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Cazadragones

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Cazadragones icono.png
Espec imagen Cazadragones.jpg

"Colocaré mi trampa y esperaré a que vengan".

El cazadragones es un cazador metódico que emplea trampas variadas para atrapar a sus presas mientras las liquida con flechas de luz. Sus habilidades de virtud se vuelven corpóreas y más potentes a cambio de tener más tiempo de lanzamiento.

— Descripción en el juego

Cazadragones.png Los Cazadragones es una especialización de élite para el guardián desbloqueada con la expansión Heart of Thorns. Los cazadragones dan forma física a las virtudes guardianas tradicionales, haciéndolas más poderosas a cambio de un tiempo de lanzamiento corto. En lugar de curar y mejorar, los cazadores de dragones prefieren ayudar a sus aliados matando a sus enemigos comunes con su gran daño explosivo. Pueden usar habilidades de trampa para infligir daño en el área y disuadir, o incluso evitar, que los enemigos se vayan. Los cazadores de dragones pueden empuñar arcos largos, sacrificando el daño de área por control y explosión de un solo objetivo de largo alcance. Sobresalen en el daño infligido.

Lista de habilidades del cazadragones[editar]

Véase también: Lista de habilidades de guardián

Mecánica de profesión[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
F1 Lanza de la justicia.png Lanza de la justicia 0,75¾ 20 Virtud: Quemas a los enemigos cada pocos ataques.
Activa: Arrojas una lanza de luz que atraviesa a los enemigos. Aquellos a los que alcance quedan amarrados y reciben condiciones de forma periódica.
F1 cadenaJuicio (habilidad).png Veredicto del cazador 0,5½ 40 Atraes hacia ti a los enemigos atados por la Lanza de la justicia y rompes el vínculo. La recarga de esta habilidad no se comparte con la de Lanza de la justicia.
F2 Alas de determinación.png Alas de determinación 1 25 Virtud: Regenera salud.
Activa: saltas hasta la zona objetivo, curando a los aliados que hay en ella.
F3 Escudo del valor.png Escudo del valor 45 Virtud: Otorga égida periódicamente.
Activa: otorgas égida a los aliados cercanos y creas un escudo delante de ti que bloquea los ataques. Eres vulnerable por los flancos y por detrás mientras este escudo esté activo.

Habilidades de arma[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Arco largo[editar]

1 Disparo perforador.png Disparo perforador 0,75¾ Disparas una flecha que perfora a los enemigos. Si la flecha alcanza a un segundo objetivo, todos los enemigos golpeados quedan incapacitados.
2 Disparo certero (guardián).png Disparo certero 0,75¾ 4 Cargas energía creando un poderoso ataque que atraviesa a los enemigos.
3 Disparo desviador.png Disparo desviador 0,25¼ 10 Disparas un proyectil que rechaza a los enemigos y bloquea proyectiles.
4 Símbolo de energía.png Símbolo de energía 0,5½ 12 Símbolo. Disparas una flecha parabólica y lenta que explota al impactar, quema a los objetivos y graba un símbolo de energía en el suelo.
5 Defensa del cazador.png Defensa del cazador 1 20 Formas una barrera con las flechas e infliges daño en la ubicación.

Habilidades de ranura[editar]

Curación[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Purificación.png Purificación No disponible bajo el agua 0,75¾ 24 Trampa. Te curas e imbuyes tu luz en una trampa. Los enemigos que la activan reciben daño y ceguera cuando la luz vuelve a ti para curarte una segunda vez.

Apoyo[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Fragmentos de fe.png Fragmentos de fe No disponible bajo el agua 36 Trampa. Colocas una trampa que inflige daño y libera varios fragmentos en la zona cuando se activa. Cada uno de los fragmentos otorga égida a los aliados que no la tengan.
Juicio de la luz.png Juicio de la luz No disponible bajo el agua 0,5½ 20 Trampa. Colocas una trampa que crea una zona de luz pura que revela a los enemigos y perfora sus armaduras. El primer golpe atonta a los enemigos.
Prueba de fe.png Prueba de fe No disponible bajo el agua 24 Trampa. Colocas una trampa que crea un anillo de armas para castigar a los enemigos que intentan atravesar el umbral.
Procesión de filos.png Procesión de filos No disponible bajo el agua 0,5½ 16 Trampa. Colocas una trampa que rota y daña a los enemigos cuando se activa.

Élite[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Fauces del dragón.png Fauces del dragón No disponible bajo el agua 0,5½ 40 Trampa. Colocas una trampa que atrae a los enemigos y crea una barrera que los retiene dentro.

Lista de rasgos del cazadragones[editar]

Véase también: Lista de rasgos de guardián

Rango Rasgo Tango-recharge-darker.png Descripción
Menor Competencia Competencia con arco largo.png Competencia con arco largo Puedes llevar un arco largo.
Menor Experto Acción virtuosa.png Acción virtuosa La determinación del guardián aumenta aún más y permite que las virtudes se manifiesten como aspectos físicos. Ganas acceso a las trampas.
Mayor Experto Luz perforadora.png Luz perforadora Las habilidades de trampa otorgan égida al usarlas.
Mayor Experto Sentidos disminuidos.png Sentidos disminuidos Al inhabilitar a un enemigo, lo incapacitas.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Mayor Experto Devastación en picado.png Devastación en picado Alas de determinación propina un ataque al aterrizar. La velocidad de movimiento aumenta.
Menor Maestro Dogma del defensor.png Dogma del defensor 1 Ganas vitalidad. Bloquear un ataque hace que la justicia llegue al máximo y reduce la recarga de Lanza de la justicia.
Mayor Maestro Determinación del cazador.png Determinación del cazador Activar tu habilidad de élite elimina el aturdimiento.
Mayor Maestro Agresión de zelote.png Agresión de zelote Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos incapacitados. El efecto pasivo de Justicia incapacita a los enemigos.
Mayor Maestro Baluarte.png Baluarte Escudo del valor tiene un radio y una duración mayores.
Menor Gran maestro Visión pura.png Visión pura Infliges daño de golpe de bonificación en función de la distancia respecto al enemigo.
Mayor Gran maestro Fortificación de cazador.png Fortificación de cazador 1 Eliminas condiciones al bloquear ataques. Recibes menos daño cuando ya no tienes condiciones.
Mayor Gran maestro Luz intensa.png Luz intensa 1 Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos inhabilitados o desafiantes.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación, y miedo.
Mayor Gran maestro Especialista en caza mayor.png Especialista en caza mayor Golpear a un enemigo atado por la Lanza de la justicia causa vulnerabilidad y aumenta el daño de golpe infligido. Aumenta la duración de atadura.

Saber popular[editar]

Mientras los dragones continúan moviéndose en la tierra de Tyria, los guardianes han estado perfeccionando su luz en una naturaleza física, lo suficientemente afilada y mortal como para perforar escamas. La especialización de cazadragones buscará purgar brutalmente las tierras de dragones y de su calaña, con el arco largo y las trampas ahora a mano. A medida que aumenta su destreza con la luz, pueden manifestar físicamente sus virtudes en el mundo.

— Notas de lanzamiento del Cazadragones

Los cazadragones están decididos a eliminar por completo la amenaza de los dragones ancianos, incluidos sus secuaces y todo lo contaminado por ellos. A medida que se extiende la influencia de los dragones, estos guardianes se han vuelto menos confiados y son implacables a la hora de erradicar a sus presas. Con todos los cambios en Tyria, los cazadragones han aprendido a controlar mejor sus habilidades en la lucha contra Mordremoth y sus poderes en el manejo de la luz se han profundizado hasta el punto de que pueden manifestar mejor físicamente objetos como trampas en el mundo y usarlos contra sus enemigos.

Braham Eirsson se convierte en uno de los primeros cazadragones cuando busca recuperar el arco de su madre después de su muerte, y se centra principalmente en cazar al dragón que la mató.

Galería[editar]

Iconos

Objetos asociados[editar]

Logros relacionados[editar]

Curiosidades[editar]

  • El nombre Cazadragones se inspiró en los cazadores de brujas medievales. Los guardianes se consideran protectores de los inocentes, y la facción de los cazadores de dragones cree que la justicia es la erradicación de los dragones y sus secuaces.
  • Hasta que comenzó la especialización Cazadragones, los Guardianes no podían usar arcos largos, pero curiosamente, ya tenían el arco largo como habilidad de arma espiritual.

Ver también[editar]

Enlaces externos[editar]