Conflicto humano-charr

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Ascaloniano y charr luchando.

El conflicto humano-charr es una antigua guerra entre humanos de Ascalon y las Altas legiones de los charr que se remonta a antes del Éxodo de los Dioses, cuando los humanos se encontraron por primera vez con los charr en el año 100 a.É. Los humanos se refieren a esta guerra milenaria como la Guerra de la Independencia de Ascalon, mientras que los charr la llaman la Insurrección de Ascalon.

Historia[editar]

La conquista de Ascalon[editar]

Traducción necesaria para: Bathea Havocbringer

En las décadas anteriores a la llegada de la humanidad a Tyria Central, los charr eran una raza salvaje llena de rabia y un impulso primordial por dominar y controlar. Llenas de luchas internas y solo sobreviviendo al evolucionar hacia una sociedad jerárquica estricta, las bandas de guerreros independientes de los charr finalmente se unificaron bajo un líder singular, el Khan-Ur. Unidos por primera vez, los charr comenzaron a extender su dominio al norte de sus tierras de origen, luego hacia el oeste y sur hacia las Montañas Picosescalofriantes y después hacia las Montañas Crestafulgurante. Se desplazaron, subyugaron o destruyeron a todos los que encontraron, incluidos los grawl y los enanos. La única amenaza para mantener a raya a las fuerzas de los charr eran los Olvidados, pero finalmente se vieron obligados a retirarse por otras tareas. Aunque los charr dirían lo contrario, su dominio nunca se extendió hasta las Montañas Picosescalofriantes.

En el año 205 a.É., la humanidad llegó al continente de Tyria, buscando expandir su territorio más allá de Orr y Kourna, la humanidad se extendió hacia las tierras de los charr. Durante su asalto, el Khan-Ur fue asesinado. El verdadero culpable del asesino permanece perdido en la historia, algunos culpan a los humanos y sus dioses, otros culpan a las luchas internas entre los charr. Independientemente, la muerte del Khan-Ur es lo que le dio a la humanidad la ventaja contra los charr. Los hijos de Khan-Ur, los primeros imperators de las Altas legiones de Sangre, Hierro, Llama y Ceniza se pelearon entre sí en el vacío de poder, cada uno buscando convertirse en el nuevo Khan-Ur. Sin una legión capaz de demostrar ser superior a las demás, en cambio los charr fueron empujados más y más al norte, y en el año 100 a.É., la humanidad había establecido oficialmente a Ascalon como una nación propia.

Con el tiempo, los charr comenzaron a reunirse y volver a convertirse en una amenaza para la humanidad. Para mantener a salvo a Ascalon, los reyes de Ascalon comenzaron a construir la Gran Muralla del Norte que se extiende desde el oeste de las Picosescalofriantes hasta el este de las Montañas Crestafulgurante. Tardó novecientos años en completarse, y se completó en el año 898 d.É. Usando el muro para su ventaja, los humanos empujaron a los charr aún más al norte, al menos tan al norte como la propiedad del duque Gaban.

Ascenso de la casta de los chamanes[editar]

Mientras la humanidad comenzaba a extenderse bajo la influencia de la Gran Muralla del Norte, los charr se reagruparon y comenzaron a buscar medios para contrarrestar el poder de los humanos. Muchos charr culparon a los Seis dioses humanos por su derrota y creían que para luchar contra la humanidad en igualdad de condiciones, necesitaban sus propios dioses. Alrededor del año 870 d.É., la Banda de guerreros Quemada de la Legión de la Llama había descubierto seres para servir como tales dioses. En la caldera del volcán Hrangmer se encontraron con entidades demoníacas conocidas como titanes. Aunque en realidad los titanes eran meros sirvientes del dios caído Abaddon, los charr no lo sabían, y la casta de los chamanes aceptó con gusto a estos dioses recién descubiertos.

Sin embargo, no todos los charr se arrodillarían ante los nuevos dioses de los chamanes. Un líder de la Legión de Sangre, Bathea Havocbringer, vio que la Legión de la Llama estaba usando a estos dioses para obtener su propia superioridad entre los charr. Al proclamar "No me inclinaré ante nadie ni ante nada, ya sea mortal o dios", Bathea creó un movimiento clandestino para luchar contra la creciente fuerza de la casta de los chamanes. Los chamanes capturaron a Bathea y la hicieron un sacrificio de sangre a sus nuevos dioses, y mataron a otros que apoyaban su pensamiento. Para asegurar que tal insurrección no volviera a ocurrir, prohibieron a todas las mujeres pelear, proclamándolas menores que los hombres.

Bajo la guía de los titanes, a los charr se les dio el Caldero del Cataclismo, un poderoso artefacto mágico imbuido de la magia mítica de entidades antiguas caídas en el sueño y la quietud. Los chamanes estudiaron el Caldero, finalmente desentrañando sus secretos y encantando otros calderos con un poder similar pero más débil.

La invasión charr[editar]

Mientras los charr se reunían bajo el liderazgo de la casta de los chamanes y la Legión de la Llama, los humanos de Ascalon se distrajeron y las Guerras de Clanes apartó su atención de los charr. Las naciones de Ascalon y Kryta, impulsadas por los clanes que compiten por el control de la Hematites, el territorio y la influencia política, se vieron obligadas a enviar a sus fuerzas armadas para detener la lucha, pero solo lograron intensificar aún más las cosas. En el año 1013 d.É., comenzó la Tercera Guerra de Clanes. La Tercera Guerra de Clanes fue la más sangrienta de las tres, con la nación de Orr forzada al conflicto por primera vez. Las naciones humanas estaban tan concentradas unas en otras, que ninguna de ellas estaba preparada para el creciente poder de los charr.

Los charr marcharon hacia el sur rápidamente, evitando que las noticias de las tierras controladas por humanos en el norte llegaran al Muro del Norte. Usando astucia y engaño, los charr reunieron información sobre los ascalonianos de soldados intimidados y utilizando el extenso sistema de catacumbas que se extendía por toda la nación, tendiendo emboscadas en las Tierras de Diessa, y conquistando Drascir, la capital de Ascalon y ciudad hermana de Rin. El rey Adelbern, el gobernante en ese momento y un héroe de la Tercera Guerra de Clanes, se vio obligado a trasladar su capital de Drascir a Rin, pero mantuvo una estación en la ciudad de Ascalon, que había sido durante mucho tiempo el centro comercial central de Ascalon. Después de un tiempo, parecía que el asalto charr había comenzado a disminuir, varios soldados creían que las fuerzas charr habían sido derrotadas incluso. Pero esto fue solo una artimaña de los charr.

Los charr trajeron al sur con ellos el Caldero del Cataclismo, y mientras Vatlaaw Colmilloletal distrajo a las fuerzas ascalonianas incitando a las hostilidades grawl, y las fuerzas charr golpearon contra la pared, Bonfaaz Pielquemada uno de los generales de la Legión de la Llama realizó un poderoso ritual a través del caldero, convocando cristales gigantes del cielo, que quemaron y destruyeron toda la tierra en un evento conocido como la Devastación.

Con la destrucción del Muro del Norte, los charr sacaron ventaja de lo que los humanos conocerían como la invasión charr que puso fin a la Tercera Guerra de Clanes. Las fuerzas principales de los charr asaltaron Ascalon con toda su fuerza, capturaron prisioneros, destruyeron ciudades y se llevaron el botín de guerra al norte. Impulsada por sus dioses falsos, la casta de chamanes de la Legión de la Llama quería ahora algo más que una reconquista de Ascalon, y puso la mira en todas las naciones humanas de Tyria. Bandas de guerra lideradas por Rox Ashreign marcharon a través de los territorios norn de las Lejanas Picosescalofriantes y se dirigieron a Kryta. Su llegada tomó a los krytanos con la guardia baja, y el rey de la nación, el rey Jadon, huyó del trono. Estas fuerzas se encontraron con una mala suerte, ya que el Manto Blanco, dirigido por Saul D'Alessio, reunió las fuerzas de Kryta e hizo una misión sigilosa para matar a los líderes charr. Tuvieron éxito, pero las fuerzas charr fueron alertadas de su presencia. Temiendo el final, el grupo oró una vez más a sus dioses Invisibles, quienes respondieron. Con el poder de tres mursaat que los respaldaban, el grupo había derrotado con éxito a las fuerzas charr. Sin embargo, la salvación de Saúl tuvo un precio: las vidas de todos los miembros del Manto Blanco que fueron testigos de las formas verdaderas de los mursaat y no estaban completamente dedicados a los Invisibles. Devastado, Saul cayó en la desesperación y fue hecho prisionero por los mursaat con la esperanza de convertirlo en un títere una vez más, aunque la gente de Kryta se quedó creyendo que Saul había muerto en la misión.

Por último, otra fuerza marchó a través de la devastada nación de Ascalon y hacia el sur hacia Orr. Armados con calderos listos para realizar otro abrasador, los charr masacraron a las fuerzas Orrianas, a pesar de que los humanos estaban bien advertidos y preparados. Los habitantes de Orri habían utilizado la ubicación de su nación más al sur para su ventaja, preparándose para los charr que se acercaban. Con la esperanza de que los charr estuvieran cansados ​​de su viaje y luchando contra las otras conexiones, las esperanzas de Orr se frustraron rápidamente. Los charr marcharon a través de la costa norte de Orr, llegando a las Puertas de Arah en menos de doce horas. Con la nación en pánico, Visir Khilbron anunció a todos que tenía un plan para expulsar a los charr antes de que pudieran ensuciar la Ciudad de los Dioses. Los historiadores más tarde creerían que las acciones de Khilbron se debieron al pánico, pero en verdad Khilbron tenía pleno conocimiento de lo que estaba a punto de hacer. Habiendo sido convertido a la adoración de Abaddon por el demonio Razakel, Khilbron obtuvo los Pergaminos Perdidos que contenían magia poderosa de antes del Éxodo de los Dioses. Al lanzar el hechizo de los Pergaminos Perdidos, Orr estalló en una luz azul brillante y se hundió bajo las olas en un evento llamado El Cataclismo. La devastación del Cataclismo sacudió los mares cercanos, lo que provocó que la Bahía de las Sirenas y el Golfo de Jerick se fusionaran y se llamaran el Mar de los Pesares.

Con sus devastadoras pérdidas en Kryta y Orr, los ejércitos charr habían perdido su tracción y se vieron obligados a regresar al norte del Muro del Norte una vez más.

El Fuego Enemigo y la caída de Ascalon[editar]

Las legiones charr asaltan la ciudad de Ascalon. Arte conceptual de Ruan Jia.

De vuelta en Ciudad Ascalon, la Legión de la Llama se preparó para un asalto final a las paredes del lugar. El imperator de la Legión de la Llama de alguna manera puso sus manos en la Garra del Khan-Ur, un arma poderosa que permitiría unir las legiones bajo una sola bandera. Sin embargo, las otras legiones tuvieron que estar convencidas de que el portador de la Garra se ganó el título de Khan-Ur. El imperator de la Llama creía que conquistar Ascalon y decapitar al Rey Adelbern con la Garra le permitiría cimentar su reclamo.

Las legiones, lideradas por los chamanes de la Legión de la Llama, asaltaron las murallas de Ciudad Ascalon con sus fuerzas, sus devoradores de asedio domesticados y sus calderos mágicos. Los ejércitos charr invadieron a los defensores y superaron las murallas. Adelbern luchó hasta el final, armado con su gran espada mágica, Magdaer. Magdaer era un antiguo artefacto de Arah, la Ciudad de los Dioses, e infundido de poder. Se dice que el gemelo de Magdaer, Sohothin, estaba en manos de su hijo, Rurik, cuando murió. En cualquier caso, Adelbern derribó sin ayuda oleada tras oleada de bandas de guerreros charr, haciendo su última gran resistencia en las almenas de su propia torre.

La Legión de la Llama y los charr rodearon la ciudad de Ascalon para un asalto final y lograron romper las defensas de la ciudad. Los soldados del rey Adelbern, al ver que los charr tenían la ventaja, quisieron retirarse, pero el loco Rey Hechicero se negó. Gritó "¡Nunca nos rendiremos! ¡Nunca!" y hundió su espada Magdaer en las piedras debajo de él. Una luz mística apareció donde la espada había golpeado y finalmente estalló, extendiéndose por todo Ascalon en un evento que se conoció como el Fuego Enemigo.

Los edificios, las granjas y la tierra no sufrieron daños, pero todos los charr a su alcance fueron destruidos. Los humanos, sin embargo, sufrieron un destino diferente. Sus almas fueron despegadas de sus cuerpos destrozados y sobrevivieron eternamente como fantasmas guardianes que comenzaron a proteger celosamente la tierra. Con la ayuda de su magia maldita, el rey Adelbern logró detener a los charr por un tiempo, pero se condenó a sí mismo y a su gente por la eternidad. Desde ese día, las Ruinas de Ciudad Ascalon se convirtieron en un área peligrosa que cualquier ser vivo podía atravesar, y la Garra del Khan-Ur se perdió entre las ruinas durante siglos.

A pesar de enfrentarse a la ira interminable de los rejuvenecedores fantasmas ascalonianos liderados por Adelbern, las legiones charr finalmente conquistaron Ascalon antes de sucumbir a una guerra civil entre la Legión de la Llama y las Legiones de Ceniza, Sangre y Hierro, que resultó en que las tres Altas legiones unidas expulsaran a la Legión de la Llama y la casta de los chamanes después de la batalla decisiva en las Llanuras de Golghein. La Legión de Hierro se apoderó de Ascalon, construyó la Ciudadela Negra sobre las ruinas de Rin y permitió a los miembros de la Legión de Ceniza y Sangre operar en la región.

Mientras luchaban contra la amenaza omnipresente del ejército fantasma de Adelbern y los restos supervivientes de la Legión de la Llama, las Altas Legiones también centraron sus esfuerzos en sitiar el Bastión de Halcón de Ébano, que era el último bastión de la humanidad que quedaba en Ascalon. Sin embargo, a pesar de siglos de asedio, las Legiones no pudieron traspasar los muros del Halcón de Ébano porque ya no tenían el poder de los calderos abrasadores.

Hacia un alto el fuego[editar]

En el año 1320 d.É., los prisioneros charr y los humanos del Halcón de Ébano tuvieron que unir fuerzas contra una amenaza mayor cuando el dragón anciano Kralkatorrik se levantó y marcó a muchos ogros ascalonianos y bandas de guerra charr que luego atacaron al Halcón de Ébano en la revuelta de los ogros mientras el dragón anciano volaba hacia el sur pasando la fortaleza. Después de que los marcados se alejaron del Halcón de Ébano, la amenaza que los dragones ancianos representaban para toda Tyria hizo que el Imperator de la Legión de Ceniza Malice Hojasombra y la reina Jennah se dieran cuenta de la futilidad de la guerra entre charr y humanos. Los respectivos líderes comenzaron a trabajar para lograr un alto el fuego con el fin de concentrar sus fuerzas y suministros en otros lugares.

Cuando el Imperator de Hierro Smodur el Inmutable y la General Almorra Guardalma de la Vigilia se involucraron, estos esfuerzos hacia una distensión llevaron a la recuperación de la Garra del Khan-Ur de las ruinas de la ciudad Ascalon como una ofrenda de paz de los humanos a los charr en el año 1324 d.É. y la subsiguiente firma de un alto el fuego indefinido conocido como el Tratado del Halcón de Ébano que puso fin al conflicto de siglos en Ascalon. Sin embargo, algunos disidentes permanecieron en ambos lados y formaron grupos rebeldes para seguir luchando. Los términos sugeridos del tratado en sí recibieron críticas incluso entre los partidarios del alto el fuego, lo que llevó a negociaciones prolongadas en curso en el Pico de la Cumbre.

Ver también[editar]