Cosa

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Cosa u objeto puede referirse a cualquier entidad en el juego que no sea un personaje o un PNJ. Estas cosas se pueden clasificar como objetos interactivos o no interactivos. Las cosas no interactivos solo se pueden ver, pero no se puede interactuar con ellos, como los letreros en las ciudades. Estas cosas son útiles para dar nombres a lugares conocidos que pueden no tener nombres en ningún otro lugar.


Tipos de cosa[editar]

Tenga en cuenta que todos los siguientes tipos de cosas pueden intercalarse entre sí. Por ejemplo, las armas de asedio del equipo contrario en PvP son objetos interactivos destructibles, mientras que muchos tipos de cosas hostiles también pueden destruirse.

Cosas interactivas[editar]

La mayoría de las cosas del juego son cosas interactivas. Cuando los jugadores resaltan una cosa interactiva, el puntero del mouse se convierte en un engranaje. Los jugadores pueden interactuar con estas cosas de varias maneras, como usarlos o recogerlos. Las cosas interactivas casi siempre pueden ser objetivos, pero nunca son hostiles. Los ejemplos de cosas interactivas estacionarios incluyen estaciones de artesanía o armas de asedio.

Armas ambientales[editar]

Algunas cosas interactivoas reemplazarán las habilidades de armas con un nuevo conjunto de habilidades cuando se interactúe con ellos. Estas pueden ser "armas ambientales estáticas", como armas de asedio; o lotes, como Rocas, que el personaje del jugador puede recoger y transportar.

Cosas destructibles[editar]

Algunas cosas tienen una barra de salud y pueden destruirse atacándolos; a veces son inmunes a las condiciones, pero hay muchas excepciones. Ejemplos de objetos destructibles incluyen varios tipos de puertas y muros.

Cosas hostiles[editar]

Algunas cosas actúan de manera similar a los PNJs hostiles, ya que usarán habilidades para atacar a los jugadores. Estas cosas no están afiliados a ninguna familia y atacar a un objeto hostil no atraerá la atención de los enemigos cercanos. Por ejemplo, atacar un Mortero de pesadilla no causará que algún Cortesano de la Pesadilla cercano a Amenaze. No obstante, enfrentarse a estas cosas enemigas invocará el modo combate que dura mientras los personajes estén cerca de la cosa enemiga.