Dominios
“¡Has ganado tu primer Punto de Dominio! Los Dominios son habilidades que pueden entrenar personajes de nivel 80 con acceso al contenido de la expansión.
— Descripción en el juego
El sistema de Dominios es un sistema de progresión de toda la cuenta para personajes de nivel 80 que brinda a los jugadores beneficios para toda la cuenta, como planeo, monturas, pesca, etc. Se accede a la interfaz del sistema de dominios a través de la pestaña inferior izquierda del panel de héroe, y es dividido en bloques regionales: Rutas de dominio de Tyria Central, Rutas de dominio de Heart of Thorns, Rutas de dominio de Path of Fire, Rutas de dominio de Sangre y Hielo Rutas de dominio de End of Dragons y Rutas de dominio de Secrets of the Obscure.
Cada dominio se adquiere de forma permanente a través del siguiente proceso, que se detalla a continuación: 1: Seleccione un dominio para entrenar, gane suficiente experiencia para llenar la barra amarilla de progreso. 2: Gana suficientes puntos de dominio. 3: Gaste sus puntos de dominio para adquirir permanentemente el dominio entrenado para su cuenta.
Consulte el Desbloqueo de puntos de dominio para obtener una lista completa de todos los puntos de dominio del juego. Hay muchos más puntos de dominio de los necesarios para adquirir todos los dominios.
Desbloqueo del sistema de dominio y sus secciones regionales[editar]
El sistema de dominio se desbloquea cuando un personaje de la cuenta alcanza el nivel 80 y la cuenta posee una expansión. Cuando se tiene ambos, el sistema de dominio se desbloquea dando acceso a la sección de la región de Tyria central.
Para desbloquear las otras secciones de la región, el jugador debe poseer su expansión correspondiente y desbloquear cualquier ruta de dominio dentro de esa sección de la región. Algunas rutas se desbloquean fácilmente al completar el primer capítulo de la historia de esa expansión:
- Heart of Thorns, Acto 1: Arrancados del cielo, desbloquea la ruta de planeo.
- Path of Fire, Acto 1: Encender la llama, desbloquea la ruta de la montura de raptor.
- Sangre y Hielo, Episodio 1 (Susurros en la oscuridad): Silencio, desbloquea la ruta de sintonía con el cuervo.
- End of Dragons, Acto 1: Viejos amigos, desbloquea la ruta de pesca.
- Secrets of the Obscure, Acto 1: El infierno desatado, desbloquea las rutas de Investigación del Corazón de lo Oscuro y Aprendiz de vuelo.
Otras formas de desbloquear una ruta de dominio incluyen desbloquear una montura, ingresar a un mapa, o matar a un jefe de incursión en las incursiones de Heart of Thorns, etc. Consulta la sección rutas de dominio para ver cómo desbloquear una ruta de dominio específico.
Adquirir un Dominio[editar]
Entrenando un dominio[editar]
Para entrenar un dominio, los jugadores simplemente necesitan acceder a la interfaz del sistema de dominio y seleccionar un dominio. Si el jugador no selecciona manualmente un dominio, el juego comenzará automáticamente a entrenar el primer dominio disponible.
Una vez que el jugador está entrenando un dominio de una región, toda la experiencia obtenida en esa región (excepto la experiencia obtenida al nivelar las disciplinas de artesanía) se destinará al progreso de ese dominio seleccionado y su barra de experiencia cambiará para seguir el progreso actual.
Pasar a una región diferente cambiará automáticamente a la ruta de dominio respectiva para esa región. Los dominios de planeo solo se pueden entrenar en los mapas de Heart of Thorns y de la temporada 3, los dominios del raptor solo se pueden entrenar en los mapas de Path of Fire y de la temporada 4, y así sucesivamente.
Los jugadores pueden cambiar su dominio en el entrenamiento sin perder ningún progreso (experiencia ganada) en él.
Una vez que una ruta de dominio se ha entrenado por completo, se puede desbloquear usando puntos de dominio. Si un jugador no tiene suficientes puntos de dominio para desbloquear el dominio, la experiencia adicional obtenida en esa región se extenderá a la siguiente pista de dominio sin entrenar disponible (o un jugador puede seleccionar la siguiente pista para entrenar manualmente).
Puntos de Dominios[editar]
Los puntos de dominio son una moneda utilizada para adquirir dominios. A medida que los jugadores progresen en el juego, ganarán puntos de dominio. Estos puntos se almacenan en la cuenta del jugador de forma permanente una vez obtenidos (incluso si el jugador aún no ha desbloqueado el sistema de dominio).
Todos los puntos de dominio se obtienen al completar logros. La mayoría de estos requieren comulgarse la Reflexión de dominio que se encuentran en el mundo abierto. Otras fuentes incluyen completar ciertos capítulos o pasos de la historia, ganar recompensas de plata u oro en aventuras, desbloquear monturas, etc. Los logros se pueden filtrar para mostrar solo aquellos que otorgan puntos de dominio o puntos de dominio que pertenecen a una región específica.
Cada región de dominio tiene su propio tipo de punto de dominio, fácilmente reconocible por color (verde para Heart of Thorns, púrpura para Path of Fire, etc.). Las maestrías solo se pueden adquirir mediante el uso de puntos de maestría de su región correspondiente. Por ejemplo, el dominio del deslizamiento solo se puede adquirir con puntos de dominio de Heart of Thorns, el dominio de la montura Raptor solo se puede adquirir con puntos de dominio de Path of Fire, y así sucesivamente.
Consulte el Desbloqueo de puntos de dominio para obtener una lista completa de todos los puntos de dominio del juego. Hay muchos más puntos de dominio de los necesarios para adquirir todos los dominios.
Adquiriendo un dominio[editar]
Una vez que se entrena completamente un dominio al obtener suficiente experiencia, la barra de experiencia comenzará a parpadear y los jugadores podrán gastar la cantidad necesaria de puntos de dominio para adquirir el dominio de forma permanente en su cuenta. Todos los dominios adquiridos están disponibles para todos los personajes de la cuenta, independientemente de su nivel (excepto Ayuda espectral, que solo está activa para personajes de nivel 80).
Antes de gastar los puntos para adquirir un dominio, o cambiar para entrenar otro dominio, cualquier experiencia adicional (hasta una barra completa de XP) ganada se redirigirá para entrenar el siguiente dominio desbloqueado, no entrenado y menos progresado en la misma región, si hay uno si está disponible.
Mientras entrena un dominio, el icono del dominio aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla, a la derecha de la barra de experiencia. Si no hay ninguna ruta seleccionada actualmente, el área del icono estará en blanco. Si se completan todas las pistas de dominio, se mostrará el icono del fragmento de espíritu en su lugar.
A la izquierda de la barra de experiencia, se mostrará el número total de puntos de dominio gastados, denominado "rango de dominio".
Rutas de dominios[editar]
Las rutas de dominio se dividen en bloques; cada bloque tiene un conjunto separado de puntos de dominio ganados al reproducir su contenido, que solo se puede gastar en los respectivos dominioss. Antes de que se puedan entrenar los dominios de una pruta determinada dentro de un bloque (como el deslizamiento), se debe desbloquear toda la ruta completando una determinada tarea.
Categoría / Ruta | Total | Requisito de desbloqueo |
---|---|---|
Tyria Central | 49 | Cualquier expansión |
Comandante del Pacto | 19 | Desbloquea una ruta de dominio de otra categoría o gana un punto de dominio central de Tyria en el nivel 80. |
Artesanía legendaria | 19 | Desbloquea una ruta de dominio de otra categoría o gana un punto de dominio central de Tyria en el nivel 80. |
Sintonía fractal | 11 | Desbloquea una ruta de dominio de otra categoría o gana un punto de dominio central de Tyria en el nivel 80. |
Heart of Thorns | 144 | |
Planeo | 31 | Completa el capítulo de la historia Arrancados del cielo. |
Conocimientos itzel | 31 | Completa el capítulo de la historia Arrancados del cielo. |
Conocimientos exaltados | 19 | Ingrese al Valle Áurico. |
Conocimientos nuhoch | 31 | Ingrese a las Profundidades Enredadas. |
Incursiones | 8 | Mata a un jefe en la Espesura Abandonada o en el Bastión del Penitente de las incursiones. |
Magias antiguas | 24 | Ingrese al Pantano de la Hematites o la Bahía de las Ascuas. |
Path of Fire | 110 | |
Montura de raptor | 10 | Desbloquea el raptor salvando la Aldea del Buscador durante el capítulo de la historia Encender la llama. |
Montura de saltarín | 14 | Compra el saltarín del vendedor de tareas del Rancho Saltoalto en las Tierras Altas del Desierto. |
Montura de mantarraya | 22 | Compra la mantarraya del vendedor de tareas del Rancho Mantarraya en La Ribera del Elon. |
Montura de chacal | 14 | Compra el chacal del vendedor de tareas del Camino del Chacal de Arena en la Desolación. |
Montura de grifo | 12 | Desbloquea el grifo completando la historia de Path of Fire y las colecciones de Cielos abierto. |
Montura de escarabajo | 12 | Desbloquea el Escarabajo ingresando al Dominio de Kourna y completando sus colecciones. |
Montura de escamaceleste | 12 | Desbloquea la escamaceleste completando la historia de Guerra Eterna y las colecciones posteriores. |
Campeón de cristal | 14 | Ingresa a cualquier zona de la Cuarta Temporada de Mundo Viviente. |
Sangre y Hielo | 63 | |
Sintonía con el Cuervo | 6 | Completa el capítulo de la historia Silencio, ingresa a la Marca de Bjora y obtén un punto de dominio de Sangre y Hielo con los logros de la Misión de ataque. |
Manipulación de esencia de la resiliencia | 7 | Desbloquea Luz del Cuervo en la ruta de la Sintonía con el Cuervo. |
Manipulación de esencia del valor | 7 | Desbloquea Luz del Cuervo en la ruta de la Sintonía con el Cuervo. |
Manipulación de esencia de la vigilancia | 7 | Desbloquea Luz del Cuervo en la ruta de la Sintonía con el Cuervo. |
Sincronización de estaciones de las Legiones Unidas | 16 | Ingrese a la Costa de Bosquellovizna. |
Matadragones | 20 | Completa el capítulo de la historia Noticias y recelos. |
End of Dragons | 89 | |
Pesca | 20 | Completa el capítulo de la historia Viejos amigos. |
Esquife | 14 | Compra el esquife del vendedor de tareas de la Directora Soohee en la Provincia de Seitung. |
Robots de jade | 15 | Completa el capítulo de la historia La ruta panorámica. |
Revitalización de Piedra Arbórea | 20 | Completa el capítulo de la historia Contratiempo. |
Montura de tortuga | 20 | Desbloquea la Tortuga de combate adquiriendo un Huevo de tortuga y completando las colecciones posteriores. |
Secrets of the Obscure | 81 | |
Investigación del Corazón de lo Oscuro | 20 | Desbloquea el Corazón de lo Oscuro durante el capítulo de la historia El infierno desatado. |
Aprendiz de vuelo | 25 | Completa el capítulo de la historia El infierno desatado. |
Resguardo Astral | 20 | Completa el capítulo de la historia La faceta extraviada. |
Zona interior de Nayos | 16 | Completa el capítulo de la historia Coacción. |
Total | 536 |
Exceso de experiencia y Esquirlas espirituales[editar]
La experiencia obtenida en el nivel 80 nunca se desperdicia. En las siguientes circunstancias, la experiencia ganada se destinará a una ruta repetible de 254 000 experiencias para obtener 1 Esquirla espiritual cuando se complete, como una recompensa normal por subir de nivel.
- Si es un jugador de nivel 80 que aún no ha desbloqueado el sistema de dominio.
- Si todas las rutas desbloqueadas están completamente entrenadas. Esto incluye:
- Rutas entrenadas y adquiridas.
- Rutas entrenadas pero no adquiridas.
- Las rutas que aún no se han desbloqueado no cuentan. Por ejemplo, un jugador que haya entrenado por completo la ruta de dominio de Raptor y no tenga ninguna otra rutaa de dominio de Path of Fire desbloqueada comenzará a ganar Esquirlas espirituales.
Galería[editar]
Notas[editar]
- Se requiere un total de 170 292 158 de experiencia para alcanzar el rango de dominio 455, incluidos los 4 860 359 necesarios para alcanzar el nivel 80.
- El sistema de puntos de dominio se introdujo con Heart of Thorns y requiere una expansión.
- El panel de héroe para cambiar tu dominio actual no se puede abrir haciendo clic en la barra de experiencia mientras estás en combate; Sin embargo, el dominio actual se puede cambiar en cualquier momento en el panel de héroe si se abrió previamente o por cualquier otro medio.
- Casi todos los dominios obtenidos están activos independientemente del nivel. Eso significa que incluso un personaje de nivel 2 puede deslizarse si cuenta con los conceptos básicos para planear ya se ha desbloqueado en un personaje de nivel 80 en la misma cuenta.
- La Ayuda espectral solo se activa en el nivel 80.
- La experiencia adquirida en una región solo contribuirá a los dominios de esa región:
- Las regiones de Tyria Central (juego principal), Cala del Sol Austral y la Segunda Temporada de Mundo Viviente contribuirán a la experiencia de dominio de Tyria Central.
- Las regiones de Heart of Thorns y la Tercera Temporada de Mundo Viviente contribuirán a la experiencia de dominio de Heart of Thorns.
- Las regiones de Path of Fire y la Cuarta Temporada de Mundo Viviente contribuirán a la experiencia de dominio de Path of Fire.
- Las regiones de Sangre y Hielo contribuirán a la experiencia de dominio de Sangre y Hielo.
- Las regiones de End of Dragons contribuirán a la experiencia de dominio de End of Dragons.
- Las regiones de Secrets of the Obscure contribuirán a la experiencia de dominio de Secrets of the Obscure.