Escudo

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Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma comprada en PNJs armeros, véase Escudo (arma).
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Escudo

galería
Escudo arte conceptual.jpg

Arte conceptual de un escudo.

El escudo es un arma únicamente para la mano secundaria que puede ser creada por un armero. El mayor rango de daño para los escudos es de 846–954 y la defensa máxima es de 64.

Habilidades por profesión[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Guardián icono pequeño.png Guardián[editar]

4 Escudo de juicio.png Escudo de juicio 0,5½ 20 Creas una onda protectora delante de ti que daña a los enemigos y os confiere protección a ti y hasta a cinco aliados.
5 Escudo de absorción.png Escudo de absorción 4 24 Creas una cúpula a tu alrededor que empuja a los enemigos hacia atrás y absorba proyectiles.
5 CadenaEscudo de absorción (secuencia).png Escudo de absorción Detonas la cúpula para curar a los aliados cercanos.

Heraldo icono pequeño.png Heraldo[editar]

4 Enviado de exuberancia.png Enviado de exuberancia 0,75¾ 15 Envías la energía de Glint hacia el área objetivo, liberando un estallido de energía que cura a los aliados y otorga bendiciones.
5 Hibernación de cristal.png Hibernación de cristal 3 25 Canalizas un escudo de la Niebla para protegerte, bloqueando ataques y regenerando salud de los aliados cercanos.

Guerrero icono pequeño.png Guerrero[editar]

4 Porrazo con escudo.png Porrazo con escudo 0,75¾ 20 Das un porrazo a tu enemigo con el escudo y lo aturdes.
5 Postura de escudo.png Postura de escudo 3 25 Bloqueas los ataques.

Ingeniero icono pequeño.png Ingeniero[editar]

4 Escudo magnético (ingeniero).png Escudo magnético 3 20 Creas un campo magnético que refleja los proyectiles y puede liberarse para empujar a los enemigos.
4 CadenaInversión magnética.png Inversión magnética Liberas el campo magnético para rechazar a los enemigos cercanos.
5 Escudo estático.png Escudo estático 20,5½ 24 Electrificas el escudo y lo preparas para lanzárselo a los enemigos. Aturdes a los enemigos cercanos que te ataquen mientras bloqueas.
5 CadenaLanzar escudo.png Lanzar escudo 0,75¾ Tiras tu escudo cargado. Atonta a los enemigos a los que impacta al alcanzarles y regresar.

Cronomante icono pequeño.png Cronomante[editar]

4 Reminiscencia de la memoria.png Reminiscencia de la memoria 10,5½ 30 Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si se bloquea un ataque, se puede usar Déjà vu durante un corto periodo de tiempo y el fantasma se invoca de inmediato.
4 CadenaDéjà Vu.png Déjà Vu 10,5½ Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si un ataque resulta bloqueado, el fantasma se invoca de inmediato.
5 Marea temporal.png Marea temporal 0,75¾ 35 Otorgas bendiciones a los aliados cercanos al lanzar una ola de energía temporal que daña y detiene a los enemigos que atraviesa. Después, la ola regresa a ti. Si la tocas a su regreso, se reduce la recarga de la habilidad.

Rasgos relacionados[editar]

Competencias

Mejoras

Habilidades de rasgo que están relacionadas con habilidades de escudo

Notas[editar]

Al desenvainar el escudo, puede verse el espaldar encima suyo durante unos segundos, volviendo a la espalda rápidamente.
  • Cuando se lleva equipado un escudo, éste se coloca en la espalda del usuario mientras no lo guarde, lo que esconde el espaldar que se lleve puesto.

Ver también[editar]