Extensión de Garrafolclore (prueba de salto)

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Extensión de Garrafolclore

Extensión de Garrafolclore mapa.jpg
Mapa de Extensión de Garrafolclore

Tipo
Prueba de salto
Región
Ascalon
Conecta con
Llanuras de Ashford

Extensión de Garrafolclore se encuentra en la zona sureste de Llanuras de Ashford.

Entrada[editar]

La entrada del puzle se encuentra al sureste del Punto de ruta Garrafolclore. Escalando una cornisa angular que se encuentra en el lateral de la montaña hasta encontrar la entrada. Otra entrada alternativa se encuentra bajo el agua llegando desde el norte.

Tutorial[editar]

Youtube.png Busca en YouTube para ver vídeos relacionados con Extensión de Garrafolclore (prueba de salto).

La plataforma inicial a la que debes saltar entrando por el borde del acantilado es una pequeña zona segura.

  1. Salta a un corredor que contiene dos conjuntos de trampas de pinchos que realizan 1200 de daño cada una. Nota: estas trampas aparecen continuamente.
  2. Atraviesa la ventana de la izquierda en la segunda fila de trampas.
  3. Sigue a través de las vigas y escaleras.
  4. Salta abajo a otro corredor.
  5. Corre a través de las trapas de llamas hasta la escalera. Estas hacen 750 de daño y causan quemadura. Ten en cuenta que aunque parece que hay un lugar seguro entre la segunda y tercera cabeza las trampas pueden golpear ahí igualmente. No te detengas en medio del pasillo con las trampas de llamas.
  6. Salta por las escaleras en la pared.
  7. Corre escaleras arriba mientras caen rocas. Al llegar arriba gira a la izquierda.
  8. Salta a través de la cascada en medio de los dos cuervos con un ángulo ligeramente hacia la izquierda. La plataforma de caída es ligeramente visible a través de la cascada.
  9. Abre el cofre del tesoro para continuar.
    1. a) Saldrá el evento "Derrota a la Matriarca Skelk sombría". Derrotar a la Matriarca te permitirá encontrar la palanca de presión para continuar.
    2. b) Saldrá el evento "Derrota al Capitán Cuervomadera". Derrotar al Capitán te permitirá encontrar la palanca de presión para continuar.
  10. Sube por las vigas usando restos de muros que hay detrás del cofre hasta llegar a la palanca de presión.
  11. Baja hasta el primer cofre. La pared del sudeste se ha abierto lo que te permite acceder a la sala del gran cofre donde desbloqueas el logro. Cuidado: el techo puede caerse y matarte después de coger el botín del cofre.

Recompensa[editar]