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Fortaleza de los Fieles

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Fortaleza de los Fieles

5Punto de interés.png

Fortaleza de los Fieles mapa.jpg
Mapa de Fortaleza de los Fieles

Niveles
80
Tipo
Incursión
Dentro de
Espesura Abandonada
API
API

Fortaleza de los Fieles pantalla de carga.jpg
Pantalla de carga

Fortaleza de los Fieles es el tercer ala de incursión de Espesura Abandonada. Los jugadores continúan investigando la siniestra razón detrás del enclave del Manto Blanco.

Cómo llegar[editar]

  • Usando el portal en Aeródromo de Arco del León. Debes unirte a un Escuadrón de incursión antes de poder ingresar al portal.
  • El portal para ingresar a la incursión Espesura Abandonada está ubicado en la esquina noreste de Umbral Verdeante. El mapa del juego muestra un icono para el portal, al que se puede llegar dirigiéndose hacia el este desde el punto de Ruta de Jaka Itzel o hacia el norte desde el Punto de Ruta de Pico de la Catástrofe. Los jugadores deben estar en un Escuadrón de incursión de hasta 10 jugadores antes de ingresar al portal.

Correo[editar]

Localizaciones[editar]

Puntos de interés
Punto de interés.png Túnel del Descanso
Punto de interés.png Fuente de la Purificación
Punto de interés.png Bastión de los Zelotes
Punto de interés.png Castillo Retorcido
Punto de interés.png Templo del Despertar

Mapa interactivo[editar]

Objetivos[editar]

  • Escolta a Glenna hasta el patio de la fortaleza.
    • Glenna
      Barra de eventos.jpg Rojo escudo.png
    • Torretas aseguradas
      Barra de eventos.jpg
  • Derrota a McLeod y rompe las defensas de la fortaleza.
    • Derrota a McLeod.
      Barra de eventos.jpg Rojo jefe.png
  • Destruye la creación de Xera.
  • Destruye el Ensamblaje de la Fortaleza.
    • Ensamblaje de la Fortaleza
      Barra de eventos.jpg Evento jefe (tango icono).png
    • Tiempo restante: 10:00
  • Atraviesa el Castillo Retorcido.
  • Atraviesa el portal que hay más allá de la campana y enfréntate a Xera.
  • Derrota a Xera.
    • Xera
      Barra de eventos.jpg Evento jefe (tango icono).png
    • Tiempo restante: 11:00

Guía[editar]

Asalto a la Fortaleza y McLeod el Silencioso[editar]

Ensamblaje de la Fortaleza[editar]

El Ensamblaje de la Fortaleza sigue y dirige sus ataques hacia el tanque, el jugador con mayor Dureza.png Dureza. Tiene muchísima vida, por lo que atacarle directamente no es muy eficaz. Para infligirle más daño, primero se deben eliminar dos acumulaciones de Abrazo de Xera.png Abrazo de Xera.

Mecánicas del jefe
  • Enfurecido.png Ganando potencia
    • Cada minuto el Ensamblaje de la Fortaleza gana una acumulación, lo cual incrementa el daño de todos sus ataques.
  • Abrazo de Xera.png Abrazo de Xera
    • Cuando se destruye una proyección, esta crea un área circular verde por un segundo. Si el Ensamblaje de la Fortaleza está dentro de este círculo, se elimina una acumulación de Abrazo de Xera.png Abrazo de Xera.
  • Salto desde torre - El Ensamblaje de la Fortaleza crea una atadura entre él y el jugador más cercano y salta al aire. Tras unos segundos cae otra vez, Derribar.png Derribando a todos los jugadores que no esquiven, bloqueen, tengan Estabilidad.png Estabilidad o hayan salido del área marcada.
  • Filos fantasmales (por debajo de 75%) - El Ensamblaje de la Fortaleza se sienta y crea bajo de sí mismo un área con un aspecto parecido a un portal de hipnotizador. Entonces empieza a golpear con sus brazos alrededor suyo y crea un filo que lentamente gira en torno a él.
    • Los jugadores dentro del área parecido a un portal o que son golpeados por los filos reciben bastante daño y acumulaciones de Confusión.png Confusión y Tormento.png Tormento.
    • Este ataque gana un filo adicional con cada 25% de salud que pierda el Ensamblaje de la Fortaleza, hasta un máximo de tres filos.
  • Ráfaga de furia (por debajo de 33%) - El Ensamblaje de la Fortaleza salta al aire, no se puede seleccionar como objetivo, y deja caer escombros sobre el área, Aturdir.png Aturdiendo a los jugadores impactados.
    • A pesar de que no se puede seleccionar como objetivo, aún se pueden eliminar acumulaciones de Abrazo de Xera.png Abrazo de Xera destruyendo las proyecciones desde donde haya saltado.

Proyecciones de hipnotizador[editar]

Estatua intacta.

A lo largo de la lucha, las 8 estatuas que rodean el área se pueden iluminar, destrozar y crear proyecciones. Como máximo una estatua del lado este y otra del oeste crearán proyecciones al mismo tiempo, y sus respectivas estatuas se vuelven a reformar cuando la proyección es destruida. Cuando aparece cada proyección, inmediatamente se fija en un jugador y empieza a caminar hacia él.

  • Cada proyección tiene un gran círculo blanco alrededor suyo, y si una proyección entra en el círculo de otra, ambas dejan lo que estaban haciendo y caminan lentamente hacia la otra. Cuando se encuentran, se fusionan y forman una Proyección insidiosa.
  • Cuando se destruye una proyección, esta deja un círculo verde de aproximadamente la mitad del radio del círculo blanco que quita una acumulación de Abrazo de Xera.png Abrazo de Xera del Ensamblaje de la Fortaleza.
Proyecciones de hipnotizador según la estatua.

Cada estatua crea una de las 8 posibles proyecciones: Galet el Persistente, Henley el Trémulo, Engul el Calculador, Jessica la Benevolente, Olson el Anciano, Ianim el Arquitecto, Faerla la Escrupulosa, o Caulle la Vociferante. Todas las proyecciones realizan los mismos ataques que solo causan un poco de daño.

Cuándo aparecen
  • Una proyección aparece de cada uno de los dos lados transcurridos 20 segundos de empezar cada una de las 3 fases principales.
  • Cuando una proyección es destruida, una nueva aparece del mismo lado tras 20 segundos.
    • Las estatuas se iluminan 8 segundos antes de que se destrocen y creen su proyección, lo que permite a los jugadores anticiparse y ponerse en posición.
  • Todas las proyecciones, a excepción de las insidiosas, desaparecen al inicio de la fase de recolección de orbes.
Efectos
  • Fijación.png Fijación - Las proyecciones inmediatamente se fijan en un jugador, indicado visualmente por una atadura blanca que lo conecta con el jugador, y en la pantalla del jugador fijado aparece el mensaje "Has sido fijado".
    • Si hay múltiples proyecciones, escogerán a diferentes jugadores, normalmente uno que esté cerca de otro jugador fijado o que esté sobre la corriente creada por la otra proyección.
    • El jugador que hace de tanque para el Ensamblaje de la Fortaleza no puede ser fijado a menos que sea el último jugador vivo.
    • Si el jugador fijado es abatido, la proyección inmediatamente se fija en otro jugador.
Proyecciones insidiosas

Las proyecciones insidiosas infligen mucho daño y corrompen bendiciones. Tienen más salud que las proyecciones normales y no eliminan ninguna acumulación de Abrazo de Xera.png Abrazo de Xera incluso si son destruidas. Muchos grupos deciden volver a empezar la lucha en vez de tener que lidiar con ellas.

Mecánicas por fase[editar]

Fase Objetivo
Se repiten estas fases en bucle hasta que la salud del Ensamblaje de la Fortaleza llegue al 66% o 33% de salud. Entonces pasa a la fase de la Descarga mágica.
Inicial Mata las proyecciones al lado del Ensamblaje de la Fortaleza para eliminar acumulaciones de Abrazo de Xera.
Acaba cuando: se han eliminado todas las acumulaciones de Abrazo de Xera.
Barra de desafío Rompe la barra de desafío del Ensamblaje de la Fortaleza.
Acaba cuando: se rompe la barra de desafío.
Núcleo expuesto Al menos 2 jugadores deben estar dentro de cada uno de los 3 círculos verdes cuando estos vayan a desaparecer.
Acaba cuando: los círculos verdes desaparezcan (después de 10 segundos).
Abismos ley Empuja el núcleo a través de los abismos para acumular Comprometido en el Ensamblaje de la Fortaleza.
Acaba cuando: el núcleo del Ensamblaje ha pasado por los 5 abismos o ha sido empujado fuera del área.
Núcleo recuperado Ataca el Ensamblaje de la Fortaleza.
Acaba cuando: han pasado 20 segundos.
El Ensamblaje de la Fortaleza ha llegado al 66% o 33% de vida. Al completarse esta fase, vuelve a la fase inicial.
Descarga mágica Evita que las orbes de energía de Xera lleguen al Ensamblaje de la Fortaleza.
Acaba cuando: han pasado 30 segundos.
Fase inicial

El objetivo de esta fase es matar las proyecciones al lado del Ensamblaje de la Fortaleza para eliminar acumulaciones de Abrazo de Xera.png Abrazo de Xera. Una vez se hayan eliminado ambas acumulaciones, el Ensamblaje de la Fortaleza gana una barra de desafío que se debe romper para poder proseguir a la siguiente fase.

Durante esta fase, el Ensamblaje de la Fortaleza tiene dos posibles mecánicas que escoge de forma aleatoria:

  • Furia de Xera.png Furia de Xera - Alrededor de todos los jugadores aparece un gran círculo de área de efecto, con un círculo que se va agrandando desde el centro. Una vez que el círculo interior llegue a los bordes del exterior, cada jugador pierde el 20% de su salud máxima por cada círculo sobre los que estén (incluyendo el suyo propio).
    • Consejo: Es recomendable que todos los jugadores, a excepción del tanque y uno de los jugadores fijados, se dispersen por toda el área. Esto permite que la proyección elimine una acumulación de Abrazo de Xera.png Abrazo de Xera si es destruida durante el ataque.
  • Fantasmas carmesíes y radiantes - El Ensamblaje de la Fortaleza invoca fantasmas carmesíes y radiantes al área. Los jugadores reciben o bien el efecto Sintonía carmesí.png Sintonía carmesí o Sintonía radiante.png Sintonía radiante y deben matar los fantasmas del mismo color con el que están sintonizados.
    • Si quedan fantasmas 15 segundos después de aparecer, explotan y causan daño a todos los jugadores.

Estos ataques se pueden interrumpir al romper la barra de desafío del Ensamblaje de la Fortaleza, cuando esté disponible.

Fase del núcleo expuesto

El núcleo del Ensamblaje está expuesto. Evita que los fantasmas de Xera lo protejan.

Una vez se haya roto la barra de desafío del Ensamblaje de la Fortaleza, este se eleva en el aire y evade todos los ataques. Entonces aparecen tres Fantasmas de Xera invulnerables a todo daño, que crean círculos verdes alrededor suyo que se empequeñecen lentamente. Se necesitan un mínimo de dos jugadores dentro de cada círculo, o en caso contrario el Ensamblaje de la Fortaleza vuelve al centro del área siendo invulnerable y mata a todos los jugadores. Los jugadores deben continuar estando dentro de los círculos hasta que empieza la siguiente fase, ya que salir demasiado pronto también cuenta como fallar la mecánica.

Durante esta fase siguen apareciendo proyecciones. Los jugadores deben evitar llevar las proyecciones al lado opuesto, ya que cuando la siguiente proyección aparezca podrían fusionarse fácilmente. Los jugadores que no estén en un círculo deben centrarse en destruir las proyecciones a medida que aparezcan.

Fase de los abismos ley

Haz colisionar el núcleo con un abismo ley inestable.

Si se completa la fase anterior correctamente, en los bordes exteriores del área aparece un anillo rojo y cinco abismos ley inestables un poco a su interior. El núcleo del Ensamblaje aparece en el centro y Proyecciones recuperadoras por toda el área. Esta fase puede acabar prematuramente si una Proyección recuperadora coge el núcleo o si se empuja el núcleo al anillo rojo exterior. Las recuperadoras tienen una barra de desafío que se puede romper para aturdirlas brevemente. El anillo rojo inflige un daño moderado a cualquier jugador que esté en él.

El núcleo se debe llevar hacia los abismos ley inestables. Por cada abismo que toque el núcleo, el Ensamblaje de la Fortaleza gana una acumulación de Comprometido.png Comprometido durante la siguiente fase, que incrementa el daño que recibe en un 75% y hasta un total de 375% si el núcleo toca los 5 abismos. El núcleo se puede Rechazo.png Empujar, Tira.png Tirar, o Lanzamiento (efecto).png Lanzar a los abismos. También se puede empujar a corta distancia el núcleo con daño directo (con tiempo de recarga de 1 segundo). Las mascotas, los siervos o las ilusiones no pueden empujar el núcleo con ataques básicos.

Durante esta fase siguen apareciendo proyecciones. Es recomendable llevarlas al centro para evitar atacar al núcleo sin querer, lo que podría hacer que tocase el anillo rojo exterior. Si el núcleo está a punto de ser empujado al anillo exterior, se puede empujar hacia dentro con habilidades o que un jugador vaya un momento al anillo rojo y lo ataque desde ahí.

Fase del núcleo recuperado

Se ha recuperado el núcleo del Ensamblaje.

El Ensamblaje de la Fortaleza vuelve al centro del área Aturdir.png Aturdido y Derribar.png Derribado. La duración depende del número de acumulaciones de Comprometido.png Comprometido que tenga. Es importante atacarle y hacerle tanto daño como sea posible durante esta fase.

Si durante la fase anterior no se consiguió tocar ningún abismo o si se acaban los efectos de Comprometido.png Comprometido, el Ensamblaje de la Fortaleza empieza a atacar a los jugadores igual que en la fase inicial, adquiriendo dos acumulaciones de Abrazo de Xera.png Abrazo de Xera que pueden ser eliminadas con proyecciones. Se repiten las fases otra vez hasta que la salud del Ensamblaje de la Fortaleza llegue al 66% o al 33% y se pase a la siguiente fase.

Descarga mágica

El Ensamblaje de la Fortaleza está captando energía para lanzar una descarga mágica.

Una vez el Ensamblaje de la Fortaleza llega al 66% o 33% de salud, empieza a canalizar el ataque de Descarga mágica y gana Bendición de Xera.png Bendición de Xera, que le hace invulnerable por un rato. Cualquier proyección que quede desaparece y no se crean más durante esta fase.

Aparece Energía carmesí y Energía radiante (orbes rojos y blancos respectivamente) en los bordes exteriores del área que convergen lentamente en el Ensamblaje de la Fortaleza. Los jugadores adquieren o Sintonía carmesí.png Sintonía carmesí o Sintonía radiante.png Sintonía radiante y deben interceptar los orbes del color de su respectiva sintonía antes de que lleguen al Ensamblaje de la Fortaleza. Cada orbe que absorba hace que gane una acumulación de Intensidad de descarga mágica.png Intensidad de descarga mágica (hasta un límite de 35 acumulaciones), que incrementan el daño del ataque de Descarga mágica. Interceptar un orbe inflige un poco de daño al jugador, independientemente del color, pero solo se pueden bloquear los del mismo color. En caso contrario, el orbe pasa a través suyo.

Es recomendable que los jugadores se distribuyan alrededor del Ensamblaje de la Fortaleza y que recojan tantos orbes como puedan sin alejarse demasiado del centro para que se puedan curar entre sí efectivamente.

Esta fase se acaba después de aproximadamente unos 30 segundos, tras el cual realiza el ataque (imbloqueable) y empieza otra vez la fase inicial.

Estrategia general contra el Ensamblaje de la Fortaleza[editar]

Posición de los marcadores que generalmente usan los comandantes para la fase del núcleo expuesto.

La mayoría de escuadrones en el buscador de grupo siguen la siguiente estrategia:

El tanque al empezar la lucha ya está al lado este del área para luego tener que mover menos el jefe hacia la primera proyección. Una vez esta se ilumine, inmediatamente el tanque se dirige hacia ella (y le sigue el jefe y el resto del escuadrón) para que así se pueda destruir fácilmente la primera proyección y eliminar la primera acumulación de Abrazo de Xera. El jugador fijado para la segunda proyección sigue atacando al jefe desde donde está y espera a que se le acerque la proyección misma, y si puede ser se posiciona en el lado opuesto del Ensamblaje de la Fortaleza para asegurarse que la proyección se acerca lo suficiente. No hace falta mover al Ensamblaje de la Fortaleza más hasta la siguiente fase a menos que por algún motivo alguna proyección no se haya destruido dentro del rango del jefe. Durante el ataque en el que aparece el área de efecto circular bajo cada jugador, todo el mundo a excepción del tanque y del jugador fijado se deben esparcir por el área para recibir el mínimo de daño posible.

Rápidamente se rompe la barra de desafío del Ensamblaje y todo el mundo va a algún círculo verde. Preferiblemente el jugador fijado y los que hacen más daño se quedan en el círculo verde sudeste (normalmente marcado con una flecha verde por el comandante del escuadrón) para poder destruir rápidamente la proyección, y los otros cuatro jugadores que quedan se van a los otros dos círculos. Entonces todo el mundo se va al centro y destruyen las siguientes proyecciones con cuidado de no empujar al núcleo donde no toca. El jugador designado para empujar el núcleo hace que pase por la cantidad de abismos que crea necesarios (se puede hacer que pase por menos de 5 intencionalmente si el dps del escuadrón es lo suficientemente alto), recibiendo algo de ayuda de otros miembros del escuadrón para acelerar el proceso.

Cuando vuelve el Ensamblaje de la Fortaleza, todo el mundo le ataca con todo lo que tiene para pasar a la fase del 66% de salud con rapidez. Entonces se recogen los orbes sin alejarse demasiado del jefe para poder recibir curación del grupo y mantener a todo el mundo sano. Cuando vaya a realizar el ataque, todo el mundo se agrupa fuera del modelo del Ensamblaje de la Fortaleza para curar rápidamente el daño causado y evitar estar dentro del área dañina que aparece bajo el jefe. Se le ataca a distancia hasta que aparece la proyección. Entonces todo el mundo va hacia dicha proyección y se repiten los mismos pasos hasta matar al jefe.

Castillo retorcido[editar]

Castillo retorcido camino.jpg

Xera[editar]

Xera.jpg

PNJs[editar]

Aliados[editar]

Enemigos[editar]

  • McLeod el Silencioso
  • Ensamblaje de la Fortaleza
  • Xera

Cosas[editar]

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Notas[editar]

  • En el buscador de grupo esta ala de incursión suele ser referida como "W3" ("Wing 3") y las abreviaciones para cada uno de los encuentros son:
    • Escoltar a Glenna: "escort"
    • Ensamblaje de la Fortaleza: "KC"
    • Castillo Retorcido: "TC"
    • Xera: Xera

Ver también[editar]