Fractal de la Instalación Subterránea

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Fractal de la Instalación Subterránea

Fractal de la Instalación Subterránea mapa.jpg
Mapa de Fractal de la Instalación Subterránea

Niveles
80
Tipo
Instancia
Mazmorra
Fractales de la Niebla

Fractales de la Niebla pantalla de carga.jpg
Pantalla de carga

Fractal de la Instalación Subterránea es uno de los Fractales de la Niebla de las escalas: 8, 29, 53 y 81.

Objetivos[editar]

  • Evento jefe (tango icono).png Muévete a un lugar más alto.
    • Escala de dificultad del fractal: x
    • Nivel de fractal personal: x
  • Evento jefe (tango icono).png Adéntrate en la fortaleza draga.
    • Escala de dificultad del fractal: x
    • Nivel de fractal personal: x
      (si bombas)
    • Cúbrete con polvo ocultador para evitar las torretas de seguridad y lleva bombas en la puerta.
      Bombas colocadas. x/9
      (si torretas)
    • Reúne a un equipo de tiro, ármate con lásers de minería draga y destruye la puerta reforzada.
      (ambos)
    • Puerta reforzada
      Barra de eventos.jpg Evento espadas (tango icono).png
    • Elimina a las fuerzas draga.
    • Rabsovich
      Barra de eventos.jpg Evento jefe (tango icono).png
      (si elemental de hielo)
    • Derrota al elemental de hielo violento.
    • Elemental de hielo violento
      Barra de eventos.jpg Evento jefe (tango icono).png
      :x/1
      (si exoesqueleto draga)
    • Destruye el exoesqueleto draga.
    • Exoesqueleto draga
      Barra de eventos.jpg Evento jefe (tango icono).png

Guía[editar]

Primera sala[editar]

Hay una placa al final del camino del lado izquierdo que se encuentra en la primera plataforma elevada al entrar. Pídele a una persona que corra y se pare sobre ella para abrir la primera puerta. El jugador que hace esto solo necesita pararse en el interruptor el tiempo suficiente para que al menos una persona pase la puerta, después de lo cual puede volver corriendo para reunirse con los demás.

A continuación, una persona se para en la placa en el camino superior derecho que está justo después de la primera puerta. Nuevamente, el jugador solo necesita estar parado en el interruptor el tiempo suficiente para permitir que al menos otros dos jugadores pasen por la segunda puerta.

Una vez dentro de la sala central, los draga aparecerán continuamente, por lo que es importante realizar el resto del procedimiento rápidamente. Hay dos placas en esta sala, uno a la izquierda y otro a la derecha. Una vez que se activan ambas placas, la puerta del panel de control se abrirá. En este punto, la persona de la placa de la plataforma derecha de antes puede bajar y entrar también en la habitación del medio. Mientras se puede acceder al panel de control, se debe activar y permitir que funcione durante unos 20 segundos sin interrupción para que la puerta se abra a la siguiente área. Los dragas aparecerán e intentarán atacar a la persona que usa el panel de control y a las personas en los placas. Si no se pisa ninguna de las placas, la puerta del panel de control se cerrará, interrumpiendo el procedimiento. Una estrategia común para esto es permitir que los 4 miembros del grupo que no están parados en el segundo botón entren a la habitación y, una vez dentro, limpien la sala sin hacer caso de los veteranos. Luego, haz que los dos jugadores con más tanque se paren en los botones a cada lado de la habitación, en este punto el quinto miembro del grupo puede correr hacia la cámara y comenzar a canalizar el panel de control mientras los dos miembros restantes del grupo dragan la cometa lejos del panel de control y botones laterales.

Precaución[editar]

Los botones no permanecen presionados si las personas que están en ellos están completamente muertos. Sin embargo, los botones permanecerán presionados si los jugadores en ellos solo están abatidos.

Segunda sala (hacia la derecha)[editar]

Mate a los draga que aparecen en esta área agrupándolos usando línea de visión detrás de la tubería en la pared izquierda. Al entrar en esta área, habrá un traje de draga de seguridad con un aura permanente indicada por un círculo rojo a su alrededor. En el lado derecho de la plataforma que patrulla este traje de draga habrá una sección parcialmente enjaulada con una tubería que periódicamente dispensa 3 bombas. Cuando se dispensan estas bombas, los draga querrán robar las bombas, no es necesario luchar contra ellos, los jugadores solo necesitan recoger rápidamente las bombas para evitar que los dragas las roben. Una vez que un jugador recoja una bomba, abandonará el área enjaulada y, a la derecha, contra la pared trasera de la plataforma hay una nube de humo que se libera constantemente de una de las tuberías. Los jugadores deben atravesar esta nube de humo para obtener sigilo. Los jugadores que se muevan dentro del aura roja del traje de draga serán desvelado.

Una vez en sigilo, los jugadores avanzan por el pasillo frente a ellos. Las torretas estacionarias están ubicadas a ambos lados del pasillo, lo que crea zonas de seguridad permanentes. Estas zonas están delimitadas por dos líneas rojas horizontales rectas en el suelo. Los jugadores que no estén en sigilo y corran por estas zonas de seguridad sufrirán daños, quedarán aturdidos y perderán sus bombas. Una vez que un jugador llega al final del pasillo, habrá una tubería en la pared izquierda para interactuar y dispensar bombas. Se necesitan 9 bombas en total y el número total de bombas depositadas con éxito por su grupo se mostrará en la parte superior derecha de la pantalla. Hay una segunda nube sigilosa ubicada frente a la tubería de depósito de bombas que los jugadores usarán para regresar sigilosamente al fondo del pasillo para recuperar más bombas y repetir este proceso. Cuando se deposita una bomba, aparecerán varios dragas cerca del depósito de bombas, sin embargo, no es necesario ocuparse de ellos siempre que los jugadores permanezcan en sigilo. A medida que se colocan más bombas en la tubería de depósito, aparecerán más trajes de seguridad draga en todo el pasillo, incluido uno que patrullará hasta la segunda nube sigilosa en la parte superior del pasillo. Los jugadores deben tener cuidado con este traje de draga en particular porque ser desvelado hará que los dragas en ese extremo del pasillo comience a atacar a cualquier jugador que no esté en sigilo. Las bombas tienen un temporizador de 20 segundos que comienza al ser recogidas. Se muestra en la barra de bendiciones del personaje por el efecto Efectos varios.png Temporizador de bomba. El sigilo dura bastante, pero el jugador debe saber cuánto tiempo queda, ya que la explosión de la bomba los desvelará.

Una vez que se colocan 9 bombas en la tubería de depósito, los jugadores podrán interactuar con un detonador frente a la tubería que destruirá la puerta que bloquea el final del pasillo. Se recomienda que las partes se agrupen en el detonador antes de destruir la puerta, ya que los dragas que han aparecido durante la colocación de bombas no desaparecen en este punto. Avanza a través de la puerta destruida para pasar a la siguiente parte de este fractal.

Consejos
  • Asegúrate de pasar por ambos tubos que te proporcionan sigilo.
  • Tener celeridad permanente hace que esto sea mucho más fácil.
  • Si sabe que no tendrá tiempo para cargar la bomba debido a cómo se ha movido los dragas, regrese y déjela caer.
  • Puede saltar sobre el terreno para evitar algun draga, como la barandilla de la escalera.

Segunda sala (alternativa hacia la izquierda)[editar]

Una vez que los jugadores matan los dragas que aparecen en esta área, notarán rápidamente los círculos naranjas AOE que aparecen en ondas a lo largo de la gran rampa que conduce a la derecha. Estos círculos AOE deben evitarse ya que no pueden desactivarse. Cuando los jugadores entren en esta área, en la pared izquierda, habrá una pequeña caja con la que los jugadores deben interactuar para recuperar rifles especiales Láser de minería Draga. Al recoger este paquete, los jugadores perderán toda su resistencia y, por lo tanto, no podrán esquivar.

Los jugadores que porten rifles deben avanzar por esta gran rampa bombardeada con círculos AOE anaranjados. Si se golpea mientras lleva un rifle, la habilidad 1 del rifle cambia el ícono y su uso provocará una explosión. Si esto sucede, el jugador debe retroceder y recuperar un nuevo rifle. La forma más fácil de subir por la rampa grande es pegarse a las paredes izquierda o derecha, cuando la rampa se nivele, habrá un espacio de área segura a lo largo de la pared izquierda. Los jugadores solo tienen que esperar a que las oleadas de AOE pasen por delante de ellos y luego salir de este lugar seguro, continuar hacia la izquierda y hacia una gran puerta apta para objetivos.

Los jugadores activarán la habilidad 1 en el rifle para comenzar a destruir la puerta. Después de dañar la puerta en aproximadamente un 9%, la habilidad 1 del rifle se sobrecalentará, como si fueran golpeados por los círculos naranjas de AOE. En este punto, los dragas aparecerán cerca de la puerta que el grupo deberá matar. Luego repita este proceso, regresando a la caja para recuperar nuevos rifles. Después de que se destruye la puerta, el grupo avanza a la siguiente habitación y a la siguiente fase de este fractal.

Consejos
  • Tenga en cuenta que al recoger el láser de minería, su Resistencia y Regeneración de Resistencia se reducen a 0, eliminando la capacidad de esquivar mientras se mantenga el láser. Intentar evitar esa restricción a través de habilidades de generación de resistencia hará que su arma se sobrecaliente o explote al esquivar. La teletransportación y los parpadeos también harán que el rifle se sobrecaliente o se caiga. Esto también se aplica a los Temerarios, ya que aunque se reducen a 50 de resistencia en lugar de 0, al intentar esquivar el láser se cae.
  • Tener rapidez es útil aquí.
  • Puede saltar los bloques en los lados izquierdo y derecho usando las pequeñas repisas anchas de píxeles. Esto puede ser complicado a menos que conozca el lugar correcto, así que por primera vez, intente encontrarlo después de que los AoE hayan dejado de disparar.

Tercera habitación[editar]

Un draga campeon, Rabsovich, y un draga veterano te esperan en esta sala para una pelea de minijefes. Esta pelea es bastante sencilla. Estará acompañado por un draga veterano junto con cualquier draga que tu grupo haya llevado a esta sala desde la fase anterior, todos estos pueden ser fácilmente eliminados con AOE junto con Rabsovich. Rabsovich creará periódicamente un rectángulo naranja de área de efecto que sale de su cuerpo frente a él. Después de un breve retraso, los jugadores de este AOE sufrirán daños. También levantará su escudo durante la pelea y comenzará a bloquear todos los ataques mientras también aturde a cualquiera que lo ataque. Durante este tiempo, es una buena oportunidad para que su grupo se encargue de los enemigos que aún estén vivos alrededor de Rabsovich. Continuará generando periódicamente dragas adicionales del portador de dragas, pero estas se cortan fácilmente, ya que se generan casi encima de él. Cuando Rabsovich muera, el vehículo de dragado se activará y atravesará una de las paredes. Continúe a través de esta pared rota para llegar a la siguiente y última área.

Traje draga legendario[editar]

La sala está rodeada por una plataforma en todos los sentidos con cubos de mineral fundido y paneles de control para cada uno en las plataformas. La mecánica importante para esta pelea de jefes es usar esos controles para descargar los cubos de mineral fundido sobre el jefe.

Este jefe tiene cuatro ataques básicos: un pisotón AOE que hace un daño moderado, un ataque físico estándar de 1-2 puñetazos que hace mucho daño, un gran ataque AOE donde golpea el suelo enviando grandes nubes de polvo y haciendo un daño de agonía moderado, y un Ataque de bomba de racimo AOE que causa un daño masivo y puede superponerse, lo que resulta en muertes de un solo golpe incluso para los personajes más fuertemente blindados. Las bombas se pueden esquivar mientras explotan esquivando rodando, aunque es mejor simplemente moverse fuera del radio de explosión. También tiene una habilidad de curación similar a un gólem, donde se planta en el suelo, y el grupo debe Interrumpir la curación. Si el jefe se ve afectado por el condición Efectos varios.png Sobrecalentado de los cubos, esta curación se interrumpe por cualquier daño hecho al jefe. Si el jefe no se ve afectado por la condición Sobrecalentado, entonces es necesario usar los efectos de control reales. Se encuentra que el daño de condición no lo afecta de la misma manera que lo hace con los enemigos normales. En este momento se desconoce si esto es intencional o un error.

Estrategia general

Una característica importante de este jefe es su reserva de salud. El Traje draga legendario tiene una enorme cantidad de salud que lo hace efectivamente invulnerable. Aquí es donde entran en juego los cubos de mineral.

La estrategia general es tener un jugador, preferiblemente el personaje que tiene más movilidad, para subir a las plataformas que rodean la habitación para operar los controles de los cubos de mineral fundido. El jefe usará el efecto Efectos varios.png Fijado (Instalación subterránea) en un jugador en particular. Si es el vertedor de cubos, asegúrese de que alguien esté listo para cambiar de lugar. El jugador objetivo debe meter al jefe debajo de un cubo (indicado por marcas de quemaduras oscuras), donde el jugador en los controles puede arrojar el mineral fundido sobre él, dándole la penalización Efectos varios.png Sobrecalentado. El efecto dura 30 segundos y aumenta significativamente el daño que recibe el jefe, lo que permite que se dañe de manera efectiva. Desde aquí, puede seguir una de las dos estrategias.

1. Rompe su barra de desafío mientras sueltas la lava y haz todo el daño cuerpo a cuerpo que puedas, moviéndolo una vez que su penalización esté en alrededor de ~ 5-10 segundos restantes. El vertedor de cubos generalmente puede caer y ayudar a dañarlo. Este método es extremadamente rápido y conlleva el riesgo de ser golpeado por ataques cuerpo a cuerpo una vez que desaparece el aturdimiento.

2. (Para grupos con poco daño cuerpo a cuerpo o aquellos con pocas habilidades de control de multitudes) Continúe moviéndolo de cubo en cubo, infligiendo daño a distancia constante. Este método es mucho más lento, pero extremadamente seguro, ya que siempre garantiza que tengas suficiente espacio para esquivar sus ataques y evita sus fuertes ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, no poder aturdirlo corre el riesgo de perder un cubo.

Con cualquiera de los métodos, tenga cuidado de no tardar demasiado verter lava, ya que la autocuración lo cura fácilmente en un 25%. Asegúrate de tener a todos los miembros del equipo apilados juntos y yendo en la misma dirección, de modo que si el Jefe cambia el objetivo, seguirá siendo guiado en la dirección correcta. Esto puede crear problemas con la evasión, pero es esencial para derribar rápidamente al jefe. Es importante asignar un activador de cubos secundario en el caso de que la persona principal se caiga o se quede fija.

Al elegir una ruta de kite, el equipo puede ir y venir entre dos cubos o hacer kite alrededor de la habitación en un patrón circular. El camino de ida y vuelta es más fácil para la persona que maneja los controles, ya que la distancia es más corta, sin embargo, el patrón circular es más seguro si un miembro del equipo cae, ya que tienen más tiempo para revivir.

Consejos
  • Si hay un hipnotizador en el grupo, la habilidad Retorno es de particular utilidad en esta pelea. Si se sincroniza correctamente, reflejará las bombas de racimo de nuevo en el traje de minería, no solo protegiendo al grupo de este ataque más mortal, sino que provocará un daño masivo al traje, acelerando enormemente la pelea.
  • Los ladrones, hipnotizadores y elementalistas pueden pasar sombras / parpadear / relámpagos hasta la mayoría de las plataformas de cubos desde el suelo, lo que permite movimientos y tirones más rápidos.
  • Se recomienda traer habilidades de Control de masas, ya que la penalización adicional que se aplica una vez que se rompe su barra de desafío, además de su aturdimiento, hace que esta sea una pelea mucho más segura y rápida. También puede ayudar al grupo a posicionarlo si se rompe directamente debajo del cubo de lava. Tenga cuidado de no romperlo entre cubos, ya que el tiempo extra que toma puede permitirle recuperarse.

Jefe alternativo: Elemental de hielo violento legendario[editar]

Esta pelea usa la misma mecánica de cubeta de mineral fundido que el traje de poder de draga legendario, y los efectos de sus ataques son similares. Sin embargo, existen dos diferencias importantes. Primero, mientras que el ataque de bomba de racimo del Traje draga se dispara en un patrón fijo a su alrededor, las Esquirlas de hielo del Elemental de hielo apuntan directamente a los jugadores que lo atacan. En segundo lugar, además del legendario elemental de hielo violento en sí, una serie de elementales de hielo veteranos aparecen y reaparecen durante la pelea, lo que agrega ataques adicionales a la pelea. Si bien estos Elementales de hielo veteranos reaparecerán infinitamente, su tasa de generación es lo suficientemente lenta como para que pueda ser útil matarlos, para reducir la cantidad de amenazas en el campo y hacer que sea más fácil concentrarse en el Elemental legendario. También se ven afectados por la lava y sufren un daño adicional cuando se sobrecalientan.

El Elemental ocasionalmente se arrodilla visiblemente y comienza a curar el daño que ha recibido. El grupo debe Interrumpir la curación usando una habilidad de aturdimiento o derribo sobre él, incluso si es inmune al efecto de interrupción. Esto debería ser una prioridad para el grupo, ya que cualquier daño curado deberá volver a infligirse, prolongando la pelea. La capacidad de carga de un gólem de carne de nigromante también puede interrumpir esto.

Logros[editar]

Estabilizador del Fractal de la Instalación Subterránea Fractales de la Niebla Arenanet Points.png
Has completado el Fractal de la Instalación Subterránea dentro de los Fractales de la Niebla.La pero pesadilla de Rabsovich. 1 objetivo completado Arenanet Points.png
Bombardeo sigiloso Fractales de la Niebla Arenanet Points.png
Coloca bombas sigilosamente en la puerta reforzada sin activar las torretas de seguridad ni alertar a los contratistas en el Fractal de la Instalación Subterránea. 1 objetivo completado Arenanet Points.png
Cacofonía de portador Fractales de la Niebla Tyria Central punto de dominioArenanet Points.png
Has logrado sobrevivir al ataque de Rabsovich dentro del Fractal de la Instalación Subterránea.Eso no forma parte del plan de Rabsovich. 1 objetivo completado Arenanet Points.png
Maestro del mineral fundido Fractales de la Niebla Arenanet Points.png
Utiliza solo cuatro cubos durante el encuentro contra el jefe en el Fractal de la Instalación Subterránea. 1 objetivo completado Arenanet Points.png

PNJs[editar]

Enemigos[editar]

Cosas[editar]

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Notas[editar]

  • El camino que tenías que tomar (bombas o pistolas) solía depender del nivel fractal, pero se hizo aleatorio en el Actualización del 13 de diciembre de 2016.
  • Excluyendo a Rabsovich, Ceguera funciona contra los dragas en este fractal, a diferencia de los dragas en otras áreas del juego.
  • Protección y Regeneración de larga duración pueden ser robadas de alguna draga.
  • El sigilo de larga duración, como el Refugio de las sombras o el Kit de espía de la Legión de Ceniza, es útil para activar el panel de control durante la primera fase.
  • Cuando luchas contra el Traje de poder , las habilidades de reflejar pueden hacer rebotar las bombas, sin embargo, las bombas reflejadas no causan daño al Traje de poder.
  • Las curaciones del Traje de poder y Elemental de hielo pueden interrumpirse simplemente dañándolas si se ven afectadas por la penalización Sobrecalentada.
  • Ladrones, hipnotizadores, elementalistas y nigromantes pueden teletransportarse para cambiar de plataforma, lo que ahorra tiempo y mantiene el DPS. Para hacerlo, no se pare directamente debajo de la plataforma, sino un poco hacia un lado, apuntando al borde de la plataforma con la habilidad adecuada.
  • Hasta la Actualización del 26 de junio de 2018, tres miembros del grupo debían usar rifles al mismo tiempo para dañar la puerta.