Lista de habilidades de guardabosques
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Este es un listado de las habilidades de guardabosques. Para obtener información sobre las habilidades adicionales disponibles para las especialización de élite del guardabosques, ver:
Mecánica de profesión[editar]
Las mascotas son la mecánica de profesión del guardabosques, con comandos de mascota ocupando las ranuras F1 - F4 encima de la barra de habilidades.
- F1 - La mascota ataca al objetivo seleccionado.
- F2 - Activa la habilidad Bestia de la mascota. La mascota tiene otras 3 habilidades, compartidas entre su familia de mascotas, que utilizará por sí sola. Consulta lista de habilidades de mascotas.
- F3 - Ordena a la mascota volver con el guardabosques.
- F4 - Cambia la mascota actualmente activa, ver cambio de mascota.
Habilidades de arma[editar]
A dos manos[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Mandoble[editar] | |||||
1 | Tajo | ½ | Cadena. Da un tajo a tu enemigo. | ||
1 | Rebanar | ½ | Cadena. Rebana a tu enemigo. | ||
1 | Estocada de aguante | ¾ | Das un tajo al enemigo. Este ataque restaura aguante si impacta. | ||
2 | Acometida | ¾ | 4 | Atacas a tu enemigo con la fuerza de un oso. Tu mascota consigue un ataque de oportunidad. | |
3 | Caída en picado | ¾ | 12 | Corres y saltas sobre tu enemigo, golpeándoles a él y a los enemigos cercanos. | |
4 | Contraataque | 3 | 15 | Bloqueas los ataques enemigos. Si consigues bloquear un ataque, puedes emplear Patada de contraataque. | |
4 | Patada de contraataque | ¾ | Da una patada al enemigo y derríbalo. | ||
5 | Porrazo de empuñadura | ½ | 25 | Atontas a tu enemigo con un porrazo de empuñadura. Lo aturdes si pegas por detrás o cuando está en actitud desafiante, y recargas la habilidad de Acometida. | |
Arco largo[editar] | |||||
1 | Disparo de largo alcance | ¾ | Dispara a tu enemigo a larga distancia. Cuanto más espacio recorre la flecha, más daño produce. | ||
2 | Fuego rápido | 2 | ½10 | Disparas varias flechas al enemigo. | |
3 | Disparo de cazador | 12 | Dispara una flecha que te otorga sigilo cuando alcanza a un enemigo. Tu mascota gana celeridad. | ||
4 | Disparo a quemarropa | ½ | 15 | Empujas hacia atrás al enemigo con un disparo a quemarropa. Cuanto más cerca esté, más lejos lo impulsa. | |
5 | Salva | 2 | ¼20 | Cubre el área objetivo con una salva de flechas que producen incapacitación. | |
Arco corto[editar] | |||||
1 | Fuego cruzado | Disparas una flecha que causa hemorragia al objetivo. El ataque es más fuerte si le alcanza por la espalda o desde un lado. | |||
2 | Ráfaga envenenada | ¼ | 8 | Disparas una ráfaga de cinco flechas envenenadas. El veneno tiene mayor duración si estás flanqueando o detrás del objetivo. | |
3 | Disparo rápido | ¼ | 9 | Lanzas un disparo rápido en una retirada evasiva. Consigues celeridad. Se puede utilizar durante una retirada. | |
4 | Disparo incapacitador | 12 | Disparas una flecha que incapacita al objetivo. Si estás flanqueando o detrás del objetivo, lo inmoviliza. Los próximos tres ataques de tu mascota infligirán hemorragia. | ||
5 | Disparo de aturdimiento | ¼ | 25 | Atontas a tu enemigo con una flecha. Lo aturdes si lo alcanzas por la espalda o desde un lado. |
Solo mano principal[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Espada[editar] | |||||
1 | Tajo | ½ | Cadena. Da un tajo a tu enemigo. | ||
1 | Estocada incapacitadora | ¼ | Cadena. Apuñalas a tu enemigo y lo incapacitas por un tiempo. | ||
1 | Sesgo de precisión | ¾ | Propinas un golpe a tu enemigo. Tu mascota gana poder por cada golpe asestado. | ||
2 | Abalanzarse | ¾ | 6 | Asestas un golpe con salto que inflige más daño a los enemigos incapacitados, en actitud desafiante o con problemas de movilidad. Ganas vigor si impactas a un enemigo. | |
3 | Golpe de serpiente | ¾ | 8 | Saltas hacia tu objetivo y lo incapacitas. Si tu objetivo está incapacitado, en actitud desafiante o tiene problemas de movilidad, en vez de eso lo inmovilizas. |
Mano principal y complementaria[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Hacha[editar] | |||||
1 | Rebote | ¼ | Haces rebotar tu hacha entre varios enemigos y ganas Poder por cada enemigo golpeado. | ||
2 | Filo dividido | ¾ | 6 | Lanzas cinco hachas giratorias que causan hemorragia a los enemigos. | |
3 | Mordisco de invierno | ½ | 10 | Tiras un hacha que congela el área alrededor del enemigo. El próximo ataque de tu mascota infligirá debilidad. | |
4 | Camino de cicatrices | ½ | 15 | Lanzas tu hacha para que vuelva a ti, golpeando enemigos a su paso. | |
5 | Defensa rotatoria | 3 | ¼25 | Giras las hachas a tu alrededor para atacar a los enemigos cercanos |
Mano complementaria[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Daga[editar] | |||||
4 | Golpe del acechador | ½ | 10 | Apuñalas y envenenas a tu enemigo mientras esquivas ataques. Este ataque inflige daño aumentado y veneno a enemigos cuyo movimiento está limitado. | |
5 | Garfa incapacitadora | ½ | 1 | Tiras una daga para incapacitar y causar hemorragia a tu enemigo. | |
Antorcha[editar] | |||||
4 | Lanzar antorcha | ½ | 15 | Tiras tu antorcha y quemas al enemigo. | |
5 | Fogata | ½ | 25 | Creas fuego a tu alrededor que daña y quema a los enemigos. | |
Cuerno de guerra[editar] | |||||
4 | Llamada de cazador | 1 | 16 | Llamas a unos halcones para abrumar a tu enemigo. | |
5 | Llamada de la naturaleza | ¼ | 24 | Atontas y debilitas a los enemigos cercanos. Otorgas furia, poder y celeridad a ti y a los aliados cercanos. |
Acuático[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Cañón de arpón[editar] | |||||
1 | Disparo de astillas | ¼ | Disparas una lanza que se astilla alrededor de tu enemigo, golpeando y causando hemorragia a múltiples objetivos. | ||
2 | Disparo de coral | ¼ | 10 | Disparas una lanza que recoge corales afilados según vuela, causando más hemorragia cuanto más lejos vaya y también incapacitación. | |
3 | Frenesí devorador | 1 | 10 | Haces que las pirañas sufran un frenesí devorador alrededor del enemigo. Aplicas furia a tu mascota. | |
4 | Disparo piadoso | ¼ | 12 | Disparas y provocas más daño cuanta menos salud tenga el enemigo. | |
5 | Descarga de tinta | ½ | 18 | Retírate y deja un rastro cegador a tu paso. | |
Lanza[editar] | |||||
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Apuñalas a tu enemigo. | ||
1 | Golpe seco | ¾ | Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo. | ||
1 | Golpe tóxico | ½ | Efectúas un ataque venenoso final. | ||
2 | Golpe turbulento | ¾ | 8 | Atacas mientras reflejas los proyectiles. | |
3 | Oleada de fauces | 1 | ¾10 | Te lanzas contra el enemigo y aplicas más hemorragia en función del tiempo que hayas pasado cargando. | |
4 | Contragolpe | 1 | ½20 | Te preparas para arrojar tu lanza mientras bloqueas. Si bloqueas, lanzas hacia atrás al enemigo con una patada. | |
4 | Lanzamiento de contraataque | ½ | Arroja tu lanza a los enemigos. | ||
5 | Hombre de guerra | 1 | ¼4 | Golpeas al enemigo varias veces y luego efectúas un ataque inmovilizador final. |
Habilidades de ranura[editar]
Curación[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
"¡Nos curamos como un único ser!" | 1 | 24 | Orden. Os curáis tú y tu mascota. Cada uno gana copias de las bendiciones del otro. | |
Espíritu de agua | ¾ | 20 | Espíritu. Invocas a un espíritu de agua en un punto objetivo y te sanas tanto a ti como a tu mascota. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |
Oleada acuática | ¼ | 20 | El espíritu de agua se teletransporta a tu ubicación y os cura a los aliados cercanos y a ti. | |
Ungüento de trol | ¾ | 20 | Supervivencia. Con el tiempo, regeneras tu salud y la de tu mascota. | |
Manantial de curación | ½ | 24 | Trampa. Os curáis tú y tu mascota. Colocas una trampa que otorga regeneración y cura las condiciones de los aliados. |
Habilidades de apoyo[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Orden[editar] | ||||
"¡Defiende!" | 30 | Orden. Mandas a tu mascota que proteja a los aliados cercanos. Tu mascota recibe el daño dirigido a esos aliados. Ganas poder cuando tu mascota recibe daño. | ||
"¡Protégeme!" | 24 | Orden. Ganas protección y barrera, y también eliminas el aturdimiento de tus aliados. | ||
"¡Búsqueda y rescate!" | 48 | Orden. Tu mascota teletransporta a un aliado abatido dentro de tu alcance y empieza a reanimarlo. Otorgas regeneración a los aliados cercanos. | ||
"¡Ataca!" | 28 | Orden. Tu mascota se lanza a por tu enemigo, revelándoles e infligiendo daño aumentado. | ||
Sello[editar] | ||||
Sello de renovación | 35 | Sello pasivo: Tu mascota y tú recuperáis salud. Sello activo: Otorgas resistencia y resolución a tu mascota; transfiere condiciones de tus aliados cercanos para sí. | ||
Sello de piedra | 80 | Sello pasivo: mejora tu dureza y la de tu mascota. Sello activo: ni tú ni tu mascota recibís daño de los ataques. Tú y tu mascota aún seréis susceptibles a las condiciones y los efectos de control. | ||
Sello de la Caza | 20 | Sello pasivo: Aumenta un 25 % la velocidad de movimiento tanto para ti como para tu mascota. Sello activo: Tus ataques y los de tu mascota se vuelven imbloqueables, y ambos ganáis supervelocidad. | ||
Sello de la naturaleza | ¾ | 30 | Sello pasivo: Aumenta la ferocidad tanto a ti como a tu mascota. Sello activo: Conectas con la tierra para enraizar a los enemigos que hay a tu alrededor. | |
Espíritu[editar] | ||||
Espíritu de escarcha | 1 | 20 | Espíritu. Invocas un espíritu de escarcha que otorga poder a los aliados cercanos. Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance. | |
Ola de frío | ¾ | Tu espíritu de escarcha sacude el suelo y crea una ola de frío que quita condiciones de aliados cercanos. | ||
Espíritu de piedra | ¼ | 25 | Espíritu. Invocas a un espíritu de piedra en un punto objetivo y aplicas égida a los aliados cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |
Temblor | ¾ | 20 | Tu espíritu de piedra sacude el suelo y crea una sacudida terrenal que inhibe a los enemigos. | |
Espíritu de tormenta | ¼ | 20 | Espíritu. Invocas a un espíritu de tormenta en un punto objetivo y aplicas vulnerabilidad a los enemigos cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |
Pedir relámpago | ¼ | 20 | El espíritu de tormenta se teletransporta a tu ubicación y genera una potente descarga de electricidad. | |
Espíritu de sol | ¼ | 20 | Espíritu. Invocas a un espíritu de sol en un punto objetivo y aplicas ceguera a los enemigos cercanos. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |
Erupción solar | ¼ | 20 | El espíritu del sol se teletransporta a tu ubicación y libera el brillo del sol sobre los enemigos cercanos. | |
Supervivencia[editar] | ||||
Reflejos felinos | 24 | Supervivencia. Te evades hacia atrás lanzando un relámpago que provoca daño y te otorga vigor. | ||
Terreno fangoso | ¾ | 20 | Supervivencia. Usas barro para incapacitar, enlentecer e inmovilizar a los enemigos. | |
Céfiro acelerador | 35 | Supervivencia. Tu mascota y tú ganáis rapidez y supervelocidad. | ||
Piedra de afilar | 30 | Supervivencia. Causas hemorragia a los enemigos con los próximos ataques. | ||
Trampa[editar] | ||||
Trampa de llamas | ½ | 15 | Trampa. Colocas una trampa que quema a los enemigos. | |
Trampa de escarcha | ½ | 30 | Trampa. Colocas una trampa que congela a los enemigos. | |
Trampa de pinchos | ½ | 25 | Trampa. Colocas una trampa que causa hemorragia y lanza a tus enemigos. | |
Nido de víboras | ½ | 20 | Trampa. Colocas una trampa que envenena a los enemigos cuando se activa. |
Habilidades de élite[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
"¡Fuerza de la manada!" | 1 | 60 | Orden. Arrasas con tu mascota, ganando estabilidad, furia y celeridad. Además, tu mascota y tú os otorgáis poder mutuamente al atacar. | |
Espíritu de la naturaleza | 1 | ½120 | Espíritu. Invocas a un espíritu en un punto objetivo y conviertes las condiciones de aliados en bendiciones. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos. | |
Renovación de la naturaleza | ¾ | Tu espíritu de la naturaleza sacude el suelo y crea una descarga de energía vital que reanima a los aliados caídos cercanos. | ||
Enredar | ¾ | 60 | Supervivencia. Atrapa a los enemigos a tu alrededor con hiedras. Los enemigos atrapados sufren Hemorragia y están inmovilizados hasta que se destruyen las hiedras. |
Habilidades de abatido y ahogado[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Abatido[editar] | |||||
1 | Lanzar tierra | ¼ | Tiras un puñado de tierra para causar hemorragia a tu enemigo. | ||
2 | Trueno | 10 | Daña al objetivo y atonta a los enemigos alrededor de este. | ||
3 | Lamer las heridas | ½ | 20 | Reanima a tu mascota en tu ubicación para que te reanime. | |
4 | Venda | 49 | ¼5 | Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas. | |
Ahogado[editar] | |||||
1 | Lanzar cuchillo | Tiras un cuchillo a tu enemigo. | |||
2 | Trueno | 10 | Daña al objetivo y atonta a los enemigos alrededor de este. | ||
3 | Lamer las heridas | ½ | 20 | Reanima a tu mascota en tu ubicación para que te reanime. | |
4 | Venda | 49 | ¼5 | Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas. |
Lote[editar]
Hay habilidades exclusivas de la profesión de guardabosques que aparecerán cuando tengan ciertos lotes.
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