Martillo y acero

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Biografía Caballero verde.png

Martillo y acero

Año
1325 d.É
Argumento
Historia personal
Capítulo
Persiguiendo el Sueño
Localización
Playa Calarenosa
(Bosque de Caledon)
Nivel
10
Raza
Sylvari tango icon 20px.png Sylvari
Elección
Sueños del Caballero verde
Precedido por
Biografía Caballero verde.png Un buen trabajo echado a perder
Seguido por
Biografía Caballero verde.png El duelo del caballero

Martillo y acero es parte de la historia personal para los personajes sylvari que han escogido El Caballero verde y rescatar a Occam de la Corte de la Pesadilla.​

Objetivos[editar]

Busca a Occam en la Corte de la Pesadilla.

  • Reúnete con Caithe cerca de la Playa Calarenosa.
  • Encuentra a Occam entre las jaulas.
  • Prisión de Corte de la Pesadilla
    Barra de eventos.jpgEvento espadas (tango icono).png
  • Libera a Occam.
  • Escapa de la venganza de la Corte de la Pesadilla.

Recompensas[editar]

Guía[editar]

Adéntrate en el campamento de la Pesadilla derrotando a los cortesanos que te vas encontrando. En entrar a la sala principal te encuentras a la Criadora de sabuesos Rienne rodeada de media docena de Lobos de espinas de la Corte de la Pesadilla. Ve con cuidado de no atraer a más enemigos de la cuenta para que la lucha sea más manejable.

Un poco más hacia el interior se encuentra Occam atrapado en una celda. Destrúyela para liberarlo y hablar con él. Después de la cinemática él planta una barrera de zarzas que puedes aprovechar para salir corriendo arriba al oeste a la profundidad de la cueva. Sigue a Caithe bajo la catarata y cuando se acercan los enemigos de la Pesadilla explota la trampa.

PNJs[editar]

Aliados[editar]

Sylvari

Enemigos[editar]

Felinos
Larvas
Plantas (Corte de la Pesadilla)
Sylvari (Corte de la Pesadilla)

Objetos[editar]

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Cinemática con Caithe:

Caithe: Aquí es donde la Corte de la Pesadilla mantiene preso a Occam. Si queremos salvarlo, valiente, debemos apresurarnos. La Corte es francamente eficiente.
<Nombre del personaje>: ¿Crees que lo matarán? Si lo hicieran, ya no podría forjar más armaduras para ellos.
Caithe: ¿Matarlo? No. La Corte utiliza el engaño y la corrupción para engrosar sus filas. Envenenan las raíces. Al final, los escuchará y cederá a sus mentiras.
Caithe: El fin de la Corte es envenenar el Sueño de Sueños y así corromper el Árbol Pálido. La oscuridad que vimos en tu sueño fue un intento de conseguirlo.
Caithe: Tortura a los sylvari, lo que permite al Sueño absorber recuerdos más oscuros y dolorosos, tanto suyos como de su presa.
<Nombre del personaje>: Hasta que se una a ellos para aliviar el dolor. Ya veo. Será mejor que lo rescatemos. De inmediato.
Caithe: De acuerdo. Busquemos el campamento y confiemos en que Occam haya resistido.

Después de la cinemática:

Caithe: Busca por el campamento y no temas: seré como tu sombra.

Hablando con Caithe durante la búsqueda:

Caithe: No bajes la guardia, valiente. Estos cortesanos te quieren bien muerto.
Diálogo dignidad.png Dejarán de querer cosas muy pronto.
Tu valor es encominable.
Diálogo final opción tango.png También el tuyo.
Diálogo ferocidad.png Deberíamos entrar a saco. Nada de ir a escondidas.
Se me dejo ver, removerán cielo y tierra para intentar matarme. La sutileza es nuestra mejor arma.
Diálogo final opción tango.png Sí. Que sea a escondidas.
Carisma.png Yo les enseño la patita y tú los apuñalas por la espalda. Me gusta.
Las viejas tácticas acostumbran a ser las mejores.
Diálogo final opción tango.png Estoy contigo.
Diálogo final opción tango.png Listo. Encontremos a Occam.

Acercándote a la Criadora de sabuesos Rienne:

Criadora de sabuesos Rienne: ¡Infiltrado! Mis sabuesos darán buena cuenta de ti.
Criadora de sabuesos Rienne: ¿Lo oléis, sabuesos míos? Es el olor del miedo. ¡Deleitaos!

En derrotar a la Criadora de sabuesos Rienne:

Criadora de sabuesos Rienne: ¡Vengadme!

En acercarte a la prisión de Occam:

Caithe: Pondré una trampa por si alguien se atreve a seguirnos. Nos escabulliremos por la parte trasera del campamento mientras ellos descubren el error que han cometido.
Occam: ¡Hola! ¿Me dejas salir?
Occam: Espero que hayáis venido a salvarme.
<Nombre del personaje>: ¿Occam? Para haber sido torturado, pareces muy dicharachero.
Occam: ¿Esa gente? Ja. A mí no me achantan. Sabía que vendría alguien. Dejé muchas pistas en la forja. Démonos prisa y salgamos por la parte de atrás. Está menos vigilada.
<Nombre del personaje>: Eso es justo lo que Caithe sugirió. ¿Cómo pudiste oírla desde tan lejos?
Occam: ¿Oírla? No. Es la solución más fácil del problema. Rápido. Los cortesanos no tardarán en llegar. Los entretendré con un muro de hiedra, pero debéis daros prisa.

Después de la cinemática:

Occam: Como esperaba, se acerca una multitud de cortesanos. La hiedra va... aquí. ¡Corre!
Cazador de la Pesadilla: ¡Echa abajo ese muro y ve tras ellos!
Occam: ¡Tenemos que seguir corriendo!
Caithe: Por aquí. Por la catarata.
Caithe: Un momento...
Cazador de la Pesadilla: ¡No puedo moverme! ¡Es una trampa!

Después de detonar la trampa:

Occam: ¡Buena explosión!
<Nombre del personaje>: Una pregunta, Occam... ¿Por qué le fabricaste la armadura a Faolain? ¿No sabías que pertenecía a la Corte de la Pesadilla?
Occam: Sí, pero me amenazó. Dijo que me romperían las manos. Que mi vida perdería todo sentido.
Occam: Aun así, cuando vi lo que habían hecho con mi obra de arte... Qué asco. Debería haberme tirado por un precipicio.
Caithe: No, el asunto no es tan simple. En ese tapiz se combinan muchas hebras y la tuya solo es una más.
Caithe: Ahora que estás a salvo, nos las veremos con Bercilak. Dinos, ¿tu armadura tiene algún punto débil?
Occam: Sí. Para forjar la armadura, esta debía ser vulnerable a mis herramientas de herrero. Mi martillo la hizo. Mi martillo puede destruirla.
Caithe: Valiente, propongo que utilicemos esta información y retemos a Bercilak a un duelo. Después, utiliza el martillo de herrero como arma y hazlo pedazos.
<Nombre del personaje>: Suena bien. Seguro que Bercilak acude si recibe una invitación de Gairwen. Caithe, habla con ella y prepara la lucha.
<Nombre del personaje>: Occam, lleva tu martillo. Celebraremos el duelo en el Mercado Mabon. Para que todo el mundo vea la caída de Bercilak.

Hablando con Occam después de la cinemática:

Occam: Espero que el martillo sea útil.
Diálogo más opción tango.png ¿Por qué te tenían prisionero?
Me exigieron que hiciese más armaduras. Ni de coña. Antes muerto. O enjaulado.
Diálogo más opción tango.png ¿No lo necesitas para trabajar en la herrería?
Diálogo final opción tango.png Tozudo como una mula, veo.
Diálogo más opción tango.png ¿No lo necesitas para trabajar en la herrería?
No hasta que hayas terminado. Destruye esa armadura. No puedo aguantar que escoria como esta se aproveche de mi obra de arte.
Diálogo más opción tango.png ¿Por qué te tenían prisionero?
Diálogo final opción tango.png Yo los detendré. Te lo aseguro.
Diálogo final opción tango.png Gracias por tu ayuda.

Mi historia[editar]

Martillo y acero.jpg

Encontramos a Occam y lo rescatamos. Por fortuna, llegamos a tiempo y logramos evitar que cayera en la pesadilla.

Mi historia