Moto

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Alerta de spoiler: El texto siguiente contiene información que podría revelarte contenido de Primera Temporada de Mundo Viviente y Tercera Temporada de Mundo Viviente.

Moto

Imágenes

Moto (Super Adventure Box).jpg

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Moto Fin de la partida.jpg

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Mapa interactivo

Moto es un inventor asura que se encuentra cerca de su invento más famoso: la Super Adventure Box. También es un aliado que se encuentra dentro de Super Adventure Box: les da el Palo puntiagudo a los jugadores al comienzo de su aventura en el Claro Soleado, y también tomará monedas de continuación para permitir que los jugadores continúen jugando cuando se queden sin vidas.

Biografía[editar]

Primeros años[editar]

Moto trabajó en una Sociedad con Ketto, Nimbb, Wortt y Yavvi en Rata Sum durante dos años. Recibió un brazalete de oro de Yavvi como regalo de cumpleaños. Moto convenció a Lortt para que financiara el prototipo de dispositivo de entretenimiento educativo de la sociedad, que se denominó Adventure Box. Sin embargo, fue expulsado de la sociedad algún tiempo después de haber hecho una broma particularmente mezquina a sus compañeros de la sociedad.

Sin un centavo, hambriento y sin laboratorio, Moto solo se aferró a una caja de pertenencias cuando pidió comida en el puesto de pescado de Ekko. Al darse cuenta de que no tenía dinero para pagar, ofreció su brazalete, solo para recibir un pincho vacío usado, y Ekko riéndose burlonamente mientras tiraba el brazalete a la basura, a cambio cuando se fue. Se acercó a Lortt en busca de financiación, solo para ser rechazado cuando admitió que ya no tenía un laboratorio para trabajar.

En los días siguientes, las duchas de los dormitorios del Instituto de Dinámica se despejaron cuando los estudiantes descubrieron que su piel brillaba después de la ducha. Los técnicos de Dinámica habían quedado perplejos hasta que un aviso anónimo señaló el puesto de pescado de Ekko, conocido por los peces que se vuelven luminiscentes por los agentes fosforescentes con los que Ekko los estaba alimentando, como un posible culpable. Cuando arrestaron a Ekko, trató de declararse inocente alegando que alguien había robado sus agentes fosforescentes, pero los Pacificadores ignoraron sus quejas.

Semanas más tarde, Moto había instalado un laboratorio improvisado en las duchas de los dormitorios abandonados. Se las arregló para convencer a Lortt de que financiara un prototipo funcional de su última idea, pero le resultó difícil trabajar en sus condiciones menos que ideales. Sin embargo, su deseo de hacerse un nombre y el temor de no recibir más fondos impulsaron a Moto a ensamblar apresuradamente lo que algún día se conocería como Super Adventure Box.

Sin embargo, cuando Lortt lo visitó, Moto se dio cuenta de que se había quedado dormido y que su invento no cumpliría con las expectativas del inversionista en su estado actual, apenas terminado. Mientras Moto preparaba una disculpa, Lortt activó el prototipo que, para sorpresa de Moto, superó las expectativas de ambos al ser transportados a un mundo virtual estilizado. Moto no pensó que había pulido los personajes, pero un modelo de la princesa Miya que saludó a la pareja estaba en un estado sorprendentemente acabado y le recordó a Moto a alguien especial de su vida, posiblemente Yavvi.

Recuperándose de la sorpresa, Moto explicó las funciones y la historia de la Super Adventure Box, impresionando a Lortt, quien decidió seguir financiándolo. Lortt felicitó a Moto por integrar un aspecto de los cuentos de hadas humanos (salvar a una princesa que había sido secuestrada por un villano) para atraer a estos "bookahs" para probar el juego, pero cuestionó cómo promocionar el producto entre los charr y los norn. Moto respondió que simplemente correría la voz de que el juego sería demasiado difícil para esas dos razas, lo que luego verían como un insulto y vendrían a jugarlo para demostrar su poder.

Sin embargo, mientras Moto se preparaba para regresar a la realidad desde el mundo virtual con su complacido patrocinador financiero, se congeló cuando vio una sombra siniestra con su forma detrás de la princesa Miya. Sin embargo, cuando parpadeó, la sombra se había ido.

Primera Temporada de Mundo viviente[editar]

En el año 1326 d.É., Moto finalmente presentó Super Adventure Box en Rata Sum e invitó a personas de todas las razas a explorar su juego inmersivo. El juego se envió con el Mundo 1, que consta de las zonas Claro Soleado, Bosque Oscuro y el Reino Fúngico, y fue bien recibido por muchos habitantes de Tyria.

La Super Adventure Box falló durante este tiempo, manifestando Cofres súper misteriosos en toda Tyria y desatando sprites agresivos sobre los transeúntes. Al escuchar los informes de estos extraños fenómenos, Moto reclutó a aventureros hábiles para que deambularan por Tyria y derrotaran a los duendes rebeldes a cambio de bienes.

Tras el regreso de Super Adventure Box con la actualización Back to School, Moto agregó el Mundo 2, que consta de las zonas Rápidos, Acantilados del Dolor y Pico Tormenta, así como el castigador Modo superduro para probar las habilidades de los jugadores más experimentados. También agregó el modo de exploración más fácil para que los aventureros menos capaces tuvieran la oportunidad de disfrutar explorando su mundo virtual.

Mientras jugaba en el Mundo 2, el Comandante del Pacto se encontró con Charcas Brillantes, la zona 1 del Mundo 3 que aún estaba en construcción. El Comandante se reunió con el enigmático Genio de la Caja, quien reveló el supuesto secreto de Moto: para "ganar la Super Adventure Box"", el jugador tendría que derrotar a la máquina del verdadero enemigo en Rata Sum. Siguiendo las crípticas instrucciones y pistas del genio, el Comandante abandonó la realidad virtual e ingresó un código especial en un panel de control para acceder a un laboratorio oculto que una vez había pertenecido a Moto pero que Ketto se había hecho cargo desde la salida de Moto de la sociedad.

Sin embargo, el panel de control falló después de que el Comandante ingresó el código y provocó que la prueba del Somno-erudito fallara para gran frustración de Ketto y el resto de la ex-sociedad de Moto que esperaban usar su último invento para ganar el Premio Snaff. Al investigar el mal funcionamiento del Somno-erudito, el grupo descubrió una alteración sutil en el programa, lo que hizo que tanto Ketto como Yavvi se dieran cuenta de que se parecía a una broma que Moto había hecho antes de que lo expulsaran del grupo. A pesar de que Ketto insistió en que Moto había estado detrás del sabotaje, Yavvi señaló que Moto tenía una coartada a prueba de agua ya que los Pacificadores no lo había visto salir del paseo marítimo donde había estado promocionando Super Adventure Box.

Volviendo a Moto con el inquietante descubrimiento de lo que realmente había hecho el código de entrada, el Comandante reveló lo que el genio les había dicho que hicieran para ganar el juego y le pidió al inventor una compensación. Moto, sin embargo, creía que el Comandante había estado jugando el juego demasiado tiempo y estaba imaginando cosas, y sugirió que el Comandante tomara un descanso del juego y tomara un poco de aire fresco para despejar su mente.

Durante este tiempo, Moto fue abordado por una profesora indignada, un legionario charr y el subdirector Klein del Consorcio. Moto desafió al profesor con la idea de que el sistema educativo de los institutos estaba desactualizado y necesitaba ser más innovador y experimental, lo que la Super Adventure Box proporcionó en forma de un juego emocionante, mientras que el profesor simplemente descartó las ideas del inventor como "tonterías heterodoxas". El legionario intentó hacer un trato con Moto para usar la tecnología Super Adventure Box para entrenamiento militar, lo que Moto negó porque veía su invento como una herramienta para la educación y no para la guerra.

Moto también le negó al Subdirector Klein la oportunidad de comprar su invento para el uso comercial del Consorcio. Cuando el subdirector trató de acercarse a Moto nuevamente con la oferta de que los dos trabajaran juntos para convertir la Super Adventure Box en un producto masivo para que todos pudieran disfrutar de la realidad virtual en casa, el inventor se animó un poco a la idea aunque quería mantenga su idea local y limitada a Rata Sum por el momento.

Tercera Temporada de Mundo viviente[editar]

En el año 1329 d.É., la erudita asura Taimi invitó a Moto a visitarla en Rata Novus. Taimi había tenido dificultades para poner en funcionamiento la sala de simulación de Novus para usarla en batallas de realidad virtual contra los secuaces del Dragón anciano, y esperaba que Moto pudiera ayudarla a progresar en la configuración del sistema. Taimi convenció a Moto para que la ayudara y mantuviera en secreto la existencia de su Laboratorio del dragón oculto del Consejo Arcano, cuyos investigadores estaban explorando y catalogando el resto de Rata Novus. La socia de Taimi, Cami, se aseguró de que ambos no fueran descubiertos mientras trabajaban en la sala de simulación.

Cuando Taimi dejó a Moto solo con el código de la habitación durante dos minutos, el travieso inventor implementó una anomalía llamada Destructor de plátanos en medio de los otros destructores simulados como una broma pesada. Taimi solo se enteraría de lo que había hecho Moto cuando probó el programa destructor en el Comandante del Pacto y Rytlock Brimstone.

Desarrollos posteriores[editar]

En el año 1335 d.É., Moto colocó una nota en la puerta de la casa que conduce al Mundo 3, que aún estaba en construcción. En él, imploró a cualquier "entusiasta de Box experto" que ayudara a depurar una versión de prueba de una zona del Mundo 3. Después de leer la nota, el Comandante visitó a Moto y expresó su interés en ayudar a probar la zona de trabajo en progreso. Moto estaba complacido con el entusiasmo del Comandante, pero se aseguró de explicar que la zona no estaba terminada y que aún no estaba destinada al entrenamiento de progenie, ya que aún se estaba trabajando en el nivel de desafío, la holografía del entorno y las recompensas alcanzables. También le recordó al Comandante que cualquier probador de la zona asumiría toda la responsabilidad en caso de caer al abismo o ahogarse en agua simulada. Después de que el Comandante aceptó sus términos, Moto actualizó los permisos de su Caja y los envió a ellos y a otros aventureros interesados en su camino para explorar la Zona de Prueba.

Localización[editar]

Objetos ofrecidos[editar]

En la sala Fin de la partida

Objeto Tipo Rareza Coste
Moneda para continuar.png Moneda para continuar Trofeo BBásico 50 Cachivache.png
Burbuja de cachivaches.png Burbuja de cachivaches Trofeo BBásico 250 Cachivache.png

[editar]

Traducción necesaria para: diálogo
Si la Super Adventure Box está actualmente disponible
¡No hay mejor momento que el Festival Super Adventure para disfrutar de la Super Adventure Box! ¡Te espera una aventura en la caja!
Diálogo dar opción tango.png I've always had your back, Moto. (Si tienes un moneda para continuar infinita pero no tienes el but do not have the Cartero de superperro-abeja desbloqueado o en tu inventario)
Yes, I see you have my Infinite Continue Coin. I thank you for your support. Enjoy this holo-rific Super Bee Dog Mail Carrier as a token of my appreciation. (Recibe el cartero)
Diálogo final opción tango.png Wow! Thanks!
Diálogo más opción tango.png ¿Ha cambiado algo?
He aprovechado un momento para arreglar algunos errores y perfeccionar algunos aspectos. ¡Ahora te lo pasarás mejor que nunca!
Diálogo final opción tango.png ¡Gracias, Moto!
Diálogo final opción tango.png ¡Gracias, Moto!
En la Sala Fin de la partida, si no tienes moneda para continuar en tu inventario
(Al hablar con Moto te abre la ventana de mercader)
En la Sala Fin de la partida, con al menos una moneda para continuar en tu inventario.
¿Quieres entrar en la zona activa?
Diálogo listo opción.png Sí, estoy listo. (Usar 1 moneda para continuar)
Diálogo final opción tango.png No, todavía no.
En la Sala Fin de la partida, si tienes una Moneda para continuar infinita en tu inventario
¡Tienes una moneda para continuar infinita! ¿Qué quieres hacer?
Diálogo listo opción.png Usar una moneda para continuar infinita y viaja a la zona activa. (Vuelve a tu último punto de control)
Diálogo vender.png Comprar monedas para continuar. (Abre la ventana de vendedor)
Diálogo final opción tango.png Prefiero usar mis monedas para continuar.
¿Quieres entrar en la zona activa?
Diálogo listo opción.png Si, estoy listo. (Usar 1 moneda para continuar)
Diálogo listo opción.png Si, estoy listo. (Usar 5 monedas para continuar)
Diálogo listo opción.png Si, estoy listo. (Usar 10 monedas para continuar)
Diálogo final opción tango.png No, todavía no.
Diálogo final opción tango.png Nada de momento.

Citas[editar]

Saludos
La percepción del patrón promueve el cumplimiento de la prueba.
Desafíate y aprende.
Descubre a través de la colaboración.
¡Anímate y sorpréndete a ti mismo!
Me gusta tener la cabeza dentro de la caja.

Diálogo ambiental del Festival Super Adventure[editar]

Traducción necesaria para: texto
Just a reminder. There is no food, drink, or six-dimensional mathematics allowed inside the Super Adventure Box.
¿Vas a permitir que la princesa siga prisionera? Lo está pasando mal mientras hablamos.
La buscaste. La pediste. Por fin está aquí. Por tiempo limitado, ha vuelto mi Super Adventure Box.
¡La princesa te necesita! ¡Detén al señor Derrota y a sus matones para salvarla!
¿Tu sociedad te decepciona? Mantente firme en tus convicciones y haz tus sueños realidad!
Come see the future of fun right here!
¡Más emoción y diversión! Descansa un poco de Tyria y da una vuelta por mi mundo.
Come one, come all! The Super Adventure Box has returned for your amusement!

Logros relacionados[editar]

Notas[editar]

  • Moto se agregó al juego el 26 de Marzo de 2013.
  • Después de la ejecución inicial de la Super Adventure Box, Moto dejó de ser un comerciante hasta el regreso de la SAB con la actualización del 3 de Septiembre de 2013, y dejó de ser un comerciante después de su segunda ejecución en diciembre. Se convirtió en comerciante permanente tras el regreso de la Super Adventure Box con el Festival Super Adventure en 2016 hasta 2018, momento en el que se agregaron dos PNJ adicionales que vendieron su inventario en lugar de Moto.

Curiosidades[editar]

Ver también[editar]

Objetos asociados