Personaje

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Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de los aspectos mecánicos del personaje del jugador. Para los aspectos de la historia, véase Comandante del Pacto.
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Un personaje es un avatar personalizado del jugador en el juego. Una vez creado, el jugador usa el personaje para participar y progresar a través de cualquiera de los tres modos de juego principales: jugador contra entorno, jugador contra jugador y mundo contra mundo. La cantidad de personajes en una cuenta está limitada por la cantidad de espacios disponibles para la creación de personajes. Son los protagonistas principales de Guild Wars 2.

Creación[editar]

Los jugadores son guiados a través de un proceso de creación de personajes de 10 pasos donde determinan las características de su personaje: raza, género, profesión, apariencia física, biografía inicial y nombre. Posteriormente, los jugadores pueden cambiar algunos aspectos del personaje mediante la compra de un Kit de transformación total, un Contrato de cambio de nombre o un Kit de reparación de identidad en la tienda de gemas. La raza o la profesión no se pueden cambiar por ningún medio. Algunas apariencias físicas están disponibles exclusivamente a través de un cambio de imagen.

Panel de héroe[editar]

Una vez creada, se puede acceder a la información sobre el personaje a través del panel de héroe. Este panel también permite una mayor personalización mediante la elección del equipamiento del personaje y de tintes obtenidos durante el juego.

Progresión[editar]

Los personajes avanzan a lo largo del juego ganando experiencia hasta que alcanzan el nivel máximo de 80. Casi todas las actividades del juego proporcionan experiencia (incluidas, entre otras):

Subiendo de nivel[editar]

Artículo principal: Recompensas por subir de nivel
Un personaje subiendo de nivel

Cuando un personaje sube de nivel, se cura por completo, gana adrenalina y fuerza vital y, si está en combate, también lanzará y dañará a los enemigos cercanos con la habilidad contextual Subir de nivel. Se desbloquean nuevas habilidades y equipos de mayor calidad están disponibles en ciertos niveles. Subir de nivel le otorga al personaje recompensas de equipo, desbloquea mecánicas y brinda varios consejos y orientación sobre el juego.

Hay mucho contenido de final de juego diseñado específicamente para jugadores después de alcanzar el nivel 80.

Ajuste de nivel dinámico[editar]

El Ajuste dinámico de nivel es una mecánica de juego que escala automáticamente los atributos básicos de un personaje para que coincida con el nivel efectivo del área actual. Se conservan los desbloqueos basados en el nivel, como las ranuras de habilidades y los rasgos.

  • En PvE, los personajes solo se reducen cuando se encuentran en áreas con un nivel efectivo más bajo; no se amplían cuando se encuentran en áreas de nivel superior.
  • Tanto en Mundo contra mundo como en los Fractales de la Niebla, los personajes siempre se escalan hasta el nivel 80, pero las habilidades y los rasgos que están bloqueados permanecen así.
  • En PvP estructurado, los personajes se escalan hasta el nivel 80. Además, todas las habilidades y rasgos se desbloquean, y el personaje recibe un conjunto separado de equipo de nivel máximo específico para PvP.

Explorando áreas de alto nivel[editar]

El juego desalienta a los jugadores a traer personajes a áreas que están más de 10 niveles por encima del nivel actual del personaje.

Los niveles de zonas, enemigos, corazones y eventos de más de 10 niveles por encima del personaje se muestran en púrpura.

Los personajes que no son jugadores detectan a los personajes jugadores de nivel inferior desde una distancia mucho mayor de la que detectarían a un personaje del mismo nivel, y si son hostiles, atacarán al personaje. Combinado con las dificultades de combate enumeradas a continuación, esto hace que incluso la exploración básica de zonas de nivel superior sea extremadamente peligrosa.

Los personajes a más de 10 niveles por debajo del nivel del área no pueden hacer nada de lo siguiente:

  • Inflige daño total. Los personajes siete o más niveles por debajo de su objetivo solo darán golpes de refilón.
  • Infligir condiciones. Los enemigos mostrarán un mensaje Inmune en su lugar.
  • Recupera las muertes de enemigos. Los personajes abatidos de nivel inferior deben curarse o revivir después de ser derrotados.

Los personajes de nivel inferior técnicamente aún pueden hacer lo siguiente, pero como regla general, es poco probable y no se recomienda:

Además, el daño se escala por la diferencia de nivel. Un personaje de bajo nivel recibirá mucho más daño incluso con la misma cantidad de armadura que un personaje de nivel adecuado. Además de esto, todos los golpes recibidos serán golpes críticos. Lo mismo ocurre con el daño saliente. Además de que todos los golpes son golpes laterales como se indicó anteriormente, el daño se reduce aún más.

Edad del personaje[editar]

  • La edad de un personaje se puede mostrar usando el Comando de chat "/age".
  • Cada personaje de una cuenta recibe un Regalo de cumpleaños por cada año desde su creación.
  • Si la categoría Héroe (logros) aún no se recibió en el primer aniversario de la creación del personaje más antiguo, hable con el vendedor de cumpleaños para obtenerla.

Hogar[editar]

Cada personaje tiene su propia instancia de inicio. Esta es un área instanciada que varía según la raza y cambia a medida que el personaje sube de nivel y completa varios objetivos en el juego.