Plantilla:Información

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 Efectos varios.png {{{1}}}

Uso[editar]

La información o las hechos de habilidades son propiedades de una habilidad o rasgo que se muestra en la información sobre herramientas. La plantilla proporciona el formato correcto para crear información para usar en {{Habilidad caja}} y {{Rasgo caja}}.

{{información|<tipo>|<valor>}}
{{información|<tipo>|<modificador>|<valor>}}
{{información|efecto|<efecto>|pilas=<pilas>|alt=<Alterno texto>|desc=<Alterno descripción>}}
{{información|<hecho>|<descripción>|icono=<icono>}}
{{información|<tipo>|<valor>|versión del modo de juego=<modos de juego en los que se usa la información de habilidad>}}

Parámetros[editar]

Información Ejemplo Monitor
habilidad vinculada {{información|Vigor|habilidad vinculada=Botas cohete|4}}
 Botas cohete.png Vigor.png Vigor (4s): +50% Regeneración de aguante
pilas {{información|vulnerabilidad|10|pilas=5}}
 Vulnerabilidad.png5 Vulnerabilidad (10s): +5% de Daño recibido, +5% de Daño de condición recibido
impactos {{información|daño|202|impactos=2}}
 Daño.png Daño (2x): 202
aplicado a {{información|elimina el aturdimiento|aplicado a=aliados}}
 Rompe aturdimiento.png Elimina el aturdimiento
t {{información|efecto|Invulnerabilidad|3|t=m}}
 Invulnerabilidad.png Invulnerabilidad (3m): Determinado a sobrevivir.

Ejemplos[editar]

Bendiciones[editar]

Información Ejemplo Monitor
égida {{información|égida|3}}
 Égida.png Égida (3s): Bloqueas el siguiente ataque que lancen.
furia {{información|furia|3}}
 Furia.png Furia (3s): +20% Probabilidad de daño crítico
furia {{información|furia|3|25}}
 Furia.png Furia (3s): +25% Probabilidad de daño crítico
poder {{información|poder|3|pilas=2}}
 Poder.png2 Poder (3s): 60 de daño de condición, 60 de potencia
protección {{información|protección|3}}
 Protección.png Protección (3s): -33% de Daño recibido.
rapidez {{información|rapidez|3}}
 Rapidez.png Rapidez (3s): Las habilidades y acciones son más rápidas.
regeneración {{información|regeneración|3}}
 Regeneración.png Regeneración (3s): 390 de Curación
resistencia {{información|resistencia|6}}
 Resistencia.png Resistencia (6s): Las condiciones que no infligen daño y sufres en este momento no tienen ningún efecto.
resolución {{información|resolución|3}}
 Resolución.png Resolución (3s): El daño de condición recibido se reduce un 33%.
represalia {{información|represalia|3}}
 Represalia.png Represalia (3s): Refleja el daño recibido a su fuente.
estabilidad {{información|estabilidad|3}}
 Estabilidad.png Estabilidad (3s): No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
celeridad {{información|celeridad|3}}
 Celeridad.png Celeridad (3s): +33% de Velocidad de movimiento
vigor {{información|vigor|3}}
 Vigor.png Vigor (3s): +50% Regeneración de aguante

Condiciones[editar]

Información Ejemplo Monitor
hemorragia {{información|hemorragia|3}}
 Hemorragia.png Hemorragia (3s): 66 Daño
cegado {{información|cegado|3}}
 Cegado.png Ceguera (3s): El siguiente ataque realizado falla.
quemadura {{información|quemadura|3}}
 Quemadura.png Quemadura (3s): 393 de Daño
congelado {{información|congelado|3}}
 Congelado.png Congelado (3s): -66% de Recarga de habilidad, -66% de Velocidad de movimiento
confusión {{información|confusión|3}}
 Confusión.png Confusión (3s): 33 Daño, 49 Daño al usar habilidad
incapacitado {{información|incapacitado|3}}
 Incapacitado.png Incapacitar (3s): -50% de Velocidad de movimiento
miedo {{información|miedo|3}}
 Miedo.png Miedo (3s): Retirada involuntaria, incapaz de actuar, la duración se acumula.
inmóvil {{información|inmóvil|3}}
 Inmóvil.png Inmovilizar (3s): Incapaz de moverse.
envenenado {{información|envenenado|3}}
 Envenenado.png Veneno (3s): 101 Daño, -33% de Efectividad de curación
lentitud {{información|lentitud|2}}
 Lentitud.png Lentitud (2s): Las habilidades y acciones son más lentas.
provocación {{información|provocación|3.25}}
 Provocación.png Provocación (3.25s): Involuntariamente atacar a los enemigos.
tormento {{información|tormento|10}}
 Tormento.png Tormento (10s): 220 Daño, 318 Daño si el enemigo está inmóvil
vulnerabilidad {{información|vulnerabilidad|3}}
 Vulnerabilidad.png Vulnerabilidad (3s): +1% de Daño recibido, +1% de Daño de condición recibido
debilidad {{información|debilidad|3}}
 Debilidad.png Debilidad (3s): -50% de Regeneración de aguante, +50% de Torpeza (sin restricción)

Efectos de control[editar]

Información Ejemplo Monitor
eliminación de desafío {{información|eliminación de desafío|200}}
 Evasión.png Eliminación de desafío: 200
atontar {{información|atontar|3}}
 Atontar.png Atontar: 3 segundos
flotar {{información|flotar|3}}
 Flotar.png Flotar: 3 segundos
rechazo {{información|rechazo|500}}
 Rechazo.png Rechazo: 500
derribar {{información|derribar|3}}
 Derribar.png Derribar: 3 segundos
lanzamiento {{información|lanzamiento|500}}
 Lanzamiento (efecto).png Lanzamiento: 500
tira {{información|tira|180}}
 Tira.png Tira: 180
sumergirse {{información|sumergirse|3}}
 Sumergirse.png Sumergirse: 3 segundos
aturdir {{información|aturdir|3}}
 Aturdir.png Aturdir: 3 segundos

Daño, Curación, y Barreras[editar]

Información Ejemplo Monitor
daño {{información|daño|30|impactos=4|coeficiente=3,2}}
{{información|daño|arma=hacha|impactos=4|coeficiente=3,2}}
 Daño.png Daño (4x): 30 (3,2)?
 Daño.png Daño (4x): 1172 (3,2)?
curación {{información|curación|30|coeficiente=0,9}}
 Curación.png Curación: 30 (0,9)?
daño de succión de vida {{información|daño de succión de vida|arma=hacha|impactos=6|coeficiente=1,5}}
{{información|daño de succión de vida|298|coeficiente=0,1|escalado=potencia-solo}}
 Daño.png Daño de succión de vida (6x): 552 (1,5)?
 Daño.png Daño de succión de vida: 298 (0,1)?
curación de succión de vida {{información|curación de succión de vida|450|coeficiente=0,3}}
 Curación.png Curación de succión de vida: 450 (0,3)?
pérdida de salud {{información|pérdida de salud|500}}
 Pérdida de salud.png Pérdida de salud: 500
barrera {{información|barrera|500|coeficiente=0,1}}
 Barrera.png Barrera: 500 (0,1)?

Ver Plantilla:Cálculo de daño para obtener una lista de los parámetros de armas permitidos.

Efectos[editar]

Los efectos se identifican al tener un icono que coincide con el efecto recibido, con o sin duración, y la descripción del efecto o una versión abreviada.

{{información|efecto|<efecto>|pilas=<pilas>|alt=<Alternate texto>|desc=<Alternate descripcion>}}
Información Ejemplo Monitor
Distorsión {{información|efecto|Distorsión|3}}
 Distorsión.png Distorsión (3s): Destrozar. Ganas distorsión y destruyes todos tus clones, ganando distorsión adicional por cada uno que destroces.
Alacridad {{información|efecto|Alacridad|3}}
 Alacridad.png Alacridad (3s): 25% de Recarga de habilidad.
Rito del Gran Enano (efecto) {{información|efecto|Rito del Gran Enano (efecto)|desc=170 [[Precisión]], 170 [[Ferocidad]]}}
 Rito del Gran Enano.png Rito del Gran Enano: 170 Precisión, 170 Ferocidad
Abrazar la oscuridad (efecto) {{información|efecto|Abrazar la oscuridad (efecto)|6|desc=15 [[Ferocidad]]}}
 Abrazar la oscuridad.png Abrazar la oscuridad (6s): 15 Ferocidad
Oculto en las sombras (efecto) {{información|efecto|Oculto en las sombras (efecto)|6|alt=Sigilo}}
 Sigilo.png Sigilo (6s): Concede sigilo.
Homicida sigiloso (efecto) {{información|efecto|Homicida sigiloso (efecto)|2}}
 Homicida sigiloso.png Homicida sigiloso (2s): Tu probabilidad de golpe crítico ha aumentado.
Sigilo {{información|efecto|Sigilo|3}}
 Sigilo.png Sigilo (3s): Invisible a los enemigos.
Desvelado {{información|efecto|Desvelado|3}}
 Desvelado.png Desvelado (3s): No puedes ocultarte

Aumenta y disminuye los modificadores[editar]

La mayoría de los modificadores aumentan o disminuyen un valor en un porcentaje. aumento duración puede proporcionar un aumento de base o un incremento porcentual, especifique un porcentaje usando un carácter de %.

Información Ejemplo Monitor
aumento velocidad ataque {{información|aumento velocidad ataque|50}}
 Radio.png Aumento de la velocidad de ataque: 50%
aumento daño {{información|aumento daño|50}}
 Daño.png Aumento de daño: 50%
daño de condición reducido {{información|daño de condición reducido|50}}
 Daño.png Reducción de daño de condición: 50%
daño reducido {{información|daño reducido|50}}
 Daño.png Daño reducido: 50%
reducción de daño por impacto {{información|reducción de daño por impacto|10}}
 Daño.png Reducción de daño por impacto: 10%
aumento duración {{información|aumento duración|2}}
 Duración.png Aumento de duración: 2 segundos
aumento duración {{información|aumento duración|50%}}
 Duración.png Aumento de duración: 50%
duración reducida {{información|duración reducida|2}}
 Duración.png Duración reducida: 2 segundos
duración reducida {{información|duración reducida|50%}}
 Duración.png Duración reducida: 50%
aumento de curación {{información|aumento de curación|10}}
 Curación.png Aumento de curación: 10%
aumento radio {{información|aumento radio|60}}
 Radio.png Aumento de radio: 60
aumento radio {{información|aumento radio|50%}}
 Radio.png Aumento de radio: 50%
recarga reducida {{información|recarga reducida|50}}
 Contar recarga.png Recarga reducida: 50%
posibilidad de golpe crítico {{información|posibilidad de golpe crítico|33}}
 Efectos varios.png Probabilidad al realizar un golpe crítico: 33%
aumento probabilidad daño crítico {{información|aumento probabilidad daño crítico|33}}
 Precisión atributo.png Aumento de la probabilidad de daño crítico: 33%
aumento daño crítico {{información|aumento daño crítico|33}}
 Ferocidad atributo.png Aumento de daño crítico: 33%
aumento daño crítico adicional {{información|aumento daño crítico adicional|33}}
 Ferocidad.png Aumento de daño crítico adicional: 33%
aumento velocidad movimiento {{información|aumento velocidad movimiento|33}}
 Efectos varios.png Aumento de la velocidad de movimiento: 33%

Propiedades notables[editar]

Información Ejemplo Monitor
ganancia {{información|ganancia|Vitalidad|Potencia|7}}
 Vitalidad atributo.png Ganancia de Vitalidad basada en un porcentaje de Potencia: 7%
condición
condición eliminada
{{información|condición eliminada|quemadura}}
 Quemadura.png Condición eliminada

Propiedades generales[editar]

Información Ejemplo Monitor
adrenalina {{información|adrenalina|3}}
 Aumento atributo.png Adrenalina: 3
atributo {{información|atributo|Vitalidad|250}}
 Vitalidad atributo.png Vitalidad: +250
aumento de atributo {{información|aumento de atributo|150}}
 Aumento de atributo.png Aumento de atributo: 150
reducción de atributo {{información|reducción de atributo|150}}
 Atributo penalización.png Reducción de atributo: 150
rebote {{información|rebote|5}}
 Efectos varios.png Número de rebotes: 5
elimina objetivos enemigo {{información|elimina objetivos enemigo}}
 Elimina de objetivos del enemigo.png Elimina la selección de objetivos del enemigo
elimina aturdimiento {{información|elimina aturdimiento}}
 Rompe aturdimiento.png Elimina el aturdimiento
filo {{información|filo}}
 Potencia atributo.png Filo
no golpe crítico {{información|no golpe crítico}}
 Probabilidad de daño crítico.png No efectúa golpes críticos
captura {{información|captura}}
 Efectos varios.png Impide contribuir en puntos de captura
combate {{información|combate}}
 Efectos varios.png Solo en combate
contar recarga {{información|contar recarga|10}}
 Contar recarga.png Recarga de cuenta: 10 segundos
duración {{información|duración|30}}
 Duración.png Duración: 30 segundos
evasión {{información|evasión|0,75}}
 Evasión.png Evadir: 0,75¾ segundos
intervalo {{información|intervalo|3}}
 Intervalo.png Intervalo: 3 segundos
invulnerabilidad {{información|invulnerabilidad|2}}
 Duración.png Invulnerabilidad duración: 2 segundos
fuerza vital {{información|fuerza vital|5}}
 Efectos varios.png Fuerza vital: 5%
cuenta máxima {{información|cuenta máxima|5}}
 Cuenta máxima.png Cuenta máxima: 5
porcentaje {{información|porcentaje|10}}
 Radio.png Porcentaje: 10%
perfora {{información|perfora}}
 Perfora.png Perfora
fluidez {{información|fluidez|15}}
 Calor.png Fluidez: 15
fluidez positiva {{información|fluidez positiva|8}}
 Fluidez positiva (gris).png Fluidez positiva (8s): Ganas fluidez por segundo.
pulsos {{información|pulsos|3}}
 Efectos varios.png Pulsos: 3
radio {{información|radio|500}}
 Radio.png Radio: 500
alcance {{información|alcance|500}}
 Alcance.png Alcance: 500
reflejar {{información|reflejar}}
 Efectos varios.png Refleja proyectiles
resucitar {{información|resucitar|5}}
 Efectos varios.png Porcentaje de reanimaciones: 5%
objetivos {{información|objetivos|5}}
 Número de objetivos.png Número de objetivos: 5
objetivos {{información|objetivos aliados|5}}
 Número de objetivos.png Número de objetivos aliados: 5
umbral de salud {{información|umbral de salud|50}}
 Radio.png Umbral de salud: 50%
calor ganado {{información|calor ganado|10}}
 Calor.png Calor ganado: 10%
calor ganado {{información|calor ganado|5%}}
 Calor.png Calor ganado: 5%%
límite de calor {{información|límite de calor|50}}
 Calor.png Límite de calor: 50
imbloqueable {{información|imbloqueable}}
 Imbloqueable.png Imbloqueable
propiedad {{información|propiedad|Éxitos por Shell|5}}
 Efectos varios.png Éxitos por Shell: 5

Notas[editar]

El ícono para {{información|propiedad|}} no puede ser cambiado.

Remate de combo y campo de combo[editar]

Tipo combinado Ejemplo Monitor
oscuridad {{información|combo|oscuridad}}
 Combo.png Campo de combo: Oscuridad
etéreo {{información|combo|etéreo}}
 Combo.png Campo de combo: Etéreo
fuego {{información|combo|fuego}}
 Combo.png Campo de combo: Fuego
hielo {{información|combo|hielo}}
 Combo.png Campo de combo: Hielo
luz {{información|combo|luz}}
 Combo.png Campo de combo: Luz
relámpago {{información|combo|relámpago}}
 Combo.png Campo de combo: Relámpago
veneno {{información|combo|veneno}}
 Combo.png Campo de combo: Veneno
humo {{información|combo|humo}}
 Combo.png Campo de combo: Humo
agua {{información|combo|agua}}
 Combo.png Campo de combo: Agua
descarga {{información|combo|descarga}}
 Combo.png Remate de combo: Descarga
salto {{información|combo|salto}}
 Combo.png Remate de combo: Salto
proyectil {{información|combo|proyectil}}
 Combo.png Remate de combo: Proyectil físico
proyectil (20% de probabilidad) {{información|combo|proyectil|y}}
 Combo.png Remate de combo: Proyectil físico (20% de probabilidad)
rotación {{información|combo|rotación}}
 Combo.png Remate de combo: Rotación

Habilidades vinculadas[editar]

Ejemplo Monitor
{{información|habilidad vinculada=Sintonía con el fuego|efecto|Estallido de llamas}}
 Sintonía con el fuego.png Estallido de llamas.png Estallido de llamas: Quemas a los enemigos que están cerca de la ubicación objetivo.
{{información|Vigor|habilidad vinculada=Botas cohete|4}}
 Botas cohete.png Vigor.png Vigor (4s): +50% Regeneración de aguante