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Quimérico

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Quimérico icono.png
Spec image Mirage.jpg

"Una agitación en la arena y ya no me verás más".

Al ocultarse en las abundantes arenas del desierto, el quimérico puede ejecutar habilidades y golpear a sus enemigos al tiempo que esquiva los ataques inminentes. Te mezclas con tus ilusiones y ocupas su lugar para engañar a tus enemigos.

— Descripción en el juego

Quimérico.png El Quimérico (en inglés "mirage", espejismo) es una especialización de élite para el hipnotizador desbloqueada con la expansión Path of Fire. Estos duelistas extremadamente escurridizos pueden entrar en su Capa quimérica para volverse intangibles y esquivar los ataques entrantes sin rodar, para luego ejecutar ataques de emboscada contra sus desprevenidos enemigos. Los Quiméricos han aprendido habilidades de engaño para desorientar a sus enemigos mientras crean espejos quiméricos, que luego destruyen para entrar a la Capa quimérica. También son expertos en moverse por el campo de batalla, teletransportándose por todos lados mientras se esconden entre sus clones, siempre dejando a sus enemigos preguntándose cuál es el verdadero quimérico. Pueden manejar hachas en su mano principal, armas robustas pero ligeras que mejoran su movilidad. Los quiméricos se enfocan en infligir daño abrumando a sus enemigos en condiciones, mientras que, opcionalmente, también brindan algunas bendiciones a los aliados cercanos.

Lista de habilidades del quimérico[editar]

Véase también: Lista de habilidades de hipnotizador

Mecánica de profesión[editar]

Maybe I was the illusion all along!
¡Quizás fui una ilusión todo este tiempo!

— Quimérico al entrar en la Capa quimérica

Los quiméricos reemplazan su habilidad de esquivar rodando con la Capa quimérica, la cual entran durante 0,75 segundos para evitar ataques. La Capa Quimérica, sin embargo, tiene la ventaja de poder usarse en mitad de cualquier acción sin interrumpirla, pero no puede usarse bajo los efectos de control graves como aturdimiento.

Los quiméricos también crean Espejos Quiméricos con sus habilidades, los cuales pueden destrozar para entrar a la Capa Quimérica.

Al entrar a la Capa Quimérica, los quiméricos ganan acceso a sus habilidades de Emboscada por 1,5 segundos, las cuales mejoran su primera habilidad de arma.

Habilidades de arma[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Hacha[editar]

1 Corte lacerante.png Corte lacerante 0,5½ Infliges hemorragia a tu objetivo.
1 CadenaCorte etéreo.png Corte etéreo 0,5½ Inflige tormento a tu objetivo.
1 CadenaGolpes especulares.png Golpes especulares 0,5½ Infliges hemorragia y tormento a tu objetivo.
1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngHachas imaginarias.png Hachas imaginarias 0,5½ 1 Emboscada. Lanzas hachas fantasmales que persiguen al objetivo más cercano al cabo de un instante.
2 Pensamientos persistentes.png Pensamientos persistentes 0,75¾ 0,25¼ Giras hacia delante y golpeas varias veces, lo que inflige condiciones y deja un espejismo en tu posición inicial. Si un enemigo está cerca de un espejismo cuando este termina, se invoca a un clon.
3 Hachas de simetría.png Hachas de simetría 0,75¾ 8 Tus clones de hacha y tú dais un paso sombrío hasta una ubicación aleatoria en torno al objetivo y atacáis aplicando confusión. Este ataque inutiliza la capacidad de apuntar del enemigo, y tus ilusiones se centran en el adversario seleccionado.

Espada[editar]

1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngEstocada quimérica.png Estocada quimérica 0,75¾ 1 Emboscada. Embistes al enemigo y lo golpeas con la espada, atontándolo brevemente. Dejas un clon en tu posición inicial.

Cetro[editar]

1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngSalva de éter.png Salva de éter 10,5½ 1 Emboscada. Lanzas una salva de orbes de caos a tu enemigo, infligiendo confusión o tormento con cada golpe. La duración de condición se reduce a la mitad en el caso de los clones.

Mandoble[editar]

1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngOleada divisoria.png Oleada divisoria 10,5½ 1 Emboscada. Disparas un rayo a un enemigo objetivo y rayos secundarios a otros enemigos cercanos a él.

Báculo[editar]

1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngVórtice del caos.png Vórtice del caos 1 1 Emboscada. Liberas un vórtice de energía caótica que inflige condiciones de daño a los enemigos y otorga bendiciones a los aliados que están cerca de ti. Los clones que usan este ataque otorgan sus bendiciones a tu alrededor en vez de a su alrededor.

Lanza[editar]

1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngAsalto de emboscada.png Asalto de emboscada 10,25¼ 1 Emboscada. Te teletransportas hasta tu objetivo y lanzas una serie de golpes de poca intensidad que acumulan vulnerabilidad rápidamente.

Tridente[editar]

1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngOnda de pánico.png Onda de pánico 0,5½ 1 Emboscada. Liberas una ola de energía que interrumpe y confunde a los enemigos.

Habilidades de ranura[editar]

Curación[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Oasis falso.png Oasis falso No disponible bajo el agua 0,75¾ 25 Engaño. Creas un espejismo en tu posición actual y te curas con el tiempo. Cuando el espejismo expira, crea un espejo quimérico.

Apoyo[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Arenas de cristal.png Arenas de cristal No disponible bajo el agua 0,25¼ 20 Engaño. Atraes fragmentos de arena de cristal que confunden a los enemigos que pasan por ahí en dirección a tu ubicación seleccionada. Los fragmentos forman un espejo quimérico al llegar a su destino.
Emboscada ilusoria.png Emboscada ilusoria 20 Engaño. Tú y todas tus ilusiones dais un paso sombrío hasta un punto aleatorio en torno al objetivo y obtenéis la capa quimérica. Las acciones de las ilusiones se interrumpen cuando pasan a centrarse en el adversario seleccionado.
Avance quimérico.png Avance quimérico 0,75¾ 25 Engaño. Das un paso sombrío y lanzas un ataque que ciega a tu objetivo y a los enemigos cercanos. Puedes reactivar esta habilidad para regresar a tu posición original.
Redirigir flecha.pngRetirada quimérica.png Retirada quimérica Vuelves a tu ubicación inicial y dejas un clon en tu posición anterior.
Arena a través del cristal.png Arena a través del cristal 25 Engaño. Evades hacia atrás y ganas una capa quimérica.

Élite[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Caminata.png Caminata No disponible bajo el agua 0,5½ Engaño. Usas Paso sombrío para desplazarte hasta la ubicación objetivo y confundir a los enemigos cercanos.

Lista de rasgos del quimérico[editar]

Véase también: Lista de rasgos de hipnotizador

Rango Rasgo Tango-recharge-darker.png Descripción
Menor Competencia Competencia con hachas.png Competencia con hachas Puedes llevar un hacha en la mano principal.
Menor Experto Capa quimérica.png Capa quimérica Obtienes Capa quimérica en vez de Esquivar con voltereta. Las habilidades de emboscada están disponibles brevemente cuando obtienes Capa quimérica. Ganas acceso a las habilidades de engaño.
Mayor Experto Autoengaño.png Autoengaño Al usar una habilidad de engaño crearás un clon si tienes otros clones activos.
Mayor Experto Oasis renovador.png Oasis renovador Ganas regeneración cuando ganas Capa quimérica. La duración de las condiciones dañinas recibidas se reduce mientras te regeneras.
Mayor Experto Acertijo de arena.png Acertijo de arena Al entrar en combate, tu primer ataque de emboscada aplica confusión. Esta habilidad se recarga al usar una habilidad de destrozar.
Menor Maestro Aguante del nómada.png Aguante del nómada Las habilidades de destrozar dan vigor, y el vigor otorga daño de condición.
Mayor Maestro Distorsión desértica.png Distorsión desértica Las ilusiones destrozadas por Distorsión se convierten en espejos quiméricos. Las habilidades de emboscada están disponibles por un breve periodo siempre que te aplicas distorsión a ti mismo.
Mayor Maestro Manto quimérico.png Manto quimérico Las habilidades de emboscada se mejoran.
Mayor Maestro Hachas reflejadas.png Hachas reflejadas Las habilidades de hacha generan un hacha fantasma adicional.
Menor Gran maestro Velocidad de la arena.png Velocidad de la arena Capa quimérica aumenta tu velocidad de movimiento.
Mayor Gran maestro Horizonte infinito.png Horizonte infinito Cuando ganas Capa quimérica, tus ilusiones también la ganan.
Mayor Gran maestro Mente elusiva.png Mente elusiva Pierdes condiciones al ganar Capa quimérica.
Mayor Gran maestro Capa de las dunas.png Capa de las dunas Las habilidades de destrozar otorgan Capa quimérica si tienes suficientes clones presentes.

Historia[editar]

El Quimérico se mueve a través de la batalla como arena movediza, ocultándose en lugar de esquivar los ataques. Sus elegantes hachas giratorias y sus espejos prismáticos son tan engañosamente hermosos como mortales.

— Sitio oficial

Objetos asociados[editar]

Logros relacionados[editar]

Galería[editar]

Material promocional
Iconos

Notas[editar]

Curiosidades[editar]

  • Un Quimérico o espejismo (mirage en inglés) es un fenómeno óptico natural en donde los rayos de luz se doblan para producir una imagen desplazada de objetos distantes en el cielo.
  • El quimérico fue la primera especialización terminada para la expansión de Path of Fire. El nombre impulsó el desarrollo de la especialización.

Enlaces externos[editar]