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Icono barra de menú del panel de héroe.pngIcono barra de menú de WvW.pngPvP panel.png Esta habilidad se divide entre los modos de juego: seleccione uno para ver:
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20,25¼ Tiempo de activación  
20 Tiempo de recarga
2 Tiempo de recarga
 Apunta al suelo  
Profesión
Guardabosques icono pequeño.png Guardabosques
(lista de habilidades)
Arma
Arco largo
Arma ranura vacía tango.pngArma ranura vacía tango.pngArma ranura vacía tango.pngArma ranura vacía tango.pngArma ranura llena tango.png
Tipo activ.
Canalizada
Enlace
API
12469

Cubre el área objetivo con una salva de flechas que producen incapacitación.

 Daño.png Daño (12x): 2316 (6,0)?
 Daño.png Daño (12x): 1764 (4,572)?
 Incapacitado.png12 Incapacitar (1s): -50% de Velocidad de movimiento
 Número de objetivos.png Número de objetivos: 5
 Contar recarga.png Recarga de cuenta: 20 segundos
 Radio.png Radio: 360
 Alcance.png Alcance: 1500

— Descripción del juego [?]

Notas[editar]

  • Las flechas no cuentan como proyectiles. Solo es un efecto visual.
  • Esta habilidad canalizada se interrumpe si te mueves mientras la barra de progreso está todavía activa (primeros 2,25 segundos).
  • Los primeros 3 golpes ocurren durante la activación de la habilidad. Los 9 golpes restantes se reparten mediante un AdE duradero creado al final del lanzamiento.
  • Los 5 enemigos más cercanos al área objetivo en el suelo (centro) recibirán cada uno daño a intervalos de alrededor de 0,6 segundos. Si uno o más de ellos mueren, los próximos enemigos cercanos al centro del área recibirán los golpes restantes.
  • Cada golpe sucesivo prolonga la condición Incapacitado.png Incapacitado por 1 segundo, para un total de 12 segundos.
  • El coeficiente de daño de 6 es para los 12 golpes. Cada golpe tiene un coeficiente de 0,5.