Temblor de tierra
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Temblor de tierra
“Saltas hacia tu enemigo y provocas una onda sísmica que inflige daño y hemorragia.
Daño: 1100 (3,0)? Daño: 550 (1,5)? Hemorragia (8s): 1760 Daño10 Hemorragia (8s): 704 Daño4- Incapacitar (4s): -50% de Velocidad de movimiento
- Número de objetivos: 5
- Radio: 240
- Remate de combo: Descarga
- Alcance: 400
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Tierra
- Piedras dentadas — La hemorragia que infliges tiene una mayor duración. Infliges más daño a los enemigos con hemorragia.
- Entrenamiento de geomante — El daño de golpe de los enemigos cercanos se reduce. Las habilidades de armas de tierra tienen una recarga reducida.
Tejedor
- Persecución elemental — Ganas supervelocidad al infligir condiciones inhibidoras a los enemigos.
Notas[editar]
- Al igual que Destello de relámpago tiene un lanzamiento instantáneo, no se podrá interrumpir el lanzamiento. Los jugadores pueden empezar el lanzamiento dentro del rango y luego teletransportarse fuera de rango antes de que el lanzamiento acabe.
- La notificación del combo aparece al principio de Temblor de tierra, aunque el efecto no se aplicará hasta que se finalice el lanzamiento. Aunque un campo de combo desaparezca antes de que Temblor de tierra se termine de lanzar, el efecto del combo se aplicará igualmente.