Un rescate chispeante

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Biografía Sinergética.png

Un rescate chispeante

Año
1325 d.É
Argumento
Historia personal
Capítulo
Experimentos fallidos
Localización
La Casa de la Risa
(Provincia de Métrica)
Nivel
10
Raza
Asura tango icon 20px.png Asura
Elección
Instituto de Sinergética
Precedido por
Biografía Sinergética.png Recuperación de crédito
Seguido por
Biografía Sinergética.png Homicidio político
Biografía Sinergética.png Quédate con tu sociedad

Un rescate chispeante es parte de la historia personal para los personajes asura que han escogido el Instituto de Sinergética y han completado Recuperación de crédito.

Objetivos[editar]

Rescata a Zojja de la Casa de la Risa.

  • Asalta la Casa de la Risa.
  • Encuentra a Zojja.
  • Destruye el gólem incinerador experimental de la Inquisa.
  • Reagrúpate con Zojja.
  • Escoge un plan de acción.

Guía[editar]

Entra la Casa de la Risa. Dentro hay miembros de la Inquisa y gólems. Ábrete paso y luego gira a la derecha. Zojja está en la esquina noreste en el mapa.

Habla con ella para empezar la siguiente fase, en la que destruyes el prototipo incinerador gólem al suroeste. El gólem experimental puede girar sobre sí mismo mientras dispara proyectiles de fuego.

Habla con Zojja sobre qué está sucediendo. Ella te deja elegir la siguiente misión: Homicidio político si eliges tomar venganza o Quédate con tu sociedad si decides rescatar a Pol.

PNJs[editar]

Aliados[editar]

Enemigos[editar]

Objetos[editar]

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Al llegar:

Mr. Chispas: Zojja—requiere—rescate. Debemos—derribar—puerta—molesta.

Hablando con Mr. Chispas:

Mr. Chispas: Prioridad—rebajada—de—todas—las—tareas—de—sistema—hasta—recuperar—a—Zojja. Tú—guías.
Diálogo final opción tango.png Sígueme. Próxima parada: Zojja.

Luchando la Inquisa:

Prisionero: ¡Oye, tú! ¡El de las orejas! ¿Qué tal si echas una manita?
Prisionero: Buf. Por qué poco. Casi ni lo cuento. Ahora ya puedo ir a contarlo... lejos de aquí. ¡Nos vemos!
Gólem serie I: Alerta—intruso. Seguridad—comprometida. Destruir—personal—no—autorizado.
Prisionera: ¡No! ¡Soy demasiado brillante para morir chamuscada!
Gólem serie II: Regresad—a—vuestras—celdas—y—esta—vez—no—os—mataré.
Prisionera: ¡Gracias! Y suerte al rescatar a los otros. Me quedaría a ayudar pero... eh... ¡llego tarde a un simposio!
Gólem serie I: Salida—no—autorizada. Procediendo—a—eliminación. Gracias—por—tu—buen—auspicio.

Cinemática con Zojja:

<Nombre del personaje>: Zojja, ¿te han herido? Hemos venido a rescatarte, pero a juzgar por el fuego y los de la Inquisa caídos, diría que te has desenvuelto bien tú sola.
Zojja: Pues no. Utilicé todos mis recursos para distanciarme y mantenerlos a raya. Por cierto, gracias. No me apetecía saltar por el acantilado. Odio mojarme.
Zojja: Se han dedicado a probar tu teletransportador con más inocentes. Cuando ya no los necesitan, se deshacen de ellos con un prototipo de gólem incinerador.
Zojja: Cuando logré escapar, su siguiente víctima estaba tras un campo de fuerza en las escaleras. Seguramente le visteis al entrar.
<Nombre del personaje>: Sí. Ya es hora de hacer que la Inquisa ceje en su empeño... así que vámonos a destruir su prototipo de gólem incinerador.
Zojja: Dicho y hecho. Ve adelante. Mr. Chispas y yo os cubriremos la retaguardia.

Hablando con tus aliados:

Zojja: Bueno, supongo que te debo una por el rescate, pero no te acostumbres demasiado. Tengo intención de pagarte la deuda antes de que acabe el día.
Diálogo final opción tango.png Puede que el gólem incinerador te dé una oportunidad.
Mr. Chispas: Reiniciar—objetivo—primario. Nuevo—objetivo—fijado: destruir—prototipo—gólem—de—incinerador—de—la—Inquisa.
Diálogo final opción tango.png Aprendes rápido, Mr. Chispas. Por aquí se va al objetivo.

Luchando el prototipo de gólem incinerador:

Prototipo de gólem incinerador: Alerta. Enemigos—aproximándose. Destruir.
Prototipo de gólem incinerador: Informe—de—daños: mínimos. Error: sistemas—de—informe—de—daños—dañados.
Prototipo de gólem incinerador: Intentando—cumplir—norma—primordial: destruir—cualquier—intruso. Error: intrusos—no—obedecen.
Prototipo de gólem incinerador: Iniciando—protocolos—de—"último—intento—desesperado".

Hablando con Mr. Chispas:

Mr. Chispas: Te—recomiendo—que—hables—con—Zojja.
Diálogo final opción tango.png Buen consejo.

Cinemática con Zojja:

Zojja: La Inquisa cuenta con un mecanismo menos con el que explotar a los inocentes. Ahora, las malas noticias: Varkk te ha traicionado.
Zojja: Al principio no quería decir nada. Odio las traiciones incluso más que mojarme, y pensé, oye, puede que me maten, y así no tendría que contároslo.
<Nombre del personaje>: Pragmático, como de costumbre, pero no me creo lo de Varkk. Nos conocemos desde hace años y siempre ha sido leal a la sociedad.
Zojja: Esta vez no. Varkk trabaja con la Inquisa. ¿Cómo sino han sabido lo de nuestra emboscada? ¿Por qué secuestrarían a Pol?
Zojja: Perdona, ¿se me olvidó mencionar esto también? Se llevaron a Pol para cerrarle la boca y para usarlo en tu contra. Tienes una difícil decisión entre manos.
Zojja: Varkk es escurridizo y Pol está en peligro. Si vas a por uno, perderás al otro. Así que, ¿qué es más importante, la venganza o el rescate? Sea cual sea la que elijas, iré contigo.

Hablando con tus aliados:

Mr. Chispas: Coinciden—múltiples—análisis—de—datos. La—decisión—de—salvar—a—Pol—o—castigar—a—Varkk—es—un—empate—técnico. Los—datos—y—la—lógica—no—pueden—resolver—el—dilema.
Diálogo final opción tango.png Entonces me fiaré de mi experiencia e instinto.
Zojja: Es tu sociedad, tú decides. Salvar a tu colega Pol o acabar con esa alimaña de Varkk.
Diálogo misión elegir tango.png Varkk traicionó a la sociedad e intentó matarnos. Debe pagar por ello.
Coincido. Su castigo hará justicia y servirá de advertencia a otros aspirantes villanos. Nos veremos en Rata Sum.
Diálogo final opción tango.png De acuerdo.
Diálogo misión elegir tango.png Varkk es una rata, pero Pol es mi compañero. No puedo dejar que muera.
Admiro tu lealtad. Pero no dejes que nadie piense que eres débil, Rata Sum te comerá vivo si muestras debilidad.
Diálogo final opción tango.png No lo harán, sobre todo cuando vean lo que hago con la Inquisa. En marcha.

Hablando con Zojja después de elegir cómo proceder si eliges ir tras Varkk

Zojja: Pol seguro que lo agradece... si lo logramos. Si no, no tendrá nada que agradecer. Además, estará muy muerto para mostrar su gratitud.
Diálogo final opción tango.png Eso no pasará. Nos encontraremos en la base de la Inquisa.

Mi historia[editar]

Un rescate chispeante.jpg

Mr. Chispas y yo luchamos para entrar en la Casa de la Risa para rescatar a Zojja. Una vez dentro, descubrimos que los matones de la Inquisa que la capturaron habían huido o estaban inconscientes, así que podríamos decir que los rescatamos de ella. En todo caso, ayudamos a Zojja a salir de las instalaciones y destruimos el malvado gólem incinerador de la Inquisa, al que habían estado alimentando con sujetos de prueba que habían sobrevivido a su utilidad. Entonces Zojja nos dijo que el jefe de nuestra sociedad, Varkk, había estado trabajando con la Inquisa y que estos habían secuestrado a Pol. Tuve que decidir: rescatar a mi amigo y colega Pol, o ver cómo ese traidor de Varkk recibía su merecido.

Mi historia