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Xera

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Por cientos de años nos hemos escondido a plena vista, viviendo en vuestras ciudades, manipulando vuestras políticas. Soldados, granjeros, eruditos, todos jurando lealtad a nuestra causa...esperando el momento para atacar. El momento ha llegado. ¡Nos alzamos desde las sombras para reclamar lo que es nuestro!

— Xera

Xera es la Alta Inquisidora del Manto Blanco y jefa final de la incursión Fortaleza de los Fieles.

Biografía[editar]

Comienzos[editar]

Xera era una sirvienta leal de la secta del Manto Blanco, leal a los mursaat, y cuyo objetivo era revivir al último de ellos, Lazarus el Nefario. En algún momento, Xera descubrió qué había ocurrido realmente con el último mursaat. Lazarus fue traicionado, y su propio poder fue empleado contra él, forzándole a dividir su alma en cinco aspectos para poder sobrevivir. Cada uno de esos aspectos fue escondido, esparciéndolos todos a través de la Jungla de Maguuma y sitios sagrados para el Manto Blanco. Xera dedicó años a buscar pistas sobre el paradero de estos Aspectos.

Mientras Xera buscaba estos Aspectos, Caudecus Beetlestone, Ministro Legado, maquinó para desacreditar y manchar la imagen de la Reina Jennah en Kryta, y lideró desde las sombras ataques de bandidos y centauros, posicionándose como un rival político a Jennah. Con la ausencia de Xera, la Confesora Esthel, líder suprema del Manto Blanco, nombró a Caudecus como su segundo al mando por su éxito en desestimar a Jennah.

La Justiciera Xera estaba dedicada a su labor, purgando a los no-creyentes dentro del Manto Blanco, muchos de los cuales estaban bajo el liderazgo de Caudecus. Las investigaciones de Xera la llevaron a escribirle una misiva a Caudecus expresando su preocupación sobre el número de seguidores del Justiciero que se estaban alejando del propósito de servir a los mursaat.

En 1325 d.É, la Hoja Brillante y el Héroe de Shaemoor asaltaron una base del Manto Blanco en Kryta, y mataron a la Confesora Esthel. Caudecus la sucedió, ascendiendo a Confesor y líder del Manto Blanco, nombrando a Xera como su segunda al mando. Aunque Xera era leal al propósito original de Manto Blanco de servir a los mursaat, el Confesor Caudecus estaba más centrado en el trono de Kryta.

El Manto Blanco se dividió aún más entre aquellos leales a la Alta Inquisidora Xera, quienes querían servir a los Mursaat y desarrollar la Operación Resurrección para revivir a Lazarus; y aquellos leales al Confesor Caudecus, quienes querían que el Manto Blanco gobernara Kryta.

Descontenta con los objetivos del Confesor, Xera, Matthias Gabrel, McLeod el Silencioso, y muchos otros fanáticos leales a la causa, decidieron seguir trabajando en la Operación Resurrección a espaldas de Caudecus. Localizaron los cincos Aspectos de Lazarus y dedicaron años a estudiar cómo canalizar hacia Lazarus el poder de la Hematites y, cuando estuvieron cerca de descubrir cómo, se recluyeron en la Fortaleza de los Fieles en la Espesura Abandonada para terminar ahí la operación.

Fortaleza de los Fieles[editar]

En 1329 d.É, la Erudita Glenna y un grupo de incursores asistieron al Pacto penetrando la Espesura Abandonada para investigar las misteriosas desapariciones en la región, y descubrieron una fuerte presencia del Manto Blanco. Lucharon contra los vigilantes de la Fortaleza de los Fieles. Los intentos de Xera de detenerlos usando a sus fieles y el Constructo de la Fortaleza fueron en vano. Incluso reveló, mientras se jactaba de su poder, el plan del Manto Blanco de revivir a Lazarus, lo que indicó a los incursores qué estaba pasando realmente en la Fortaleza de los Fieles.

Mientras los incursores luchaban contra el Constructo de la Fortaleza, Xera decidió que intentar matarles no estaba dando resultado, y se centró en hacerles perder el tiempo. Drenó poder de fragmentos de Hematites para fortalecer su magia hipnotizadora y, cuando los incursores destruyeron el Constructo de la Fortaleza, usó su poder para amplificar la explosión, destruyendo la Fortaleza, haciéndola volar por los aires, construyendo un laberinto en el aire con los pedazos restantes.

Los incursores tuvieron que cruzar el Laberinto Retorcido que desafiaba a la realidad, teletransportándose de plataforma a plataforma, mientras la magia de Xera retorcía sus mentes. Cuando los incursores escaparon del laberinto, Xera finalmente se enfrentó a ellos como último recurso para retrasar a los incursores el tiempo suficiente como para que terminase el ritual de resurrección de Lazarus. Aunque Xera fue derrotada, su plan había sido un éxito. Para cuando los incursores llegaron al Templo del Despertar, no había ni rastro de Lazarus el Nefario.

Sin embargo, y sin que ni Xera ni los incursores lo supieran, el Justiciero Bauer que trabajaba con Xera era realmente leal a Caudecus. Bauer traicionó a Xera, y dio el cambiazo a uno de los cinco Aspectos de Lazarus, reemplazándolo por una réplica sin poder. Sin los cinco Aspectos, el ritual había fallado. Lazarus no podía haber sido revivido. ¿Quién era entonces el Mursaat que apareció en Pantano de la Hematites?

Con Xera derrotada, el resto del Manto Blanco continúo con sus planes, y Caudecus lideró un asalto a Linde de la Divinidad en 1330 d.É.

Localización[editar]

Corazón de Maguuma

Guía[editar]

Artículo principal: Fortaleza de los Fieles#Xera

Habilidades de combate[editar]

Habilidades
  • Alta Inquisidora del Manco Blanco
Comportamiento
  • Invoca Fantasmas y soldados
  • Retuerce la realidad a su voluntad
Efectos

DesafíoDefiance bar teal.png

    • Vulnerable a efectos de control periódicamente
    • Cuando la barra de desafío está activa, los Fragmentos de Hematites aparecen mucho más rápido.
    • Cuando la barra de desafío está activa, Xera recive 80% menos de daño de poder y condiciones.
  • Bendecida por la Hematites - Incrementa el daño por 100% y convierte las condiciones en bendiciones. (Cuando Xera se encuentra dentro del rango de un Fragmento de Hematites)
  • Locura - La proximidad a Xera y sus Fragmentos de Hematites produce locura. Destruir los Fragmentos, especialmente al poseer la maestría de Magia Abandona, puede ayudar. (Cuando los incursores reciben daño de habilidades que deberían haber evitado)
  • Intervención - Protegido del mortal ataque de Xera. (Cuando se usa el escudo para protegerse del ataque mortal de Xera)
  • Estabilidad - No se puede empujar- (Solo en el clon de la primera plataforma)
Otros efectos aplicados en jugadores cuando no están en la torre principal, y a los Fragmentos de Hematites

Durante los mini-eventos en las torres secundarias.

  • Caos Doblegador: La magia penetra tu cuerpo, causando caos interno. Con diez cargas, serás sobrepasado.
  • Caos Cambiante: La magia penetra tu cuerpo, causando caos interno. Con diez cargas, serás sobrepasado.
  • Caos Retorcedor: La magia penetra tu cuerpo, causando caos interno. Con diez cargas, serás sobrepasado.
  • Protección de Hematites - La Hematites está siendo imbuida por Xera y es inmune al daño.
Habilidades
  • Cortada Cerebral - Los ataques físicos de Xera están imbuidos en magia, cortando y afectando a todos frente a ella.
    • Xera daña a los jugadores
  • Frenesí Confundidor - Ondas de magia del torbellino de ataques de Xera destrozan tu piel y mente.
    • Xera ataca con frenesí con su espada, infringiendo un daño masivo y Confusión.
  • Desgarro Temporal - Tus pensamientos se emborronan frente a la magia confusoria de Xera.
  • Vortex Temporal - Tus pensamientos se emborronan frente a la magia confusoria de Xera. El vortex inflinje dos cargas de Locura.
  • Draga Tormentosa - Horríficas illusiones llenan tu mente. Inflinje dos cargas de Locura.
Habilidades robadas

Citas[editar]

Clon de la primera plataforma

  • Tu vida es mía.
  • ¿Quién quiere morir primero?
  • ¿A qué estás esperando?
  • Adelante, ataca primero.
  • ¿Cómo se siente al llegar tan lejos solo para fracasar?

Recompensas[editar]

Recompensas del evento

Estadísticas de los enemigos durante el encuentro[editar]

Enemigo Salud Barra de desafío
Xera (después del 50%) 25.560.600 1 3.000
Xera 22.611.300 3.000
Fantasma de Xera 737.325
Fragmento de Hematites (plataforma del lado) 343.620
Caballero del Manto Blanco 162.684
Buscador y Mago de Batalla del Manto Blanco 74.259
1 La salud máxima de Xera aumenta después del 50%, pero aparece con la mitad de ese valor en la segunda fase, es decir, 12.280.300 de vida.

Galería[editar]

Logros relacionados[editar]

Notas[editar]

  • Xera tiene 2597 de armadura (1374 dureza y 1223 defensa). El clon de Xera de la primera plataforma tiene 3208 armadura (1985 dureza y 1223 defensa)
  • Xera tiene una colisión de 48 de alcance de diámetro, que se considera pequeña.

Curiosidades[editar]

  • En inglés, Kathyrn Cressida es la voz de Xera.

Véase también[editar]

Objetos asociados