Zona

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Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de los lugares explorables en el mundo. Para el elemento de la interfaz de usuario y el mapa interactivo, véase Mapa.
Zonas de Guild Wars 2.

Una zona es también conocida como "mapa", es un tipo de localización en el mundo abierto o una instancia jugable. La zona sirven como la división principal del mundo abierto y permiten viajes y exploraciones sin límites dentro de ellos. Es posible moverse entre zonas a través de portales que conectan zonas vecinas o mediante puntos de ruta. Las zonas se componen de varias áreas más pequeñas; múltiples zonas forman una región.

Todas las zonas de Guild Wars 2 están ubicadas en el mundo de Tyria o en algún lugar de la Niebla.

Exploración[editar]

Cada zona viene con su propio conjunto de actividades y objetivos. Además de los eventos dinámicos poblados en sus bordes, se pueden asociar específicamente cinco medidas de finalización con una zona:

  • Desafío de héroe (mapa icono).png Los desafíos de héroe a menudo presentan una prueba o un enemigo veterano a un personaje, con cuya finalización obtienes un punto de héroe.
  • Corazón completo (mapa icono).png Los corazones de prestigio se les piden a los personajes que completen tareas en sus alrededores.
  • Punto de interés.png Los puntos de interés marca localizaciones especiales para ser exploradas.
  • Punto de ruta (mapa icono).png los puntos de ruta proporcionan un viaje instantáneo y seguro a lugares previamente descubiertos, por un precio.
  • Vista.png Las Vistas proporcionan un escaparate gráfico de ubicaciones determinadas en el entorno.

Abrir el mapa mundial mostrará un desglose del progreso del personaje en la zona actual. Al completar el mapa, el personaje recibe como recompensa algunos artículos y materiales de elaboración, experiencia y monedas. Este hito también es reconocido por la Sociedad de Pioneros de Tyria con una carta de reconocimiento.

Lista de zonas[editar]

Las zonas históricas no se enumeran aquí. Para conocer las diferencias entre regiones mecánicas y geográficas, consulte la Región.

Mundo abierto[editar]

Mapa de Cantha.

El mundo abierto se refiere a zonas PvE públicas persistentes donde puedes encontrarte con otros jugadores al azar. Cada zona de mundo abierto tiene un rango de dificultad recomendado, expresado como el nivel recomendado que los personajes jugadores deben alcanzar antes de viajar allí. Los monstruos y el nivel recomendado para corazones de prestigio y eventos dinámicos en un área estarán entre los niveles dados. El Ajuste dinámico de nivel en el juego pondrá a los personajes en el nivel recomendado para un área si su nivel actual lo excede. Los niveles recomendados generalmente se expresan en múltiplos de 5.

Zonas de lanzamiento originales[editar]

Todas las zonas disponibles en Guild Wars 2 en el momento del lanzamiento contribuyen a los recuentos para la Icono de zona.png finalización del mundo y están disponibles para todas las cuentas.

Pantalla de carga Zona Niveles Región mecánica Región geográfica


Llanuras de Ashford pantalla de carga.jpg Llanuras de Ashford
1–15
Ascalon Ascalon
Valle de la Reina pantalla de carga.jpg Valle de la Reina
1–15
Kryta Kryta
Colinas del Caminante pantalla de carga.jpg Colinas del Caminante
1–15
Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes
Selvas Brisbanas pantalla de carga.jpg Selvas Brisbanas
15–25
Selva de Maguuma Costa de Bronce,
Páramos de Maguuma
Meseta de Diessa pantalla de carga.jpg Meseta de Diessa
15–25
Ascalon Ascalon
Colinas Kessex pantalla de carga.jpg Colinas Kessex
15–25
Kryta Kryta
Cúmulos de Guaridanieve pantalla de carga.jpg Cúmulos de Guaridanieve
15–25
Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes
Campos de Gendarran pantalla de carga.jpg Campos de Gendarran
25–35
Kryta Kryta
Paso de Lornar pantalla de carga.jpg Paso de Lornar
25–40
Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes,
Montañas Brotavapor
Campos de la Ruina pantalla de carga.jpg Campos de la Ruina
30–40
Ascalon Ascalon
Interior Harathi pantalla de carga.jpg Interior Harathi
35–45
Kryta Kryta
Estepas Crestafulgurante pantalla de carga.jpg Estepas Crestafulgurante
40–50
Ascalon Ascalon
Acantilados de Guaridadraga pantalla de carga.jpg Acantilados de Guaridadraga
40–50
Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes
Costa Mareasangrienta pantalla de carga.jpg Costa Mareasangrienta
45–55
Kryta Kryta,
Mar de los Pesares
Fronteras de Hierro pantalla de carga.jpg Fronteras de Hierro
50–60
Ascalon Ascalon
Cataratas de Linarbórea pantalla de carga.jpg Cataratas de Linarbórea
50–60
Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes,
Montañas Brotavapor
Pantano de las Centellas pantalla de carga.jpg Pantano de las Centellas
55–65
Selva de Maguuma Montañas Brotavapor,
Mar de los Pesares
Colina del Corazón de Fuego pantalla de carga.jpg Colina del Corazón de Fuego
60–70
Ascalon Ascalon
Monte Vorágine pantalla de carga.jpg Monte Vorágine
60–70
Selva de Maguuma Montañas Brotavapor
Estrechos de la Devastación pantalla de carga.jpg Estrechos de la Devastación
70–75
Ruinas de Orr Ruinas de Orr,
Montañas Brotavapor
Estrecho de Gorjaescarcha pantalla de carga.jpg Estrecho de Gorjaescarcha
70–80
Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes
Salto de Malchor pantalla de carga.jpg Salto de Malchor
75–80
Ruinas de Orr Ruinas de Orr,
Estrecho de Malchor
Ribera Maldita pantalla de carga.jpg Ribera Maldita
80
Ruinas de Orr Ruinas de Orr
Ciudades[editar]

Las Ciudades son zonas especiales sin PNJs hostiles o áreas de combate, que funcionan principalmente como centros para el comercio y la fabricación.

Pantalla de carga Ciudad Región mecánica Región geográfica Notas
Ciudadela Negra pantalla de carga.jpg Ciudadela Negra Ascalon Ascalon Ciudad de los charr
Linde de la Divinidad pantalla de carga.jpg Linde de la Divinidad Kryta Kryta Ciudad de los humanos
Hoelbrak pantalla de carga.jpg Hoelbrak Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes Ciudad de los norn
Arco del León pantalla de carga.jpg Arco del León Kryta Kryta Ciudad central de Tyria
Rata Sum pantalla de carga.jpg Rata Sum Selva de Maguuma Costa de Bronce Ciudad de los asura
La Arboleda pantalla de carga.jpg La Arboleda Selva de Maguuma Costa de Bronce Ciudad de los sylvari

Zonas posteriores al lanzamiento[editar]

Todas las zonas añadidas al juego a través de varios lanzamientos y expansiones después del lanzamiento del juego original están escaladas al nivel 80. La mayoría de ellas requieren tener una expansión específica o un episodio de Mundo viviente desbloqueado, y tienen una o más categorías de logro conectadas a ella.

Pantalla de carga Zona Requisito de acceso Región mecánica Región geográfica Arenanet Points.png Logros
Cala del Sol Austral pantalla de carga.jpg Cala del Sol Austral
Mundo viviente (logo).png
Ninguno
(Lanzado en Mundo viviente 1)
Kryta Mar de los Pesares No
Cima Seca pantalla de carga.jpg Cima Seca
Mundo viviente (logo).png
Ninguno
(Lanzado en Mundo viviente 2)
Páramos de Maguuma Páramos de Maguuma Cima Seca.png Cima Seca
Los Páramos Argentos pantalla de carga.jpg Los Páramos Argentos
Mundo viviente (logo).png
Ninguno
(Lanzado en Mundo viviente 2)
Páramos de Maguuma Páramos de Maguuma Los Páramos Argentos.png Los Páramos Argentos
Umbral Verdeante pantalla de carga.jpg Umbral Verdeante Corazón de Maguuma Corazón de Maguuma,
Páramos de Maguuma
Umbral Verdeante.png Umbral Verdeante
Valle Áurico pantalla de carga.jpg Valle Áurico Corazón de Maguuma Corazón de Maguuma Valle Áurico.png Valle Áurico
Profundidades Enredadas pantalla de carga.jpg Profundidades Enredadas Corazón de Maguuma Corazón de Maguuma Profundidades Enredadas.png Profundidades Enredadas
Defensa del Dragón pantalla de carga.jpg Defensa del Dragón Corazón de Maguuma Corazón de Maguuma Defensa del Dragón.png Defensa del Dragón
Pantano de la Hematites pantalla de carga.jpg Pantano de la Hematites Corazón de Maguuma Corazón de Maguuma Desde las sombras (logros).png Desde las sombras
Bahía de las Ascuas pantalla de carga.jpg Bahía de las Ascuas Corazón de Maguuma Anillo de Fuego Llamas ascendentes.png Llamas ascendentes
Frontera de Escarchamarga pantalla de carga.jpg Frontera de Escarchamarga Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes,
Lejanas Picosescalofriantes
Una grieta en el hielo.png Una grieta en el hielo
Lago Doric pantalla de carga.jpg Lago Doric Kryta Kryta La cabeza de la serpiente.png La cabeza de la serpiente
Draconis Mons pantalla de carga.jpg Draconis Mons Anillo de Fuego Anillo de Fuego Punto de ignición.png Punto de ignición
Desembarco de la Sirena pantalla de carga.jpg Desembarco de la Sirena Ruinas de Orr Ruinas de Orr El final del camino.png El final del camino
Oasis de Cristal pantalla de carga.jpg Oasis de Cristal Desierto de Cristal Desierto de Cristal Oasis de Cristal.png Oasis de Cristal
Tierras Altas del Desierto pantalla de carga.jpg Tierras Altas del Desierto Desierto de Cristal Desierto de Cristal,
Frente Deldrimor
Tierras Altas del Desierto.png Tierras Altas del Desierto
La Ribera del Elon pantalla de carga.jpg La Ribera del Elon Desierto de Cristal Desierto de Cristal,
Río Elon
La Ribera del Elon.png La Ribera del Elon
La Desolación pantalla de carga.jpg La Desolación Desierto de Cristal Páramos Sulfúreos,
Río Elon
La Desolación.png La Desolación
Dominio de Vabbi pantalla de carga.jpg Dominio de Vabbi Desierto de Cristal Vabbi Dominio de Vabbi.png Dominio de Vabbi
Dominio de Istan pantalla de carga.jpg Dominio de Istan Desierto de Cristal Isla de Istan AmanecerMV.png Amanecer
Islas Arenosas pantalla de carga.jpg Islas Arenosas Desierto de Cristal Dajkah Un error en el sistema.png Un error en el sistema
Dominio de Kourna pantalla de carga.jpg Dominio de Kourna Desierto de Cristal Kourna Larga vida al liche.png Larga vida al liche
Acantilados de Jahai pantalla de carga.jpg Acantilados de Jahai Desierto de Cristal Kourna,
Vabbi
Una estrella que nos guía.png Una estrella que nos guía
Picos del Trueno Pantalla de carga.jpg Picos del Trueno Montañas Picosescalofriantes Frente Deldrimor Todo o nada.png Todo o nada
Dragoncaído pantalla de carga.jpg Dragoncaído Desierto de Cristal Océano Interminable Guerra Eterna.png Guerra Eterna
Valle de Grothmar pantalla de carga.jpg Valle de Grothmar Ascalon Hogar de la Legión de Sangre,
Lejanas Picosescalofriantes
Unidos por la sangre.png Prólogo: Unidos por la sangre
Costa de Bosquellovizna pantalla de carga.jpg Costa de Bosquellovizna Montañas Picosescalofriantes Cascadas del Bosque,
Lejanas Picosescalofriantes
Sin cuartel.png Sin cuartel
Jormag desatado.png Jormag desatado
Arte conceptual de Shing Jea.jpg Provincia de Seitung Cantha Isla de Shing Jea Provincia de Seitung.png Provincia de Seitung
Ciudad de Nueva Kaineng pantalla de carga.jpg Ciudad de Nueva Kaineng Nueva Kaineng Nueva Kaineng,
Kaineng Anegada,
El Bosque de Echovald
Ciudad de Nueva Kaineng.png Ciudad de Nueva Kaineng
Arte conceptual del Bosque de Echovald 2.png Las Selvas de Echovald El Bosque de Echovald El Bosque de Echovald Las Selvas de Echovald.png Las Selvas de Echovald
Muerte del Dragón pantalla de carga.png Muerte del Dragón El Mar de Jade El Bosque de Echovald,
El Mar de Jade
Muerte del Dragón.png Muerte del Dragón
Hondonada de Gyala pantalla de carga.jpg Hondonada de Gyala El Mar de Jade El Mar de Jade Adéntrate en la bruma.png Adéntrate en la bruma
Lo que yace dentro (logros).png Lo que yace dentro
Archipiélago Vistacielo pantalla de carga.jpg Archipiélago Vistacielo Cuerno de Maguuma Cuerno de Maguuma Archipiélago Vistacielo (logros).png Archipiélago Vistacielo
Amnytas pantalla de carga.jpg Amnytas Cuerno de Maguuma Cuerno de Maguuma Amnytas (logros).png Amnytas
Zona interior de Nayos pantalla de carga.jpg Zona interior de Nayos Cuerno de Maguuma La Niebla Zona interior de Nayos- Territorio de Heitor.png Zona interior de Nayos: Territorio de Heitor
Vestíbulos[editar]

Al igual que las Ciudades, los vestíbulos son áreas de mundo abierto libres de combate con varios servicios. Sin embargo, suelen ser más pequeños y sirven como bases de operaciones para actividades o modos de juego específicos. Los principales vestíbulos disponibles permanentemente en PvE son:

Pantalla de carga Vestíbulo Requisito de acceso Región mecánica Región geográfica Notas
Aeródromo de Arco del León pantalla de carga.jpg Aeródromo de Arco del León
Mundo viviente 3 (logo).png
Ninguno
(Lanzado antes de la Tercera Temporada de Mundo Viviente)
Kryta Kryta Base de operaciones para incursiones.
Ojo del Norte pantalla de carga.jpg Ojo del Norte
Sangre y Hielo logo.png
Ninguno
(Lanzado en Sangre y Hielo)
Montañas Picosescalofriantes Lejanas Picosescalofriantes Base de operaciones de la historia, misiones de ataque y misiones de respuesta dracónica en Sangre y Hielo.
Este vestíbulo se puede mejorar mediante compras a través de proveedores.
Piedra Arbórea pantalla de carga.jpg Piedra Arbórea Cantha El Bosque de Echovald Base de operaciones para misiones de ataque en End of Dragons.
Este vestíbulo se puede mejorar entrenando la ruta de dominio Revitalización de Piedra Arbórea, y tiene una categoría de logro asociada Piedra Arbórea.png Piedra Arbórea.
La torre del brujo pantalla de carga.jpg La torre del brujo Cuerno de Maguuma Cuerno de Maguuma Centro de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure y escenario de las misiones de ataque relacionadas.
Este vestíbulo se puede mejorar ligeramente entrenando la ruta de dominio del Resguardo Astral y tiene una categoría de logro asociada La torre del brujo (logros).png La torre del brujo.
Instancias híbridas[editar]

Algunas zonas tienen dos versiones distintas, pública y privada. Las versiones "públicas" funcionan de manera similar a las zonas de mundo abierto, donde puedes ingresar a ellas y te emparejarán aleatoriamente con otros jugadores. Alternativamente, un escuadrón puede abrir una versión privada de la instancia a la que no pueden ingresar otros jugadores. Estas zonas generalmente giran en torno a completar una serie de eventos y matar a un jefe, y la instancia, ya sea pública o privada, en algunos casos se cerrará automáticamente después de completarse. Este sistema se utiliza para algunas Misiones de ataque y Misiones de respuesta dracónica, así como para las siguientes zonas:

Pantalla de carga Zona Requisito de acceso Región mecánica Región geográfica
La Torre de las Pesadillas pantalla de carga.jpg La Torre de las Pesadillas
Mundo viviente (logo).png
Ninguno
(Lanzado en el relanzamiento de la Primera Temporada de Mundo Viviente)
Kryta Kryta
La marioneta retorcida pantalla de carga.jpg La marioneta retorcida
Sangre y Hielo logo.png
Ninguno
(Lanzado en Sangre y Hielo)
Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes
La batalla de Arco del León pantalla de carga.png La batalla de Arco del León
Mundo viviente (logo).png
Ninguno
(Lanzado en el relanzamiento de la Primera Temporada de Mundo Viviente)
Kryta Kryta
Tormenta Dracónica pantalla de carga.jpg Tormenta Dracónica Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes
Convergencias pantalla de carga.png Convergencias La Niebla Nayos
Zonas de festivales[editar]

Estas zonas de mundo abierto solo están disponibles durante festivales específicos.

Pantalla de carga Zona Festival Región mecánica Región geográfica Notas
Acantilados Laberínticos pantalla de carga.jpg Acantilados Laberínticos Selva de Maguuma Montañas Brotavapor,
Frente Deldrimor
Laberinto del Rey Loco pantalla de carga.jpg Laberinto del Rey Loco Reino del Rey Loco Reino del Rey Loco,
La Niebla
También se conecta a Circuito del Rey Loco.
El Pabellón de la Corona (zona) pantalla de carga.jpg El Pabellón de la Corona Kryta Kryta
Super Adventure Box pantalla de carga.jpg Centro Super Adventure Box Realidad virtual,
Costa de Bronce
Vestíbulo y base de operaciones para el Super Adventure Box.
Zonas misceláneas[editar]
Pantalla de carga Zona Requisito de acceso Región mecánica Región geográfica Notas
Fractales de la Niebla pantalla de carga.jpg Santuario del Bloqueo de la Niebla Requiere un pase de salón de la Gema.png Tienda de gemas Fractales de la Niebla Fractales de la Niebla,
La Niebla
Vestíbulo, salón, base de operaciones y entrada a los Fractales de la Niebla.
Defensa del Dragón pantalla de carga.jpg Defensa del Dragón (Heart of Thorns) Corazón de Maguuma Corazón de Maguuma Vestíbulo para la misión final de la historia de Heart of Thorns.
La carga pantalla de carga 2.jpg Fisura de la Niebla Reino del Rey Loco La Niebla Se accede durante los eventos de Fisura por toda Tyria.
Arte conceptual de Shing Jea 3.jpg Pabellón de los Mil Mares Requiere un pase de salón de la Gema.png Tienda de gemas Cantha La Niebla Vestíbulo, salón y servicios de pesca.

Leyenda del nivel del mapa[editar]

El nivel recomendado para la zona se expresa como un título en el mapa mundial, debajo del nombre de la zona. El título está codificado por colores según la diferencia entre el nivel actual del jugador y el nivel recomendado de la zona, de la siguiente manera:

Diferencia de nivel
-8 o menos -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 o más
Gris Verde Verde claro Blanco verdoso Blanco Rosa claro Rosa Luz roja Rojo Rojo oscuro Magenta

Instancias[editar]

Las Instancias son zonas que se abren para un grupo, escuadrón o clan específico, o se ingresa solo sin otros jugadores.

Historia[editar]

Artículo principals: Historia personal, Caballero de la Espina

Muchos pasos de la historia de historia personal, expansión, Mundo viviente o Historias paralelas tienen lugar en zonas separadas. Algunas de estas zonas están ubicadas en lugares inalcanzables a pesar de aparecer en el mapa mundial, en particular:

Zona de la historia Mecánica de la región Región geográfica
Isla Garra Kryta Mar de los Pesares
Fahranur, La Primera Ciudad Desierto de Cristal Isla de Istan

Hogares[editar]

Los Hogares son instancias personales ubicadas en cada una de las principales ciudades, aunque se pueden ingresar en un grupo. Cambiarán según el progreso en historia personal, ciertos logros y desbloqueos en toda la cuenta. Todas las cuentas pueden acceder a ellos.

Pantalla de carga Instancias de los Hogares Mecánica de la región Región geográfica
Alto mantenimiento.jpg Laboratorio de Desarrollos Aplicados Selva de Maguuma Costa de Bronce
La Terraza del Soñador pantalla de carga.jpg La Terraza del Soñador Selva de Maguuma Costa de Bronce
Cantón del Héroe pantalla de carga.jpg Cantón del Héroe Ascalon Ascalon
Tecnología draga.jpg Hogar del Cazador Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes
Distrito de Salma pantalla de carga.jpg Distrito de Salma Kryta Kryta

Instancias de los clanes[editar]

Salas de clan

Los Salas de clan son zonas propiedad de un clan donde sus miembros pueden reunirse y socializar. Primero deben ser capturados por el clan, y luego pueden ser mejorados y decorados. También aparecen en el mapa mundial y todas las cuentas pueden acceder a ellos.

Sala de clan Mecánica de la región Región geográfica
Cueva Dorada Corazón de Maguuma Corazón de Maguuma
Precipicio Perdido Corazón de Maguuma Páramos de Maguuma
Refugio Venteado Desierto de Cristal Vabbi
Isla del Reflejo Cantha Isla de Shing Jea
Desafíos del clan

Los desafíos del clan son un tipo de misión de clan instanciada.

Desafío de clan Mecánica de la región Región geográfica
Quebranta Plagagua Ascalon Ascalon
Marcado para eliminación Ascalon Ascalon
Con el agua hasta el cuello Selva de Maguuma Montañas Brotavapor
Guarda nuestros suministros Ascalon Ascalon
Defensa vigía de la fisura Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes
Lanzamiento de cangrejos del Sol Austral Kryta Mar de los Pesares
Prueba de clan

Las Pruebas de clan son un tipo de misión de clan instanciadas.

Prueba de clan Mecánica de la región Región geográfica
Tesoro de Angvar Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes
Hacienda de Langmar Ascalon Ascalon
Laboratorio de Proxémica Selva de Maguuma Páramos de Maguuma

Mazmorras[editar]

Las mazmorras son instancias destinadas a un grupo. Cuentan con ajuste de nivel dinámico hasta el nivel de la ruta de la mazmorra, e incluyen objetivos de finalización del mapa que no cuentan para la finalización del mundo.

Mazmrra Requisito de acceso Mecánica de la región Región geográfica
Catacumbas Ascalonianas Ninguno Ascalon Ascalon
Mansión de Caudecus Ninguno Kryta Kryta
Pérgola del Crepúsculo Ninguno Selva de Maguuma Costa de Bronce
Abrazo del Pesar Ninguno Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes
Ciudadela de la Llama Ninguno Ascalon Ascalon
Honor de las Olas Ninguno Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes
Crisol de la Eternidad Ninguno Selva de Maguuma Montañas Brotavapor
La ciudad en ruinas de Arah Ninguno Ruinas de Orr Ruinas de Orr
Fractales de la Niebla Ninguno Fractales de la Niebla La Niebla
Ascenso a la Locura Reino del Rey Loco Reino del Rey Loco, La Niebla
Infinirarium de Tixx Celebración del Día Invernal Kryta

Incursiones[editar]

Las incursiones son instancias difíciles destinadas a un escuadrón de personajes de nivel 80, e incluyen objetivos de finalización del mapa que no cuentan para la finalización del mundo.

Incursión Requisito de acceso Mecánica de la región Región geográfica
Valle Espiritual Corazón de Maguuma Corazón de Maguuma
Paso de la Salvación Corazón de Maguuma Corazón de Maguuma
Fortaleza de los Fieles Corazón de Maguuma Corazón de Maguuma
Bastión del Penitente Corazón de Maguuma Cascadas del Bosque
Sala de las Cadenas Desierto de Cristal La Niebla
Táctica del Forjador de Mitos Desierto de Cristal Forja Mística
La Llave de Ahdashim Desierto de Cristal Vabbi

Misiones de ataque[editar]

Las Misiones de ataque son instancias destinadas a un escuadrón de personajes de nivel 80. Algunas misiones de ataque también pueden estar disponibles en una versión pública, donde los jugadores se emparejarán aleatoriamente de manera similar a las zonas de mundo abierto.

Misiones de ataque Requisito de acceso Mecánica de la región Región geográfica
Guarida Secreta de los Muñecos de Nieve Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes
Paso de las Picosescalofriantes Ascalon Lejanas Picosescalofriantes
Voz de los Caídos y Garra de los Caídos Montañas Picosescalofriantes Lejanas Picosescalofriantes
Fraenir de Jormag Montañas Picosescalofriantes Lejanas Picosescalofriantes
Pelahuesos Montañas Picosescalofriantes Lejanas Picosescalofriantes
Susurro de Jormag Montañas Picosescalofriantes Lejanas Picosescalofriantes
Forja de Acero Montañas Picosescalofriantes Hogar de la Legión de Sangre, Lejanas Picosescalofriantes
Guerra fría Montañas Picosescalofriantes Cascadas del Bosque
Escondite Filoetéreo Cantha Isla de Shing Jea
Chatarrería de Xunlai Jade Cantha El Bosque de Echovald
Mirador de Kaineng Cantha Nueva Kaineng
Templo de la Cosecha Cantha El Mar de Jade
Observatorio Cósmico Cuerno de Maguuma Cuerno de Maguuma
Templo de Febe Cuerno de Maguuma Nayos

Misión de respuesta dracónica[editar]

Las Misiones de respuesta dracónica son instancias destinadas a un grupo de personajes de nivel 80. Las Misiones de respuesta dracónica también estarán disponibles en una versión pública, donde los jugadores se emparejarán aleatoriamente de manera similar a las zonas de mundo abierto.

Misión de respuesta dracónica Requisito de acceso Mecánica de la región Región geográfica
Provincia de Métrica Selva de Maguuma Costa de Bronce
Selvas Brisbanas Selva de Maguuma Costa de Bronce
Campos de Gendarran Kryta Kryta
Campos de la Ruina Ascalon Ascalon
Picos del Trueno Montañas Picosescalofriantes Frente Deldrimor
Lago Doric Kryta Kryta
Cúmulos de Guaridanieve Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes
Bosque de Caledon Selva de Maguuma Costa de Bronce
Costa Mareasangrienta Kryta Kryta
Colina del Corazón de Fuego Ascalon Ascalon

Instancias misceláneas[editar]

Zona Requisito de acceso Mecánica de la región Región geográfica Notas
Capellanía de los Secretos Ninguno Kryta Kryta Base de operaciones de la Orden de los Susurros dentro de la Costa Mareasangrienta.
Paraje de Roca Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes Una aldea al noreste en las Colinas del Caminante y el hogar de Braham.
Vivero de Nolan Norte Ascalon Ascalon Instalación de entrenamiento y eclosión operada por la Legión de Sangre en la Meseta de Diessa.
Guarida Secreta de Scarlet Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes Uno de los muchos talleres ocultos de Scarlet Briar. Está localizado debajo del Priorato de Durmand en el Paso de Lornar.
Arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales
Mundo viviente 3 (logo).png
Cualquier expansión (Lanzado antes de la Tercera Temporada de Mundo Viviente)
Kryta Kryta Área de entrenamiento para los escuadrones de incursión.
Refugio del Sol Desierto de Cristal Kourna Centro de historias instanciado actualizable.
Super Adventure Box Super Adventure Box Realidad virtual, Costa de Bronce Actividad especial centrada en pruebas de salto con gráficos pixelados. Consulte Super Adventure Box para obtener una lista de sus subzonas.
El Priorato de Durmand Ninguno Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes El santuario interior del monasterio del Priorato de Durmand. A veces también se conecta a la instancia de los Arcanos ocultos.

Ver también instancias híbridas, que están disponibles tanto en versiones públicas de mundo abierto como en instancias de escuadrones privados.

Zonas de PvP[editar]

Mundo contra Mundo[editar]

Pantalla de carga de los Campos de batalla eternos

Todas las zonas de Mundo contra Mundo están ubicadas en la región Mundo contra Mundo de La Niebla. Estas zonas incluyen objetivos de finalización del mapa, pero no cuentan para la finalización del mundo. Todos los jugadores aquí están escalado al nivel 80.

Zona Notas
Campos de batalla eternos Mapa de combate en el centro
Tierras Fronterizas alpinas azules Mapa de combate al este
Tierras Fronterizas desérticas rojas Mapa de combate al norte
Tierras Fronterizas alpinas verdes Mapa de combate al oeste
Sagrario de Obsidiana Mapa de combate de prueba de salto
El Borde de la Niebla Mapa de combate especial
Bastión del Armisticio Salón, la entrada requiere la compra de un pase de salón

PvP estructurado[editar]

Pantalla de carga del Corazón de la Niebla

Todas las zonas de PvP estructurado están ubicadas en la región Jugador contra jugador de la Niebla. Todos los jugadores aquí están escalado al nivel 80 y usan equipo especial solo para PvP.

Zona Notas
Corazón de la Niebla Vestíbulo
Arena asura Arena de Combate a muerte por equipos
Franja Áurica Arena de Combate a muerte por equipos
Batalla del Crepúsculo del Campeón Arena de la Fortaleza
La Batalla de Kyhlo Arena de conquista
Patio Arena de Pelotasesina y de Combate a muerte por equipos
Dominio de la Djinn Arena de conquista
Coliseo Eterno Arena de conquista
Bosque de Niflhel Arena de conquista
Sala de la Niebla Arena de Combate a muerte por equipos
El Legado del Fuego Enemigo Arena de conquista
La venganza del Capricornio Arena de conquista
Martillo Celestial Arena de conquista
Vigilancia del Espíritu Arena de conquista
Templo de la Tormenta Silenciosa Arena de conquista

Actividades[editar]

Las actividades son pequeños minijuegos. La mayoría de las actividades cuentan con algún tipo de PvP, o al menos un marcador competitivo.

Zona Requisito de acceso Mecánica de la región Región geográfica
Lanzamiento de cangrejos Ninguno Kryta Mar de los Pesares
Pelea de barricas Ninguno Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes
Sprint del Sagrario Ninguno Selva de Maguuma Montañas Brotavapor
Supervivencia en el Sol Austral Ninguno Kryta Mar de los Pesares
Inquisición Lunática Reino del Rey Loco Reino del Rey Loco, La Niebla
Torre del Reloj del Rey Loco Reino del Rey Loco Reino del Rey Loco, La Niebla
Estruendo del Segador Reino del Rey Loco Reino del Rey Loco, La Niebla
País de las Maravillas Invernal Celebración del Día Invernal ?
Conjunto del Coro de Campanas Celebración del Día Invernal ?
Batalla campal de bolas de nieve Celebración del Día Invernal ?
Juguetecalipsis Celebración del Día Invernal Kryta
Arena de la dragonbola Kryta Kryta
Desafío celestial Kryta Kryta

Ver también[editar]