Combo

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Un combo, también llamado combinación de habilidades, se produce cuando varias habilidades interactúan entre sí, creando un efecto adicional. Esto requiere dos tipos de habilidades llamadas campos de combo y remates de combo. Aunque el mayor número de combos están disponibles a través de dos profesiones diferentes que trabajan en conjunto, muchos combos también pueden realizarse por personajes de la misma profesión y, en muchos casos, por un solo personaje.[1]

  • Los campos de combo, son habilidades que crean un área de efecto. Estas habilidades suelen tener un elemento reconocible o una característica que determina el efecto que causan sobre los remates. Por ejemplo, un Muro de llamas permitirá a algunos remates causar quemadura.
  • Los remates de combo son habilidades que crean un movimiento a través o dentro del campo (un proyectil o el jugador). El campo aumenta el daño final mediante la adición o la creación de otros efectos. Por ejemplo, usando Hacha ciclón cerca de un Muro de llamas hará que se lancen proyectiles de fuego en diferentes direcciones.

Todos los campos y remates tienen tipos de efectos que determinan las combinaciones que se crean. Los remates sólo pueden interactuar con un campo a la vez.

Combos[editar]

Dependiendo del tipo de remate realizado en un campo de combo, los efectos serán distintos:

  • El Remate de descarga aplica su efecto a todos los enemigos o aliados en la zona donde la descarga ocurrió en un radio de 360.
  • El Remate de salto aplica su efecto hacia el enemigo o para ti mismo.
  • El Remate de proyectil aplica su efecto ya sea al enemigo o a los aliados dentro del radio de 240 del objetivo.
  • El Remate de rotación causa múltiples proyectiles que se lanzan en direcciones aleatorias.
Campo Remate de descarga Remate de salto Remate de proyectil Remate de rotación Profesión
Guardián Retornado Guerrero Ingeniero Guardabosques Ladrón Elementalista Hipnotizador Nigromante
Oscuridad Ceguera de área Ceguera Robo de vida Haces succionadores Retornado Ladrón Nigromante
Etéreo Armadura del caos de área (3 s) Armadura del caos (5 s) Confusión (5 s) Haces confundidores (5 s) Ingeniero Guardabosques Ladrón Hipnotizador Nigromante
Fuego Poder en área (x3, 20 s) Escudo de fuego Quemadura (1 s) Haces ardientes Guardián Retornado Guerrero Ingeniero Guardabosques Elementalista
Hielo Aura de escarcha de área Aura de escarcha Congelación Haces congeladores Ingeniero Guardabosques Elementalista
Luz Represalia de área (3 s) Aura de luz (5 s) Eliminar condición Haces purificadores Guardián Retornado Ingeniero Hipnotizador Nigromante
Relámpago Celeridad de área (10 s) Golpe atontador Vulnerabilidad (x2, 5 s) Haces brutales Retornado Ingeniero Elementalista
Veneno Debilidad de área (3 s) Debilidad (8 s) Veneno (2 s) Haces venenosos Ingeniero Guardabosques Ladrón Nigromante
Humo Sigilo de área (3 s) Sigilo (3 s) Ceguera Haces cegadores Ingeniero Guardabosques Ladrón Elementalista
Agua Curación de área Curación Regeneración (2 s) Haces sanadores Ingeniero Guardabosques Elementalista

Algunos remates de proyectil sólo otorgan un 20% de probabilidad de aplicar el efecto por cada proyectil. Esto normalmente puede verse en la caja de información de la habilidad.

Referencias[editar]

  1. Guild Wars 2 Development Update Bandera de Inglaterra.png