Derrota a la anomalía de línea ley para disipar su energía destructiva antes de que se sobrecargue

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Derrota a la anomalía de línea ley para disipar su energía destructiva antes de que se sobrecargue

Mapas de evento
Anomalía Fronteras de Hierro.jpg
Recorrido de Fronteras de Hierro
Anomalía Cataratas de Linarbórea.jpg
Recorrido de Cataratas de Linarbórea
Anomalía Campos de Gendarran.jpg

Recorrido de Campos de Gendarran

Derrota a la anomalía de línea ley para disipar su energía destructiva antes de que se sobrecargue es un evento de grupo a nivel de mapa de nivel 26, 54 o 56 que ocurre en Campos de Gendarran, Fronteras de Hierro o Cataratas de Linarbórea. Estas zonas se están sobrecargando con energía de líneas ley.

Este evento aparece 20 minutos después de las horas impares en la hora del servidor (UTC). Hay un ciclo cerrado. Puedes consultar cuándo aparece usando el cronómetro de eventos.

Objetivos[editar]

  • Anomalía de línea ley [rango legendario]
  • Barra de eventos.jpg Evento jefe (tango icono).png
  • Rompe el desafío de la anomalía para detenerla.
  • Derrota a fragmentos de anomalía para evitar que la anomalía gane potencia en: 0:59
  • ¡La anomalía es vulnerable!
  • Energía mágica absorbida
  • Barra de eventos naranja vacío.jpg

Recompensas[editar]

Rango de recompensas Experiencia Karma Monedas
Oro 1096 Experience.png 135 Karma.png 31 Moneda de cobre
Plata 931 Experience.png 115 Karma.png 27 Moneda de cobre
Bronce 822 Experience.png 102 Karma.png 24 Moneda de cobre
Estas son las recompensas para un jugador de nivel 26. Los jugadores de nivel mayor reciben recompensas ajustadas dinámicamente.
Rango de recompensas Experiencia Karma Monedas
Oro 4756 Experience.png 261 Karma.png 61 Moneda de cobre
Plata 4043 Experience.png 222 Karma.png 52 Moneda de cobre
Bronce 3567 Experience.png 196 Karma.png 46 Moneda de cobre
Estas son las recompensas para un jugador de nivel 54. Los jugadores de nivel mayor reciben recompensas ajustadas dinámicamente.
Rango de recompensas Experiencia Karma Monedas
Oro 5285 Experience.png 270 Karma.png 63 Moneda de cobre
Plata 4492 Experience.png 230 Karma.png 53 Moneda de cobre
Bronce 3964 Experience.png 203 Karma.png 47 Moneda de cobre
Estas son las recompensas para un jugador de nivel 56. Los jugadores de nivel mayor reciben recompensas ajustadas dinámicamente.

Guía[editar]

La anomalía tiene tres fases: persecución, defensa y ataque.

Durante la persecución:[editar]

Comenzará a correr al momento de aparecer en cualquier lugar del mapa y al alcanzar el 75%, 50% y 25% de salud (En caso que no se lo mate). Los jugadores deben perseguirla y usar habilidades de Efecto de control para destruir su barra de desafío y lograr que se detenga. En el momento que frena el andar, se volverá inmarcable, se acobardará y generará varios Fragmentos de anomalía a su alrededor de diferentes rangos.

Durante la defensa[editar]

Aparecerá un evento de dispersar coalescencias, tenemos un minuto para evitar que los Fragmentos de Anomalía se acerquen a la Anomalía de línea ley [Legendaria] hasta que acabe el contador. A menos que los jugadores derroten a los fragmentos, se acercarán a la anomalía y le darán una pila de Acumulación de líneas Ley fusionándose con ella. Si la anomalía absorbe demasiadas coalescencias, explotará y el evento fallará.

Durante el ataque[editar]

Pasado el minuto, se torna vulnerable y comienza a atacar. Todos los jugadores deben aprovechar este momento para poder matarla. Cuando se acabe ese tiempo, reanuda la huida, repitiendo la fase de persecución. Hay que repetir todo este proceso hasta derrotarla. Se estima que el tiempo para derrotarla es de 20 minutos y si no se logra creará una explosión de poder que mata a los jugadores que estén cerca de ella antes de desaparecer del mapa.

PNJs[editar]

Enemigos[editar]

Horario de evento[editar]

Dos horas anterioresPróximas dos horas
00:00 UTC

Logros relacionados[editar]

Notas[editar]

  • El nivel de anomalía cambia según el área del mapa en la que esté. Cuando el nivel cambie, desaparecerá por un segundo y mostrará una animación de aparición antes de continuar con la carrera. Esta aparición matará o dañara enormemente a los jugadores, salvo que se evada el golpe.
  • Si el evento falla dejará también una corriente de energía Ley que causa Enfermedad por Energía Ley a los jugadores cercanos.

Ver también[editar]