Conjuro
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Los conjuros son un tipo de habilidad de utilidad exclusiva para los Elementalistas que consisten en la invocación de armas que brindan habilidades y estadísticas específicas, y a su vez crean una copia que puede ser utilizada por un aliado.
Lista de habilidades de Conjuro[editar]
Habilidad | ![]() |
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Descripción |
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Conjurar escudo de tierra | ![]() |
¾ | 60 | Conjuro. Creas un escudo magnético en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de dureza y vitalidad. |
Conjurar hacha de llamas | ![]() |
¼ | 60 | Conjuro. Creas un hacha de lava en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de potencia y daño de condición. |
Conjurar arco de escarcha | ![]() |
¼ | 60 | Conjuro. Creas un arco de escarcha en tus manos y en la ubicación objetivo. Los portadores de esta arma ganan un aumento de duración de condición y de poder de curación. |
Conjurar martillo de relámpago | ![]() |
¾ | 60 | Conjuro. Crea un martillo de relámpago en tus manos y en la ubicación objetivo. Los que lleven esta arma ganan Precisión y Ferocidad aumentadas. |
Conjurar mandoble abrasador | ![]() |
1 | 180 | Conjuro. Creas un mandoble abrasador en tus manos y en la ubicación objetivo. Cuando cae, daña y quema a los enemigos. Los portadores de esta arma ganan un aumento de potencia y daño de condición y lanzan Erupción abrasadora menor a intervalos regulares a enemigos al azar. |
Rasgos relacionados[editar]
Taumaturgo (Fuego) — Ganas un aura de fuego cuando un aliado recoge un arma conjurada.