En busca de los culpables
En busca de los culpables
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La política de Kryta
- Localización
- Campos de Shaemoor
(Valle de la Reina) - Nivel
- 10
- Raza
Humano
- Elección
- Noble
- Precedido por
De vuelta en casa
- Seguido por
El informante
En busca de los culpables es parte de la historia personal para los personajes humanos que han escogido ser parte de la nobleza.
Objetivos[editar]
Busca en la granja a las personas secuestradas.
- Reúnete con Faren en la granja de Valle de la Reina.
- Encuentra a los prisioneros.
- Celdas abiertas 0/3
- Derrota a los bandidos y escolta a los prisioneros.
- Escapa de la granja.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- 2641
- 70
- Saco de botín (2)
- Profesión específica
Respirador submarino pesado, y uno de los siguientes: Escudo resistente, Antorcha maligna, Báculo de curación
Respirador submarino pesado, y uno de los siguientes: Espada maligna, Hacha maligna, Báculo de curación
Respirador submarino pesado, y uno de los siguientes: Escudo resistente, Cuerno de guerra de curación, Mandoble poderoso
Respirador submarino de cuero, y uno de los siguientes: Pistola maligna, Rifle poderoso, Escudo resistente
Respirador submarino de cuero, y uno de los siguientes: Cuerno de guerra de curación, Daga maligna, Mandoble poderoso
Respirador submarino de cuero, y uno de los siguientes: Pistola maligna, Daga poderosa, Arco corto de curación
Respirador submarino de tela, y uno de los siguientes: Foco de curación, Daga poderosa, Báculo maligno
Respirador submarino de tela, y uno de los siguientes: Foco resistente, Pistola poderosa, Báculo maligno
Respirador submarino de tela, y uno de los siguientes: Foco maligno, Daga de curación, Báculo poderoso
Guía[editar]
Reúnete con Lord Faren en la caseta abandonada. Entra y baja las escaleras a la planta inferior. Ahí, ve a través del túnel para llegar a la guarida de los bandidos. Ábrete camino hasta la parte superior central, donde tienes que luchar contra Kelly Ametralladora. Una vez derrotado, libera a los prisioneros y escóltalos hacia la salida por donde has venido. Durante la vuelta aparecen más oleadas de bandidos que debes derrotar. Una vez vuelves a la caseta y subes las escaleras, habla con Logan Thackeray para acabar la misión.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Aldeano
- Fusilero bandido
- Guardia serafín
- Logan Thackeray
- Lord Faren
- Niño
- Noble
- Sirviente cautivo
- Soldado serafín
Enemigos[editar]
- Humano
- Artillero bandido
- Asaltante bandido
- Carterista bandido
- Explorador bandido
- Kelly Ametralladora
- Secuestrador bandido
- Secuestrador
Objetos[editar]
Diálogo[editar]
Cinemática al llegar:
- Lord Faren: Es hora de hacer pagar a esos patanes por arruinar tu fiesta. Tengo mi espada buena, el calzado adecuado y mi peinado de luchar. ¿Qué más necesito?
- <Nombre del personaje>: Siempre estás preparado. Me alegra tenerte a mi lado, pero hazme un favor. No te separes. De esa manera, podemos ayudarnos mutuamente.
- Lord Faren: No te preocupes por mí. El Maestro de la espada Bongo el Tuerto les decía a mis padres que yo era el mejor alumno que jamás había visto.
Hablando con Faren:
- Lord Faren: ¡No hay tiempo para charlas, viejo amigo! ¡Hay gente que rescatar y bandidos que derrotar!
Tienes razón. Menos hablar y más luchar.
Interactuando con la Caja de suministros que hay en la planta superior:
- Caja de suministros: Este cajón de sobra contiene un magnífico surtido de bienes, probablemente robados.
Examina el contenido del cajón.
- Ves tres objetos: una botella vacía, una tabla y una bomba.
Toma la botella.
Toma la tabla.
Toma la bomba.
No toques el cajón.
No toques el cajón.
- Caja de suministros: Este cajón de sobra contiene un magnífico surtido de bienes, probablemente robados.
Examina el contenido del cajón.
- Ya tienes un objeto del cajón. (Si ya has cogido un objeto).
No toques el cajón.
No toques el cajón.
Acercándote a los bandidos:
- Secuestrador bandido: ¿Seguro que aquí estamos bien? Hemos abandonado a un montón de heridos. Podrían hablar.
- Secuestradora: Estarán callados. Ya saben lo que hacemos con los chivatos.
Durante la lucha de camino a los prisioneros:
- Lord Faren: ¡Esto te enseñará a secuestrar a tus superiores!
- Secuestrador bandido: ¡Intruso! ¡A la torreta!
- Carterista bandido: ¡Tenemos compañía!
- Lord Faren: Bribones, si sangráis sobre mis elegantes ropajes, os mandaré la factura de la tintorería.
- Asaltante bandido: ¡Tú lo has querido!
- Explorador bandido: ¿Qué estáis haciendo aquí, nenazas?
- Kelly Ametralladora: Parece que alguien ha venido a matarme, muchachos. Vamos a devolver el favor.
Antes de rescatar a los prisioneros (se repiten de forma aleatoria):
- Niña: ¡Por favor, necesito ayuda!
- Noble: ¡Aquí hace falta algo de ayuda!
- Sirviente cautivo: ¡Por favor, necesito ayuda!
- Villager: (llora)
- Noble: ¡Por favor, necesito ayuda!
- Aldeana: ¡Dioses, ayudadnos!
- Niña: Esto es solo un mal sueño, un mal sueño, un mal sueño...
- Sirviente cautivo: ¡Ayuda!
- Aldeana: ¡Por los dioses! ¿Qué hacemos ahora?
Hablando con los prisioneros antes de rescatarlos:
- Aldeana (1): Puedo esperar. Saca a esta pobre gente primero. Luego te daré las gracias como te mereces.
Sí. Hablaremos pronto.
- Aldeana (2): ¡Un alma buena por fin! ¡Por favor, ayúdame!
Te sacaré de ahí.
- Sirviente cautivo: ¡Sacadme de aquí, por favor! Soy demasiado viejo para estas tonterías.
Aguanta, anciano. Te sacaré de ahí en un momento.
Rescatando a los prisioneros:
- Noble/Aldeana: ¡Gracias a los dioses que has venido!
- Niña: Gracias.
Cinemática tras liberar a los prisioneros:
- Sirviente cautivo: ¡Muchísimas gracias! A los dos. Nunca olvidaré esto.
- <Nombre del personaje>: Todavía estáis en peligro. Reúne a los demás y adentraos en ese túnel. Podéis escapar a través de la granja abandonada.
- Lord Faren: ¡Y si conocéis alguna dama hermosa, aseguraos de decirle que os salvó el gallardo Lord Faren... y su amigo!
- <Nombre del personaje>: Todo el agradecimiento que necesitamos es veros a todos sanos y salvos.
- Lord Faren: Habla por ti, amigo.
- Sirviente cautivo: Antes de marchar, toma estos documentos. Se los robé a los bandidos mientras me maltrataban. Mencionan a una especie de líder de Linde de la Divinidad. ¿Te sirve de ayuda?
- <Nombre del personaje>: Claro que sí. Gracias. Ahora, por favor, huye. Nos aseguraremos de sacarte de aquí de manera segura.
Hablando con Faren:
- Lord Faren: Un trabajo excelente. Ahora debemos partir de este sitio tan húmedo y frío. No es adecuado para brillantes estelas de heroísmo como nosotros.
No podría estar más de acuerdo.
Hablando con los prisioneros rescatados:
- Niña: Tengo miedo. Los malos pueden volver.
No te separes del resto. Todo irá bien.
- Aldeana: Dioses, creía que el corazón se me salía del pecho. ¡Tenemos que salir de aquí!
Cálmate, te prometo que te sacaremos.
- Noble: ¡Hay muchísimos bandidos aquí!
No te preocupes. Te pondremos a salvo.
- Sirviente cautivo: ¡Que Grenth se lleve a esos condenados bandidos! Encerrar a la gente... no está bien.
Pronto serás libre. No te muevas.
Durante la lucha de la huida:
- Lord Faren: ¡Tienes que ir por aquí!
- Exploradora bandida: ¿Crees que te vamos a dejar salir de este castillo con vida? ¡Imposible!
- Lord Faren: ¡Dispersaos! Mantened esta posición.
- Asaltante bandida: Oh, no. ¡Eso no podemos permitirlo!
- Aldeana: ¡Protégeme!
- Lord Faren: ¡Esta por tu tía!
- Aldeana: ¿Vienen hacia aquí?
- Noble: ¡Por los dioses! ¿Qué hacemos ahora?
- Asaltante bandido: ¡No permitas que escapen!
- Aldeana: ¡Ayuda, me atacan!
- Lord Faren: Yo me pondría a cubierto si fuera tú.
Cinemática final:
- Lord Faren: ¡Capitán Thackeray! ¡Vaya aventura hemos tenido! Mi amigo y yo derrotamos a esos delincuentes con garbo y aplomo. Has llegado justo a tiempo para celebrar nuestra victoria.
- Logan Thackeray: Estoy... impresionado. Aunque ya debería saber que el Héroe de Shaemoor no dejaría que te secuestraran sin más.
- <Nombre del personaje>: Quien se atreva a hacerles daño a mis amigos, responderá ante mí. Mira, encontramos esta carta en la cueva de los bandidos. Hay alguien en Linde de la Divinidad manejando los hilos.
- Lord Faren: Ningún matón corriente usaría este pergamino tan caro. Hay un fabricante de papel en el bazar llamado Cin Fursarai, un hombre terriblemente quisquilloso, pero apuesto a que puede identificar el diseño.
- <Nombre del personaje>: Capitán, déjame hablar con el fabricante de papel. Conseguiré la información que necesitas sin que nadie se dé cuenta de que los Serafines saben que hay un traidor en la ciudad.
- Logan Thackeray: Un buen plan. Te agradezco la ayuda, pero ten cuidado. Quienquiera que esté detrás de esta trama, está jugando duro. Te esperaré en la ciudad para que me cuentes lo que averigües.
Después de la cinemática:
- Logan Thackeray: Trataré de evitar que Faren se meta en problemas de aquí a Linde de la Divinidad, pero no puedo prometer nada.
Hablando con tus aliados:
- Lord Faren: ¿Te diriges a Fursarai? ¡Que tengas suerte! Su amabilidad rivaliza con la de un saurio con problemas intestinales.
¿Tú no vienes?
- No seré de mucha ayuda. Mira, yo... Eh... Puede que le haya... amenazado un poco. Es una estupidez pero supongo que estará disgustado conmigo, así que mejor no voy.
Tengo que oír esa historia.
- Usé su papel para enviar una carta anónima a una encantadora jovencita. De alguna manera acabó en las manos de su prometido. Él se lo comentó a Fursarai, quien me delató.
Imagino que tendrías un par de cosas que decirle después.
- Pues sí, después de cómo me amenazó el prometido de la señorita... Así que le dije a Fursarai que le ataría y le tiraría a los osos. ¡Era un farol, claro! Pero el hombre pareció tomárselo muy en serio.
Amigo, eres toda una colección de malas idea. Luego hablamos.
Presiento que esto no terminará bien. ¡Ya hablaremos, Faren!
Te preguntaré sobre ello más tarde. Hasta la próxima.
Gracias por los ánimos. Hasta luego.
- Logan Thackeray: Ve con cuidado por ahí. Si Fursarai está en el bazar, te espera un largo camino. Cuidado con los centauros.
Así lo haré. Gracias.
- Guardia serafín: Las cosas están bajo control por aquí. Buena suerte con la misión.
Gracias. Lo haré.