Un nuevo rival
Un nuevo rival
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Todo el mundo comete errores
- Localización
- Finca del Cantero
(Cuenca de Escarcha)
Camponevado Halvaunt
(Colinas del Caminante) - Nivel
- 20
- Raza
Norn
- Elección
- Venganza
- Precedido por
El último de los reyes gigantes
Minotauro desenfrenado
El havroun del Lobo
- Seguido por
Primer ataque
El golpe de gracia
Pantalla de carga |
Un nuevo rival es parte de la historia personal para los personajes norn que han escogido "Venganza" en la creación de personaje.
Objetivos[editar]
Reúnete con Eir para sopesar una oportunidad especial.
- Habla con Eir en su heredad de Hoelbrak.
Entra en la primera ronda de la Gran Pelea en la Heredad de Edenvar.
- Habla con Knut Osoblanco.
- Acércate al círculo de pelea.
- Vence a los pendencieros.
- Dile a Knut el desafío que quieres realizar.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Saco de cuero (12 casillas, ligado al personaje)
- Saco de botín (2)
- Profesión específica
Uno de los siguientes: Corazón de rubí, Corazón de amatista, Corazón de zafiro
Uno de los siguientes: Corazón de rubí, Corazón esmeralda, Corazón de amatista
Uno de los siguientes: Corazón de rubí, Corazón esmeralda, Corazón de amatista
Uno de los siguientes: Corazón de topacio, Corazón esmeralda, Corazón de zafiro
Uno de los siguientes: Corazón de topacio, Corazón de cornalina, Corazón de rubí
Uno de los siguientes: Corazón de cornalina, Corazón de topacio, Corazón de rubí
Uno de los siguientes: Corazón de rubí, Corazón de topacio, Corazón de zafiro
Uno de los siguientes: Corazón de cornalina, Corazón de topacio, Corazón de rubí
Uno de los siguientes: Corazón esmeralda, Corazón de topacio, Corazón de rubí
Guía[editar]
Habla con Eir en su heredad. Entonces, ve a la Heredad de Edenvar. Al llegar, entra en el hogar y habla con Knut. Después de la cinemática entra en el círculo de pendencieros y derrótales a todos, que estarán luchando entre sí. Puedes usar esto a tu ventaja, así como habilidades que hagan daño en área.
Entonces debes elegir cuál es tu siguiente desafío: luchar contra Nollarr (Primer ataque) o derrotar a los múrgolos (El golpe de gracia).
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Finca del Cantero[editar]
Heredad de Edenvar[editar]
- Caninos
- Garm
- Norn
- Cervecero
- Eir Stegalkin
- Herrero
- Knut Osoblanco
- Lugareño
- Mikkel Toivosson
- Niño
Enemigos[editar]
- Norn
Objetos[editar]
Diálogo[editar]
Finca del Cantero[editar]
- Niña norn: ¡Ya sé! ¡Lo he decidido! Así voy a ser cuando crezca!
- Niña norn: ¡Grrr! ¡Soy la norn más temible de la tierra! ¡Dame todos los caramelos! Y entonces dirán...
- Niña norn: ¡Oh, no! ¡Eres la que más miedo da y la mejor! ¡Llévate todos mis caramelos!
- Niña norn: O quizá así...
- Niña norn: "Sí, comprendo tu problema. ¡Les daré un puñetazo en la cara a esos jotun y haré que dejen de ser malos!"
- Niña norn: ¡Bien! ¡Eres la más amable y la mejor y también la mejor luchadora! ¡Todos te queremos!
- Niña norn: Mmm... Bueno, no sé cuál me gusta más.
Hablando con la Niña norn:
- Niña norn: Bueno, ¿qué haces aquí? ¿Te entrenará Eir a ti también? ¡Debes de ser bastante duro. ¡Hay que ser duro para que Eir te entrene! ¡Ella es muy importante!
¿Yo? ¿Soy el norn más duro de la historia. ¡Escucha este rugido! ¡RAAAARG!
- Niña norn: ¡Vaya, das mucho miedo! ¡Es increíble!
Tú también pareces fuerte. ¡Déjame oír lo fuerte que eres!
- Niña norn: ¡Grrrrrrrr! ¡GRR! Ese es mi rugido temible. ¿Tú qué crees? A mí me parece el mejor.
Bien, si te ha enseñado, deberías estar practicando, ¿no?
- Niña norn: ¡Deberíamos estar practicando! Hay algunos charr en el Gran Albergue. Seguro que nos entrenan.
- Niño norn: ¡Suena cansado... y genial! ¡Vamos! (los niños norn se van)
Puede. Ya veremos. Hablamos luego.
Hablando con la Niña norn por segunda vez:
- Norn Child: Eres el Asesino de Issormir, ¿verdad? He oído hablar de ti. Oye, ¡deberíamos luchar!
Parece divertido. Ven a verme cuando seas un poco más grande.
Hablando con el Niño norn:
- Niño norn: ¡Pero no quiero acabar ya! Dile a Eir que nos enseñe más cosas de lucha.
Hablando con el otro Niño norn:
- Niño norn: ¡Mira a esta extraña personita! Parece uno de esos renacuajos de orejas largas que manejan esos grandes círculos brillantes. ¿Por qué esculpiría esto Eir?
No lo sé. ¿Por qué no le preguntas a ella?
- Lo hice, unas cinco veces. Todo cuanto hace es parecer triste y luego empieza a hablar sobre otra cosa.
Si la artista no quiere hablar sobre su trabajo, no puedes obligarla. Disfruta del arte.
Tan solo sé que Eir elige a sus sujetos con mucho cuidado. Hasta luego.
Acercándote a Eir en su heredad:
- Eir Stegalkin: Me alegro de volver a verte, Asesino. Ven. Tenemos que hablar.
Cinemática con Eir:
- Eir Stegalkin: Iré directa al grano, Asesino. ¿Quieres la revancha con Mikkel Toivosson?
- <Nombre del personaje>: Claro. Me provocó para que nos peleáramos en el festín e hizo trampas para ganar. Ahora se niega a una revancha y fanfarronea de que mis victorias solo contribuyen a su leyenda.
- Eir Stegalkin: Entonces deberías entrar en la Gran Pelea. Mikkel es el campeón del año pasado. Si le derrotas en la final, le arrebatarás el título.
- <Nombre del personaje>: Una paliza en público le cerrará su pretenciosa boca para siempre. Es un plan excelente.
- Eir Stegalkin: Gracias, pero hay una pega: Osoblanco la va abrir este año para todos, no solo para los norn. No tenemos ni idea de a qué rivales tendrás que enfrentarte.
- <Nombre del personaje>: Cuanto más dura sea la competición, mayor será la gloria. Así, la victoria será aún más dulce si venzo a Mikkel. ¿Por dónde empiezo?
- Eir Stegalkin: Esperaba que dijeras eso. Garm y yo te veremos en la Heredad de Edenvar para el encuentro preliminar. ¡No nos lo perderíamos ni por toda la cerveza de Tyria!
Hablando con Eir:
- Eir Stegalkin: Adelántate, <Nombre del personaje>. Le diré a Knut Osoblanco que estás participando. Te veré allí, y para entonces todo estará listo.
Tengo curiosidad por la gran pelea. ¿Puedes contarme más al respecto?
- Es donde los norn nos ponemos a prueba unos contra otros. Los ganadores se llevan la gloria, los perdedores se inspiran para hacerlo mejor. La novedad este año es que la competición está abierta a todos los que quieran.
Cuantos más mejor. Más variedad implica mayor gloria para cuando gane.
- Bien dicho, pero no subestimes la competición. Te enfrentarás a los pendencieros más duros del mundo, incluyendo charr... y ya sabes que los charr odian perder.
A mi no me preocupa. Acabaré con cualquiera que venga. ¡Nos vemos allí!
¿Knut quiere ponernos también a prueba contra otras razas? ¡Agradezco el desafío!
- Así es como sé que estás listo. Adelante, ve a la heredad de Edenvar, Garm y yo nos reuniremos allí contigo.
Allí estaré. Gracias de nuevo, Eir.
Yo siempre he dicho que pegar a la gente en la cara es la segunda mejor forma de hacer amigos.
- Eso explica por qué tantos de tus nuevos amigos tienen moratones. Será mejor que ahorres ese agudo ingenio que tienes para las peleas... Vas a necesitarlo.
No te preocupes, tengo de sobra. ¡Nos vemos en el primer combate!
Gracias por la información. Luego hablamos.
Gracias, Eir. Nos vemos allí.
Heredad de Edenvar[editar]
Hablando con los pendencieros antes de luchar:
- Pendenciero: ¡Voy a darte bien! ¡Y luego te haré brindar por mi victoria!
- Pendenciero: Primero tú y luego Mikkel... ¡El campeonato de la gran pelea será mío!
- Pendenciero: ¿Crees que puedes conmigo? ¡Imposible!
- Pendenciera: A ver qué tal te portas en una lucha DE VERDAD, Asesino.
- Pendenciera: ¡Prepárate para el dolor, Asesino!
- Pendenciera: ¡No eres nada en comparación con mi magia!
Cinemática con Knut Osoblanco:
- Mikkel Toivosson: ¿Qué haces aquí, Asesino? Aunque alcances la final, te voy a machacar. ¿Por qué hacer perder el tiempo a los demás?
- <Nombre del personaje>: Si es tan fácil, deberías alegrarte por la posibilidad de hacerlo de nuevo.
- Mikkel Toivosson: No. Quiero que todo el mundo te vea humillado. Vamos. Entra. ¡Ni siquiera llegarás a la final!
- Eir Stegalkin: Osoblanco está a punto de dar comienzo al torneo, Mikkel. Apártate y deja que nuestro nuevo participante se registre.
- <Nombre del personaje>: Listo. Cuanto antes empecemos, antes le borraré a ese tramposo su sonrisa de satisfacción.
- Knut Osoblanco: Muy bien. En este "todos contra todos" preliminar, solo los dos pendencieros que sigan en pie pasarán a la siguiente ronda. Una vez que entréis al círculo, ¡comenzará la pelea!
Hablando con Knut Osoblanco antes de acercarte al círculo de pelea:
- Knut Osoblanco: Apuesto a que peleas tan bien como cazas. Si ganas el torneo, adornarás tu creciente leyenda con un nuevo título.
Gracias, pero lo único que quiero es que Mikkel entre en razón, aunque sea a base de golpes.
Y yo haré honor al título de "campeón", no como quien actualmente lo ostenta
Peleo, cazo... Hago de todo.
Hablando con Eir antes de acercarte al círculo:
- Eir Stegalkin: Esta es una excelente oportunidad para que limpies tu nombre y lo pongas en boca de mucha más gente. Será divertido, pero céntrate y no te dejes llevar demasiado.
No lo haré. A Hoelbrak le hacen falta más héroes.
Prometí que solo le daría a Mikkel cuatro o cinco golpes más de lo necesario.
Voy a aprovechar esta oportunidad todo lo que pueda.
Acercándote al círculo y durante la pelea:
- Eir Stegalkin: ¡Buena suerte en la pelea, Asesino!
- Knut Osoblanco: Muy bien, Asesino. Esta es tu oportunidad. Veamos qué puedes hacer.
- Knut Osoblanco: Participantes, preparados. ¡La batalla campal está a punto de comenzar!
- Knut Osoblanco: ¡Listos y... a luchar!
- Eir Stegalkin: ¡Aguantad!
- Eir Stegalkin señala a <Nombre del personaje>.
- Eir Stegalkin: ¡No permitas que te superen!
- Eir Stegalkin saluda con la mano a <Nombre del personaje>.
- Eir Stegalkin: ¡Hay que seguir luchando!
- Eir Stegalkin vitorea a <Nombre del personaje>.
- Knut Osoblanco: ¡Atención! ¡Tenemos a los ganadores!
Cinemática tras ganar la lucha:
- Knut Osoblanco: Un competidor digno. Tenías razón acerca de él, Eir.
- Knut Osoblanco: Elige un desafío para la siguiente ronda, Asesino, ya que eres el mejor hasta ahora. Tu rival recibirá el otro desafío. Después, ¡continuará la Gran Pelea!
- Knut Osoblanco: La primera opción es Nollarr, un orgulloso y despiadado Hijo de Svanir al que le gusta crear problemas. Para mantener la paz, Nollarr debe ser humillado.
- Knut Osoblanco: La segunda es Hekka Cuervorrico, un mercader del Valle de la Soledad, que dice que su zona está infestada de múrgolos, unas nuevas y peligrosas bestias. Están arruinando su negocio y deben ser eliminados.
- Knut Osoblanco: Eligid desafíos, luchad contra ellos y después informad a mi amigo charr Balteus Derramasangre en la Quinta del Carnicero. Es un experto en organizar concursos como este.
- Knut Osoblanco: El que llegue primero a Balteus, avanza a la segunda ronda. Tomaos un momento para decidir y después decidme qué camino seguiréis. Que la suerte os acompañe.
Después de la lucha:
- Eir Stegalkin: Enhorabuena. A partir de ahora el torneo se vuelve más difícil, pero sé que te crecerás con los desafíos.
Hablando de desafíos, ¿qué me puedes contar sobre los especiales que nos tiene preparados Knut?
- Sé que tendrás mucho que hacer con cualquiera. Y ambos ayudarán a la gente que necesita un héroe. Ayudé a Knut a preparar los desafíos, pero este es un espectáculo. Deberías preguntarle a él.
Está bien, le preguntaré a Knut por la historia. Gracias, Eir.
Gracias. Lo estoy deseando.
Si el otro último pendenciero en pie es un hombre:
- Pendenciero: ¡Estoy en racha! Con esta llevo ya cuatro semifinales. Bueno, casi cuatro, pero estoy a punto de conseguir la cuarta, ¿verdad? ¡Por una competición justa! ¡Y ahora démosle a esta gente tan maja algo digno de ver!
Tan solo quiero ver la cara destrozada y derrotada de Mikkel. Él y yo tenemos asuntos pendientes.
- Brr. No me gustaría ser Mikkel cuando te enfrentes a él.
Lamento parecer tan sediento de sangre, pero créeme: se lo merece. Buena suerte.
Bueno, si me derrotas, espero que llegues hasta el final. Hoelbrak se merece gente como tú.
- ¡Gracias! Si me vences, por favor, vence también a Mikkel. Así no me importaría tanto perder.
Cuenta con ello. ¡Venga, vamos allá!
Aunque no pase de aquí, ha sido un honor competir contra ti. Buena suere.
- Eres un competidor con clase, ¿lo sabías? Muchas gracias. Yo siento lo mismo.
De nada. Ahora, ¡veamos quién de nosotros avanza!
¡Por una competición justa y un buen espectáculo!
Si el otro último pendenciero en pie es una mujer:
- Pendenciera: ¡Lo logré! Bueno, ambos lo logramos. Por desgracia solo uno de los dos puede pasar al segundo asalto. No te ofendas, pero voy a ser yo!
Ni hablar. Estoy decidido a ver a Mikkel destrozado en un montón de sangre a mis pies.
- Bueno, odio tener que meterme en el camino de alguien tan decidido, pero aun así lo haré lo mejor posible.
No lo haría de otra manera. Buena suerte.
No importa. Oye, si me vences en un duelo cara a cara, tendrás derecho a seguir adelante.
- Bien dicho. Gane o pierda, me gusta competir contra gente como tú.
Muchas gracias. ¡Empecemos!
Knut preparó todo para que solo los mejores participantes puedan avanzar. ¡Acepto tu desafío!
- Y yo el tuyo. Si no paso de aquí, espero que alguien como tú sea nuestro nuevo campeón.
Lo mismo digo. ¡Buena suerte!
Quizá, o quizá no. Pronto lo descubriremos. Buena suerte.
Tomando tu decisión con Knut:
- Knut Osoblanco: ¿Qué prefieres? ¿Humillar a Nollarr o despejar el territorio de Hekka Helvasdottir de los peligrosos múrgolos? Hagas lo que hagas, asegúrate de que llegas hasta Balteus en Tajo del Carnicero antes de que lo haga tu oponente.
No puedo resistirme a la oportunidad de derrotar a un hijo de Svanir. Nollarr, ¡así es! (Conduce a Primer ataque)
- Muy bien. Nollarr está especialmente orgulloso de su yelmo blindado. Cuando lo derrotes, quédatelo como trofeo. Eso debería mostrarle a sus seguidores lo débil que es en realidad.
Mostraré el yelmo en Tajo del Carnicero en cuanto Nollarr sea derrotado.
¡Vivo para vencer a animales peligrosos! ¿Múrgolos? Dile a Hekka que está hecho. (Conduce a El golpe de gracia)
- Está bien, pero te aviso: los múrgolos son fieros y fuertes, muy enfermos. Ten cuidado, y recuerda llegar a Tajo del Carnicero antes que tu oponente.
Lo haré. Nunca antes había cazado múrgolos, así que estoy deseándolo. ¡Nos veremos en la final!
¿Podrías contarme un poco más sobre los desafíos?
- Nollarr es un líder de los Hijos de Svanir en el norte. Ha estado incitando a sus seguidores a atacar los asentamientos cercanos. Derrótale y coge su yelmo. Eso debería acabar con su moral y calmar a sus problemáticas huestes.
¡Listo! Llevaré el yelmo a Tajo del Carnicero antes de que te enteres.
¿Cuál es el otro desafío?
- El mercader Hekka Helvasdottir está teniendo problemas con los múrgolos. Son monstruos salvajes y con mal genio, cargados de enfermedades. Acabar con ellos debería considerarse un servicio público.
Suena mal. ¡Acabaré con los múrgolos y luego iré a Tajo del Carnicero!
Gracias por la información. Antes de decidir, querría repasar mis opciones.
Deja que lo piense un poco más antes de decidir.
No me he decidido todavía. Necesito más tiempo para pensármelo.
Tras tomar una decisión:
- Knut Osoblanco: Buena suerte en tu desafío, Asesino..
- Knut Osoblanco: No querrás que el torneo continúe sin ti, ¿verdad? ¡Tu desafío te espera! ¡Ve a enfrentarte a él!
¡Voy para allá!
Mi historia[editar]