Teragrifo mordrem (rango veterano)

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Los Teragrifos mordrem veteranos son Mordrem que se asemejan a los colocal con cuernos que vienen en dos variaciones; uno usando ataques a distancia y el otro usando ataques cuerpo a cuerpo. Ambos tipos tienen dos pinzas enormes unidas a la espalda, que se utilizan para crear zarzas explosivas o protegerse mientras cargan contra los enemigos.

Localizaciones[editar]

Páramos de Maguuma

Eventos relacionados[editar]

Acaba con la amenaza mordrem
Protege el portaasedio y su munición

Habilidades de combate[editar]

Variante cuerpo a cuerpo[editar]

Descripción
  • Carga
  • Embiste
Habilidades
  • Golpe fuerte - Ataque automático cuerpo a cuerpo que da un Golpe en área y golpea dos veces en rápida sucesión. 250 alcance.
  • Carga - El teragrifo carga hacia adelante, infligiendo daño y Rechazo.png rechazo en un área de efecto (300 alcance) a quemarropa mientras embiste 2 segundos. También deja un rastro de zarzas que duran 5 segundos, infligiendo daño en un área de efecto de línea (100 radio) cada segundo y destruyendo proyectiles. Si el teragrifo está Congelado.png Congelado, Incapacitado.png Incapacitado o Inmóvil.png Inmóvil antes de comenzar a cargar, será Derribar.png derribado durante 2 segundos. 1 segundo de Tiempo de activación, 1200 de alcance. (Esta habilidad se usa con mucha frecuencia y no parece tener una recarga).
  • Estocada - El teragrifo salta y aterriza en un lugar específico, infligiendo daño en un área de efecto. También hace que broten zarzas del suelo durante los siguientes 4 segundos, lo que inflige daño en un área de efecto cada medio segundo. Rango de 300. 250 de radio.
  • Chillido - El teragrifo canaliza un ataque de área de efecto a quemarropa durante 4 segundos, inflige daño a los enemigos y otorga 2 acumulaciones de Poder.png Poder durante 4 segundos a los aliados, cada segundo. Solo usará esta habilidad si hay otro teragrifo cerca, incluidos sus cadáveres. 600 alcance.
Habilidades robadas

Variante a rango[editar]

Descripción
Habilidades
  • Zarza reventada - Ataque automático a distancia canalizado durante 3 segundos, disparando de 1 a 31 proyectiles de búsqueda terrestres2 a los enemigos cercanos cada segundo. Cada proyectil se detiene al alcanzar a un enemigo e inflige daño en un área de efecto cuando las enredaderas estallan en el suelo. 1 segundo tiempo de lanzamiento, 1000 de alcance, 150 rango. No se puede reflejar.
  • Chillido - El teragrifo canaliza un área de efecto de ataque a quemarropa durante 4 segundos, infligiendo daño a los enemigos y otorgando 2 acumulaciones de Potencia.png Potencia durante 4 segundos a los aliados cada segundo. Solo usará esta habilidad si hay otro teragrifo cerca, incluidos sus cadáveres. 600 alcance.
Habilidades robadas
1El nivel del teragrifo escala con la cantidad.
2Pueden hacer cambios de elevación más grandes que la mayoría de los proyectiles terrestres; sin embargo, aún no pueden alcanzar objetivos que se encuentran en el terreno a elevaciones significativamente más altas o más bajas.

Botín[editar]

Nombre Tipo Rareza Cantidad
Llave maestra de bandido.png Llave maestra de bandido Servicio EExcepcional 1
Vesícula de veneno potente.png Vesícula de veneno potente Material artesanal CSelecto 1
Vesícula de veneno poderoso.png Vesícula de veneno poderoso Material artesanal EExcepcional 1
Colmillo grande.png Colmillo grande Material artesanal CSelecto 1
Colmillo feroz.png Colmillo feroz Material artesanal EExcepcional 1
Pala de los Páramos Argentos.png Pala de los Páramos Argentos
(solo cae en Los Páramos Argentos)
Consumible BBásico 1
Pegote de pastababa.png Pegote de pastababa Trofeo AChatarra 1-2
Pincho.png Pincho Trofeo AChatarra 1-2

Notas[editar]

  • Son una de las criaturas mordrem más peligrosas.
  • La variante a distancia parece poseer otra habilidad llamada "Enredaderas sujetadoras", pero la información sobre cómo funciona y qué hace actualmente no está clara. [Verificación solicitada]
  • Congelado, Incapacitado, o Inmóvil en esta criatura cancelará su ataque de carga.

Curiosidades[editar]

  • Los Teragrifos mordrem parecen poseer un grado de dimorfismo sexual ya que la variante cuerpo a cuerpo es más grande y más agresiva que su contraparte a distancia.
  • Su nombre se deriva de Tera (del griego 'monstruo') y grifo.[1]

Referencias[editar]