Reconocimiento
Reconocimiento
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La batalla de Isla Garra
- Localización
- Arco del León
(Kryta) - Nivel
- 60
- Orden
Orden de los Susurros
- Precedido por
- La batalla de Isla Garra
- Seguido por
Pronta libertad
La magia apesta
Reconocimiento es parte de la historia personal para todas las razas que han escogido formar parte de la Orden de los Susurros.
Objetivos[editar]
Reagrúpate con el resto de agentes de la Orden de los Susurros.
- Mira tu correo.
Reagrúpate con los Preceptores en el Ágora de Arco del León.
- Habla con Doern Velázquez.
- Prepárate para patrullar.
- Patrulla todas las secciones del Distrito del Canal.
- Regresa a la plaza principal.
- Preséntate ante los Preceptores.
- Habla con Demmi y Batanga y decide tu próxima iniciativa.
- Habla con Trahearne.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Profesión específica
Uno de los siguientes: Maza de aceroscuro carroñera, Espada de aceroscuro de asesino, Cetro sólido de clérigo
Uno de los siguientes: Maza de aceroscuro carroñera, Espada de aceroscuro de asesino, Hacha de aceroscuro carroñera
Uno de los siguientes: Hacha de aceroscuro carroñera, Maza de aceroscuro carroñera, Espada de aceroscuro de asesino
Uno de los siguientes: Pistola de aceroscuro de berserker, Pistola de aceroscuro de clérigo, Pistola de aceroscuro carroñera
Uno de los siguientes: Espada de aceroscuro de asesino, Hacha de aceroscuro carroñera, Mandoble de aceroscuro carroñero
Uno de los siguientes: Daga de aceroscuro de violento, Espada de aceroscuro de asesino, Pistola de aceroscuro de berserker
Uno de los siguientes: Daga de aceroscuro de violento, Cetro sólido de clérigo, Báculo sólido de valquiria
Uno de los siguientes: Cetro sólido de clérigo, Báculo sólido de valquiria, Espada de aceroscuro de asesino
Uno de los siguientes: Hacha de aceroscuro carroñera, Daga de aceroscuro de violento, Cetro sólido de clérigo
Guía[editar]
Reúnete con miembros de la Orden de los Susurros en la plaza central de Arco del León. Entonces patrulla el Distrito del Canal, ve a cada uno de los puntos marcados en el mapa y derrota a los resurgidos que aparecen hasta que desaparece la marca en el mapa. Ten en cuenta que para defender a los niños tienes que despachar dos grupos de resurgidos, uno justo donde están ellos, y otro un poco al oeste. Una vez has eliminado a todos los resurgidos, vuelve a la plaza central y decide a quién ir a buscar: a Benn Diezgolpes (Pronta libertad) o al profesor Gorr (La magia apesta).
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Agente Ihan
- Amber
- Capitana de la Guardia del León
- Demmi Piedramazo
- Doern Velázquez
- Guardia del león Amelie
- Guardia del león Daniel
- Niño
- Riel Aguaoscura
- Varios
Enemigos[editar]
- Abominación resurgida
- Apestado resurgido
- Bruto resurgido
- Krait damoss resurgido
- Krait nimross resurgido
- Larva resurgida
- Siervo resurgido
Diálogo[editar]
Correo al salir de la instancia anterior:
Susurros en la oscuridad Operaciones especiales Al descodificar un complicado patrón de marcas oscuras se lee el siguiente mensaje: Llamando a todos los operativos disponibles, efecto inmediato. Reuníos en Arco del León, cerca de la salida de las cloacas en el ágora. —Susurros en la oscuridad |
De camino al punto de reunión:
- Guardia del león: Cerrad las puertas, ¡y no las abráis hasta que la Guardia del León anuncie que todo ha terminado!
- Guardia del león: ¡Necesitamos ayuda para cerrar la playa suroeste! ¡Vamos!
Hablando con la Capitana de la Guardia del León:
- Capitana de la Guardia del León: ¿Qué haces aquí, ciudadano?
¿Qué está ocurriendo?
- Arco del León está completamente clausurada. Las tiendas están cerradas, y las puertas asura desconectadas. ¡Tenemos que evacuar!
Yo saldría corriendo de la ciudad.
Iré corriendo a resguardarme.
Acercándote a los Preceptores:
- Doern Velázquez: Agente Riel, ¿el Comodoro está al tanto de la situación?
- Riel Aguaoscura: Sí, señor. La ciudad está siendo evacuada según el plan del Maestro de los Susurros.
- Doern Velázquez: Excelente. Entonces, ¿estamos todos reunidos?
Hablando con tus aliados:
- Agente Ihan: (Si humano)Me alegro de verte, <Nombre del personaje>. Cuando me dijeron que estabas en la Isla Garra, temí lo peor. Y Tybalt...
Llegó a ser un amigo muy querido.
- Se le echará de menos.
Sí, mucho.
Los siervos del dragón pagarán por su muerte.
- Haz que paguen por su crimen.
Cuenta con ello.
No permitiré que Tybalt sea olvidado: la Orden recordará su nombre.
- Entonces, en nombre de Zarpazurda, ¡destrocemos a unos cuantos orrianos!
¡Pues sí!
Quizá hablemos luego.
- (Si no) Dicen que la batalla de la Isla Garra fue terrible. Me alegro de que estés a salvo.
Lo hice lo mejor que pude.
- Korukhan el Herrero: (Si charr) ¡Tybalt! ¡Muerto! Ojalá hubiera podido protegerlo.
Su muerte fue como su vida...
- Brindaremos por él en cuanto termine la batalla.
Estoy contigo.
Combatió como el más fiero de los felinos y murió como un héroe.
- Bien dicho.
Cuenta con ello.
Era un agente de campo muy brillante.
- Será recordado en los archivos de la Orden.
Nos ocuparemos de ello.
Quizá hablemos luego.
- (Si no) Me alegro de verte por aquí. Necesitaremos tu valor.
Gracias.
- Agente Ifwyn: (Si norn) Me alegro de verte, <Nombre del personaje>. Me he enterado de lo de la Isla Garra. Pobre Tibs.
Murió como un héroe.
- Los escaldos cantarán canciones sobre él.
Apuesto a que le habría encantado.
Cuando acabe con ese dragón, gritaré el nombre de Tybalt.
- La venganza será nuestra, <Nombre del personaje>.
Cuenta con ello.
Tybalt merece ser recordado.
- ¡Desde Arco del León a la Ciudadela Negra, cruzando el Caledon y el mundo entero!
Así será.
Quizá hablemos luego.
- (Si no) ¿Seguro que estás preparado para una misión tan peligrosa después de lo de la Isla Garra?
Nada podría impedírmelo.
- Cai: (Si sylvari) He oído hablar de la tragedia de la Isla Garra. Lo siento mucho.
Tybalt fue compañero y amigo. Siempre lo recordaré.
- A través de ti, su recuerdo será parte del Sueño.
Gracias.
Haremos que el dragón pague por la muerte de Tybalt.
- ¡Reduciremos Orr a cenizas desde el mar!
Cuenta con ello.
En su memoria, me esforzaré el doble trabajando para la Orden.
- Yo también honraré su nombre.
Tybalt será recordado.
Gracias. Quizá hablemos más tarde.
- (Si no) Me alegro de verte aquí. Los Preceptores fueron muy sabios al incluir tu talento en esta misión.
Nosotros protegeremos la ciudad de esta amenaza.
- Agente Batanga: (Si asura) Cuando me dijeron que estabas en la Isla Garra, me temí lo peor. Pobre Tybalt. Pobre y valiente Tybalt.
Era un buen agente y un amigo leal. Murió como un héroe.
- Espero morir demostrando tanto valor como él.
Igual que yo, cuando llegue mi hora.
El dragón de Orr morirá, lo juro.
- Juntos, vengaremos la Isla Garra y tú nos ayudarás a conseguirlo.
Cuenta con ello.
La Orden ha perdido a uno de sus mejores agentes. Me aseguraré de que se le recuerde.
- Le hablaremos a los demás de su sacrificio.
Apuesto a que le habría encantado.
Quizá hablemos luego.
- (Si no) He oído que estabas en la Isla Garra cuando... sucedió. Mis condolencias.
Nos vengaremos.
- Valenze: Tybalt solía trabajar para mí como analista de la política y las costumbres charr. ¡Me alegré mucho de saber que había cumplido su sueño de ser agente! Pero ahora...
Murió según sus propios designios.
- Riel Aguaoscura: La gente muere por doquier. El comodoro ha ordenado a la Guardia del León que inicie la evacuación. Te necesitamos, <Nombre del personaje>.
¿Evacuación? ¿Adónde?
- Sobre todo a Linde de la Divinidad y Hoelbrak.
Tengo otra pregunta.
Haré lo que pueda.
Si los ciudadanos se marchan, ¿a quién protegemos?
- Algunos se niegan a marcharse, pero tenemos que sacarlos de aquí.
Tengo otra pregunta.
Estaré alerta por si hay rezagados.
¿Quién es el comodoro?
- El comodoro Lawson Marriner es el líder del Consejo del Barco y maestro de Arco del León. Yo soy su asistente.
¿Sabe que perteneces a la Orden de los Susurros?
- Por supuesto que no... y eso pone en una situación perfecta para espiar y manipular.
Tengo otra pregunta.
Me alegra saber que la Orden tiene agentes en las altas esferas de Arco del León.
- Halvora Chascadaga: Eres difícil de matar, <Nombre del personaje>, y pronto necesitaremos esa resistencia.
Me esforzaré al máximo, preceptora.
- Trahearne: Tenemos otros asuntos que atender. Habla con Doern.
Sí.
- Demmi Piedramazo: Bendita Lyssa, ¡cuántos muertos! Tenemos que mantener el control de la ciudad.
Conserva la calma y haz lo que te ordenen los Preceptores.
Cinemática con los Preceptores:
- Doern Velázquez: Iluminado, he oído rumores de que Tybalt Zarpazurda ha muerto. ¿Es eso cierto?
- <Nombre del personaje>: Habrías estado orgulloso de su valentía, Preceptor. Si no hubiera defendido la posición, no habríamos escapado.
- Riel Aguaoscura: Tybalt siempre creyó que carecía de valor pero, al final, demostró lo equivocado que estaba.
- Trahearne: El valor de Tybalt salvó nuestras vidas y tu liderazgo nos ha dado seguridad. Estoy en deuda contigo, iluminado. Si me necesitas, pídelo.
- Doern Velázquez: Nunca olvidaré a Tybalt, pero el deber me llama. La Guardia del León está evacuando a la población, el Priorato de Durmand defiende el puerto y la Vigilia se reúne en Fuerte Marriner.
- Halvora Chascadaga: Muy bien. Necesitamos más información. Cada iluminado patrullará una sección de la ciudad en busca de exploradores de Zhaitan.
- <Nombre del personaje>: Yo tomaré el Distrito del Canal. Los muertos vivientes llegarán por el mar. Si envían exploradores, los encontraremos allí.
- Halvora Chascadaga: Bien. Necesitamos un barrido completo, Iluminados. Buscad cualquier cosa extraña, pero estad atentos al peligro.
Después de la cinemática:
- Demmi Piedramazo: Ten cuidado ahí fuera, ¿de acuerdo? Que Lyssa vele por ti.
- Trahearne: Gracias. Volveremos pronto.
- Trahearne: Mis siervos nigrománticos nunca han estado vivos; de ahí que sean inmunes a los estragos de Orr.
Hablando con Trahearne durante la patrulla:
- Trahearne: Espero que no te importe que te acompañe, pero Tybalt no querría que hicieras esto tú solo.
Gracias.
De patrulla en la Plaza Mística:
- Pirata: ¡Nuestro barco ha zarpado! ¡Estamos atrapados!
- Pirata: Puede que sea lo mejor si Isla Garra ha caído. Seguro que están muertos en el mar.
- Pirata: Puede ser. Nos pegamos con unos pocos, robamos su dinero y nos dividimos la ciudad.
- Pirata: ¡Orrianos! ¡Los muertos vivientes están aquí! ¡Corred!
- Tras despejar esta sección:
- Trahearne: El área parece segura, Iluminado. En marcha.
De patrulla en el puente del Distrito del Canal:
- Ciudadano: ¡Malditos muertos vivientes! ¡Desmembradlos a todos!
- Guardia del león Amelie: Por todo lo sagrado, ¡ayuda!
- Tras despejar esta sección:
- Trahearne: Excelente. Otra zona en la que se ha eliminado el peligro. ¿Vamos?
- Guardia del león Daniel: ¡Bien hecho! Llegas justo a tiempo.
- Guardia del león Amelie: ¡Eres tú! Mi hermano me habló de ti. Era un guardia de Isla Garra. ¡Muchas gracias por todo!
De patrulla en la zona de mercaderes del Distrito del Canal:
- Trahearne: Los resurgidos deben haber viajado por los canales y haberlos tomado por sorpresa.
- Ciudadana: ¡No! Por la Alquimia, ¡no permitáis que hundan mi barco!
De patrulla en la mesa de artesanía para sastres:
- Shalo: Por favor, ayuda. ¡Nos han separado de nuestros padres!
- Shalo: ¡Aquí fuera es horrible! ¡Hay gente pudriéndose por doquier!
- Amber: No dejes que nos coman. ¡Cuidado, ahí viene de nuevo!
- Trahearne: Los sirvientes de Zhaitan vendrán por mar. Ten cuidado.
- Tras despejar esta sección:
- Trahearne: A punto de acabar. Hay un área más que comprobar.
- Braxt: Ya no quedan cosas podridas, puedo protegernos. ¡Sé dónde está la Guardia del León!
- Amber: ¡No te creo, eres un charr! Mamá dijo...
- Shalo: ¡Es de fiar! ¡Es de fiar! ¡Tiene músculos! Gracias, forastero. ¡Ahora podemos encargarnos!
De patrulla cerca del banco:
- Ciudadana: ¡UuuUUuUuu! Muertos vivientes, ¡noooo!
De patrulla en el banco:
- Trahearne: ¡Ladrones! Aprovechándose del caos de la ciudad. Debemos detenerlos.
- Atracador: ¡Guardia del León! ¡Preparaos para luchar!
- Atracador: Espera... no son de la Guardia del León. Solo son mangantes.
- Atracador: Bueno, en ese caso, vamos a entrometernos. ¡Este dinero es nuestro!
- Atracador: No. ¡Esto no puede acabar así!
- Tras despejar esta sección:
- Trahearne: Los canales son seguros. Deberíamos volver con los preceptores.
Cinemática al volver con los Preceptores:
- <Nombre del personaje>: Había criaturas en la ciudad, pero Trahearne y yo las destruimos antes de que hicieran muchos daños.
- Doern Velázquez: Bien hecho, iluminado. El resto de espías están acabando, pero sospecho que encontrarán lo mismo.
- <Nombre del personaje>: Preceptor, ha llegado el momento de afrontar la realidad. No podemos esperar que la Orden de los Susurros contenga solo a Zhaitan. Tenemos que aprovechar nuestras conexiones.
- Trahearne: Sí. Preceptor Doern, sé que has lidiado con muchos individuos con talento. Sugiero que uses eso.
- Demmi Piedramazo: Benn Diezgolpes se niega a revelar mi paradero a mi padre, así que el Ministerio lo ha metido en prisión por los problemas. Él nos ayudará, si todavía está vivo.
- Agente Batanga: Tengo una alternativa, Preceptor. Estamos dando cobijo a un científico asura llamado Gorr. Sus invenciones podrían ser una ventaja.
- Doern Velázquez: Ambos planes parecen buenos. Iluminado, quiero que reclutes a uno. Tú eliges.
- Trahearne: Decidas lo que decidas, te acompañaré. Tú necesitas ayuda... y yo se lo debo a Tybalt.
Después de la cinemática:
- Riel Aguaoscura: Buena suerte, iluminado. Todos contamos contigo.
Hablando con tus aliados antes de decidir un plan:
- Doern Velázquez: Tienes dos opciones. Elige una y asegúrate de que se cumple. La Orden te necesita, <Nombre del personaje>.
No temas.
- Demmi Piedramazo: Tybalt estaría orgulloso de ti. Eso espero... Yo... oh, ¡cuánto lo echo de menos!
Tenemos que llamar a Benn Diezgolpes. Dime cómo puedo contactar con él.
- Puedo proporcionarte un mapa de la ciudad en la que tienen retenido a Benn y algunas de las contraseñas que emplean los soldados. ¡Ve y libéralo!
¿Hay algo más que deba saber?
- Una última cosa: no utilices las puertas de Beetletun. En vez de eso, encuentra alguna entrada por las tuberías de irrigación y síguelas hasta la zona oeste.
Agradezco tu ayuda. (conduce a Pronta libertad)
¿Benn Diezgolpes está en apuros? ¿Qué ha sucedido?
- Benn es un agente de la Orden que me ayudó a escapar. Mi padre, el ministro legado, descubrió que Benn estaba implicado en el asunto y lo encarceló.
Quiero ayudar a Benn. ¿Cómo puedo encontrarlo?
Deja que hable con Batanga.
El ministro legado tenía una gran cuenta pendiente con Benn.
- A mi padre no le gusta que le tomen el pelo, y Benn le engañó.
Quiero ayudar a Benn. Dime qué tengo que hacer.
Háblame de la situación de Benn. (igual que "¿Benn Diezgolpes está en apuros? ¿Qué ha sucedido?")
Te informaré al respecto.
Tengo que pensarlo. Dame un momento.
- Agente Batanga: Diezgolpes es muy hábil, pero un arma tiene un uso más práctico y cuantificable. Gorr es un científico ejemplar, no nos decepcionará.
Háblame del arma que ha inventado Gorr.
- Funciona según la teoría de que los dragones consumen magia, del mismo modo que consumen carne e incluso piedra. Esta arma será su perdición.
Quiero obtener esa arma para la Orden.
- Una excelente elección. Encontrarás a Gorr en su laboratorio de Rata Sum.
Ya voy. (conduce a La magia apesta)
Quiero ver en qué consiste el plan de Demmi. Un momento.
Quiero obtener esa arma para la Orden. (igual que arriba)
Quiero ver en qué consiste el plan de Demmi. Un momento.
- Trahearne: Toma una decisión y luego hablamos.
Entendido.
En escoger liberar a Benn Diezgolpes:
- Demmi Piedramazo: Qué alegría que quieras ayudar a Benn. Le extraño. ¡Se alegrará tanto de vernos!
- Doern Velázquez: Regresa pronto, iluminado. Podemos mantenernos a salvo... por ahora.
- Trahearne: ¡No puedes hacerlo solo! Me quedaré contigo.
En escoger el arma de Gorr:
- Agente Batanga: Gorr es un incomprensible conjunto de maravillas embutidas en un envoltorio de un metro de alto. Ya lo verás.
- Doern Velázquez: Regresa pronto, iluminado. Podemos mantenernos a salvo... por ahora.
- Trahearne: ¡No puedes hacerlo solo! Me quedaré contigo.
Hablando con Trahearne tras escoger un plan:
- Trahearne: Gracias por dedicarme algo de tiempo, <Nombre del personaje>. Te lo agradezco.
Debería agradecerte tu ayuda en la Isla Garra.
- Ojalá hubiese podido hacer más. Fue un desastre. Deja que te acompañe y te preste mi ayuda.
Los vengaremos... y salvaremos la ciudad.
Deja que lo piense.
Dame un momento para pensarlo.
Curiosidades[editar]
Mi historia[editar]