Actualizaciones del juego

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25/07/2017 – Notas de actualización del 25 de julio[editar]

Final de la 3.ª temporada del mundo viviente: "El final del camino"[editar]

Balthazar ha vuelto a desaparecer. Encontrarlo es de prioridad máxima, especialmente si lo que planea podría devastar a Tyria. Y si hay algo claro, es que se está preparando para algo grande. Ya ha conseguido hacerse con el poder mágico de una hematites y ahora ha puesto el punto de mira en un dragón anciano. El dispositivo de Taimi está roto, así que tendréis que apañároslas por vuestra cuenta... de momento.

Nueva espada legendaria[editar]

Ya está disponible una nueva arma legendaria. Habla con el gran maestro de artesanía Hobbs en Arco del León para aprender a fabricar la nueva espada precursora Salve a la Reina y a forjar la nueva espada legendaria.

Nuevo martillo legendario[editar]

Ya está disponible una nueva arma legendaria. Habla con el gran maestro de artesanía Hobbs en Arco del León para aprender a fabricar el nuevo martillo precursor Poder de Arah y a fabricar el nuevo martillo legendario.

Perfeccionamiento del mundo[editar]

General[editar]

Estepas Cornisallamarada[editar]

  • Se ha corregido un problema que impedía que el evento del Asolador comenzara tras haber completado los dos eventos que se requerían.
  • Los eventos necesarios para el Asolador fallarán automáticamente si no se completan dentro del límite de tiempo para atraer al Asolador.

Fractales[editar]

Nuevo fractal: Observatorio Asolado[editar]

  • Hay un nuevo fractal disponible a través del Observatorio del Bloqueo de la Niebla.
  • Se ha añadido una nueva categoría de logro del fractal del Observatorio Asolado en los Fractales de la Niebla en la pestaña de logros del panel de héroe.
  • BLING-9009 ofrece recompensas nuevas en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla.
  • La perseverancia constante de los aventureros ha vuelto a llamar la atención del Presagio.

Fragua Fundida[editar]

  • Se ha corregido un error en el cual eliminar a todos los enemigos durante la última lucha con el ingeniero de pruebas de armas podía causar que la instancia se paralizara al volver a intentarlo.

Jefes Fundidos[editar]

Pesadilla[editar]

  • Se ha corregido un error en el que completar el fractal no hacía avanzar en el progreso de logros diarios.
  • El Fractal de la Pesadilla está disponible ahora en las escalas 24, 49, 74 y 99, reemplazando así a los fractales que estaban antes en dichas escalas.

Inestabilidades de Bloqueo de la Niebla[editar]

  • Descarga de adrenalina enfurece ahora a los enemigos de forma permanente y aplica un aumento de daño del 150 % en vez del 200 %.

Otros[editar]

  • Se ha actualizado la animación del planeador Ad Infinitum para que quede mejor como planeador legendario.
  • Se ha corregido un error que evitaba que las vengadoras fractales no remataran a los jugadores.
  • Los iconos de bendiciones de las pociones de la Niebla son ahora invisibles fuera de los mapas de fractales.
  • Se ha reducido en una moneda el coste de oro de las piezas de armadura ascendida para el torso de tamaño medio o pesado para que coincidan con el coste de las armaduras ascendidas de WvW.

Incursiones[editar]

  • Se ha añadido un logro nuevo por adquirir piezas de armadura legendaria.

Bastión del Penitente[editar]

  • Se ha corregido un error que provocaba que las zonas seguras del encuentro con Cairn el Indomable no estuvieran sincronizadas con ciertos ataques.
  • Se ha ajustado el arco de impacto inicial de Barrido orbital durante el encuentro con Cairn el Indomable.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibieran daño varias veces por el ataque Oleada de energía de Cairn el Indomable.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Rigom se comportara de forma errática cuando quedaba aturdido y su salud bajaba a 0 casi al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Samarog abandonara la lucha si pasaba de cierto umbral de salud demasiado deprisa.

Historia personal[editar]

Objetos[editar]

Jugador contra jugador estructurado[editar]

Sala PvP[editar]

Mundo contra Mundo[editar]

General[editar]

  • Se han hecho los siguientes ajustes a los periodos de gracia de participación:
    • El de defender caravanas ha cambiado de 2 a 5 minutos.
    • El de golpear a un jugador u objetivo con armamento de asedio ha cambiado de 1 a 2 minutos.
    • El de capturar un santuario ha cambiado de 2 a 5 minutos.

Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]

Nuevos objetos y ofertas[editar]

  • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de armas de Abaddon a los especialistas en armas del León Negro por dos tiques de recogida del León Negro. Las llaves se pueden encontrar en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
  • El escudo de la diosa ha vuelto, por tiempo limitado, a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
  • Presentamos el Santuario del Bloqueo de la Niebla, el salón del León Negro más elaborado hasta la fecha. Además de todo un conjunto de servicios generales y comodidades, el santuario también contiene todo lo que un explorador de fractales podría necesitar. Para acceder fácilmente, adquirid el pase vitalicio en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 1000 gemas o comprobad algunas de las funciones únicas del Santuario del Bloqueo de la Niebla con un pase de dos semanas por 150 gemas.

Perfeccionamientos[editar]

  • Los cofres del León Negro se han actualizado a cofres de regreso a Orr. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • El saco de materiales del León Negro se ha añadido como nuevo objeto garantizado. Contiene una colección de materiales de artesanía de alta calidad, materiales especiales de la 3.ª temporada del mundo viviente y unas cuantas sorpresas.
    • Se han retirado el tinte sin identificar y el tomo de conocimiento, y se han añadido la piedra de Forja Mística y el nuevo potenciador del León Negro como apariciones comunes.
    • Se ha añadido la fogata de potenciadores comunitaria como aparición poco frecuente.
    • El nuevo minimensajero de Dwayna estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de regreso a Orr.
    • El paquete de plumas del céfiro con el objeto para espalda del céfiro dorado y el planeador de plumas del céfiro estarán disponibles como apariciones poco frecuentes mientras dure el cofre de regreso a Orr.
    • El nuevo estante de cuero avanzado y el perchero avanzado están disponibles como botines excepcionales.
    • La colección de armas de soñador estará ahora disponible como botín excepcional mientras dure el cofre de regreso a Orr.
    • La colección de armas de Dwayna estará ahora disponible como botín superexcepcional mientras dure el cofre de regreso a Orr.

Cliente Mac[editar]

  • Se ha corregido un error que provocaba que el símbolo de la tecla comando no se mostrara en algunos contextos.
  • Se ha habilitado el uso del botón minimizar en el modo en ventana.
  • Se ha corregido el comportamiento de la navegación con teclado en cajas de texto.
  • Se ha mejorado el apoyo para distribuciones de teclado de fuera de EE. UU.
  • Se ha mejorado el renderizado de algunos efectos visuales.


11/07/2017 – Notas de actualización del 11 de julio[editar]

General[editar]

  • Se ha aumentado significativamente la probabilidad de obtener cuero endurecido al reciclar pellejos alterados por la hematites.
  • Se ha corregido un problema que colocaba algunos de los puntos de ataque de la Boca de Mordremoth en el lugar incorrecto.
  • Se ha corregido un problema que impedía que aparecieran barras de desafío sobre los jugadores.

Jugador contra jugador estructurado[editar]

General[editar]

  • Torneo automatizado diario: se han aumentado las recompensas.
  • Torneo automatizado mensual: el equipo que se haga con el primer puesto ya no recibirá una poción de ruta de recompensas. En vez de eso, recibirá un artilugio único que mejorará al usuario con un efecto especial.

Sala[editar]

  • Se han actualizado las arenas de todos contra todos para evitar que los jugadores disparen dentro desde lugares seguros.
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores salirse de los límites del mapa.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los marcadores de la historia personal no aparecieran de forma precisa.

La Venganza del Capricornio[editar]

  • El logro "Defensa marítima" ahora progresará con normalidad alrededor del punto de control de la arcada.

Mundo contra Mundo[editar]

General[editar]

  • Ahora se aplica el efecto Sobrepasados en cada tiempo de captura (cada 5 minutos). Cambiar a un mapa justo antes de un tiempo ya no otorgará un punto de bonificación de Sobrepasados. En vez de eso, deberéis jugar en un mapa en el que estéis Sobrepasados durante todo un tiempo para conseguir la bonificación.
  • Ahora, la opción de consumir todo funciona con las insignias de honor.
  • Los cofres de escaramuza ahora, abren una ventana de comerciante en vez de una de selección de objetos. Esto permitirá elegir varios objetos del cofre.
  • Se han ajustado los contadores de caducidad de participación para que los jugadores deban mantenerse más activos si quieren evitar que su participación caduque.
  • Se han añadido tres colores nuevos para la chapa de comandante: cian, magenta y blanco.

Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]

Nuevos objetos y ofertas[editar]

  • Ya está disponible la tienda de gemas mejorada en la Compañía de Comercio del León Negro.
  • Ya está disponible un nuevo combo de planeador y mochila de exotraje de Dinámica en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Ya está disponible un nuevo atuendo de exotraje de Dinámica en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Ya está disponible una nueva bolsa de aspecto de exotraje de Dinámica en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 1500 gemas. Esta bolsa contiene 1 atuendo de exotraje de Dinámica, 1 combo de planeador y mochila de exotraje de Dinámica y 1 kit de transformación total.
  • Por un tiempo limitado, se pueden comprar los diseños de armas sombrías a los especialistas en armas del León Negro por 5 tiques de recogida del León Negro. Las llaves están disponibles en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • La mochila de Pulgoso tiene ahora un 30 % de descuento y puede encontrarse por una semana en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 280 gemas.

Errores solucionados[editar]

  • Se ha corregido un problema que provocaba que el arco matadioses pareciera disparar flechas de fuego al revés con algunas habilidades.

Cliente Mac[editar]

  • Se ha mejorado el uso de memoria.
  • Se ha mejorado el renderizado de texturas durante las cinemáticas.

Parches tras la actualización[editar]

Parche 1[editar]

Algunos objetos incluidos en las notas de la actualización para el 11 de julio del 2017, no pertenecen a la actualización realizada hoy. Hemos eliminado los siguientes puntos de la publicación original. Los cambios enumerados en estas notas tendrán lugar en una actualización futura y las incluiremos en las notas de actualización en ese momento.

  • Las mochilas exóticas adquiridas en las colecciones de la Piedra Druídica de la actualización "Punto de ignición" tienen ahora una casilla para mejoras.
  • Se ha corregido un problema en el que, al matar al Ojo de Zhaitan en el Paseo de los Dioses de la Ribera Maldita, no se progresaba en la colección "Las profecías del buscador de la llama III".
  • Ahora hace falta el cristalino de las Fauces de jade para probar objetos en el Bosque de Metal para la colección "Escarcha III".
  • Los jugadores que hayan borrado o perdido el cristal zumbador krait sin haber fabricado el cristal focalizador krait para la colección "Kraitkin III" pueden comprar ahora un reemplazo al gran maestro de artesanía Hobbs.
  • Los jugadores que hayan borrado o perdido componentes para la colección "Incineradora III" pueden comprar ahora reemplazos al gran maestro de artesanía Hobbs.

Parche 2[editar]

11/07/2017 – Últimas notas[editar]

Mundo contra Mundo[editar]
General
  • Los números de cola aparecerán ahora en todos los mapas, incluido en el que estás actualmente.
  • Una marca con el color del equipo aparecerá cerca del mapa en el que estás actualmente.
  • El punto del comandante se ha ajustado y solo lo ganarás si los jugadores de tu escuadrón están en WvW.

Parche 3[editar]

Error solucionado:[editar]

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor que tenía lugar al cambiar objetos transmutados con efectos.

Parche 4[editar]

Error corregido:[editar]

  • El nombre y la descripción de la corona de campeón son ahora visibles.


20/06/2017 – Notas de actualización del 20 de junio[editar]

Fractales[editar]

Otros
  • Se ha corregido un error que provocaba que las mascotas, los clones y los siervos cambiaran sus estadísticas según la escala de fractal.

Habilidades de profesión[editar]

General:[editar]

Elementalista[editar]

El báculo siempre había sido una opción sólida para los perfiles de apoyo, pero ya no se usa debido a que los elementalistas dependen mucho de la habilidad Carne de obsidiana y otras habilidades de foco para sobrevivir. En esta actualización hemos revisado algunas de las habilidades de báculo más débiles, para hacer que fueran algo más gratificantes para los jugadores que usen la opción menos potente.

  • Pincho de hielo: se ha aumentado la duración de la recarga de esta habilidad de 4 a 6 segundos y ahora causa un remate explosivo cuando el pincho golpea.
    • El báculo tiene numerosos campos de combos pero una habilidad limitada para usarlos. Añadir un remate explosivo a Pincho de hielo da otra oportunidad de preparar sus propios combos a los jugadores que usen el báculo. Hemos aumentado ligeramente la recarga para compensar la fuerza de un remate explosivo.
  • Géiser: la variación de curación de esta habilidad ha aumentado un 60 % solo en PvP.
    • Géiser es una buena opción para sanar, pero se ve debilitada por el requisito de estar en un área durante un cierto periodo de tiempo, lo que permite a jugadores aguantar una gran cantidad de daño. Hemos aumentado la variación de curación, ahora usar Géiser es más gratificante para aquellos jugadores que pueden maximizar el riesgo.
  • Soplo: se ha mejorado la fiabilidad del proyectil de Soplo.
    • Soplo no era muy fiable a la hora de golpear a los objetivos, especialmente si estos estaban en movimiento. Hemos hecho ajustes al funcionamiento de Soplo para que haya más posibilidades de que golpeen al objetivo.
  • Campo estático: se ha reducido el radio de esta habilidad de 240 a 180.
    • Aumentamos el radio de esta habilidad cuando hicimos que Báculo explosivo estuviera como base para todas las habilidades básicas de báculo. Esto tuvo el efecto inesperado de que hacía más fácil moverse por un campo estático y evitar el aturdimiento mientras también se evitaban los ataques enemigos. Hemos reducido el radio de nuevo hasta dejarlo en su valor original para que la habilidad se más efectiva.
  • Erupción: esta habilidad, además de sus otros efectos, ahora incapacita durante 3 segundos.
  • Brillantez arcana: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 25 a 15 segundos solo en PvP.
    • Los jugadores que usan Brillantez arcana reciben una curación menor para conseguir el apoyo de un remate explosivo, pero el valor total sigue siendo menor que el de otras opciones para la casilla de curación. Estamos reduciendo la recarga de esta habilidad para que pueda ejecutar explosiones con más frecuencia y hacer que sea, en general, una opción más competitiva.
Guardián[editar]

Los perfiles de apoyo para los guardianes han dejado de ser populares debido a la fuerza de los perfiles de apoyo para otras profesiones. En esta actualización hemos echado un vistazo a algunas habilidades básicas para el báculo, la maza y los gritos, para ayudar a que los guardianes de apoyo sigan siendo viables.

  • Detona el orbe de luz: la variación de curación de esta habilidad ha aumentado un 20 % solo en PvP.
    • La curación de esta habilidad era algo baja, teniendo en cuenta lo difícil que resulta acertar a varios aliados. Hemos aumentado la variación de curación para recompensar mejor a los jugadores que usen correctamente esta habilidad.
  • Potenciar: se ha aumentado la curación base de esta habilidad un 100 % solo en PvP.
    • Potenciar no daba una recompensa lo bastante buena dado el riesgo de una canalización estática de 2,5 segundos, así que hemos aumentado significativamente la curación que otorgaba esta habilidad.
  • Golpe de fe: la variación de curación de esta habilidad ha aumentado un 100 % solo en PvP.
  • "¡Defended la posición!": se ha aumentado la duración de protección de esta habilidad de 4 a 6 segundos solo en PvP.
Nigromante[editar]

En esta actualización hemos creado opciones para el nigromante más orientadas hacia la fuerza bruta.

  • Succión de vida: se ha aumentado la curación base de esta habilidad un 25,7 % solo en PvP.
    • Succión de vida requiere una canalización extremadamente larga, lo cual deja al nigromante totalmente indefenso ante ataques enemigos. Hemos aumentado la curación para que el riesgo sea más manejable.
  • Pacto oscuro: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 33 % solo en PvP.
  • Rituales vampíricos: se ha aumentado la duración de protección de este rasgo de 3 a 5 segundos solo en PvP.
    • Los apoyos de pozo tienen normalmente recargas más largas y creemos que 3 segundos de protección no eran suficientes para justificar una casilla de rasgo de gran maestro. Así que la hemos aumentado a 5 segundos para que sea una opción más interesante.
Guardabosques[editar]

El hacha siempre ha ido bien con las estadísticas de daño híbridas, con las acumulaciones de poder de Rebote combinándose con la hemorragia de Filo dividido y Mordisco de invierno. Estas dos últimas tienen coeficientes de poder muy bajos, lo cual evita que puedan sacarle el máximo partido al poder. Hemos aumentado significativamente la variación de poder de estas dos habilidades para que tengan una mayor sinergia con el objetivo de esta combinación.

  • Filo dividido: se ha aumentado el daño por golpe de hacha de esta habilidad un 200 % solo en PvP.
  • Mordisco de invierno: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 150 %.
Retornado[editar]

La leyenda Jalis ha tenido problemas para seguir siendo una opción competitiva para el retornado ante las otras leyendas. En esta actualización mejoramos algunas de sus habilidades menos efectivas con el objetivo de crear un perfil más orientado a la fuerza bruta.

  • Refuerzo inspirador: esta habilidad otorga ahora 2 segundos de estabilidad al lanzarse. Se ha reducido el coste de energía de 35 a 30 solo en PvP. Se ha aumentado el daño de esta habilidad un 50 % solo en PvP.
    • Refuerzo inspirador no era una manera fiable de conseguir estabilidad para aguantar contra habilidades de control de masas, ya que no la otorgaba hasta que el campo acababa de formarse, así que hemos añadido estabilidad nada más lanzar la habilidad.
  • Martillos vengativos: se ha aumentado la curación base de esta habilidad un 43 % solo en PvP.
    • Creíamos que Martillos vengativos no era lo bastante valiosa como para compensar su alto coste de mantenimiento, así que hemos aumentado la curación.
Ladrón[editar]
  • Gas asfixiante: se ha aumentado la duración de atontamiento de esta habilidad de 0,5 a 1 segundo. Se ha aumentado la duración de veneno de 2 a 3 segundos. Se ha aumentado el intervalo de atontamiento de 1 a 4 segundos. Todos estos cambios afectan solamente a PvP.
    • Creíamos que una habilidad que provocaba un AdE pulsante de atontamiento en un área tan grande resultaba demasiado poderosa en PvP. Permitía que los jugadores se coordinasen para controlar por completo situaciones en las que se acababa abatido dentro del área de efecto. Al limitar el atontamiento a una vez por lanzamiento, se sigue permitiendo usar un AdE de atontamiento pero sin que la habilidad resulte tan opresiva.
Guerrero[editar]

En esta actualización hemos echado un vistazo a algunas de las armas menos efectivas para el guerrero: el rifle y la antorcha. La antorcha existe como un arma más agresiva para los perfiles de condición, pero ahora mismo no permite ejercer la suficiente presión como para justificar usarla. Hemos aumentado la capacidad de provocar quemadura en ambas habilidades de antorcha para que sea una opción algo más competitiva. El rifle se queda corto a la hora de ejercer presión porque tres de sus habilidades se centran en el apoyo. Debido a esto, al rifle le costaba acabar con enemigos cuando Ráfaga y Disparo flamígero quedaban mitigados. Hemos aumentado el daño de Disparo certero para ofrecer otra forma de infligir daño con el rifle.

  • Ola de llamas: se ha aumentado el número de acumulaciones de quemadura que aplica esta habilidad de 1 a 2 solo en PvP. Se ha aumentado la duración de incapacitación de esta habilidad de 2 a 3 segundos solo en PvP.
  • Llamas de Guerra: se ha aumentado la duración de quemadura de 1 a 2 segundos. Se ha aumentado el número de acumulaciones de quemadura que aplica la explosión final de 2 a 4 solo en PvP.
  • Disparo certero: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 68 % solo en PvP. Se ha aumentado la vulnerabilidad que aplica esta habilidad de 5 a 10 acumulaciones solo en PvP.

Jugador contra jugador estructurado[editar]

Como parte de la actualización de características competitivas de junio de 2017, Jugador contra Jugador estructurado tendrá una arena personalizada para batallas de 2 contra 2, un nuevo vestíbulo PvP mejorado para pasar el rato y torneos automatizados que seguirán un plan regular para que os masacréis.

Logros diarios de PvP
  • Se han eliminado los logros diarios al ganar un combate de PvP con una profesión.
  • Se ha añadido un logro diario al ganar un combate.
  • Se ha añadido un logro diario al participar en un torneo PvP.
  • Se ha actualizado el icono de la poción de recompensa PvP.

Fin de un combate[editar]

  • Hemos añadido una nueva función al final de los combates clasificatorios de Conquista y Fortaleza.
    • Tras declarar la victoria, los jugadores se ven teletransportados a un lugar único de cada mapa.
    • Cada jugador del equipo ganador subirá victorioso a un pedestal con habilidades de celebración.

Sala de la Niebla[editar]

  • La Sala de la Niebla es un nuevo mapa diseñado para combates a muerte de 2 contra 2.
    • En el tiempo añadido, se desactivarán la curación y el sigilo mientras que el mapa se llena de niebla mortal que inflige daño según un porcentaje de la salud máxima.
  • Se ha actualizado la configuración de arena personalizada para permitir elegir el modo de juego.
    • Se ha añadido una nueva opción para decidir el número de asaltos necesarios para ganar el combate.
    • Se han desactivado las reapariciones en este modo de juego.

Coliseo Eterno[editar]

  • Se ha ajustado el orden en el cual aparecen los puntos de control en la interfaz de puntuación para que coincida con el orden de los mapas.

Patio[editar]

  • Se le ha dado al Patio una mecánica secundaria única al estilo de la mininasesina.
    • Un altar en el centro del mapa permite a los jugadores comulgar durante un breve periodo para obtener un orbe. Solo hay un orbe en todo momento.
    • Cuando un jugador tiene el orbe, se dan puntos periódicamente a su equipo.
    • El equipo recibe más puntos si el orbe está cerca del centro del mapa.
    • El orbe inflige daño a su portador según su salud máxima.
    • Los jugadores que mueren mientras llevan el orbe no pueden resucitar.
    • Cuando muere el jugador que lleva el orbe, este último vuelve al altar en el centro del mapa.

Vestíbulo PvP[editar]

  • Se ha rediseñado el aspecto visual del Corazón de la Niebla.
  • Se ha añadido una arena pública de todos contra todos.
  • Se ha añadido una zona VIP exclusiva para los jugadores que se ganen un pase.
    • Estos pases son temporales y se dan como recompensas en torneos y ligas.

Torneos automatizados[editar]

Ya están disponibles los torneos automatizados.

  • Tendrán lugar torneos diarios de eliminación directa tres veces al día en un horario que irá cambiando para representar de manera justa a todas las zonas horarias.
  • Los puntos de clasificación (PdC) se ganan al participar en los torneos diarios y se reinician cada mes. Las recompensas de PdC van desde 5 por participar hasta 50 por acabar en el primer puesto.
  • Cada mes acabará con un torneo de eliminación directa que requerirá 100 PdC.
  • El equipo ganador de cada torneo mensual será homenajeado con estatuas con sus efigies en el Corazón de la Niebla hasta el próximo torneo mensual.
  • Las recompensas de los torneos incluirán minillamas, oro, monedas místicas y mucho más.
  • El periodo de inscripción en los torneos se abrirá 15 minutos antes de que empiecen.
  • Necesitaréis tener un grupo completo para poder registraros en un torneo.
  • Una nueva pestaña en el panel de PvP mostrará toda la información relacionada con los torneos automatizados, incluyendo las recompensas, el horario y otra información en vivo.
  • Búsqueda de grupo tiene una nueva sección dedicada a los torneos.
Enlace a la publicación del blog.[sic]

Mundo contra Mundo[editar]

General[editar]

  • Se han cambiado las insignias de nombre para los enemigos con forma de círculo para que tengan forma de triángulo, lo que hará que sea más fácil distinguir entre aliados y rivales.
  • Se ha cambiado el nombre del punto de Lealtad por el de Compromiso. El punto de Compromiso se obtiene al completar la división de madera de la semana anterior.
  • Emparejamientos por promoción:
    • A partir del reinicio de este viernes, se empezarán a usar los emparejamientos por promoción en WvW. Esto quiere decir que únicamente un mundo de la tercera posición bajará un rango, y que solamente un mundo de la primera posición subirá un rango. Si hay un empate en la tercera posición, no bajará de rango ningún mundo, lo que significa que ningún mundo del rango inferior podrá subir (ya que no habrá espacio). De forma similar, si hay un empate en la primera posición, no subirá de rango ningún mundo, evitando que baje el mundo que haya quedado tercero en el rango superior. Si se produce un cambio en el que se usan mundos para los emparejamientos (similares a los cambios en las unificaciones de mundo), los emparejamientos volverán al sistema de clasificación Glicko (además de la posibilidad de volver a mezclar los mundos basándose en la desviación). Se seguirá actualizando la información Glicko incluso cuando esté activo el sistema por promoción, como se hacía cuando acababa la ronda de cada semana. De esta manera, estará siempre actualizada cuando haga falta echar mano de ese sistema.
    • Esta es una nueva prueba para intentar mejorar la rapidez con la que los mundos pueden moverse a su lugar correspondiente.
    • Podemos volver al sistema Glicko si consideramos que el nuevo estilo de emparejamientos es contraproducente.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO[editar]

Nuevos objetos y ofertas[editar]

  • Hay un nuevo kit de tintes de Jormag disponible con 6 colores exclusivos en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Ya está disponible una nueva bolsa de arco matadioses en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Las gafas de sol deportivas han vuelto para el verano por petición popular y están disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 150 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se pueden comprar los diseños de armas del tormento a los especialistas en armas del León Negro por 5 tiques de recogida del León Negro. Las llaves están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Hoy es el último día para conseguir las gafas de sol de inventor y las gafas de lectura. Conseguid las vuestras en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 150 gemas cada una.

Errores solucionados[editar]

  • Se ha corregido la posición de algunas piezas de armadura para hombros de personajes que usan el planeador de alfombra mágica.
  • La mochila de réplica de Trabajotrón ya no hablará cuando esté equipada pero no se muestre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las lentes de las gafas de sol deportivas no se vieran por los dos lados. Además, ahora se podrá aplicar tintes a la montura.

Notas de Guild Wars 2 Wiki[editar]

  • Build: 78,258


06/06/2017 – Notas de actualización del 6 de junio[editar]

Mundo contra Mundo[editar]

Como parte de la actualización de características de junio de 2017, las actualizaciones de Mundo contra Mundo incluirán una búsqueda de grupo mejorada, nuevas recompensas, actualizaciones en las escaramuzas y mucho más.

General[editar]

  • Se ha desactivado el Poder de la Niebla y se ha sustituido por la nueva interfaz de recompensas de escaramuzas.
  • La opción de modelos de enemigos estándar bajo los logros competitivos funciona ahora en WvW.

Recompensas de escaramuzas[editar]

  • Se ha rediseñado la pestaña de "Resumen del combate" para que incluya la nueva ruta de recompensas de escaramuza.
  • La ruta de recompensas de escaramuza se completa consiguiendo puntos.
  • Los puntos se ganan a cada tiempo y en base a lo siguiente:
    • Vuestra posición en el mundo durante la escaramuza (primera, segunda o tercera).
    • Vuestro rango WvW.
    • Haber comandado un escuadrón de al menos cinco personas.
    • Haber estado jugando en el mismo mundo durante al menos tres semanas.
    • Haber jugado en un mapa en desventaja numérica.
  • No podréis ganar puntos si os habéis transferido recientemente o si no habéis participado lo suficiente.
    • Debéis jugar en un mundo durante un combate entero para poder empezar a ganar puntos.
  • Conseguiréis varias recompensas si pasáis de rango o división tales como tiques de recogida de escaramuza (que sustituyen a los tiques de torneo) que pueden usarse con el comerciante supervisor de escaramuzas.
  • El comerciante supervisor de escaramuzas reemplaza al historiador de batalla en todos los mapas WvW.
  • * Este comerciante vende equipo ascendido y exótico de WvW, incluyendo la nueva armadura de héroe triunfal y la armadura de héroe triunfal forjada en la Niebla, además de mejoras, tácticas, asedios, decoraciones de asedio, trucos, trampas, comida y mucho más.

Historial de combates[editar]

  • La segunda pestaña en el "Resumen del combate" de WvW os mostrará la puntuación de guerra, los puntos de victoria y las estadísticas de muertes a lo largo del combate para que sea más fácil ver cómo le va a vuestro mundo.

Búsqueda de grupo mejorada[editar]

  • Para promocionar escuadrones y grupos en WvW, la interfaz de escuadrón/grupo aparecerá ahora al entrar en un mapa WvW y, mostrará tres escuadrones y tres grupos a los que os podéis unir que ya estén en una lista de jugar en escuadrón o de jugar en grupo en Mundo contra Mundo. Esto debería de hacer más fácil encontrar otros jugadores con los que jugar en WvW.
  • Podéis activar o desactivar esto en Expandir automáticamente la vista previa de búsqueda de grupo.

Mochila legendaria de WvW[editar]

  • Ya se puede obtener la mochila legendaria de WvW Vientos de Guerra.
    • Habla con el comandante Cuchilla de Guerra en cualquier mapa de WvW para adquirir las alas en los rangos 1 a 4.
    • El comandante Cuchilla de Guerra vende ahora el compendio del comandante.

Jugador contra jugador estructurado[editar]

Como parte de la actualización de características competitivas de junio de 2017, el Jugador contra Jugador estructurado tendrá actualizaciones para la 7.ª temporada de liga PvP y cambios en el mapa del coliseo.

General[editar]

  • Ya se puede usar el conversor de esquirlas de gloria cinco veces al día de manera consistente.
  • Se han añadido efectos de sonido a los puntos de captura.

7.ª temporada de liga

  • La 7.ª temporada empieza el 13 de junio.
  • Se ha añadido la minillama princesa a la caja de elección de minillamas que se da en el último cofre de Bizancio para la 7.ª temporada de liga. La llama también se podrá comprar al comerciante de liga, pero antes habrá que desbloquear la miniatura para poder comprar otras adicionales.
  • Hemos revisado el número de esquirlas de gloria ascendidas que se dan en los cofres de liga para la 7.ª temporada de la siguiente forma:
    • Cerúleo: 25
    • Jasper: 50
    • Azafrán: 75
    • Caqui: 75
    • Amaranto: 75
    • Bizancio (repetible): 100
  • Los cofres finales de Caqui, Amaranto y Bizancio (no repetible) dan ahora una caja que contiene una marca de gran maestro a elección del jugador.
  • En la 5.ª temporada, redujimos la volatilidad durante los combates de clasificación. Esto tuvo el efecto no deseado haciendo que fuera más difícil llegar a Platino y Legendario. Así pues, hemos revisado cada rango:
Rango Grado mín. Grado máx.
Bronce 0 899
Plata 900 1199
Oro 1200 1499
Platino 1500 1799
Legendario 1800 ———

Comerciantes de liga[editar]

  • La armadura gloriosa ardiente y las armas ascendidas de los comerciantes de liga PvP ahora incluyen esquirlas de gloria como parte de sus costes.
  • Las herramientas de reciclaje ascendidas tienen un coste de tiques de liga PvP menor.

Coliseo Eterno[editar]

  • El Coliseo Eterno ha recibido una actualización visual.
  • Se han añadido puertas alrededor de la espada segadora y mejoras al escudo de vida que solo se abren tras ser capturados. Esto evita que las clases que se teletransportan tengan demasiada ventaja al adquirir las mejoras.
  • El Coliseo Eterno se añadirá al conjunto de mapas clasificatorios.

La Venganza del Capricornio[editar]

  • La Venganza del Capricornio se añadirá al conjunto de mapas clasificatorios.

Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]

Nuevos objetos y ofertas[editar]

  • Ya está disponible un nuevo planeador de alfombra mágica en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400 gemas.
  • Durante dos semanas, cada día volverá a la tienda de gemas un kit de tintes distinto. El kit de tintes de hematites vuelve hoy y está disponible en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Vuelve el conjunto de diseños de objeto para espalda de heraldo de la Niebla por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.
  • Vuelven el remate de dragón místico permanente y el remate del juglar permanente por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 800 gemas cada uno.

Perfeccionamientos[editar]

  • Se han añadido seis nuevos y exclusivos colores de ojos en los kits de transformación total. Se pueden comprar en la categoría Servicios de la tienda de gemas.
  • Se ha actualizado el desbloqueador de guardarropa garantizado dentro de los cofres del León Negro con más de 700 objetos nuevos.

Parches tras la actualización[editar]

Parche 1[editar]

Errores solucionados:[editar]

  • Una pieza del conjunto de armadura del logro Fuego infernal se coló en el desbloqueador de guardarropa garantizado. Se ha eliminado de nuevo.
  • Bastión del Penitente: Los jugadores que estén fuera de las salas de jefe ya no recibirán créditos de logro cuando el jefe sea eliminado.

06/06/2017 – Últimas notas[editar]

Perfeccionamiento del mundo[editar]

Se han hecho ajustes en la zona de los Acantilados de Vigilancia en el Lago Doric. Consulta este hilo para más información.

Parche 2[editar]

Errores solucionados:[editar]

  • Se ha corregido un problema en el Coliseo Eterno donde los jugadores podían teletransportarse hacia el objetivo secundario mientras la puerta estaba abierta.
  • Bolsillos rápidos (ladrón): este rasgo tiene ahora una recarga interna de 8 segundos entre activaciones.

Parche 3[editar]

Errores solucionados:[editar]

  • Se ha corregido un problema en el Coliseo Eterno donde los jugadores no podían teletransportarse hacia el saliente en el lateral rojo del punto intermedio.

Parche 4[editar]

Error solucionado:[editar]

  • Se han hecho más ajustes al apuntado de trebuchet de los centauros en el Lago Doric.

Parche 5[editar]

Error solucionado:[editar]

  • Bastión del Penitente: los jugadores que participaron en el encuentro con Cairn el Indomable deberían recibir crédito de logro, aunque hubiesen muerto.


16/05/2017 – Notas de actualización del 16 de mayo[editar]

Mundo viviente[editar]

  • Se ha trasladado el logro "Bendición de Koda" de la categoría de logro "Una grieta en el hielo" a la de "Colecciones excepcionales".
  • Se ha corregido un error que provocaba que la bonificación del Sello superior de botín se eliminara al cambiar de arma.
  • Resucitar a los jugadores en un punto de control después de que acabe el vídeo final de la instancia "Corazón del Volcán" ya no hace que el personaje se reanime en el aire.

General[editar]

  • Las cuentas nuevas deberán esperar 72 horas antes de que las transacciones de cambio de divisas de gemas a oro puedan completarse.

Incursiones[editar]

  • Las recetas de forja de armadura del enviado refinada están ahora vinculadas a la cuenta.
  • Al adquirir una pieza de armadura del enviado refinada, se desbloquea ahora el diseño de la pieza de armadura del enviado experimental correspondiente.
  • Ya no se pueden reciclar las piezas de armadura legendaria.

Objetos[editar]

  • Se han añadido varias recetas de cocina a la rotación de la red de suministros del Pacto.

Habilidades de profesión[editar]

En esta actualización veréis algunos cambios cuyo objetivo es normalizar la manera en la que funcionan ciertos tipos de habilidades. Las habilidades que amarran jugadores ahora aplican el estado desvelado para que los jugadores que consigan acertar con dichas habilidades tengan mejores oportunidades. Las habilidades y rasgos que antes otorgaban estabilidad en pulsos ahora otorgan directamente un bloque de estabilidad para permitir contraataques a base de eliminar bendiciones. Finalmente, hemos aumentado los tiempos de lanzamiento de muchas habilidades que aplican efectos como atontar o aturdir para que los jugadores que se ven afectados por estas habilidades tengan tiempo de reaccionar y de defenderse.

General:[editar]

Consumibles:[editar]

El conjunto de comidas que proporcionan bonificaciones de daño mientras el personaje se mueve, ha sido el grupo de consumibles más usado en todos los perfiles basados en la potencia. Además de que estas comidas son significativamente más poderosas que otras diseñadas para potenciar el daño, la estrategia consistente en "escaquearse" para mantener la duración de sus efectos tiene un impacto negativo en la salud del juego (y la de sus jugadores). Debido a todo esto, se ha reducido en un 50 % la eficacia de la comida que aumenta el daño provocado mientras se mueve el personaje. Esto afecta a los siguientes objetos y a sus respectivos banquetes:

  • Cuenco de algas de mar (de un 10 % a un 5 %).
  • Cuenco de algas de mar con bayas invernales (de un 10 % a un 5 %).
  • Huevos revueltos rápidamente (de un 10 % a un 5 %).
  • Cuenco de ensalada de espárragos y salvia (de un 8 % a un 4 %).
  • Lata de ensalada de espárragos y salvia (de un 8 % a un 4 %).
  • Resto experimental (de un 8 % a un 4 %).
  • Cuenco de ensalada de col lombarda y garbanzos (de un 6 % a un 3 %).
  • Cuenco de ensalada de col (de un 4 % a un 2 %).
General (otros):[editar]
  • Pistola de escarcha: se han rediseñado las habilidades del lote que se obtiene del investigador Bamm en los Campos de Gendarran.
  • Torreta de semillas: se ha reducido la duración de hemorragia a 3 segundos.
  • Enraizar: se ha reducido la duración de hemorragia a 3 segundos.

Elementalista[editar]

En esta iteración hemos hecho un par de rediseños a las habilidades de apoyo menos usadas y otro par de cambios generales de calidad de vida. Estamos intentando ralentizar la capacidad defensiva del elementalista en PvP para que quede desprotegido más veces y que los oponentes puedan ejercer presión sobre ellos.

  • Carne de obsidiana: se ha reducido la duración de esta habilidad de 4 a 3 segundos solo en PvP.
  • "¡Que desaparezca el sufrimiento!": se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 25 segundos solo en PvP.
  • Rebote: se ha aumentado la curación base de esta habilidad un 33 %.
  • Canción huracanada: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 40 a 60 segundos solo en PvP.
  • Protección elemental: se ha reducido la duración de la protección que otorga este rasgo de 3 a 2 segundos solo en PvP.
  • Glifo de potencia elemental: se ha reducido la recarga a 25 segundos. Ahora otorga 5 cargas en vez de usar un intervalo de recarga de 5 segundos. Se ha reducido la duración a 25 segundos. Se ha reducido la duración de quemadura a 1 acumulación durante 3 segundos. Se ha cambiado la condición de incapacitación por 1 acumulación de hemorragia durante 6 segundos. Se ha cambiado la condición de debilidad por 4 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos.
  • Poder arcano: los efectos de esta habilidad ahora afectan hasta a 4 aliados cercanos dentro de un radio de 240. Además de sus efectos anteriores, cada acumulación de este efecto otorga ahora 75 de ferocidad en el nivel 80.
  • Aliento de draco: se ha aumentado la duración de quemadura a 4 segundos y el daño un 14 % solo en PvE.
  • Unido al fuego: ahora aplica 1 acumulación de poder a todas las demás auras excepto Aura de llama.

Ingeniero[editar]

La mayor parte del tiempo, los ingenieros tomaban habilidades de torretas, pero nunca desplegaban una, ya que la habilidad de cinturón de herramientas era demasiado importante como para anularla con la habilidad de detonar torreta. En esta actualización modificamos la habilidad de detonar para que sea la derivada de la propia torreta y que la habilidad de cinturón de herramientas esté siempre disponible incluso después de desplegar la torreta. Ya que muchas de las habilidades de sobrecarga no eran muy estratégicas y resultaba mucho más fácil recargarlas, las hemos cambiado para que se activen automáticamente en cuanto se coloque la torreta. Puesto que esto supone que la torreta solo puede sobrecargarse una vez por cada vez que se despliega, hemos reducido el tiempo de recarga de unas pocas torretas para compensar.

  • Antibúnker: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 2 a 3 segundos solo en PvP.
  • Inyección de protección: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 5 a 10 segundos.
  • Entrega de botiquines: esta habilidad elimina ahora todas las 14 condiciones de hasta 5 aliados al impactar.
  • Giroscopio baluarte: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 25 segundos solo en PvP.
  • Giroscopio purgador: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 25 segundos solo en PvP.
  • Torretas: las torretas ya no necesitan sobrecargarse. Se sobrecargarán automáticamente una vez en cuanto se invoquen.
  • Detonar torreta: se ha eliminado esta habilidad de la habilidad de cinturón de herramientas. Ahora es la habilidad derivada de la propia torreta.
  • Torreta azotadora: se ha reducido la recarga a 40 segundos. El ataque de sobrecarga lanza ahora a los enemigos hacia arriba, en vez de hacia fuera del alcance del ataque de la torreta.
  • Torreta de curación: se ha corregido un error que provocaba que esta torreta mostrara un campo de combo de agua cuando no había ninguno presente.
  • Torreta flamígera: se ha reducido la recarga a 20 segundos.
  • Torreta de cohetes: se ha reducido la recarga a 40 segundos.
  • Pulso de detección (chatarrero): se ha corregido un error que provocaba que el efecto de esta habilidad no reflejara su radio correctamente.

Guardián[editar]

Unos cuantos sellos del guardián han estado languideciendo desde hace algún tiempo, así que hemos aprovechado la oportunidad para darles algo más de brío y rediseñar algunas de sus funciones activas.

  • Disparo certero: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 4 a 6 segundos en PvP y WvW.
  • Alas de determinación: se ha reducido la curación base de esta habilidad un 24 % solo en PvP.
  • Condición de castigo: se ha reducido el daño que sufre el guardián cuando le afectan condiciones un 21 % solo en PvP.
  • Prueba de fe: se ha reducido el daño de esta habilidad un 10 % solo en PvP.
  • Escudo del valor: se ha reducido la duración activa de esta habilidad de 4 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 75 a 60 segundos.
  • Determinación del cazador: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 60 a 75 segundos solo en PvP.
  • Lanza de la justicia: esta habilidad ahora aplica 6 segundos del estado desvelado con su impacto inicial.
  • "¡Poneos a salvo!": esta habilidad otorga ahora 1,5 segundos de resistencia además de las otras bendiciones que ya aplica.
  • Foco renovado: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 90 a 105 segundos solo en PvP.
  • Sello de compasión: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 3 a 2 segundos.
  • Muro del reflejo: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
  • Suelo consagrado: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 45 segundos. Se ha reducido la cantidad de pulsos de 10 a 8 y se ha sustituido el componente que aumentaba la duración de bendición por represalia.
  • Sello de coraje: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 120 a 90 segundos. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 3,25 a 2,5 segundos.
  • Sello de juicio: ahora también reduce el daño de condición un 10 % de manera pasiva. Se ha reducido el radio de 600 a 300. Ya no inflige debilidad de manera activa y, en vez de eso, aplica 2 acumulaciones de quemadura durante 3 segundos.

Hipnotizador[editar]

En esta actualización introducimos nuevos ataques para más habilidades de fantasmas e intentamos mejorar los perfiles de destrozar basados en la potencia, los cuales no eran muy populares últimamente.

  • Marea temporal: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,5 a 0,75 segundos.
  • Pozo de premonición: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,75 a 0,5 segundos.
  • División del continuo: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 90 a 105 segundos solo en PvP.
  • Berserker fantasmal: esta habilidad, además de invocar un fantasma, dispara ahora proyectiles en forma de bumerán que aplican 3 acumulaciones de vulnerabilidad durante 3 segundos.
  • Espadachín fantasmal: esta habilidad propina ahora un espadazo delante del jugador cuando invoca al fantasma. Si el espadazo acierta, vuestro personaje y los espadachines que hayas invocado ganarán 8 acumulaciones de poder durante 10 segundos.
  • Guarda fantasmal: esta habilidad, además de invocar un fantasma, lanza ahora un hacha ilusoria al objetivo que lo inmoviliza durante 2 segundos.
  • Pícaro fantasmal: esta habilidad, además de invocar un fantasma, lanza un ataque que aplica 1 acumulación de confusión y 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos.
  • Ballenero ilusorio: esta habilidad, además de invocar un fantasma, dispara ahora proyectiles de Canto de sirena a 3 enemigos cercanos.
  • Marinero ilusorio: esta habilidad, además de invocar un fantasma, realiza ahora un Golpe evasivo.
  • Ruina mental: se ha aumentado el daño de 2 destrozos de ilusiones un 3 % por golpe. Se ha aumentado el daño de 3 destrozos de ilusiones un 4 % por golpe.
  • Grito de frustración: se ha aumentado el daño un 15 %.
  • Angustia mental: se ha aumentado la bonificación de daño a un 25 % de base (50 % en enemigos inactivos) solo en PvE.
  • Maestro de fragmentación: se ha aumentado a un 25 % la probabilidad de dar un golpe crítico con Ruina mental.
  • Reversión ilusoria: se ha aumentado a 3 el número de ilusiones destrozadas necesarias.
  • Desilusión generosa: se ha aumentado a 5 el número de acumulaciones de poder. Se ha aumentado a 8 segundos la duración de vigor. Se ha aumentado a 10 segundos la duración de furia.

Nigromante[editar]

En esta iteración, en lo que respecta a los nigromantes, nos hemos centrado en Epidemia, ya que su impacto es demasiado instantáneo en la mayoría de escenarios PvP, además de que suponía una pesada carga para nuestros servidores. En segundo lugar, hace tiempo que creíamos que las habilidades de élite de Plaga no eran muy buenas y que necesitaban ser rediseñadas. Además de una variedad de cambios de calidad de vida para las armas, tenemos ganas de ver qué tal funcionan los cambios de las habilidades a medida que pasa el tiempo.

  • Envío de plaga: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 30 a 40 segundos solo en PvP.
  • Nova congeladora: el daño de este rasgo se ha reducido un 33 % solo en PvP.
  • "¡Álzate!": se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 40 a 60 segundos solo en PvP.
  • Grilletes corruptos: esta habilidad ahora aplica 5 segundos del estado desvelado la primera vez que acierta al enemigo.
  • Infundir terror (Sudario de segador): esta habilidad ya no emite pulsos de estabilidad y, en vez de eso, otorga 3 acumulaciones durante 6 segundos al activarla. La forma activa de esta habilidad reduce ahora el daño físico y de condición recibidos un 20 % mientras dura.
  • Victoria congeladora: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 1 a 2 segundos solo en PvP.
  • Plaga (Élite): se ha rediseñado esta habilidad y ahora se llama Tierras de plaga.
  • Tierras de plaga: esta habilidad crea una zona corrupta de 240 de radio alrededor de la posición inicial del nigromante durante 10 segundos. Después de 1 segundo, emite pulsos de daño y de condiciones en dicha zona durante 9 segundos. Cada pulso aplica una nueva condición y, cada nuevo pulso aplica todas las condiciones que aplicaban los pulsos que lo precedían. Las condiciones se aplican por este orden: hemorragia, veneno, tormento, vulnerabilidad, incapacitar, debilidad, ceguera, congelación y quemadura. La recarga es de 120 segundos.
  • Epidemia: esta habilidad dispara ahora proyectiles que se mueven lentamente dibujando un arco desde su objetivo inicial hasta otros 5 objetivos que estén dentro de su alcance. Los enemigos que reciban estos proyectiles recibirán todas las condiciones que tuviera el objetivo original de la habilidad. Los proyectiles no se pueden bloquear, pero no pueden dar golpes críticos. Se ha aumentado el radio a 900.
  • Garras desgarradoras: aplica el doble de vulnerabilidad si la salud del objetivo está por debajo del 50 %.
  • Garras espantosas: esta habilidad inflige ahora un 1 % más de daño por cada acumulación de vulnerabilidad que tenga el objetivo.
  • Banquete impío: esta habilidad ya no aplica represalia. Ahora invoca un ataque secundario de AdE contra enemigos cuya salud esté por debajo del 25 %. Se ha corregido un error de la descripción que mostraba el alcance en vez del radio y no mostraba el número correcto de bendiciones convertidas.
  • Espíritu rencoroso: se ha actualizado este rasgo para clarificar que ya no lanza Banquete impío.
  • Succión de vida: incrementa un 20 % la curación si se lanza cuando se sufre hemorragia. Inflige un 20 % más de daño a los enemigos que sufran hemorragia.
  • Pacto oscuro: se ha aumentado el daño un 20 %. Ahora aplica 2 acumulaciones de hemorragia durante 10 segundos.

Guardabosques[editar]

Las condiciones del guardabosques han sido bastante potentes gracias sobre todo a la fuerza de las habilidades de antorcha y a la habilidad Desenfundado instantáneo. Nos gustaría preservar el juego estratégico de Desenfundado instantáneo, así que esta vez reduciremos ligeramente la duración de quemadura de las habilidades de antorcha. Y ya que estamos, hemos aprovechado la oportunidad para revisar algunos de los rasgos de armas más antiguas para el arco corto, el hacha y la espada. Así tendrán una mejor sinergia con la función principal de las habilidades de arma.

  • Impacto lunar: se ha reducido la cantidad en la que esta habilidad escala con el poder de curación un 20 % solo en PvP.
  • "¡Nos curamos como un único ser!": se ha reducido la duración de regeneración compartida de 5 a 3 segundos solo en PvP.
  • Voz retumbante: se ha reducido la duración de este rasgo de 10 a 4 segundos solo en PvP.
  • Semillas ancestrales: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 10 a 20 segundos solo en PvP.
  • "¡Fuerza de la manada!": se ha rediseñado esta habilidad y ya no emite pulsos de bendiciones para el guardabosques. Cuando se lanza, esta habilidad aplica ahora 10 acumulaciones de estabilidad durante 8 segundos, además de 12 segundos de furia y otros 12 de celeridad.
  • Asalto de humo: se ha reducido el daño de esta habilidad un 15 %.
  • Fogata: se ha reducido la duración de quemadura que aplica esta habilidad de 3 a 2,5 segundos.
  • Lanzar antorcha: se ha reducido la duración de quemadura que aplica esta habilidad de 6 a 5 segundos por pulso.
  • Pureza evasiva: este rasgo elimina ahora una condición dañina y una no dañina.
  • Hachas eficientes: este rasgo otorga ahora una bonificación de ferocidad tanto si el hacha está en la mano principal como en la complementaria.
  • Pies livianos: este rasgo mejora ahora aspectos para habilidades de arco corto en ataques tanto por los flancos como por detrás.
  • Disparo incapacitador: este rasgo ahora inmoviliza si estáis al lado de vuestro objetivo, además de hacerlo si estáis detrás.
  • Ráfaga envenenada: este rasgo tiene más efecto si estáis al lado de vuestro objetivo, además de hacerlo si estáis detrás.
  • Toxinas refinadas: se ha reducido la recarga efectiva de 10 a 5 segundos. Se ha reducido el umbral de salud necesario del 90 % al 75 %.
  • Defensa del saltimbanqui: este rasgo ya no otorga la posibilidad de destruir proyectiles con ataques cuerpo a cuerpo. Ha ganado una funcionalidad nueva: cuando evadáis un ataque, ganaréis rapidez durante 3 segundos.
  • Ungüento de trol: se ha reducido la duración total de este efecto de 10 a 8 segundos. Se ha aumentado la curación por segundo un 25 %. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,75 segundos.

Retornado[editar]

Algunas de las líneas de rasgos principales del retornado no tenían mucha sinergia o no eran lo bastante únicas. En particular, la leyenda Mallyx y la línea de rasgos de corrupción que tiene asociada no son muy allá. Para empeorar las cosas, no había mucha sinergia con las otras líneas de rasgos. Como resultado, hemos rediseñado y ajustado algunos de los rasgos de las líneas de corrupción e invocación para posibilitar resultados que se centren en las condiciones. Además, hemos elegido unos cuantos lugares en los que hacer pequeños ajustes a las habilidades que aplican condiciones. Por último, también hemos diseñado la expulsión de energía de la Tabla de Ventari para que tenga una mayor presencia en el apoyo a grandes grupos.

  • Sesgo de miseria: se ha aumentado la duración de tormento de 4 a 5 segundos.
  • Sesgo de angustia: se ha aumentado la duración de tormento de 4 a 5 segundos.
  • Manifestar toxina: se ha aumentado el número de acumulaciones de veneno que aplica de 1 a 2.
  • Erupción resonante: esta habilidad ya no puede golpear a los objetivos varias veces. Se ha aumentado la duración de tormento de 6 a 10 segundos. Se han aumentado las acumulaciones de tormento que aplica de 3 a 5. Esta habilidad ya no rastrea automáticamente el objetivo del retornado y, en vez de eso, lanza la habilidad hacia delante.
  • Bombardeo gélido: esta habilidad, además de sus otros efectos, aplica ahora la condición lentitud durante 2 segundos. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 12 a 10 segundos.
  • Grieta temporal: además de sus otros efectos actuales, esta habilidad aplica ahora 3 acumulaciones de confusión durante 8 segundos a enemigos que estén usando alguna habilidad en el momento de recibir el impacto.
  • Expulsión de energía: se ha reducido el coste de energía a 10. Esta habilidad consume ahora todo el resto de la energía cuando se lanza y elimina una condición de hasta 5 aliados cercanos por cada 10 puntos de energía consumida (incluyendo el coste del lanzamiento de la propia habilidad).
  • Agresión feroz: este rasgo incrementa ahora el daño de condición infligido mientras se esté bajo los efectos de furia.
  • Respuesta furibunda: ahora este rasgo otorga poder cuando se gana furia.
  • Infusión de ferocidad: se ha reducido la recarga efectiva de 20 a 10 segundos y la duración de la furia otorgada de 8 a 5 segundos.
  • Torrente vigorizante: se cambiado el nombre por el de Corriente rápida. Ahora otorga celeridad además de curar cuando se usa una habilidad de energía.
  • Perfeccionamiento del veneno: se ha reducido la recarga efectiva de 20 a 10 segundos.
  • Extracción oportuna: este rasgo ahora roba una bendición cada 10 segundos por objetivo cuando se aplica al menos 4 acumulaciones de tormento a un objetivo.
  • Fortalecimiento vehemente: se ha reducido el incremento de duración de un 33 % a un 20 %. Se ha aumentado el daño de tormento un 20 %.
  • Precisión gélida: este rasgo ha sido sustituido por Congelación del abismo. Congelación del abismo hace que apliquéis tormento cuando congeláis a un enemigo.
  • Persistencia maníaca: este rasgo ya no aumenta vuestras posibilidades de dar un golpe crítico. Ahora aplica tormento a enemigos cercanos cuando ganáis resistencia.
  • Infierno diabólico: se ha reducido la recarga efectiva de este rasgo de 10 a 8 segundos.
  • Angustia imperecedera: se ha eliminado uno de los dos golpes que se propinaban en el lanzamiento inicial.

Ladrón[editar]

El báculo del temerario funciona como un arma de AdE bastante fuerte, pero el ladrón no tiene buenos métodos para enfrentarse a grandes grupos, así que en esta actualización estamos ajustando el arco corto para que sea un arma de AdE a distancia más fuerte. Además, hemos hecho un pequeño cambio en la habilidad Descargar para que sea más efectiva a la hora de infligir daño cuando podáis aseguraros de que vuestro objetivo se quedará quieto. Finalmente, también estamos buscando actualizar la línea de Artes mortales que enfatiza el uso de veneno para ayudar a establecer formas más definidas para jugar basadas en los rasgos que elijáis.

  • Impacto pulmonar: se ha reducido el daño de este efecto un 15 % solo en PvP.
  • Vigor canalizado: se ha reducido el aguante por tiempo de 20 a 15 solo en PvP.
  • Ladrón de aguante: se ha reducido el aguante ganado de 50 a 25 solo en PvP.
  • Golpe de palma: esta habilidad aplica ahora solo dos instancias de Impacto pulmonar por golpe acertado.
  • Pirueta: se ha aumentado la iniciativa de esta habilidad de 5 a 6 solo en PvP.
  • Bote (solo en PvP): se ha reducido el daño de esta habilidad un 24 % solo en PvP.
  • Disparo corporal: esta habilidad se ha cambiado para que sea siempre la misma en todos los modos y ahora aplica inmovilización durante 1,5 segundos.
  • Descargar: esta habilidad regenera ahora 2 de iniciativa si se aciertan todos los ataques.
  • Disparo especial: se ha aumentado el número de rebotes a 3. Ahora inflige un daño aumentado un 25 % a los enemigos envenenados.
  • Detonar racimo: se ha aumentado el número de bombas a 4.
  • Gas asfixiante: se ha aumentado el daño un 200 %. Esta habilidad atonta ahora a los enemigos brevemente con 5 acumulaciones o más en cada pulso. El mismo enemigo no puede atontarse más de una vez cada segundo.
  • Veneno contundente: además de sus efectos anteriores, este rasgo aumenta ahora el número de acumulaciones de veneno que aplican otros rasgos de Artes mortales.
  • Golpe de pánico: además de sus efectos anteriores, este rasgo hace ahora que apliquéis 1 acumulación de veneno durante 4 segundos a los enemigos que inmovilicéis.
  • Golpe de pánico: se ha reducido la duración de inmovilización de 2,5 a 1,5 segundos solo en PvP.
  • Tregua de trampero: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad mostrase una duración de veneno incorrecta.

Guerrero[editar]

En esta actualización hemos buscado reducir algunos elementos del guerrero que funcionaban demasiado bien y mejorar otros que no funcionaban tan bien. Las habilidades de berserker como la División en parábola y Cabezazo eran demasiado poderosas para el tiempo de lanzamiento que tenían, mientras que Pendenciero aplastante daba simplemente demasiada potencia en general. En cuanto a efectos, buscamos mejorar las habilidades de hacha y su sinergia con otras armas. Se ha cambiado el rasgo de Dominio del hacha para que vaya mejor con perfiles que usen hachas en ambas manos. También se han mejorado varias habilidades de hacha para que inflijan un daño más consistente durante los combates.

  • Porrazo con escudo: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento inicial de esta habilidad de 0,5 a 0,75 segundos en total.
  • División en parábola: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de esta habilidad en 0,25 segundos.
  • Quiebracráneos: se ha reducido el daño de esta habilidad un 33 %. Se ha reducido la hemorragia de 4 acumulaciones durante 8 segundos a 3 acumulaciones durante 6 segundos. Se ha eliminado el remate explosivo de esta habilidad. Todos los cambios se aplican únicamente a PvP.
  • Cabezazo: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,5 a 0,75 segundos. Se ha aumentado la distancia viajada de 300 a 400.
  • Sello de curación: la curación pasiva de esta habilidad se ha reducido un 10 % solo en PvP.
  • Soportar el dolor: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 30 segundos y la duración activa de 4 a 2 segundos. Ambos cambios, solo en PvP.
  • Resistir el dolor: se ha reducido la duración activa de 4 a 2 segundos solo en PvP.
  • Rugido sangriento: se ha reducido la duración de Provocación de 1,5 a 0,5 segundos solo en PvP.
  • Pendenciero aplastante: se ha reducido la reducción de recarga que ofrecía este rasgo de un 33 % a un 20 %.
  • Campeón eterno: este rasgo ya no emite pulsos de estabilidad, en vez de eso, aplica 3 acumulaciones durante 8 segundos al activar Berserker.
  • Sinergia poderosa: se ha actualizado este rasgo para que doble los efectos de todos los remates de combo.
  • Escape temerario: se ha añadido el detalle de habilidad que faltaba para imbloqueable. Se ha aumentado el daño un 20 %.
  • Dominio del hacha: ahora otorga una bonificación de 300 de ferocidad mientras tengáis al menos un hacha equipada.
  • Eviscerar: otorga ahora 5 acumulaciones de poder durante 5 segundos si acierta.
  • Decapitar: otorga ahora 5 acumulaciones de poder durante 5 segundos si acierta.
  • Corte doble: aumenta el daño por golpe un 7 %.
  • Corte triple: aumenta el daño por golpe un 7 %.
  • Hacha ciclón: además de sus efectos anteriores, ahora otorga 2 segundos de furia por golpe. Se ha aumentado la vulnerabilidad aplicada por golpe de 2 a 3 acumulaciones. Se ha actualizado el detalle de habilidad para que muestre la vulnerabilidad que aplica cada golpe en vez de la vulnerabilidad total que aplican los dos.
  • Lanzar hacha: se ha aumentado el daño un 27 %.
  • Golpe doble: ya no otorga furia. Ahora otorga rapidez durante 1,5 segundos por cada golpe que acierta.

Jugador contra jugador estructurado[editar]

Hemos revisado los sellos disponibles en PvP. A los jugadores que tuvieran un sello que ya no esté disponible se les devolverá el dinero.

Al impactar[editar]

  • Sello de falibilidad: inflige vulnerabilidad durante 10 segundos. (Recarga: 2 segundos).
  • Sello de purga: elimina una condición. (Recarga: 10 segundos).
  • Sello de revocación: elimina una bendición. (Recarga: 10 segundos).
  • Sello de coraje: ganáis poder durante 10 segundos. (Recarga: 2 segundos).

Al cambiar de arma[editar]

  • Sello de agilidad: ganáis 5 segundos de celeridad y 2 segundos de rapidez cuando cambiáis a esta arma durante el combate. (Recarga: 18 segundos).
  • Sello de batalla: ganáis 4 acumulaciones de poder durante 5 segundos cuando cambiáis a esta arma en combate. (Recarga: 9 segundos).
  • Sello de condena: el siguiente ataque inflige veneno durante 5 segundos tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos).
  • Sello de energía: ganáis un 25 % de vuestro aguante al cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos).
  • Sello de exposición: el siguiente ataque, tras cambiar a esta arma durante el combate, inflige 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos. (Recarga: 9 segundos).
  • Sello de estancamiento: incapacitáis a los enemigos cercanos tras cambiar a esta arma durante el combate durante 3 segundos en un radio de 240. (Recarga: 9 segundos).
  • Sello de inteligencia: tenéis un 100 % de probabilidad de daño crítico en los siguientes tres ataques tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos).
  • Sello de escape: elimina los efectos que limitan vuestro movimiento tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 18 segundos).
  • Sello de anulación: elimina 2 bendiciones de vuestro objetivo en el siguiente ataque tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 18 segundos).
  • Sello de pureza: elimina 1 condición al cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos).

Al interrumpir[editar]

  • Sello de inclemencia: ganáis 5 acumulaciones de poder durante 3 segundos al interrumpir a un enemigo. (Recarga: 3 segundos).
  • Sello de absorción: robáis una bendición cuando interrumpís a un enemigo. (Recarga: 3 segundos).

Pasivo[editar]

  • Sello de composición: infligís un 1 % más de daño por condición a vuestro enemigo.
  • Sello de explotación: infligís un 5 % más de daño a objetivos cuya salud está por debajo del 50 %.
  • Sello de oportunidad: infligís un 5 % de daño adicional a objetivos cuyo movimiento está limitado.
  • Sello de mejora: infligís un 0,5 % de daño adicional por cada bendición que tengáis.
  • Sello de separación: infligís un 5 % de daño adicional a objetivos que se encuentran a más de 500 de distancia.
  • Sello de salvajismo: el aturdimiento dura un 30 % más. Infligís un 3 % más de daño a enemigos deshabilitados.
  • Sello de agonía: aumenta la duración de la hemorragia infligida un 25 %.
  • Sello de ardor: aumenta la duración de la quemadura infligida un 25 %.
  • Sello de veneno: aumenta la duración del veneno infligido un 25 %.
  • Sello de confusión: aumenta la duración de la confusión infligida un 25 %.
  • Sello de miseria: aumenta la duración del tormento infligido un 25 %.

Se han ajustado los perfiles por defecto de PvP según el rediseño de los sellos.

Mundo contra Mundo[editar]

General[editar]

  • Ahora debería ser más fácil interactuar con los tactivadores y con los depósitos de suministros.
  • Se ha actualizado el comerciante de laureles de WvW para que incluya los amuletos, abalorios y anillos que faltaban.

Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]

Nuevos objetos y ofertas[editar]

  • Ya está disponible una nueva mochila de mercenario en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400 gemas.
    • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de armas de recuerdo a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Las llaves de cofre del León Negro están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
    • El atuendo de ropajes de Balthazar está disponible con un 30 % de descuento por tiempo limitado. Los podréis comprar por 490 gemas en la categoría Estilo de la tienda de gemas.
    • Esta es la última semana en la que se puede comprar la flauta de enjambre talador, la flauta de mariposas cosechadoras y la flauta de luciérnagas mineras.
    • Durante el fin de semana, se retirarán de la tienda de gemas algunos de los diseños de planeador y de los combos de planeador y mochila. ¡Haceos con ellos antes de que se vayan!

Perfeccionamientos[editar]

  • Los cofres del León Negro se han actualizado a cofres de juramentado de Balthazar. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • El kit de pinturas de guerra zaishen se ha añadido como nuevo objeto de temporada garantizado. Contiene algunos tintes sin identificar, un potenciador y una orquídea de fuego.
    • El yelmo de zaishen juramentado estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure este cambio estacional.
    • El cartero de los sabuesos de Balthazar estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure este cambio estacional.

Errores solucionados[editar]

  • Se ha añadido audio al cartero de sobre rojo.

Parches tras la actualización[editar]

Parche 1[editar]

Error solucionado:[editar]

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor que tenía lugar al final de combates de PvP clasificatorios.

Parche 2[editar]

Errores solucionados:[editar]

  • Se ha corregido un problema que causaba que las armaduras legendarias se mostrasen en modo de combate en la pantalla de selección de personaje.
  • Se ha corregido un problema que prevenía que las armaduras legendarias mostrasen la animación en el guardarropa y en las pantallas de vista previa.

Habilidades:[editar]

  • Se ha corregido un error que prevenía que algunos rasgos aplicasen correctamente condiciones a jefes del mundo.
  • Se ha corregido un error por el cual algunos remates con salto podían aplicar condiciones por más tiempo del previsto.
  • Epidemia: se ha corregido un problema que permitía a esta habilidad afectar a aliados.
  • Torreta de curación: se ha corregido un problema que permitía a esta habilidad mostrar el radio de regeneración a enemigos.
  • Torretas: se ha añadido un retraso de 0,5 segundos a las habilidades de detonación de torretas, al colocar una torreta por primera vez, para prevenir una detonación accidental.

16/05/2017- Últimas notas[editar]

Armadura legendaria[editar]
  • La armadura media y ligera ahora cubren totalmente los dedos de los asura, dentro y fuera del combate.
  • Se ha corregido un problema con el tamaño de la cota en asuras y silvaris femeninas.
  • Se ha corregido un problema que permitía reciclar la armadura legendaria.
  • Se ha corregido un problema con la armadura ligera femenina de humana y silvari, en el cual porciones de la espalda de la cota se superponían.
  • Se ha corregido un problema en el que la punta de la falda en la armadura legendaria aparecía superpuesta con el suelo.
  • Se ha corregido un problema de superposición con la armadura media en las colas de los charr.
  • Se ha corregido un problema en el que los jugadores que desbloquearon una clase diferente de armadura del enviado refinada a la experimental, podían no recibir los diseños asociados a dicha.
  • Se ha corregido un problema con el tónico de cabezón y el Laboratorio de cabezones al equipar la armadura legendaria.
  • Se ha corregido un problema en el cual el precursor de recetas, disponible después de que el primer conjunto de armadura legendaria fuera obtenido, podía no vincularse a cuenta.
  • Se ha reducido la distancia entre la pieza izquierda de hombros y el modelo del jugador en la armadura media.
  • Se ha corregido un problema en el cual los tintes oscuros podían aparecer difuminados y difíciles de ver en la armadura pesada legendaria.
  • Se ha corregido el texto para las recetas: Don de dedicación, Don de destreza y Don de prosperidad.
  • Se ha corregido un problema en el que tener múltiples cronomantes generando clones simultáneamente en una instancia, podía producir una disminución del rendimiento.
  • Se ha corregido un problema en el que el efecto del martillo legendario El Juggernaut no se aplicaba correctamente a la armadura legendaria.
  • Mundo viviente
  • Se ha reactivado la tierra fértil problemática.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor relacionado con la colección del crómlech del caminante.

Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]

Errores solucionados[editar]

  • Se ha corregido un problema con el pase del capitán para la aeronave de un solo uso que causaba que algunos personajes amistosos en Campos de Gendarran se volvieran hostiles.
  • Se ha corregido un problema en el que armas de mano complementaria podían aparecer incorrectamente al previsualizar la armadura con la casilla de uso marcada.

Parche 3[editar]

Errores solucionados:[editar]

  • Quiebracráneos: el remate explosivo generado por este ataque ha sido eliminado tal y como se anunció en las notas de actualización.
  • Infundir terror (Sudario del segador): se ha actualizado el detalle de habilidad para que indique correctamente la reducción de daño del 20 % en vez del 33 %.
  • Grilletes corruptos: se ha actualizado el detalle de habilidad para que indique correctamente que esta habilidad aplica 5 segundos del estado desvelado al alcanzar a un enemigo.
  • Lanza de la justicia: se ha actualizado el detalle de habilidad para que indique correctamente que esta habilidad aplica 6 segundos del estado desvelado.
  • Tinturas alquímicas: este rasgo ahora funciona con Lanzar Elixir X.
  • Oleada elemental: cuando se usa con Poder arcano, este rasgo ahora considera al lanzador de la habilidad como la fuente cuando inflige condiciones y, las aplicará en función del lanzador en la sintonía actual.
  • Historia personal "El corazón del volcán":
  • Las barreras de la chimenea ahora aplican, significativamente, menos quemadura a los jugadores.
  • Matar a los jefes al mismo tiempo ya no produce como resultado una superposición de las voces habladas.
  • Se ha corregido un problema donde las voces habladas podían ralentizarse si el propietario de la instancia estaba transformado.

Parche 4[editar]

Errores solucionados:[editar]

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  • En la historia personal "El corazón del volcán", al jugar en un grupo, los personajes ahora se teletransportarán correctamente fuera de la barrera si aterrizan en el centro o mueren antes de golpear la barrera.
  • Poder arcano: el número de acumulaciones que aplica esta habilidad se ha reducido de 5 a 4.
  • Oleada elemental: la duración de quemadura que aplica esta habilidad se ha reducido de 5 a 4 segundos.
  • Epidemia: se ha corregido un error que causaba que las condiciones no se transfiriesen en el quinto misil. Ahora los misiles lanzados perforarán objetivos previamente golpeados por esta habilidad. Se ha eliminado la nueva funcionalidad que causaba que las duraciones de condición afectasen a las nuevas condiciones transferidas.
  • Se ha incrementado el tiempo de regeneración en varios centauros del Lago Doric.

Parche 5[editar]

Error solucionado:[editar]

  • PvP: se ha corregido un error en el que el mensaje de advertencia de falta de componentes a los ajustes de PvP, aparecía siempre para elementalista e ingeniero, evitándoles unirse a grupos en arenas clasificatorias.

Parche 6[editar]

Errores solucionados:[editar]

  • Se ha corregido un problema que podía causar que el kit de pinturas de guerra zaishen no otorgase tintes en ciertas áreas del juego.
  • Se ha corregido un problema que causaba que la descarga de cosecha de magia liberada y el rayo de minería de magia liberada fallasen bajo el agua.


Referencias[editar]