Actualizaciones del juego

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23 de enero, 2013[editar]

  • Se ha actualizado el juego para un mantenimiento rutinario. No se han incluido cambios de contenido.


28 de enero de 2013[editar]

HISTORIA VIVIENTE[editar]

Llama y escarcha: El preludio Un misterio se revela en esta primera entrega de esta serie de la historia viviente. ¿Qué podría estar causando tal discordia en las laderas de las Picosescalofriantes? Los pobres colonos y rancheros expulsados de sus tierras sin ningún sitio adonde ir ponen en duda si las tormentas son tan graves… o si hay algo más siniestro provocando a la llama y la escarcha. La tierra se agita y el cielo cae sobre el norte de las Colinas del Caminante y la Meseta de Diessa. Los refugiados charr y norn, arrastrándose desde las ruinas de sus hogares, se abren paso en busca de refugio hacia Hoelbrak y la Ciudadela Negra. Muchos están conmocionados y heridos; la mayoría solo tienen lo que llevan a cuestas. Se ha hecho un llamamiento a los voluntarios para que les ayuden en estos tiempos de necesidad, cuando el propio entorno parece haberse convertido en su enemigo.

Logros

  • Se ha añadido una nueva categoría de logros para la historia viviente, que contiene una serie de logros ligados a las historias que se desarrollan en Tyria.
  • Se ha añadido el primer logro de la historia viviente: Voluntario de los refugiados. Los jugadores que completen este logro jugando a los contenidos de Llama y escarcha: preludio recibirán el título de Voluntario como recompensa. También recibirán una recompensa de karma a través del correo del juego.
  • Se añadirán más logros a medida que se vaya desarrollando la historia viviente.

Eventos

Heraldos

  • Poco después de la actualización del 28 de enero, los heraldos irán apareciendo en ciudades de Tyria. Su deber es mantener a los aventureros informados de los eventos que se están desarrollando y que rigen el avance de la historia viviente. Habla con ellos si necesitas indicaciones.

Otros contenidos

  • Se han añadido contenidos del mundo persistente relacionados con la historia de los refugiados a las Colinas del Caminante, la Meseta de Diessa, la Ciudadela Negra y Hoelbrak. Estos contenidos cambiarán y evolucionarán a medida que la historia se desarrolla, así que no dejes de comprobarlos.

NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS[editar]

Logros diarios/mensuales[editar]

Recompensas Se ha añadido una nueva divisa: el laurel. Los jugadores ganan un laurel al completar la categoría del logro diario, y diez laureles al completar la categoría del logro mensual. Esta nueva divisa se puede utilizar con los comerciantes de laurel en las ciudades importantes para conseguir más de 90 objetos, entre los que se incluyen:

  • Una nueva categoría de infusión: la infusión de apoyo.
  • Amuletos ascendidos.
  • Kits básicos de artesanía.
  • Planos WvW.
  • Esquirlas de obsidiana.
  • Nuevos potenciadores, herramientas de cosecha avanzadas y sacos de trofeos de artesanía.
  • Una miniatura nueva y excepcional: Goedulf, el mítico espíritu del lobezno que protege a los niños norn perdidos.
  • Una miniatura nueva y excepcional: Chauncey von Olisqueos III, que obtuvo el segundo puesto en el concurso de gatos más elegantes de Linde de la Divinidad.

Interfaz

  • Se ha añadido una interfaz de seguimiento de logros para proporcionar información a primera vista sobre los logros diarios y mensuales, así como acceso rápido al panel de logros.

Logros

  • Se han añadido nuevos logros diarios.
  • Los logros diarios ahora cambian cada día.
  • Los logros diarios ahora solo tienen un único rango.
  • Se ha ajustado el número de puntos de logros recibidos por los logros diarios.

Mazmorras

Nivel dinámico

  • Se han reajustado los cálculos de atributos para la variación del nivel dinámico. En general, se es más débil con ajustes a la baja y se es más fuerte con ajustes al alza. Se han aumentado las recompensas cuando los atributos están ajustados a la baja para compensar. Ahora se puede recibir un botín de tu mismo nivel de un enemigo de cualquier nivel.

Fractales de la Niebla

  • Los jugadores ahora se pueden volver a conectar a los Fractales de la Niebla si quedan desconectados.
  • Los jugadores ahora se pueden conectar a un mapa fractal incluso si no forman parte del grupo original que creó la instancia fractal.
  • Los jugadores pueden revivir en un punto de control de los mapas fractales si todo el grupo está fuera de combate.
  • Ya no se impide a los jugadores entrar en mapas fractales. Se distribuye la dificultad de los fractales y los jugadores recibirán recompensas según su “nivel de recompensa”.
  • El nivel de recompensa aumenta a medida que los jugadores completan rondas fractales.
  • Si los jugadores tienen un nivel de recompensa mayor que la dificultad del fractal actual, recibirán bonificaciones de karma al final de una ronda. No obstante, las recompensas de objetos están configuradas para el mínimo de la escala fractal y del nivel de recompensa.
  • Los cofres de bonificación diarios de los Fractales de la Niebla serán la recompensa tras derrotar al kraken. Las recompensas ahora se basan en el mínimo nivel de recompensa del jugador o en la escala del fractal actual.

Hospedaje

  • Los jugadores pueden iniciar sesión en un mundo distinto a su mundo de origen como huéspedes.
    • En la pantalla de selección de personaje, haz clic en el botón “Selección de mundo”.
    • Elige un mundo donde te gustaría hospedarte y haz clic en el botón “Hospedaje”.
    • Selecciona uno de tus personajes y luego “Jugar” para iniciar sesión en el mundo que has elegido como invitado.
  • El hospedaje tiene algunas limitaciones y restricciones:
    • Solo puedes hospedarte en mundos de la misma región que tu mundo de origen. Los jugadores de mundos de origen americanos no pueden hospedarse en mundos europeos y viceversa.
    • No puedes participar en Mundo contra Mundo para el mundo que te hospeda. Si eliges entrar en Mundo contra Mundo, volverás a tu mundo de origen. Debes cambiar tu mundo de origen mediante una transferencia de mundo para alterar tu participación en los combates Mundo contra Mundo.
    • Solo puedes hospedarte en 2 mundos distintos a la vez. Cada vez que te hospedas en un mundo, este quedará disponible para jugar durante las próximas 24 horas. Tras 24 horas, puedes elegir hospedarte en un mundo diferente. Puedes iniciar sesión en un mundo de hospedaje activo todas las veces que quieras sin restricciones.
    • Hospedarse en mundos que están llenos o que tienen una población muy alta aumenta el riesgo de que te transfieran a un mapa de exceso.
    • Mientras te hospedas, toda la influencia de clan que ganes se aplicará a tu mundo de origen y solo tendrás acceso a los beneficios del clan de dicho mundo, incluida la cámara del clan.

Cuota de transferencia a otro mundo[editar]

  • Ahora cuesta una cuota de una gema transferir tu mundo de origen.
  • Las cuotas de gemas para las transferencias de mundo están basadas en la población del mundo al que te transfieres.
  • Cada cuenta sigue estando limitada a una transferencia cada 7 días.
  • Los jugadores siguen sin poder transferirse a los servidores que están llenos.

Orr[editar]

  • Se ha ajustado la densidad de población de las criaturas resurgidas por todo Orr.
  • Las zonas, los cofres y los mercaderes de Orr ahora ofrecen mejores recompensas.
  • Consulta “Pulido del mundo – Orr” a continuación para obtener más detalles.

Mejoras de la interfaz[editar]

  • Se han realizado cambios en la sección de atributos del panel de héroe para mostrar más información con claridad.
  • Algunos diálogos de PvP ya no quitan el foco de la interfaz del chat cuando se abren.
  • Los jugadores pueden volver a previsualizar la armadura y las armas que no pueden equipar sus personajes.

Jugador contra jugador estructurado (sPvP)[editar]

Del 28 de enero al 4 de febrero tendrá lugar la semana del Templo de la Tormenta Silenciosa.

  • En lugar de torneos pagados de 3 rondas, habrá un combate de 1 ronda entre 2 equipos en el mapa del Templo de la Tormenta Silenciosa.
  • El precio de la entrada será de 3 tickets por jugador.
  • Se sustraerán las recompensas obtenidas en la prueba de los torneos pagados de forma habitual.
  • Cuando acabe la partida, ambos equipos volverán al vestíbulo, donde pueden volver a acceder a la cola del torneo.
  • Para participar, ve al vestíbulo de PvP y habla con la maestra de torneos.
  • Al final de esta temporada, se añadirá el mapa del Templo de la Tormenta Silenciosa a la rotación de los torneos.
  • Las barras de habilidades ahora tienen fondos con los colores del equipo en sPvP.

Mundo contra Mundo[editar]

  • Se han mejorado los tiempos de carga del personaje en MvM mediante el uso de modelos marcadores de posición precargados.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO[editar]

Mazmorras[editar]

General

  • Se ha corregido un error por el que las criaturas de las mazmorras dejaban de ser invulnerables contra los jugadores a los que no podían alcanzar.
  • Se han actualizado los costes de varios objetos de recompensas de mazmorras para mantener la coherencia con sus costes en otras mazmorras. Se incluyen calzas, cotas y armadura para hombros de las Catacumbas Ascalonianas; tridentes y partes varias de armaduras de Abrazo del Pesar; y focos de la Mansión de Caudecus.

Fractales de la Niebla

  • Fractal del Cenagal: Se han reconstruido las cuerdas trampa para mostrar sus nombres. Se han elevado algunas del suelo y se han hecho más visibles.
  • Marismas fractales: Las trampas de la primera zona ahora varían según la escala de dificultad del fractal.
  • Fractales: Se ha añadido tiempo de día o noche a ciertos fractales. El día y la noche no son cíclicos.
  • Fractal submarino: La medusa jefe ya no intentará devorar a los NPC de la misma forma que a las mascotas y los siervos antes de intentar comerse a los jugadores. Si no hay jugadores cerca, se comerá a los NPC.
  • Se han corregido varios artificios y errores leves.

Catacumbas Ascalonianas

  • Historia—Los amantes: Se ha reducido la salud de ambos jefes y el daño de Relina.
  • Historia—Introducción del ataúd: No se puede interactuar con más ataúdes tras aparecer el jefe.
  • Historia—Guardabosques: Se ha reducido el daño para la habilidad de trampa.
  • Historia: Se han alterado algunas composiciones de grupos de enemigos.
  • Historia—Adelbern: Se ha reducido el daño y se ha modificado su ataque cuerpo a cuerpo.
  • Explorable—Cadena de Detha: Se ha reducido la duración de la recarga de los cañones en el evento final y se han modificado sus ataques.
  • Explorable—Cadena de Detha: Se ha ajustado el índice de regeneración de los grupos en el evento “Defienda a Detha y protege sus trampas”.

Arah

  • Historia: Se ha reducido la fuerza de la mayoría de veteranos a niveles normales durante los eventos del barco.
  • Historia: Se ha reducido el daño de los dragones atacantes y ya no rechazan al lanzar las salvas aéreas.
  • Historia: Las charcas de ácido de Zhaitan hacen menos daño.
  • Explorable: Se han corregido problemas que podrían haber impedido que algunos eventos empezaran o terminaran correctamente en todos los caminos de la mazmorra, cuando un NPC iba a morir, revivir o se interactuaba con él.
  • Explorable—Camino del vidente: En la lucha de Dwayna, las centellas ahora tomarán como objetivo a los jugadores principalmente, y se han ajustado sus ataques de forma que perseguirán al jugador como se pretendía originalmente.

Ciudadela de la Llama

  • Historia: La lucha de Fuegobael ahora tiene una red de seguridad en caso de que los jugadores se caigan. Si un jugador muere en una zona peligrosa, se teletransportará su cuerpo a un lugar seguro para ser reanimado.
  • Historia—jefe de la armería Fuegoforjado: Se ha reducido el daño de este jefe.
  • Historia—jefe de barracones Bolok: Se ha modificado la composición de grupo de los refuerzos invocados por el jefe de barracones Bolok.
  • Explorable—Cadena de Magg: Se ha reconstruido el evento de defender a Magg mientras coloca una bomba.
  • Explorable—Cadena de Magg: Se ha ajustado el índice de regeneración de las criaturas en el campo de magma.
  • Explorable—Cadena de Rhiannon: Se ha ajustado el evento de la antorcha al inicio y ahora solo requiere 3 antorchas en lugar de 5; se han ajustado también los grupos de enemigos en consecuencia.

Abrazo del Pesar

  • Explorable—Camino de la Inquisa: Se han ajustado las oleadas de regeneración infinitas para que no regeneren cuando se lucha contra el minijefe gólem. Continuarán cuando se complete el evento del gólem. Se han ajustado también las composiciones de grupo para añadir más variedad.

Crisol de la Eternidad

  • Explorable—Destructor evolucionado: Se ha reducido la salud de este enemigo. Se ha aumentado el tiempo que tarda el escudo en reactivarse.
  • Explorable—Sujeto alfa (todos): Se ha reducido la salud del enemigo.

Pérgola del Crepúsculo

  • Explorable: Se han corregido los escudos de la guardia de élite de Leurent para que dejen de hacer daño tras desaparecer.
  • Explorable—Encuentro con el jefe Leurent Se ha ajustado la composición de grupo.
  • Explorable—Jefe lombriz: Se ha reducido el daño de los charcos de escupitajo, pero se crean más charcos con cada ataque.

Honor de las Olas

  • Explorable: Los extras de Aldus Portatormentas ya no son veteranos y se han ajustado los tiempos de regeneración.
  • Explorable: Se reduce el escudo de invulnerabilidad de Aldus correctamente para los ataques cuerpo a cuerpo y de área.
  • Se ha actualizado el efecto de la habilidadmininode frío que utiliza el controlador Andal para que coincida con el área afectada por la habilidad cuando se gira.

Pulido del mundo – Otros[editar]

General[editar]

  • Se han corregido las descripciones de algunos paquetes de la forja de armaduras que no indicaban el nivel correcto de la armadura que contenían.
  • Se ha corregido un error que hacía que la forja mística ofreciera recompensas inadecuadas cuando se le daban espadas sobresalientes de nivel 80.
  • Se ha actualizado la descripción de la habilidad Alarido del tónico de moa para mostrar correctamente solo una acumulación de atontamiento.
  • Cavernas Rondabandido: Ya no se puede crear una cantidad infinita de bombas en las cuevas.
  • Bloquear la cuenta de usuario de Windows ya no deja invisible el instalador de Guild Wars 2.
  • Los potenciadores de rasgo ya no se vuelven a aplicar tras ser resucitado durante una transformación que desactiva los rasgos.
  • Las zonas de prestigio ahora recompensan con karma al completarse.
  • Se ha mejorado la lista de contactos notablemente para aumentar el rendimiento en mapas abarrotados y para aquellos jugadores que tengan muchos seguidores y amigos.
  • Las interacciones con el botín ahora tienen más prioridad que los portales del hipnotizador.
  • Se ha corregido un error que podía hacer que las habilidades rectangulares no lograran acertar a los objetivos correctos.
  • Se ha corregido un error que podía hacer que las habilidades encadenadas a veces interrumpieran las rodadas evasivas.
  • Se ha corregido un error que podía hacer que los proyectiles a veces desaparecieran si cruzaban un campo que había expirado.
  • Se ha corregido un error que permitía que las habilidades que roban o eliminan bendiciones manipularan efectos a los que no deberían poder afectar.
  • Las armas siguen confiriendo estadísticas de bonificación mientras los lotes estén equipados.
  • Los lotes de las habilidades del jugador (kits de ingeniero, armas conjuradas de elementalista, estandartes de guerrero) ahora tienen daño básico para mantener la coherencia con las armas de mayor rareza disponibles en el nivel del jugador.
  • WvW y PvE: Se ha actualizado nuestro sistema de selección para emplear la selección por afinidad, que favorece a los jugadores y les permite ver enemigos importantes independientemente de la densidad de población de jugadores local.
  • La guardia del león Lyns ha regresado a Arco del León, pero ya no dispone de llaves del León Negro. Se seguirán aceptando las donaciones para la reconstrucción de Arco del León hasta finales de febrero, momento en el que la guardia del león Lyns continuará con el servicio habitual en la Guardia del León. Gasta las recomendaciones del capitán cuanto antes.
  • Se ha actualizado el gólem en una caja para que tenga 20 segundos de recarga y se ha desactivado en WvW.
  • En PvE, si un jugador recibe un botín como recompensa por matar a una criatura y dicho botín es de rareza atípica o superior, aparecerá un cofre que contiene el botín que debería haber estado en el cadáver. Si la rareza del botín de la criatura es inferior a atípico, dicho botín permanecerá en el cadáver de la criatura.

Eventos

  • Se ha corregido un error que podía hacer que los eventos relacionados con el Monasterio de Eldvin no ocurrieran correctamente en el Valle de la Reina.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que el evento de luchar contra el behemot de las sombras comenzara en el Valle de la Reina.
  • Estrecho de Forjaescarcha—Evento “Garra de Jormag”: Se ha corregido un caso en el que el escudo de hielo no aparecía correctamente.
  • Evento de las Estepas Crestafulgurante: El señor de las bestias ogro del Corral Ollahollín ahora cura una cantidad limitada en cada combate.
  • La maestra ingeniera Garracero de los Campos de la Ruina ahora mantiene la coherencia de sexo en sus escenas/saludos.
  • Meseta de Diessa: Se ha corregido un error que impedía que los jugadores utilizaran la vacapulta si una vaca se alejaba demasiado, lo que bloqueaba el minijuego de apuestas.

Historia personal

  • Se ha corregido que Zojja y otros NPC tuvieran armadura de cabeza invisible en las secuencias de vídeo.
  • “Guardia de la armería”: Se ha corregido un marcador del minimapa erróneo.
  • “Maleza enredada”: Se ha aumentado tanto el tamaño de la instancia que es más difícil que el liche expulse a los jugadores del mapa mediante el miedo.
  • “Extracción volcánica”: Los NPC ahora resisten más.
  • Capítulo 3 de los norn: Se ha corregido un problema que reproducía una secuencia de vídeo errónea.
  • “Una misión triste”: Se ha fortalecido a los defensores del Pacto.
  • “Actividad sospechosa”: Se ha corregido un error estético leve.
  • “Un envío truculento”: Jugar la fase de la historia con miembros del grupo ya no impide el avance.
  • “La fuente de Orr”: Se ha corregido un problema que podía impedir el avance tras derrotar al Ojo de Zhaitan.
  • “Buscando culpables”: El adalid Gurnn ahora debería comenzar su secuencia de vídeo correctamente.
  • “En alerta roja”: Se ha corregido un problema que podía impedir el avance si el jugador omitía parte de la fase de la historia.
  • “La última travesía de Romke”: Se ha corregido un problema que podía impedir el avance cuando se juega la fase de la historia con miembros del grupo.
  • “Un rescate chispeante”: Zojja ahora ayudará a los jugadores en el combate.

Desafío de habilidad

  • El terror del tiburón centenario Pistrix y su pandilla de “tiburoncillos” ha llegado a su fin. Los jugadores ahora interactuarán con el cadáver de Pistrix en su cueva del Pantano de las Centellas para completar el desafío de habilidad.

Objetos

  • Se ha corregido un error que impedía que los tónicos de Halloween inagotables aparecieran en la lista del bazar.
  • Todos los tónicos de Halloween tienen una recarga de dos segundos para eliminarlos.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos modelos de respiradores hacían que las armaduras ligeras no se mostraran correctamente.
  • Las armas de transmutación ahora conservan la rareza más alta de los dos objetos.
  • Sello de condena: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Sello de inteligencia: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Sello de sanguijuela: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Los potenciadores comestibles que roban vida según los golpes críticos ya no afectan a los dispositivos.
  • Se ha añadido una receta de la forja mística para mejorar el amuleto de la Triforja a una versión ascendida con ranura de infusión de apoyo.
  • La veta de oricalco en la Cala del Sol Austral ahora es una veta normal en lugar de una veta rica.

Habilidades de profesión[editar]

General[editar]

  • Cancelar habilidades en ejecución y sin recarga mediante la tecla [Escape] o guardar un arma ahora aplicará una recarga de 0,5 segundos para dicha habilidad.
  • Los dispositivos colocados por el jugador (ej.: torretas) ahora darán bendiciones y condiciones basadas en las estadísticas del propietario. Las condiciones y bendiciones ya otorgadas no se verán reducidas a un valor de nivel 1 cuando el dispositivo detonante se destruya.
  • Se han actualizado descripciones de habilidades.

Elementalista

  • Se ha corregido un error que hacía que varios hechizos, incluyendo Tornado, Escudo arcano y, con mayor frecuencia, Remolino a veces no lograran mostrar los gráficos.
  • Poder arcano: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Relámpago de arco: Se ha corregido un error que hacía que los efectos de animación de esta habilidad siguieran reproduciéndose tras finalizar la habilidad.
  • Arcana evasiva: Este rasgo ya no permite que los jugadores interrumpan efectos de rechazo.
  • Glifo de renovación: Se ha aumentado la duración del lanzamiento de esta habilidad cuando se está bajo el agua de 1 segundo a 3,5 segundos.
  • Pinchos de hielo: Esta habilidad ahora muestra correctamente los círculos del área de efecto.
  • Pulverizador de roca: La descripción de esta habilidad ahora muestra la distancia y el daño por hemorragia correctos.
  • Forma de vapor: Esta habilidad ya no permite que los jugadores se replieguen al combatir contra enemigos que no proporcionan experiencia. Esta habilidad ahora también recuperará correctamente el estado de muerte al finalizar.

Ingeniero

  • Se ha eliminado la colisión de las torretas de ingeniero que daba problemas al jugador al caminar.
  • Elixir X: Se ha corregido un error por el que la descripción emergente de la habilidad no reflejaba la reducción de la recarga en Elixires de efecto rápido.
  • Gatillo: Se ha corregido un error que impedía que este rasgo funcionara correctamente con algunas habilidades.
  • Torreta de curación: Se han corregido problemas de la descripción de esta habilidad cuando el rasgo Torretas desplegables estaba equipado.
  • Munición incendiaria: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Escudo reforzado: Se ha corregido un error que impedía que este rasgo redujera la recarga de Escudo estático si la habilidad Lanzar escudo estaba activada.
  • Minas de reserva: Los círculos del área de efecto de este rasgo ahora muestran el área correcta en la que se pueden activar.
  • Dispositivos de velocidad: Se ha corregido un error que impedía que este rasgo redujera la recarga de Tirar mina.
  • Lanzar Elixir S: Esta habilidad ya no elimina las transformaciones de los jugadores.

Guardián

  • Determinación absoluta: Este rasgo ahora funciona con Presencia en batalla.
  • Presencia en batalla: Este rasgo ya no omite pulsos o lanza el texto “inmune” de forma continuada.
  • Potenciar: Esta habilidad ahora aplica Poder durante 10 segundos.
  • Audacia desinteresada: Este rasgo ya no permite que los jugadores interrumpan efectos de rechazo.
  • Escudo del vengador: Se ha corregido el daño mostrado en la variante Orden de la habilidad.
  • Las armas espirituales ahora son vulnerables a los ataques.
  • Espada de la justicia: Se ha corregido el daño mostrado en las descripciones de esta habilidad y su variante Orden.
  • Onda de espada: Esta habilidad ahora puede golpear dispositivos que están a poca altura del suelo.
  • Llama del zelote: Se ha añadido información sobre quemaduras a la descripción de esta habilidad.

Hipnotizador

  • Conflagración purificadora: Este rasgo ahora debería eliminar una condición al principio de El prestigio en lugar de al final de la habilidad.
  • Disciplina de duelista: Este rasgo ya no reduce el daño realizado por Duelista ilusorio.
  • Ilusión de vida: Esta habilidad ya no permite que los jugadores se replieguen al combatir contra criaturas que no confieren experiencia.
  • Portal de salida: Se ha actualizado la descripción de esta habilidad para reflejar la duración real. Se ha añadido también una descripción al marcador de usos de portal.

Nigromante

  • Se ha corregido un error que hacía que algunos siervos fuesen excesivamente agresivos.
  • Marca de evasión: Este rasgo ya no permite que los jugadores interrumpan efectos de rechazo.
  • Recorrido necrótico: Se ha corregido un error que hacía que la descripción de esta habilidad mostrara una cantidad errónea de daño de veneno.
  • Escalofríos: Se ha corregido un error que hacía que esta habilidad procesara la recarga completa si se utilizaba sin mirar al objetivo.

Guardabosques

  • Se ha corregido un error por el que las mascotas de guardabosques acuáticas a veces podían salir a tierra.
  • Mascota draco: Esta mascota ahora activará su Segada de cola regularmente, y se ha reducido la duración del lanzamiento de dicha habilidad en 1,25 segundos.
  • Enredar: Los efectos de hemorragia de esta habilidad ahora variarán correctamente según el daño y la duración.
  • Piedra de afilar: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Golpes de apertura: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.

Ladrón

  • Veneno de araña: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Veneno de devorador: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Veneno de draco de hielo: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Veneno de saurio: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Veneno de basilisco: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Sello de asesino: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Venenos succionadores: Este rasgo ya no afecta a los dispositivos.
  • Refugio de las sombras: Se ha añadido una descripción acerca del radio de habilidad a la misma.
  • Pantalla de humo: El pulso cegador de esta habilidad ya no sigue al ladrón.

Guerrero

  • Rebanamiento en parábola: Se ha actualizado la descripción de esta habilidad para indicar correctamente la bendición que aplica.
  • Estandarte de fuerza: Se han actualizado las descripciones de esta habilidad.
  • Estandarte de disciplina: Se han actualizado las descripciones de esta habilidad.
  • Estandarte de tácticas: Se han actualizado las descripciones de esta habilidad.
  • Potenciado: Este rasgo ahora debería aumentar correctamente el daño para la bendición de Estabilidad.
  • Escape temerario: Este rasgo ya no permite que los jugadores interrumpan efectos de rechazo.
  • Venganza: Esta habilidad ya no permite que el jugador se repliegue al combatir contra enemigos que no confieren experiencia.

Jugador contra jugador estructurado (sPvP)[editar]

  • El legado del Fuego Enemigo: Se ha corregido un error que impedía que ciertas habilidades cuerpo a cuerpo golpearan a las puertas delanteras de la base azul/roja.
  • El legado del Fuego Enemigo: Se ha corregido un error que permitía que las habilidades de proyectiles amigos y enemigos penetraran en las puertas de la base azul/roja.
  • El legado del Fuego Enemigo: Se han modificado los NPC de las fortalezas azul/roja para evitar que se regeneren antes de que comience la cuenta atrás para el combate.
  • El legado del Fuego Enemigo: Se han modificado los señores azules/rojos para eliminar hasta 3 condiciones al principio de sus habilidades curativas.
  • El legado del Fuego Enemigo: Se han modificado los guardias y conjuradores azules/rojos para enfrentarse a enemigos cuando el señor entra en combate.
  • La Batalla de Kyhlo: Se ha corregido un error que podía hacer que el kit de reparaciones desapareciera tras el cambio de equipos.
  • Corazón de la Niebla: Se han eliminado dos comerciantes de gloria sin usar.
  • Se ha corregido que los trebuchets no pudieran ser objetivo de ataques a distancia tras ser reparados.

Mundo contra Mundo

  • Ya no se puede usar Asedio en el interior de una prueba de salto WvW.
  • Se han ajustado los terrenos de varias zonas para impedir que los jugadores atraviesen puertas y muros para llegar a los objetivos.
  • Los asedios superiores ahora se guardarán correctamente cuando se reinicie el mapa.
  • En WvW, varios tipos de cofres de botín sustituirán a las bolsas que caen según la rareza del botín. Los jugadores deberían ver ahora sacos en un botín inferior a la rareza atípica y cofres en un botín de rareza atípica o superior.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO[editar]

Nuevos objetos

  • La funda de mochila de quaggan de peluche ya está disponible en la sección Estilo de la tienda de gemas por 300 gemas. Este adorable diseño se puede aplicar a un objeto de ranura para espalda, pero también incluye un objeto de ranura para espalda básico sin estadísticas por si no tienes ninguno.
  • La escoba voladora ya está disponible en la sección Estilo de la tienda de gemas por 250 gemas. Solo tienes que equiparte el juguete y activar su habilidad para montar en la escoba. Montar en la escoba no proporciona bonificaciones de velocidad.

Mejoras

  • La caja de diversión de Evon Filorrechina vuelve más moderna y ya está disponible en la sección de consumibles por un precio rebajado de 80 gemas por unidad o 320 gemas por un lote de 5. El nuevo modelo ofrece más control sobre los efectos que la caja aplica a aquellos que interactúen con ella.
  • Todos los diseños de armas y armaduras ahora tienen la opción de convertirse en diseños PvP. Cuando activas un diseño, se te dará a elegir entre aplicar el diseño a un objeto PvE o convertir el diseño en un objeto solo para PvP. Cualquiera de las acciones consumirá el diseño. Este cambio se aplica a todos los diseños de armas y armaduras del juego sin tener en cuenta cuándo se lanzaron por primera vez.


18 de noviembre, 2012[editar]

Hemos actualizado el juego para un mantenimiento rutinario. No se ha incluido ningún cambio de contenido.


19 de noviembre, 2012[editar]

General[editar]

  • Eliminado el ajuste dinámico de nivel para los jugadores en Southsun Cove y Lion´s Arch.
  • Arreglado un problema que causaba que los vendedores de Canach Folly no apareciesen
  • Arreglado un problema que causaba que el puente entre Driftglass Springs y Dappled shores no apareciese.
  • Arreglado un problema que causaba que los puntos de ruta en Southsun Cove estuvieran inactivos de forma intermitente
  • Arreglado un problema que causaba la aparición de un evento invulnerable de karka en la playa.
  • Añadido un campeón karka para proteger el nodo rico en oricalco en el nido karka
  • Elimnado los personajes no jugadores de investigación que aparecían debido a la fase 1 de la orilla perdida

PvP[editar]

  • Eliminado un problema con el número aleatorio de gemas conseguidas en los torneos de pago
  • Se han establecido los contadores de reaparición de los jugadores de forma dependiente al jugador, en lugar de vincularlos a contadores dependientes de las oleadas.


Actualización 23 de Julio de 2013[editar]

MUNDO VIVIENTE
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Política sanguinaria
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El Bazar de los Cuatro Vientos está en su punto álgido en los Acantilados Laberínticos, pero nadie ha olvidado el asesinato que dejó una vacante en el Consejo del Capitán de Arco del León. ¡Tanto la heroína de guerra Ellen Kiel como el prominente mercader Evon Filorrechina quieren ocupar el puesto! Si uno de ellos consigue cerrar un acuerdo comercial entre Arco del León y la gente del Sagrario del Céfiro, el Consejo del Capitán considerará que cederle el puesto resulta lo bastante lucrativo.
Ahora, tras semanas de conocer bien a Kiel y a Filorrechina, los cefiritas están listos para establecer un acuerdo. Solo hay una pega: ¡lo firmarán con aquel que goce del apoyo del pueblo de Tyria! Las cartas están sobre la mesa: Kiel y Filorrechina hacen promesas y ofrecen diversión para hacerse con apoyos, pero necesitan la ayuda de los jugadores. ¡Juega a sus juegos, apoya a un candidato e influye en el futuro de Tyria!

Los Acantilados Laberínticos

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  • Para asegurarse un puesto en el Consejo del Capitán de Arco del León, Evon Filorrechina y Ellen Kiel tratan de llegar a un acuerdo comercial con el Sagrario del Céfiro. Los jugadores pueden depositar sus votos en los contenedores del Sagrario del Céfiro para ayudar a Ellen o a Evon en su carrera por hacerse con el acuerdo.
  • Cada voto depositado será premiado con un botón de apoyo al candidato elegido. La utilización de un botón de apoyo concederá una hora de apoyo al candidato elegido y permitirá al jugador completar logros por un tiempo limitado.
  • Los jugadores pueden elegir ayudar a Evon o a Ellen, solos o en grupo, en las Pruebas de candidato. Los jugadores pueden poner a prueba sus habilidades de combate enfrentándose a oleadas de piratas filoetéreos y aguantando todo el tiempo que puedan para ganar votos y botín, que incluye una probabilidad baja de conseguir un arma etérea.
  • Para acumular apoyos, Evon ha organizado un osado juego de Supervivencia en el Sol Austral. Los jugadores pueden conspirar, matar y rapiñar para llegar a la cima en esta nueva actividad competitiva. Armados solo con un arco y los suministros que puedan hallar, hasta 20 jugadores se enfrentarán entre sí en un combate por ser el último que quede en pie. Los jugadores pueden ganar karma y monedas por cada ronda que jueguen y tendrán una probabilidad baja de conseguir un objeto de espalda exclusivo.
  • Para no quedarse atrás, Ellen ha organizado un juego competitivo en la Arena de los Aspectos. Elige uno de los Aspectos del Sol, el Viento o el Relámpago y enfréntate por equipos para reunir cristales. Cada Aspecto concede a los jugadores distintas habilidades con las que maniobrar y luchar. Los jugadores pueden ganar karma y monedas por cada ronda que jueguen y tendrán una probabilidad baja de conseguir un objeto de espalda exclusivo.
  • Los jugadores pueden entrar en la historia personal “Audiencia con el maestro” en el Sagrario del Céfiro.
  • Los jugadores pueden seguir jugando al Eructo de farolero, una nueva actividad permanente en la que compiten bebiendo zumo de bayas omnom y pueden buscar a maestros por todo el mundo para aprender sus habilidades distintivas. Los jugadores también pueden desafiar a otros jugadores en una versión PvP que se puede comprar a camareros de todo el mundo.
  • El comerciante de fragmentos de fortuna sigue intercambiando fragmentos de fortuna por objetos cefiritas únicos. Los fragmentos de fortuna pueden hallarse en las cometas de la fortuna que todas las criaturas del juego tienen probabilidad de soltar o que pueden comprarse en la tienda de gemas.
  • Continúa la búsqueda del tesoro de los Acantilados Laberínticos, que permite a los jugadores utilizar su dominio de las habilidades de movimiento del Viento, el Sol y el Relámpago para activar cristales del cielo.
  • El bazar sigue en su punto álgido en los Acantilados Laberínticos. Los mercaderes aún tienen pedidos a granel de ingredientes de cocina provenientes de todo Tyria.
  • Los cefiritas siguen queriendo intercambiar varios recursos (como mineral, madera, caramelos y otros) por cajas de suministros del Sagrario del Céfiro.
  • ¡El Sprint del Sagrario continúa! Los jugadores aún pueden usar su astucia, agilidad y ciertas habilidades especiales para atravesar esta vertiginosa carrera de obstáculos.

Mundo abierto

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  • Los cefiritas siguen lanzando cestas cometa en varias zonas explorables de Tyria. Las cestas cometa tienen una posibilidad de contener cuarzo (un nuevo recurso para la artesanía), cometas de la fortuna y recetas de armas y armaduras para la nueva combinación de estadísticas.
  • Los jugadores aún pueden localizar algunas cestas cometa en la cima de varias pruebas de salto por Tyria y abrirlas para obtener puntos de logros.
  • El Sagrario del Céfiro se marchará cuando termine el Bazar de los Cuatro Vientos, el 6 de agosto.
  • Los votos para Evon Filorrechina y Ellen Kiel ya no se aceptarán en el Sagrario del Céfiro pasadas las 20:00 CET (11:00 PST) del 5 de agosto.

Logros

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  • Se han añadido nuevos logros al Mundo viviente: las categorías Vota a Ellen Kiel y Vota a Evon Filorrechina implican la participación en las Pruebas de candidato, la Arena de los Aspectos y Supervivencia en el Sol Austral, además de mostrar apoyo al participar en otros contenidos.
  • Completar el metalogro Partidario de Filorrechina otorga al jugador una miniatura de Evon Filorrechina. Este metalogro requiere que el jugador complete 6 de los logros de Vota a Evon Filorrechina.
  • Completar el metalogro Partidario de Kiel otorga al jugador una miniatura de Ellen Kiel. Este metalogro requiere que el jugador complete 6 de los logros de Vota a Ellen Kiel.

NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS
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General

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  • Se ha añadido un control de volumen del instrumento del jugador al panel de Opciones de sonido.

Mundo contra mundo

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  • Se ha añadido Dominio de la catapulta a la pestaña Rangos y habilidades.
    • Aumenta el daño realizado en los muros.
    • El disparo de grava ahora aplica Hemorragia al impactar.
    • Aumenta el radio de todas las habilidades.
    • Aumenta el daño de todas las habilidades de catapulta.
    • Nueva habilidad: Burbuja de asedio
      • Crea un escudo que destruye todos los proyectiles alrededor de una catapulta.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
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Objetos

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  • Runa de Melandru: ahora este conjunto de runas solo reduce la duración del Miedo una vez. La bonificación negativa a la duración del aturdimiento ya no reduce la duración del Miedo entrante. Esto también se aplica a los consumibles de comida que ofrecen una bonificación negativa a la duración del aturdimiento.
  • Runa del centauro: se ha corregido un error que causaba que la recarga interna de la Celeridad fuese de 15 segundos en lugar de 10.
  • Flauta: se ha actualizado este objeto para permitir a los jugadores detener manualmente una nota que se está tocando.
  • Cuerno de Marriner: se ha actualizado este objeto para impedir que suenen dos notas simultáneamente.
  • Campanilla irrompible: se ha actualizado este objeto para impedir que suenen sonidos de combate mientras se utiliza.

Habilidades de profesión
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Elementalista:

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  • Onda magnética: se ha añadido una descripción acerca del efecto incapacitador de esta habilidad.
  • Fuego purificador: se ha eliminado la funcionalidad oculta de eliminación del aturdimiento de esta habilidad.
  • Muro de llamas: se ha corregido la descripción del daño de esta habilidad para mostrar el daño correcto infligido por impacto.
  • Glifo de renovación: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 4,25 a 3,25 segundos.

Ingeniero:

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  • Lanzar mortero de hielo: equipar el rasgo Suministros de élite ahora aumentará correctamente la recarga de esta habilidad.
  • Inversión magnética: se ha añadido una descripción acerca del radio de la habilidad.
  • Elixir X: esta habilidad ahora utiliza la versión actualizada de Violencia.

Guardián:

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  • Virtud del valor: se ha actualizado la descripción de la habilidad Égida para que muestre la duración correcta.
  • Tomo del valor/de cólera: usar estas habilidades de élite ahora soltará el lote que tenga equipado actualmente el jugador en lugar de destruirlo.
  • Acto de fe: se ha corregido un error que causaba una Ceguera más larga de lo que debía al impactar a múltiples objetivos.
  • Espada de la justicia—Orden: se ha eliminado el indicador de alcance de esta habilidad, ya que era innecesario.
  • Foco del monje: esta habilidad ahora varía un 40% con potencia de curación (antes era un 10%).
  • Intervención compasiva: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 80 a 50 segundos. La curación base de esta habilidad se ha aumentado en un 48%. Se ha aumentado la eficacia de la variación con potencia de curación hasta un 60% (antes era un 20%).
  • Símbolo de juicio: se ha aumentado el efecto del hechizo y los anillos de AdE para que coincidan con el radio real de esta habilidad, tanto para la base como para cuando está activo el rasgo Mandato de exaltación.
  • Símbolo de cólera: cuando está activo el rasgo Mandato de exaltación, esta habilidad ahora aplica Represalia en el radio correcto. Se ha aumentado el efecto del hechizo y los anillos de AdE para que coincidan con el radio real de esta habilidad, tanto para la base como para cuando está activo el rasgo Mandato de exaltación.
  • Símbolo de protección: se ha aumentado el efecto del hechizo y los anillos de AdE para que coincidan con el radio real de esta habilidad, tanto para la base como para cuando está activo el rasgo Mandato de exaltación.
  • Símbolo de fe: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad impactara a 3 objetivos en lugar de a 5 cuando estaba activo el rasgo Mandato de exaltación. Se ha aumentado el radio base a 180 y a 240 cuando está activo el rasgo Mandato de exaltación. Se ha aumentado el efecto del hechizo y los anillos de AdE para que coincidan con el radio real de esta habilidad, tanto para la base como para cuando está activo el rasgo Mandato de exaltación.
  • Símbolo de celeridad: se ha aumentado el radio base a 180 y a 240 cuando está activo el rasgo Mandato de exaltación. Se ha aumentado el efecto del hechizo y los anillos de AdE para que coincidan con el radio real de esta habilidad, tanto para la base como para cuando está activo el rasgo Mandato de exaltación.
  • Mandato del clemente: se ha corregido un error para que la zona de curación que proporciona este rasgo varíe correctamente su radio cuando está activo el rasgo Mandato de exaltación.

Hipnotizador:

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  • Campo inválido: se ha reducido la recarga a 40 segundos.
  • Sello de dominación: se ha aumentado la duración del aturdimiento a 3 segundos.

Nigromante:

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  • El daño recibido en Sudario de muerte alcanzará ahora a la reserva de salud del nigromante si el daño recibido es mayor que la fuerza vital restante.
  • Se ha corregido un error que causaba que el nigromante recibiera un daño mayor de ataques directos en Sudario de muerte.
  • Nigromante—Sendero oscuro: se ha corregido un problema que causaba que esta habilidad golpeara a enemigos a más de 1200 unidades de distancia.
  • Demonio de las sombras—Encantar: cuando este ataque impacte a un enemigo, otorgará al nigromante un 10% de su fuerza vital.
  • Garras espantosas: se ha aumentado el total de fuerza vital que otorga esta habilidad del 10% al 12%.
  • Armadura espectral: los impactos recibidos ahora otorgan un 8% de fuerza vital; tiene 1 segundo de recarga interna.
  • Paseo espectral: los impactos recibidos ahora otorgan un 2% de fuerza vital; tiene 1 segundo de recarga interna. Esta habilidad espectral ahora otorga fuerza vital mientras la Armadura espectral esté activa.
  • Aferramiento espectral: esta habilidad ahora otorga un 15% de fuerza vital cuando se utiliza (antes era un 10%).
  • Marca de sangre: se ha aumentado el radio base de esta habilidad de 120 a 180.
  • Sabañones: se ha aumentado el radio base de esta habilidad de 120 a 180.
  • Marca de putrefacción: se ha aumentado el radio base de esta habilidad de 120 a 180.
  • Marca del segador: se ha aumentado el radio base de esta habilidad de 120 a 180.
  • Marcas mayores: se ha trasladado este rasgo al rango de Maestro.
  • Vigor rencoroso: se ha trasladado este rasgo al rango de Experto.
  • Terror: se ha reducido el daño en un 17%. Se ha corregido un error para que este rasgo ahora verifique también la condición de Tormento.

Guardabosques:

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  • Enredar: se han actualizado las descripciones del daño y la Hemorragia para mostrar correctamente sus efectos reales.
  • Fuego rápido: esta habilidad ahora aplica Vulnerabilidad en cada impacto.
  • Disparo de cazador: esta habilidad ya no aplica Vulnerabilidad en cada impacto, pero ahora otorga Sigilo al guardabosques durante 3 segundos.
  • Disparo a quemarropa: se ha aumentado la distancia de 600 a 900 unidades.
  • Almádena: esta habilidad ahora aplica Vulnerabilidad en lugar de Hemorragia.
  • Contraataque—Lanzamiento incapacitador: esta habilidad ahora puede utilizarse en movimiento. Se ha aumentado la duración de la incapacitación a 5 segundos.
  • Defensa rotatoria: esta habilidad ahora otorga 4 segundos de Represalia mientras dure la habilidad.
  • Llamada de la naturaleza: esta habilidad es ahora un remate explosivo.
  • Sin remordimientos: este rasgo ahora vuelve a aplicar Golpe de apertura cuando el guardabosques gane Sigilo o mate a un enemigo.

Ladrón:

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  • Punzada venenosa: se ha corregido la descripción del veneno para que muestre la duración correcta.
  • Cuerda trampa: esta habilidad ya no indica que tenga un alcance.
  • Clan de los ladrones: ahora muestra una descripción acerca del radio de la habilidad.
  • Línea de arrastre: se ha aumentado el alcance en la descripción a 900 unidades para que coincida con el alcance real de la habilidad.
  • Golpe táctico: se ha corregido la descripción del daño de esta habilidad para mostrar la cantidad de daño correcta que inflige.
  • Golpe de sombra: esta habilidad ahora aplica 2 acumulaciones de Tormento durante 5 segundos.

Guerrero:

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  • Violencia: esta habilidad de élite ahora también proporciona 20 segundos de Celeridad.
    • Aplastar: esta habilidad ahora causa una incapacitación de 2 segundos. Se ha aumentado la cantidad máxima de objetivos a 3.
    • Porrazo: esta habilidad ya no causa incapacitación. Ahora causa 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos. Se ha aumentado la cantidad máxima de objetivos a 3. Se ha corregido un error para que la habilidad se muestre correctamente en la cadena de ataques.
    • Golpe al mentón: esta habilidad ya no causa vulnerabilidad; ahora atonta al objetivo durante medio segundo. Se ha aumentado la cantidad máxima de objetivos a 3. Se ha corregido un error para que la habilidad se muestre correctamente en la cadena de ataques.
    • Brío: esta habilidad ya no rechaza al objetivo del jugador. Se ha reducido la recarga a 6 segundos. Se ha aumentado el daño en un 100%. Se ha perfeccionado la animación para que impacte al objetivo más deprisa cuando se usa a corta distancia.
    • Lanzar pedrusco: esta habilidad ahora causa un aturdimiento de 2 segundos. Se ha aumentado el daño en un 65%. Se ha aumentado la velocidad del proyectil en un 50%.
    • Salto sísmico: esta habilidad ha reemplazado a Pisotón. Ahora es un derribo para tierra de 2 segundos con AdE y un alcance de 600 unidades.
  • Carga de toro: se ha perfeccionado la animación para que impacte al objetivo más deprisa cuando se usa a corta distancia.
  • Impacto abrumador: se ha corregido un problema que causaba que los jugadores se detuvieran tras utilizar esta habilidad.
  • Sello de poder: el potenciador imbloqueable activado ahora dura 5 golpes.
  • Empalar: esta habilidad ahora aplica Tormento en lugar de Hemorragia. Ahora se aplican dos acumulaciones de Tormento cuando la espada impacta.
  • Sanación: se ha reducido la recarga a 20 segundos. Se ha reducido la curación base en un 6%. Se ha reducido la variación con poder de curación en un 20%. Esta habilidad ahora elimina 3 condiciones.
  • Sello de curación (pasivo): se ha revisado la fórmula que utiliza esta curación pasiva. En nivel 80, esta habilidad va desde una curación de 392 cada 3 segundos a una curación de 467 cada 3 segundos con un poder de curación de 1500.
  • Oleada de curación (curación de fase 0): se ha aumentado la curación base en un 12%. Se ha reducido la variación con poder de curación en un 10%.
  • Oleada de curación (curación de fase 1): se ha aumentado la curación base en un 11%.
  • Oleada de curación (curación de fase 2): se ha aumentado la curación base en un 19%. Se ha aumentado la variación con poder de curación en un 25%.
  • Oleada de curación (curación de fase 3): se ha aumentado la curación base en un 16,5%. Se ha aumentado la variación con poder de curación en un 50%.
  • Acelerar: se ha perfeccionado la animación para que esta habilidad tenga una transición más suave al acercarse al objetivo.
  • Foco elevado: este rasgo ahora aplica la probabilidad de daño crítico correcta por nivel de adrenalina.
  • Potencia berserker: este rasgo ahora aplica el aumento de daño correcto por nivel de adrenalina.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
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Ofertas y objetos nuevos

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  • El cofre del León Negro ahora tiene una probabilidad común de soltar fragmentos de tique del León Negro y una probabilidad baja de soltar tiques de recogida del León Negro, que pueden canjearse por diseños para armas filoetéreas. Los jugadores pueden visitar a un especialista en armas del León Negro para ver una vista previa de los diseños para armas filoetéreas. Se pueden comprar llaves de cofre del León Negro en la categoría de consumibles por 125 gemas cada una o 5 por 450 gemas.
    • Reúne diez fragmentos de tique y entrégalos para obtener un tique entero.
  • Se han añadido diseños de armas filoetéreas al especialista en armas del León Negro. ¡Durante dos semanas, los diseños de armas filoetéreas costarán solo un tique de recogida del León Negro! Después del 5 de agosto, los diseños de armas filoetéreas costarán el precio habitual de 5 tiques de recogida del León Negro. Todos los diseños de armas filoetéreas quedan ligados al usarse y son comerciables hasta que se utilicen.
  • Los lotes de apoyo a las elecciones pueden utilizarse para ayudar a los jugadores a apoyar a Evon Filorrechina o a Ellen Kiel en sus campañas para ser elegidos para el Consejo del Capitán. Cada lote de apoyo contiene un potenciador que duplicará los votos que el jugador lance durante 30 minutos y mostrará cinco estandartes que pueden colocarse para mostrar el apoyo del jugador por el mundo. Los lotes de apoyo están disponibles en la categoría de consumibles por 125 gemas cada uno o 5 paquetes por 500 gemas.

Mejoras

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  • Las llaves de cofre del León Negro son ahora un botín raro del cofre del León Negro. La mayoría de llaves que soltaban han sido reemplazadas por fragmentos de tique del León Negro. Esto anima a avanzar hacia una recompensa en lugar de decir “vuelve a intentarlo”.
  • El cofre del León Negro seguirá soltando tiques y fragmentos de tique, que pueden utilizarse para elegir futuros conjuntos de armas.
  • Los nuevos diseños de armas comprados con un tique de recogida del León Negro ahora son comerciables hasta que se utilicen.
  • Corrección de Errores despues de la salida del parche
    [editar]

  • Arreglado un problema que causaba que el logro Sprintador Habitual desapareciera<
  • Los jugadores que hayan sido movidos a la niebla en el juego de Supervivencia en la Cala del Sol Austral ya no serán afectados por las explosiones de las raciones falsas.
  • Arreglado un problema que evitaba que la Compañía de Comercio del León Negro se mostrara correctamente en Francés, Alemán o Español.
  • Arreglado un problema con los correos de votos de soporte que desaparecían
  • Arreglado un problema que causaba que los jugadores en estado abatido o caído no recibieran los logros de Kiel: Corredor de Mazmorras o Filorrechina: Corredor de mazmorras
  • En las pruebas para la candidaturas, las granadas de fuego Asura usadas por los jugadores ya no mostrarán incorrectamente el marcador rojo de Area de efecto.
  • Arreglado un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados en el estado “invitado” si rechazaban unirse a un grupo.
  • Arreglado un problema en el que aparecían demasiados barriles en la pelea de barricas y activada de nuevo

    Referencias[editar]