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25/08/2015 – Notas de actualización del 25 de agosto

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO[editar]

Perfeccionamiento del mundo[editar]

  • Campos de la Ruina:
  • * Se han corregido varios errores en el metaevento Guerras de Ogros que causaban que la cadena de eventos se retrasara o bloqueara.

General[editar]

  • Selección de personaje:
  • * Al hacer doble clic en una casilla de personaje vacía o una casilla de personaje beta vacía, comenzará el proceso de creación de personaje.
  • * Se han añadido descripciones emergentes que reflejan estos cambios.

Habilidades de profesión[editar]

  • Se ha corregido un error que impedía que los siervos fijaran rápidamente vuestro mismo objetivo de ataque.

Elementalista[editar]

  • Brillantez arcana: se ha corregido un error que causaba que el remate explosivo ocurriera en la ubicación de vuestro objetivo en lugar de la vuestra.
  • Poder calmante: se ha actualizado la descripción emergente de este rasgo para que refleje el aumento de efectividad real del 100 %.

Ingeniero[editar]

  • Bombas: se ha aumentado el radio de las habilidades de bombas de 180 a 240. Este cambio afecta también a las bombas creadas con los rasgos Barrica de pólvora evasiva y Expendedor de bombas de autodefensa.
  • Habilidades de elixires del cinturón de herramientas: se ha corregido un error que causaba que estas habilidades tuvieran una recarga más larga que la que se pretendía cuando se usaban bajo el agua.
  • Lanzar elixir X (bajo el agua):
  • * Se ha aumentado la recarga a 120 segundos para que coincida con la versión de la habilidad realizada en tierra firme.
  • * Se ha corregido un error que impedía que esta habilidad aplicara poder cuando se usaba el rasgo Hormona del crecimiento.
  • * Se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se viera afectada por la reducción de recarga que proporciona el rasgo Hormona del crecimiento.
  • Lanzar Elixir H (bajo el agua): se han corregido varios errores en el detalle de habilidad de los rasgos Hormona del crecimiento y Tinturas alquímicas.
  • Lanzar Elixir S (bajo el agua): se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se viera afectada por la reducción de recarga que proporciona el rasgo Hormona del crecimiento.
  • Patada cohete: se ha actualizado el detalle de habilidad de quemadura para que refleje la cantidad real aplicada.
  • Niebla de curación: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se beneficiara del rasgo Hormona del crecimiento.
  • Frasco oculto:
  • * Se han corregido varios errores en el detalle de habilidad de este rasgo cuando se equipaba con el rasgo Hormona del crecimiento.
  • * Se ha corregido la recarga incorrecta de este rasgo cuando se equipaba con Hormona del crecimiento.
  • Activación optimizada: se ha corregido un error que causaba que este rasgo se activara con las habilidades del cinturón de herramientas canceladas.
  • Hormona del crecimiento: se ha corregido un error que causaba que este rasgo aplicara una cantidad incorrecta de acumulaciones de poder con algunas habilidades de lanzamiento de elixir.
  • Sobrescudo: se ha corregido un detalle de habilidad incorrecto sobre la duración de protección de este rasgo. Este rasgo ahora actualiza correctamente los detalles de las habilidades de escudo a las que afecta.
  • Cohete de puntería asistida: el cohete disparado con este rasgo ahora puede activar los efectos del rasgo Metralla.
  • Torretas experimentales: se ha corregido un error que impedía que las torretas invocadas por la habilidad de élite Cajón de suministros funcionaran con este rasgo.

Guardián[editar]

  • “¡Retirada!”: este grito ahora se puede usar en el aire.
  • Llamas purgadoras: se ha actualizado la versión bajo el agua de esta habilidad para que apunte al objetivo automáticamente en lugar de apuntar al suelo.
  • Santuario: se ha actualizado la versión bajo el agua de esta habilidad para que apunte al objetivo automáticamente en lugar de apuntar al suelo.
  • Espada de la justicia (orden): se ha corregido un error que causaba que esta habilidad fallara algunas veces si el jugador estaba usando el rasgo Espíritu diligente.
  • Hoja entusiasta:
  • * Se ha corregido un error que causaba que este rasgo curara de manera incorrecta con las habilidades de cetro.
  • * Se ha corregido un error que causaba que este rasgo no curara con las habilidades de mandoble.
  • Retorno valeroso: se ha corregido un error que causaba que este rasgo fallara cuando el jugador estaba usando el rasgo Valor indomable.
  • Abrazo del zelote: se ha corregido un error que requería que esta habilidad se recargara por completo si el objetivo se situaba tras el lanzador e interrumpía el lanzamiento de esta forma.

Hipnotizador[editar]

  • Interrupción de energía (Mantra de concentración): se ha corregido un error que causaba que esta habilidad aplicara más acumulaciones de estabilidad de las mostradas.
  • El prestigio: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad no se recargara si quedaba interrumpida por efectos como Aura de electrodescarga.
  • Velo: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad aplicara sigilo durante más tiempo que el mostrado.
  • Guarda fantasmal: se ha corregido un error que causaba que este fantasma activara de manera incorrecta el rasgo Elegancia de esgrimista.
  • Señuelo desesperado: se ha corregido un error que causaba que este rasgo tuviera una recarga superior a la mostrada.
  • Respuesta ilusoria: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad no invocara a un clon cuando el jugador tenía un cetro equipado como arma de mano principal.
  • Clon de éter: se ha corregido un error que causaba que el clon invocado por esta habilidad no tuviera nada equipado en la mano complementaria.
  • Ineptitud: arreglado un error que causaba bloqueos.
  • Pureza del sanador:
  • * Se ha corregido un error que causaba que este rasgo fallara en ciertas circunstancias.
  • * Se ha corregido un error que causaba que este rasgo necesitara que Mantra de resolución se recargara por completo al activarse.

Nigromante[editar]

  • Muerte aferradora (PvP):
  • * Se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se beneficiara del rasgo Maldición persistente.
  • * Se ha corregido un detalle de habilidad incorrecto acerca del número de acumulaciones de hemorragia.
  • Sello de rencor: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad infligiera menos hemorragia de lo indicado en su descripción emergente.
  • Ritual de vida: se ha corregido un error que impedía que los efectos de Rituales vampíricos redujeran la recarga de este rasgo.
  • Congelación penetrante: se han actualizado los detalles de las habilidades del nigromante a las que afecta este rasgo.
  • Envío de plaga: este rasgo ya no intenta activar el Sello de la plaga si el jugador está fuera de alcance o si no ve al objetivo.

Guardabosques[editar]

  • Ambidiestro: se ha corregido un error que impedía que este rasgo redujera la recarga de Lanzar antorcha.
  • “¡Fuerza de la manada!”: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad mostrara el icono correcto.
  • Caída en picado: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad activara remates con salto dos veces. Esta habilidad ahora solo activa un remate con salto cuando el personaje salta hacia su objetivo.
  • Defensa rotatoria: esta habilidad ahora activa varios remates de rotación mientras dura en lugar de solo uno.
  • Manantial de curación: esta habilidad ahora también cura a vuestra mascota al activarse. Todos los manantiales de curación previamente existentes o no activados se destruirán al activar Manantial de curación o quitar la habilidad de la casilla.
  • Ampliación: se ha corregido un error por el que la habilidad activa de este rasgo mostraba un tiempo de recarga incorrecto al usar el rasgo Sellos brutos. El tiempo de recarga correcto con el rasgo es 48 segundos.

Ladrón[editar]

  • Tregua de trampero: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se viera afectada por la reducción de recarga que proporciona el rasgo Trampero mortífero.

Guerrero[editar]

  • Piel gruesa: se ha corregido un error que causaba que este rasgo proporcionara una cantidad incorrecta de armadura por nivel.
  • Potencia versátil: se ha añadido una recarga interna de 5 segundos a la ganancia de poder de este rasgo.
  • Sprint de guerrero: se ha corregido un error que causaba que este rasgo eliminara la inmovilización demasiado despacio, impidiendo que Carga de toro avanzara correctamente.
  • Rastro de hoja: se ha corregido un error que requería que esta habilidad se recargara por completo si el objetivo se situaba tras el lanzador e interrumpía el lanzamiento de esta forma.

Jugador contra Jugador estructurado[editar]

  • Se ha eliminado el botón Entrenamiento del panel PvP. Aún se puede acceder a las arenas personalizadas usando la pestaña del navegador del juego en el lateral izquierdo del panel PvP.
  • Ahora solo los jugadores de rango 20 o superior pueden acceder a la arena clasificatoria.
  • Los nuevos jugadores ya no necesitarán completar el tutorial PvP para poder acceder al Corazón de la Niebla.

Mundo contra Mundo[editar]

  • Se ha corregido un error que permitía que las habilidades Carro de flechas superior y Carro de flechas del clan ignoraran las comprobaciones de campo visual.
  • Mapa montañoso de las Tierras Fronterizas: se ha corregido un error que permitía a los jugadores agotar los suministros del depósito de la ciudadela repetidamente si llevaban más de 15 suministros.
  • El Borde de la Niebla: se ha corregido un error que permitía a los jugadores retrasar la transformación del devorador de asedio mecánico usando objetos como tónicos e instrumentos.
  • Los NPC de servicio se han movido a un equipo no combatiente para impedir que se les mate aprovechando fallos que lo permitían.
  • Ahora los jugadores morirán si se salen mucho del espacio jugable de los mapas.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO[editar]

Ofertas y objetos nuevos[editar]

Nuestras grandes rebajas de aniversario continuarán durante las próximas semanas. ¡Visitad la tienda de gemas de la Compañía de Comercio del León Negro a diario para enteraros de todas las novedades!

  • Un atuendo de traje de boda nuevo está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas. Está personalizado especialmente para cada raza, y podréis desbloquearlo para todas por 1000 gemas.
  • El paquete de regalo romántico que contiene un ramo de rosas y una caja de chocolates está disponible en la tienda de gemas. Daos un capricho o regaládselo a alguien por 400 gemas.
  • Solo durante seis días, el conjunto de alas de plumas blancas vuelve a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.

11/08/2015 - Notas de actualización del 11 de agosto

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO[editar]

Historia personal[editar]

Se ha corregido el paso de la historia "Victoria o muerte" para permitir la interacción con torretas y yunques durante la fase de la aeronave, permitiendo así que se pueda completar la historia personal.

Cambios en las clases[editar]

HipnotizadorHipnotizador - Distorsión inspiradora: se ha corregido un error que permitía a este rasgo aplicar distorsión a estructuras WvW.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO[editar]

Ofertas y objetos nuevos[editar]

  • El nuevo conjunto de armas de Dwayna se puede comprar a los especialistas en armas del León Negro por tiempo limitado a cambio de un tique de recogida del León Negro completo que se puede encontrar en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Se ha ajustado la categoría Potenciadores de la tienda de gemas. Los potenciadores anteriores ya no están disponibles. Los potenciadores comprados antes de este cambio seguirán funcionando.
    • Hay un nuevo potenciador de experiencia disponible que otorga un 50 % más de experiencia de todas las fuentes y en todos los tipos de juego, incluidos WvW y las rutas de recompensas PvP, además de otorgar una bonificación por racha de muertes de NPC enemigos.
    • Hay un nuevo potenciador de objetos disponible que otorga beneficios de artesanía, recolección y hallazgo mágico de una sola fuente, y que invoca a un comerciante si vuestros inventarios están llenos tras recolectar recursos.
    • Hay un nuevo potenciador heroico disponible que otorga efectos tanto de potenciador de objetos como de potenciador de experiencia.
    • Se ha reducido permanentemente el precio de la unidad del potenciador de experiencia y del potenciador de objetos en un 33 %.
    • Los potenciadores de karma ahora solo pueden obtenerse mediante recompensas en el juego.
    • Durante un tiempo limitado, podéis obtener un potenciador heroico gratis al visitar la tienda de gemas.

Mejoras[editar]

  • Ahora pueden encontrarse los nuevos potenciadores en los cofres del León Negro. Objetos que ya no se encontrarán en los cofres: potenciadores de karma, potenciadores de experiencia antiguos, potenciadores de hallazgo mágico, potenciadores de artesanía, potenciadores de recolección, potenciadores de PEM, potenciadores de experiencia de racha de muertes y fogatas de potenciadores comunitarias.
  • El zampacaramelos ahora otorga los efectos de los nuevos y funcionales potenciadores con una duración por uso ajustada.
  • Los pasos de la historia que otorgan potenciadores de la tienda de gemas ahora otorgarán los nuevos potenciadores.

2015/07/28 - Notas de actualización del 28 de julio

MUNDO VIVIENTE[editar]

La maestre Ela Makkay, del Priorato de Durmand, ha estado elaborando unas crónicas sobre la guerra de Scarlet (lo que más allá de los confines de Tyria se conoce como la 1.ª temporada del mundo viviente). Le gustaría compartir su investigación con vosotros cuando estéis listos. Para obtener más información, solo tenéis que activar “Lección de historia: 1.ª temporada” en la sección “La guerra de Scarlet” de vuestro diario de historia. (Nota: Debéis usar un personaje de nivel 80 para acceder a este resumen).

CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS NUEVOS[editar]

  • Hemos añadido nuevas opciones gráficas para los jugadores con ordenadores más potentes.
  • * Cambiad el aspecto de los escenarios con oclusión ambiental o adaptación a la luz.
  • * Tenéis disponibles dos opciones más de suavizado de bordes: SMAA bajo y SMAA alto.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO[editar]

Perfeccionamiento del mundo[editar]

  • Arco del León
    • Se ha añadido un indicador de vendedor de mazmorra.
    • Se han añadido indicadores de taller de reparaciones.
    • Se ha corregido el indicador de los Fractales de la Niebla.

General[editar]

  • Se ha cambiado el color del chat de escuadrón a un verde azulado para diferenciarlo más de los susurros de representantes de ArenaNet.
  • Se ha corregido un problema que causaba que desaparecieran las piernas del personaje cuando se equipaba con el atuendo de monje.
  • Se ha corregido un error que hacía que los puntos de logro y los títulos del Museo de Monumentos se otorgaran de manera incorrecta a algunos jugadores. Se han eliminado los puntos y títulos otorgados. Los cofres de logros que se entregaron como resultado de este error se han dejado tal cual, pero no se entregarán por segunda vez.
  • Se ha corregido un error que causaba que el criptobotánico diera demasiadas enseñas de bandido a cambio de un corazón mordrem.

Historia personal[editar]

  • Se ha corregido un error en el diario de historia que activaba el episodio del mundo viviente desbloqueado más recientemente en cuanto se completaba la historia personal. El sistema ahora comprobará cuál es el siguiente episodio disponible según el orden de lanzamiento. Si ese episodio ya está desbloqueado, pero no está completado, se activará. Si no está desbloqueado, el usuario tendrá que seleccionar manualmente el episodio del mundo viviente que desee.
  • El vídeo del resumen de la 1.ª temporada del mundo viviente solo cuenta con el audio en inglés. El doblaje y los subtítulos de los demás idiomas que ofrecemos se implementarán en una futura actualización.

Objetos[editar]

  • Sello de la condena: se ha actualizado este sello para que aplique veneno durante 4, 6 y 8 segundos según el rango del objeto.

Habilidades de profesión[editar]

Elementalista[editar]

  • Vientos feroces: se ha corregido un problema que causaba que este rasgo mejorara la ferocidad según la dureza, en lugar de según la precisión, como se pretendía originalmente.
  • Aire fresco: la recarga interna de este rasgo se ha eliminado correctamente.

Ingeniero[editar]

  • Disparo de cadera: se ha aumentado el alcance a 1200.
  • Disparo de red: se ha aumentado el alcance a 1200.
  • Trabuco: se ha aumentado el alcance a 700.
  • Disparo sobrecargado: se ha aumentado el alcance a 600.
  • Disparo en salto: se ha aumentado el alcance a 800.
  • Sobrescudo: se ha corregido un error que impedía que este rasgo redujera la recarga de la habilidad Escudo estático.
  • Kit de mortero—Proyectil de destello: se ha corregido un problema que causaba que esta habilidad emitiera un pulso cada 2 segundos en lugar de cada segundo.
  • Kit de bombardeo—Bomba de humo: se ha corregido un problema que causaba que esta habilidad se detonara en la ubicación del jugador en lugar de la ubicación de la bomba.

Guardián[editar]

  • Espada de justicia: se ha eliminado el detalle de habilidad innecesario cuando se equipaba Espíritu diligente.
  • Baluarte vigorizante: se ha corregido un problema que causaba que esta habilidad se activara durante 8 segundos en lugar de 10.
  • Ira de la justicia: esta habilidad ya no activa por error Sello de ira cuando está en recarga.
  • Intervención judicial: se ha corregido un error que causaba que la recarga de esta habilidad se redujera con Bendición del arrasador.
  • La justicia es ciega: este rasgo ya no es efectivo contra defensas como Bloquear y Evasión.

Hipnotizador[editar]

  • Pureza del sanador: se ha corregido un error que impedía que este rasgo funcionara con la última carga de Mantra de recuperación.
  • Lastre imaginario: este rasgo ahora otorga poder solo cuando estás en combate.
  • Hechicería maliciosa: se ha corregido un error que impedía que este rasgo aplicara correctamente su efecto de velocidad de ataque aumentada.
  • Disipación cegadora: este rasgo ya no es efectivo contra defensas como Bloquear y Evasión.
  • Sugerencias confusas: se ha corregido un error que causaba que este rasgo funcionara incorrectamente con algunas runas y sellos.
  • Ineptitud: este rasgo ya no es efectivo contra defensas como Bloquear y Evasión.
  • Espada espejo: se ha reducido el número de rebotes de 4 a 3.
  • Mantras: se ha corregido un error que causaba que los mantras comenzaran a recargarse en cuanto la habilidad de preparación se completaba, en lugar de cuando se gastaba la última carga.
  • Mantra de distracción: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 20 segundos.
  • Mantras armoniosos: se ha reducido la bonificación de daño por acumulación de este rasgo del 4 % al 3 %.

Nigromante[editar]

  • Sello de vampirismo: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad curara más de lo que se especificaba.
  • Oscuridad congeladora: este rasgo ahora se activa en todos los objetivos cegados con un solo ataque de área de efecto cegador antes de entrar en recarga.
  • Escalofríos: se ha eliminado la cualidad de imbloqueable de los detalles de la habilidad, puesto que era incorrecta. Aunque esta habilidad elimina égida antes de golpear, no es imbloqueable.
  • Mártir impío: se ha reducido la generación de fuerza vital del 10 % al 7 % al transferir una condición.
  • Corrupciones: las estadísticas de duración de condiciones ya no aumentan la duración de las condiciones no dañinas y autoaplicadas de estas habilidades.

Guardabosques[editar]

  • Mascotas: se ha aumentado la potencia, la precisión, la dureza y la vitalidad de las mascotas a 150 en el nivel 80.
  • Garfa incapacitadora: se ha aumentado el alcance a 1200.
  • Lanzar antorcha: se ha aumentado el alcance a 1200.
  • Fogata: se ha aumentado el radio a 240.
  • Llamada de cazador: se ha aumentado el alcance a 1200.
  • Llamada de la naturaleza: se ha aumentado el radio a 750.
  • Defensa rotatoria: se ha aumentado el radio de reflejo a 150.
  • Camino de cicatrices: se ha aumentado el alcance base a 1200.
  • Venganza de la naturaleza: se ha corregido un problema que hacía que los efectos de los espíritus mostrasen una probabilidad del 70 % de activarse al impactar cuando se usaba este rasgo.
  • Pies livianos: se ha corregido un problema que causaba que el efecto de este rasgo durase 3 segundos en vez de 4.
  • “¡Nos curamos como un único ser!”: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad mostrase las bonificaciones del rasgo Voz retumbante (aunque las bonificaciones en sí se aplicaban correctamente).
  • “¡Fuerza de la manada!”: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad mostrase las bonificaciones del rasgo Voz retumbante (aunque las bonificaciones en sí se aplicaban correctamente).
  • Curación innata: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo afectara a las mascotas con la frecuencia que debería.
  • ¡A los ojos!: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo se activara al estar abatido.
  • Golpe debilitador: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo se activara al estar abatido.
  • Guardián de las bestias: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo se activara al estar abatido.

Ladrón[editar]

  • Golpes continuos: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo funcionara correctamente con los ataques de misiles.
  • Trampero mortífero: se ha aumentado la duración de poder que otorga esta habilidad de 8 a 10 segundos. La vulnerabilidad se aplica ahora correctamente durante 10 segundos.
  • Emboscada: esta trampa ahora aplica poder al ladrón correctamente si se activa cuando está equipado Trampero mortífero.
  • Trampa sombría—Persecución sombría: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad reconociera el rasgo Trampero mortífero al aplicar poder.
  • Sin cuartel: este rasgo aplica ahora bonificaciones de ferocidad siempre que el ladrón reciba furia, en lugar de siempre que el ladrón aplique furia (lo que incluía la ferocidad aplicada a los aliados).
  • Elegancia felina: se ha aumentado la duración de vigor de 2 a 4 segundos.

Guerrero[editar]

  • Maestro de filos: se ha corregido un error que impedía que este rasgo redujera la recarga de Respuesta.
  • Sello de poder: se ha añadido la descripción del efecto de imbloqueable que causa esta habilidad.
  • Potencia berserker: se ha corregido un error que impedía que este rasgo funcionara al usarse con Disparo de combustión, la habilidad de estallido para arco largo.
  • Violencia: se ha reducido la duración de 20 a 15 segundos. Se ha aumentado la recarga de 150 a 180 segundos.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO[editar]

Ofertas y objetos nuevos[editar]

  • Los especialistas en armas del León Negro vuelven a vender las armas ensueñoabrojo por tres tiques de recogida del León Negro cada diseño. Podéis encontrar los tiques y fragmentos de tique de recogida del León Negro en los cofres del León Negro.

07/07/15 - Notas de actualización del 7 de julio

CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS NUEVOS[editar]

Mundo contra Mundo[editar]

  • Entrad en Mundo contra Mundo entre el 17 y el 24 de julio para disfrutar de nuestro nuevo evento especial: Acelerón de gólem. En él, los gólems de asedio son mejores, más rápidos y más fuertes.
    • Durante el evento especial, todos los gólems estarán supercargados y tendrán los siguientes efectos:
      • Los gólems de asedio de WvW no necesitarán suministros para construirse.
      • Los gólems de asedio de WvW infligirán un 100 % de daño adicional a otros gólems y jugadores.
      • Los gólems de asedio de WvW aumentarán su velocidad de movimiento en un 100 %.
  • El efecto de bonificación Invocaciones de la Guerra de la Niebla estará disponible para todos los jugadores y aplicará lo siguiente:
      • +15 % de bonificación de experiencia de mundo en WvW
      • +15 % de bonificación de experiencia en WvW
      • +50 % de hallazgo mágico en WvW

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO[editar]

General[editar]

  • La Congelación.png Congelación ahora se acumula hasta un máximo de cinco veces.
  • Los mapas de tutoriales ahora usan el sistema de megaservidor.
  • Se ha corregido un error que causaba que los objetivos de ataque de algunos jefes no se pudieran golpear mediante ataques cuerpo a cuerpo o ataques que apuntan al suelo.
  • Se ha arreglado un problema que impedía que los jefes del mundo recibieran golpes críticos desde algunos lugares de ataque.
  • Se han arreglado varios problemas gráficos importantes del atuendo de monje.

Objetos[editar]

  • Los yelmos y guantes de asesino de sierpes ahora se pueden usar en la Forja Mística con una antología de héroes para crear equipo ascendido con estadísticas diferentes.
  • Ahora se pueden abrir sacos pequeños de esquirlas espirituales en el Corazón de la Niebla.

Habilidades de profesión[editar]

General[editar]

  • Se ha corregido un error que causaba que las habilidades que convierten bendiciones en condiciones no convirtieran correctamente la estabilidad en Miedo.png Miedo.

Elementalista Elementalista[editar]

  • Conjurar hacha de llamas—Salto de llamas: se han actualizado los detalles de habilidad para que indiquen correctamente que la duración de Quemadura.png Quemadura es de 8 segundos, no de 7.
  • Llama fortalecedora: se ha corregido un problema que hacía que este rasgo otorgara al elementalista una bonificación permanente de 150 puntos de potencia.
  • Precisión arcana: se ha ajustado el tiempo de recarga de este rasgo para reflejar con exactitud su recarga interna establecida.

Ingeniero Ingeniero[editar]

  • Se ha corregido un problema que causaba que las miniaturas pudieran activar vendas y antídotos del botiquín.
  • Botiquín: se ha corregido un problema que causaba que no se eliminara correctamente el número total apropiado de acumulaciones de condición.
  • Detonación termobárica: se ha corregido un problema que causaba que este rasgo provocara que Barrica de pólvora evasiva se recargara.
  • Munición incendiaria: se ha corregido un problema que causaba que esta habilidad aplicara una cantidad incorrecta de quemadura.
  • Granadero: se ha corregido un problema que causaba que este rasgo permitiera a los jugadores impactar con granadas más veces de las que se pretendía.
  • Lanzar vendas: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad eliminara una acumulación completa de una condición como se pretendía.
  • Salva de granadas: se ha corregido un problema que causaba que esta habilidad adquiriera una funcionalidad que no debía con el rasgo Granadero.
  • Sinergia depurativa: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo eliminara el conjunto completo de condiciones que se pretendía.
  • Batería cinética: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo funcionara correctamente con Detonar campo de minas.
  • Bomba de humo: se han actualizado los detalles de habilidad para que muestren el intervalo de pulso correcto.
  • Lanzar acelerador: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad eliminara una acumulación completa de una condición como se pretendía.
  • Lanzar brebaje estimulante: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad eliminara una acumulación completa de una condición como se pretendía.
  • Respuesta médica automática: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo tuviera un tiempo de recarga de 10 segundos, en vez de los 90 segundos que se pretendía.

Guardián Guardián[editar]

  • "¡Defended la posición!": se ha corregido un problema que impedía que se reprodujera el audio de la voz de este grito.
  • Inscripciones perfectas: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo otorgara Aura de luz al usar Sello de determinación o Sello de coraje.
  • "¡Siente mi ira!": ahora este grito se puede usar bajo el agua.
  • Ira de la justicia: la recarga de este rasgo ahora se ve afectada correctamente por la reducción de Inscripciones perfectas.
  • Vengador simbólico: se ha corregido un problema que permitía a este rasgo infligir más daño del que se pretendía.

Nigromante Nigromante[editar]

  • Fuego de Dhuum:
    • Se ha corregido un error en este rasgo que causaba que los detalles de la habilidad de sudario 1 no mencionaran el daño dentro de un alcance de 600.
    • Se ha corregido un problema que causaba que la versión de Fuego de Dhuum de la habilidad de sudario 1 infligiera menos daño del que se pretendía.
    • Se ha corregido un error que causaba que Fuego de Dhuum tuviera menos alcance que la habilidad de sudario 1.
  • Mártir impío: se ha corregido la descripción de este rasgo para indicar que quita condiciones de los aliados en lugar de eliminarlas.
  • Oscuridad congeladora: se ha añadido una recarga interna de 5 segundos a este rasgo.
  • Plaga: esta habilidad ya no causa Hemorragia.png Hemorragia cada segundo mientras está activa. En su lugar, inflige 10 segundos de hemorragia en el momento de activarse. Cuando está activo el rasgo Maestro de la corrupción, inflige 4 segundos de Veneno.png Veneno.
  • Marca de evasión: este rasgo ahora solo se activa si estáis en combate.
  • Últimos ritos: la porción de este rasgo que impide que los aliados sufran hemorragia ahora solo se aplica a los aliados cuando no estáis abatidos. La curación adicional se aplica sin importar el estado.
  • Consumir condiciones: se ha reducido de 10 a 5 el número de acumulaciones de Vulnerabilidad.png Vulnerabilidad aplicadas a uno mismo.
  • Presencia vampírica: se ha corregido un error que causaba que el efecto Aura de vampiro que aplicaba este rasgo permitiera robar vida en habilidades que no impactaban.

Guardabosques Guardabosques[editar]

  • Manantial de curación: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad funcionara correctamente con la runa del trampero.
  • "¡Nos curamos como un único ser!" y "¡Fuerza de la manada!": se ha corregido un problema que impedía que estas habilidades funcionaran correctamente con la runa del infante.
  • Velocidad del céfiro y Entrenamiento vigoroso: se ha añadido una recarga interna de 15 segundos.
  • Guardián de las bestias: se ha corregido un problema que permitía a los jugadores provocar a objetivos que no deberían verse afectados.
  • Pies livianos: se ha corregido un problema que causaba que este rasgo proporcionara un aumento incorrecto de la duración de condición.
  • Pedir relámpago: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad aplicara atontamiento correctamente.
  • Ola de frío: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad aplicara su congelación inicial.
  • Oleada acuática: se ha corregido un problema que permitía que esta habilidad se activara dos veces cuando estaba activo el rasgo Venganza de la naturaleza.

Guerrero Guerrero[editar]

  • Hacha rotatoria: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad otorgara 180 de precisión en algunas circunstancias.

Jugador contra Jugador estructurado[editar]

  • Los jugadores desconectados en partidas de arenas clasificatorias y libres ahora aparecerán en el marcador de puntos y la interfaz de grupo con un icono de desconectado.
  • Si los jugadores murieron a causa de ataques en lugar de por un remate, ya no entrarán en combate automáticamente al reaparecer.
  • Los NPC ya no podrán reanimar a los jugadores en el Legado del Fuego Enemigo.
  • Se ha ajustado la salud de los NPC en el Bosque de Niflhel y el Legado del Fuego Enemigo.

Parches Tras la actualización[editar]

Parche 1[editar]

Corrección de errores[editar]

  • Se ha reparado un problema que bloqueaba el servidor.

Notas de actualización del 23 de junio

MUNDO VIVIENTE[editar]

La actividad en Arco del León ha levantado una gran nube de polvo y emoción. Finalmente se han colocado las piezas clave de la reconstrucción y los residentes han vuelto en multitud. El comercio, tanto legal como ilegal, vuelve a florecer. Aprovechad este momento para explorar la ciudad en toda su gloria y maravillaros por su magnífico renacimiento.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO[editar]

General[editar]

  • Se ha añadido una opción para limitar el marcador de objetivo terrestre a la máxima distancia de la habilidad, evitando así que se coloque fuera de alcance.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores hacer [[Blanco_(objetivo)|objetivo] al enemigo más cercano si este se encontraba detrás de ellos.
  • Las descripciones emergentes de los objetos ligados ahora mostrarán el nombre del personaje al que están ligados si no es el personaje actual.
  • Los clanes ahora pueden acumular 25 unidades de los objetos siguientes: estandartes de clan, banquetes de clan, asedios de clan, transportes de la cámara y consumibles de evento mundial del clan.

Historia personal[editar]

La historia personal se ha devuelto a su orden y ritmo original con pequeñas mejoras añadidas.

Elección personal de miedo: "Dejar morir a un inocente".

Elección personal de miedo: "Fallar a mis compañeros".

Elección personal de miedo: "Causar sufrimiento a otra persona".

Elección personal de miedo: "Dejar morir a un inocente" (conclusión).

Elección personal de miedo: "Fallar a mis compañeros" (conclusión).

Elección personal de miedo: "Causar sufrimiento a otra persona" (conclusión).

Objetos[editar]

  • Las versiones permanentes del pase para la terraza real y el pase de capitán para la aeronave ya no causarán que al jugador se le eche de la zona VIP al iniciar sesión, siempre y cuando este tenga el pase en el inventario.
  • Se han reducido los índices de quemadura del cóctel topochov.
  • Se ha añadido una receta de la Forja Mística para cambiar las estadísticas de las armas y armaduras ascendidas. La receta es la siguiente:
    • Ingrediente 1: una pieza de arma o armadura ascendida.
    • Ingrediente 2: una insignia o inscripción exótica con las estadísticas deseadas.
    • Ingrediente 3: cinco pegotes de ectoplasma.
    • Ingrediente 4: una antología de héroes, que Miyani vende a cambio de 10 esquirlas espirituales.
    • Resultado: una pieza de equipo ascendido con las estadísticas de la inscripción o la insignia del mismo tipo que la pieza de equipo que se empleó.
    • Ejemplo: montante de Zojja + inscripción imbuida de oricalco de caballero + 5 pegotes de ectoplasma + antología de héroes = montante de Beigarth
    • NOTA: Todas las mejoras se pierden en la conversión.

La pestaña de perfil[editar]

Al iniciar sesión, veréis que ya no está la sección de Habilidades y rasgos en el panel de héroe. La hemos reemplazado completamente por la pestaña de perfil, que os permite ver todas vuestras habilidades y rasgos en un único y cómodo lugar. Para acceder a la pestaña de perfil, abrid el panel de héroe y seleccionad la segunda pestaña que hay en la parte superior izquierda. Además, dentro de la pestaña de perfil hay tres casillas más grandes con el fondo lleno o gris: estas son vuestras casillas de especialización.

Especializaciones[editar]

En lugar de invertir puntos de rasgo en varias líneas de rasgos, ahora podréis seleccionar hasta tres especializaciones distintas según vuestro nivel. Cada especialización ofrece una variedad de rasgos que podéis elegir y que os conceden habilidades pasivas con las que podéis mejorar vuestra forma de jugar. Por defecto, se os concede un conjunto de especializaciones, llamadas especializaciones básicas, las cuales podéis equipar haciendo clic en la flecha que hay en la parte izquierda de la casilla de especialización. Las casillas de especialización se desbloquean en los niveles 21, 45 y 71. Hemos tenido en cuenta las habilidades y rasgos que ya habíais seleccionado para vuestro personaje, así que nos hemos esforzado para desbloquear y equipar un perfil similar al que ya teníais antes de esta actualización.

Las especializaciones y los rasgos son específicos de cada modo de juego, por lo que podéis hacer combinaciones distintas en PvE, WvW y PvP.

La pestaña de entrenamiento[editar]

A excepción de las habilidades raciales, todas las habilidades que no sean de arma (curación, apoyo y élite) que aparezcan en la sección derecha de vuestra barra de habilidades (así como vuestros rasgos) se encuentran bloqueadas en la pestaña de entrenamiento. Para desbloquear estas habilidades y rasgos, abrid el panel de héroe, id a la pestaña de entrenamiento y elegid una ruta de habilidades básicas o especializaciones básicas. Para entrenar, tendréis que gastar puntos de héroe (anteriormente llamados puntos de habilidad) en la ruta seleccionada. Los puntos de héroe se ganan al subir de nivel o completando desafíos de héroe (anteriormente llamados desafíos de habilidad) por todo el mundo. La pestaña de entrenamiento estará bloqueada hasta que vuestro personaje alcance el nivel 11. Para poder realizar este cambio, hemos tenido que eliminar del juego la Expulsión de antitoxina.

Habilidades básicas[editar]

Las habilidades básicas son rutas de recompensas de habilidades de curación, apoyo y élite organizadas por categorías. Podéis empezar a desbloquear habilidades en el nivel 11. Las habilidades de élite se desbloquean en el nivel 31. Las habilidades individuales están bloqueadas por defecto, pero se pueden desbloquear de la siguiente manera:

  • Paso 1: Abrid vuestro panel de héroe e id a la pestaña de entrenamiento, la tercera de la parte superior izquierda.
  • Paso 2: Elegid una de las rutas que hay bajo habilidades básicas. Las rutas están en el lado izquierdo de la pestaña de entrenamiento.
  • Paso 3: Cuando hayáis seleccionado una ruta, se hará visible y mostrará un círculo con todas las habilidades asociadas a la ruta.
  • Paso 4: En el centro de la ruta seleccionada habrá una habilidad, un botón que os permite aprenderla y un coste (en puntos de héroe).
  • Paso 5: Para aprender la habilidad, haced clic en el botón "Entrenar" y confirmad que queréis pagar los puntos de héroe que cuesta. Hecho esto, la siguiente habilidad de la ruta estará disponible. Cuando se hayan adquirido todas las habilidades de la ruta, se habrá completado el círculo.
  • Opcional: Para entrenar aún más en una ruta, seleccionad el nivel de recompensa que deseáis y haced clic en el botón Entrenar.

Especializaciones básicas[editar]

Las especializaciones básicas son una versión actualizada del sistema de rasgos antiguo. Todas las especializaciones están bloqueadas hasta que vuestro personaje alcanza el nivel 21. Las especializaciones y sus habilidades asociadas están bloqueadas por defecto, pero se pueden desbloquear de la siguiente manera:

  • Paso 1: Abrid vuestro panel de héroe e id a la pestaña de entrenamiento, la tercera de la parte superior izquierda.
  • Paso 2: Elegid una de las rutas que hay bajo las especializaciones básicas. Las rutas están en el lado izquierdo de la pestaña de entrenamiento.
  • Paso 3: Cuando hayáis seleccionado una ruta, se hará visible y mostrará un círculo con todas las habilidades asociadas a la ruta.
  • Paso 4: En el centro de la ruta seleccionada habrá una habilidad, un botón que os permite aprenderla y un coste (en puntos de héroe).
  • Paso 5: Para aprender la habilidad, haced clic en el botón "Entrenar" y confirmad que queréis pagar los puntos de héroe que cuesta. Hecho esto, la siguiente habilidad de la ruta estará disponible. Cuando se hayan adquirido todas las habilidades de la ruta, se habrá completado el círculo.
  • Opcional: Para entrenar aún más en una ruta, seleccionad el nivel de recompensa que deseáis y haced clic en el botón Entrenar.

Puntos de héroe y esquirlas espirituales[editar]

Los puntos de héroe y las esquirlas espirituales son una versión actualizada del sistema de puntos de habilidad anterior. Los puntos de héroe se usan para desbloquear rasgos y habilidades. Las esquirlas espirituales se usan para comprar objetos a los comerciantes y usarlos en la Forja Mística. Cuando iniciéis sesión por primera vez, veréis que vuestro personaje tiene cierta cantidad de puntos de héroe que se han convertido del sistema anterior. Se pueden ver los puntos de héroe de vuestro personaje en la pestaña de entrenamiento del panel de héroe. Veréis que también tiene cierta cantidad de esquirlas espirituales convertidas del sistema anterior. Podéis verlas en la cartera de vuestro personaje. El botón "Cartera" está en la esquina inferior izquierda del panel de inventario.

De ahora en adelante, podréis conseguir puntos de héroe subiendo de nivel o completando desafíos de héroe (anteriormente llamados desafíos de habilidad). Podréis obtener esquirlas espirituales mediante logros diarios, sacos de botín de campeones, rutas de recompensas PvP, regalos de cumpleaños y, cuando alcancéis el nivel 80, mediante tomos de conocimiento y botines normales de los enemigos.

Cambios en las recompensas de nivel[editar]

  • Los atributos básicos ahora aumentan con cada nivel del 2 al 10, y luego con cada nivel par entre el 12 y el 80.
  • Los puntos de héroe se consiguen cada nivel impar del 11 al 80. Se puede ganar un total de 398 puntos subiendo de nivel.
  • Las habilidades de arma ahora se desbloquean en el nivel 8.
  • Las habilidades de arma submarina se desbloquean todas juntas en el nivel 8.
  • El intercambio de arma ahora se desbloquea en el nivel 10.
  • El entrenamiento de habilidades se desbloquea en el nivel 11.
  • Las casillas de habilidades de apoyo ahora se desbloquean en los niveles 11, 15 y 19.
  • Las habilidades de profesión se desbloquean en los niveles 5 (F1), 11 (F2), 15 (F3), 19 (F4) y 31 (ingeniero F5).
  • El consejo para jugar a WvW aparece ahora en el nivel 31, pero los personajes pueden entrar a WvW con cualquier nivel.
  • Las casillas de especialización ahora se desbloquean en los niveles 21, 45 y 71.
  • Se han actualizado los niveles de otras funciones, como las casillas de equipamiento, los pasos de la historia personal y los consejos.

Cambios en la escalabilidad de nivel[editar]

  • En general, la bajada de escala se ha reducido y el aumento de escala se ha incrementado.
  • La escalabilidad de estadísticas ahora tiene en cuenta los niveles en los que el equipamiento ofrece más estadísticas (por ejemplo, piezas de equipamiento que ofrecen una, dos o tres estadísticas).
  • La escalabilidad de rareza ahora tiene en cuenta lo cerca que estáis de la rareza máxima disponible cuando su escalabilidad sube o baja.
  • Se han reducido los valores de varios sellos menores con "acumulación al matar".

Cambios en los puntos de atributo[editar]

  • Los puntos de atributo del equipamiento han aumentado en un 30 %.
  • Los atributos básicos de nivel 80 ahora se ajustan a 1000 en lugar de a 926 puntos.
  • Los atributos de cada profesión se actualizarán para que la mitad de su funcionalidad sea parte de una especialización, mientras que la otra mitad será la base de la profesión (ver notas individuales de profesión).

Actualizaciones de condiciones[editar]

Se han modificado las condiciones dañinas para que el daño se aplique correctamente en los combates a gran escala. Todas las condiciones dañinas han pasado a acumular intensidad, y el número de acumulaciones máximas de cada una se ha aumentado de manera que sería imposible llegar a tal cantidad en circunstancias normales.

  • Todas las condiciones dañinas ahora se pueden acumular hasta 1500 veces.
  • Hemorragia.png Hemorragia:
    • Se ha retocado la fórmula de esta condición para que incluya los nuevos comportamientos de las condiciones dañinas y se centre más en las estadísticas del daño de condición.
    • Nuevo daño prolongado: 2 + (0,25 * nivel) + (0,06 * daño de condición)
  • Quemadura.png Quemadura:
    • Esta condición ahora acumulará intensidad. Se ha retocado la fórmula de esta condición para que incluya los nuevos comportamientos de las condiciones dañinas y se centre más en las estadísticas del daño de condición. Las criaturas que causan quemadura se han reequilibrado para incluir este cambio.
    • Nuevo daño prolongado: 7,5 + (1,55 * nivel) + (0,155 * daño de condición)
  • Confusión.png Confusión:
    • Esta condición ahora tiene dos vertientes de daño: daño prolongado y el daño infligido cuando termina una habilidad. También se ha equilibrado el daño entre todos los modos de juego. Se ha retocado la fórmula de esta condición para que incluya los nuevos comportamientos de las condiciones dañinas y se centre más en las estadísticas del daño de condición. El daño por el uso de la habilidad también se desencadenará cuando se interrumpa al objetivo afectado durante la activación de la habilidad.
    • Nuevo daño prolongado: 2 + (0,1 * nivel) + (0,035 * daño de condición)
    • Nuevo daño de ejecución: 3,5 + (0,575 * nivel) + (0,0625 * daño de condición)
  • Veneno.png Veneno:
    • Esta condición ahora acumulará intensidad. La reducción de curación del veneno no dependerá del número de acumulaciones. Cualquier veneno ocasionará un -33 % estático, tal y como sucede actualmente. Se ha retocado la fórmula de esta condición para que incluya los nuevos comportamientos de las condiciones dañinas y se centre más en las estadísticas del daño de condición. Las criaturas que envenenan se han reequilibrado para incluir este cambio.
    • Nuevo daño prolongado: 3,5 + (0,375 * nivel) + (0,06 * daño de condición)
  • Tormento.png Tormento:
    • Se ha retocado la fórmula de esta condición para que incluya los nuevos comportamientos de las condiciones dañinas y se centre más en las estadísticas del daño de condición.
    • Nuevo daño prolongado: 1,5 + (0,18 * nivel) + (0,045 * daño de condición)
    • Nuevo daño en movimiento: 3 + (0,36 * nivel) + (0,09 * daño de condición)
  • Vulnerabilidad.png Vulnerabilidad:
    • Se ha cambiado esta condición para que no solo aumente el daño directo, sino también el daño de condición. Con cada acumulación, el daño directo aumentará un 1 % y el daño de condición otro 1 %.
  • Lentitud.png Lentitud:
    • Esta nueva condición ahora está presente en algunas habilidades de profesión y ralentiza la activación de habilidades un 50 % cuando está activa.

Actualizaciones de bendiciones

  • Rapidez.png Rapidez: Este efecto ahora es una bendición.
  • Resistencia.png Resistencia: Esta nueva bendición ahora está presente en algunas habilidades de profesión y causa que todas las condiciones que afecten a vuestros personajes no tengan efecto mientras dure.
  • Vigor.png Vigor: Se ha reducido el índice de regeneración de aguante de este efecto de un 100 % a un 50 %.

Conversión de bendiciones y condiciones Se han normalizado la conversión de bendiciones a condiciones y de condiciones a bendiciones, y se ha cambiado su funcionalidad. Las habilidades que convierten bendiciones y condiciones ahora seleccionan al azar entre las bendiciones y condiciones del objetivo.

  • Conversión de bendiciones a condiciones:
    • Égida.png Égida se convierte en una acumulación de Quemadura.png quemadura durante 3 segundos.
    • Furia.png Furia se convierte en Ceguera.png ceguera durante 5 segundos.
    • Poder.png Poder se convierte en Debilidad.png debilidad durante 10 segundos.
    • Protección.png Protección se convierte en 3 acumulaciones de Vulnerabilidad.png vulnerabilidad durante 10 segundos.
    • Regeneración.png Regeneración se convierte en Veneno.png veneno durante 10 segundos.
    • Furia.png Furia se convierte en Ceguera.png ceguera durante 3 segundos.
    • Represalia.png Represalia se convierte en 3 acumulaciones de Confusión.png confusión durante 5 segundos.
    • Estabilidad.png Estabilidad se convierte en Miedo.png miedo durante un segundo.
    • Celeridad.png Celeridad se convierte en Incapacitar.png incapacitación durante 10 segundos.
    • Rapidez.png Rapidez se convierte en Lentitud.png lentitud durante 3 segundos.
    • Vigor.png Vigor se convierte en 3 acumulaciones de Hemorragia.png hemorragia durante 10 segundos.
  • Conversión de condiciones a bendiciones:
    • Hemorragia.png Hemorragia se convierte en Vigor.png vigor durante 10 segundos.
    • Ceguera.png Ceguera se convierte en Furia.png furia durante 5 segundos.
    • Quemadura.png Quemadura se convierte en Égida.png égida durante 5 segundos.
    • Congelación.pngCongelación se convierte en Resistencia.png resistencia durante 2 segundos.
    • Confusión.png Confusión se convierte en Represalia.png represalia durante 5 segundos.
    • Incapacitar.png Incapacitación se convierte en Celeridad.png celeridad durante 10 segundos.
    • Miedo.png Miedo se convierte en una acumulación de Estabilidad.png estabilidad durante 3 segundos.
    • Inmovilizar.png Inmovilización se convierte en celeridad durante 10 segundos.
    • Veneno.png Veneno se convierte en Regeneración.png regeneración durante 5 segundos.
    • Lentitud.png Lentitud se convierte en Rapidez.png rapidez durante 3 segundos.
    • Tormento.png Tormento se convierte en 3 acumulaciones de Poder.png poder durante 10 segundos.
    • Vulnerabilidad.png Vulnerabilidad se convierte en Protección.png protección durante 3 segundos.
    • Debilidad.png Debilidad se convierte en 3 acumulaciones de Poder.png poder durante 10 segundos.

Conversión de puntos de habilidad

  • Los puntos de habilidad almacenados por todos los personajes se convertirán en esquirlas espirituales, una nueva divisa.
  • Las siguientes fuentes de puntos de habilidad proporcionan ahora esquilas espirituales:
    • Sacos de botín de campeón
    • Logros diarios
    • Recompensas de la historia
  • Los jugadores ya no pondrán subir de nivel a sus personajes tras el nivel 80, pero los personajes de nivel 80 podrán obtener esquirlas espirituales de los monstruos del mundo.
  • Los tomos de conocimiento harán que los personajes suban hasta nivel 80, pero después del nivel 80 otorgarán una esquirla espiritual.
  • Los mandatos de experiencia ya no podrán usarse en nivel 80. 20 mandatos podrán cambiarse por un tomo de conocimiento.

Actualizaciones de la cartera

  • Se ha movido la cartera del panel de héroe al inventario.
  • Al hacer clic en el botón de la cartera en la parte inferior izquierda del inventario, se activará y desactivará el modo cartera.
  • Se puede filtrar por categoría con un menú desplegable que hay en la parte superior de la cartera para que sea más fácil encontrar y mostrar divisas específicas.
  • En el modo inventario siempre se muestra el oro en la parte inferior derecha, con una segunda divisa apropiada para el mapa. En los Páramos Argentos, por ejemplo, las enseñas de bandido se muestran junto al oro.
  • Se han añadido las divisas a la cartera. La conversión de los siguientes objetos a divisas es automática, pero será necesario iniciar sesión con cada personaje que lleve los siguientes objetos en sus inventarios:


Ingeniero Ingeniero[editar]

Habilidades[editar]

  • Hemos rebajado el alcance de todas las habilidades del kit de granadas de 1200 a 900.
  • Ahora todas las habilidades de granada lanzan 3 granadas por defecto.
  • Granada venenosa.png Granada venenosa: esta habilidad se ha rediseñado. Ya no dejará pulsos de campos venenosos. Ahora el impacto de cada granada envenenará a los enemigos cercanos durante 8 segundos.
  • Se han eliminado todas las mochilas de kit y se han reemplazado por un arma que lleva vuestro personaje para distinguirlas del kit que estáis usando actualmente.
  • Se ha actualizado el Botiquín.png Botiquín. Ahora incluye las siguientes habilidades:
  1. Lanzadescargas médicas.png Lanzadescargas médicas: curáis a los aliados con una onda de energía curativa. Cura más por cada bendición que tenga el aliado.
  2. Lanzar vendas.png Lanzar vendas: lanzáis un paquete de vendas que cura, aplica regeneración y elimina una única condición de daño.
  3. Lanzar brebaje estimulante.png Lanzar brebaje estimulante: lanzáis un estimulante que cura, otorga furia y elimina una condición debilitante (debilidad, ceguera o vulnerabilidad).
  4. Lanzar acelerador.png Lanzar acelerador: lanzáis un acelerador que cura, otorga celeridad y elimina una condición que afecta al movimiento (inmovilización, congelación o incapacitación).
  5. Lanzar antídoto.png Lanzar antídoto: lanzáis un antídoto que cura, elimina una condición y aplica resistencia.
  • Los ingenieros obtienen las habilidades de cinturón de herramientas F5 al llegar al nivel 31. Las habilidades de cinturón de herramientas F5 están vinculadas a vuestra habilidad de élite.
  • El Kit de mortero élite.png Mortero se ha convertido en un kit que incluye las siguientes habilidades:
  1. Disparo de mortero.pngDisparo de mortero: lanzáis una ronda explosiva desde vuestro mortero que daña a los enemigos en el área objetivo.
  2. Proyectil de gas venenoso.png Proyectil de gas venenoso: lanzáis una ronda de mortero que esparce gas venenoso en la zona.
  3. Proyectil endotérmico.png Proyectil endotérmico: lanzáis una ronda de mortero que congela a los enemigos en el área objetivo.
  4. Proyectil de destello.png Proyectil de destello: lanzáis una ronda de mortero fosfórico que arde con intensidad en el punto de impacto.
  5. Proyectil de elixir.png Proyectil de elixir: lanzáis una ronda de mortero que cura a los aliados en el área objetivo.
  6. F5 Golpe orbital.png Golpe orbital: invocáis energía del cielo para realizar una descarga en una zona.

Rasgos (Se han hecho cambios importantes en este sistema. Los siguientes rasgos representan las nuevas líneas de especializaciones básicas).[editar]

Explosivos[editar]

Menor

Experto

  • Granadero: aumenta la velocidad de lanzamiento de granadas en un 100 %. Aumenta el radio de descarga de las granadas en 60.
  • Descenso explosivo: recibís un 50 % menos de daño por caída. Al recibir este daño, liberáis una salva de granadas.
  • Cañón de cristal: hacéis un 5 % más de daño si tenéis la salud por encima del 90 %.

Maestro

  • Cohete de puntería asistida: al acertar a un enemigo, tenéis un 33 % de probabilidad de convertirlo en objetivo de un cohete rastreador. Este rasgo tiene una recarga interna de 10 segundos.
  • Carga formada: hacéis un 5 % más de daño a los enemigos afectados por vulnerabilidad.
  • Mecha corta: vuestras bombas explotan más rápido y las habilidades de bomba se recargan un 20 % más rápido.

Gran maestro

  • Rondas de asedio: Golpe orbital impacta otra vez un segundo después del primer impacto. Los efectos de las habilidades del kit de mortero duran un 40 % más.
  • Metralla: vuestras explosiones tienen un 15 % de probabilidad de causar 12 segundos de hemorragia y 2 segundos de incapacitación.
  • Detonación termobárica: Barrica de pólvora evasiva ahora es un remate explosivo.

Armas de fuego[editar]

Menor

  • Francotirador: vuestros golpes críticos tienen un 33 % de probabilidad de causar 3 segundos de hemorragia.
  • Foco hemático: tenéis un 10 % más de probabilidad de hacer daño crítico a los enemigos afectados por hemorragia.
  • Acero serrado: las hemorragias que apliquéis duran un 33 % más.

Experto

  • Balas químicas: vuestras habilidades de pistola tienen un 50 % más de duración de condición.
  • Aprovechar armadura pesada: vuestros golpes críticos tienen un 50 % de probabilidad de otorgaros 3 segundos de celeridad y causar 3 segundos de vulnerabilidad.
  • Gran calibre: tenéis un 10 % más de probabilidad de hacer daño crítico a los enemigos cercanos.

Maestro

  • Distribución precisa: ganáis un 10 % de vuestro atributo de precisión con el daño de condición.
  • Tirador hábil: atacáis un 10 % más rápido con un rifle o un cañón de arpón, y esas habilidades se recargan un 20 % más deprisa.
  • Sin mira: vuestros golpes críticos a los enemigos cercanos os otorgan 4 segundos de furia. Este rasgo tiene una recarga interna de 10 segundos.

Gran maestro

  • Juggernaut: ganáis una acumulación de poder durante 15 segundos y otra de estabilidad, que dura 3 segundos cada 3 segundos.
  • Munición modificada: hacéis un 2 % más de daño por condición a vuestro enemigo.
  • Pólvora incendiaria: vuestros golpes críticos infligen 4 segundos de quemadura. Las quemaduras que apliquéis duran un 33 % más. Este rasgo tiene una recarga interna de 10 segundos.

Invenciones[editar]

Menor

  • Sinergia depurativa: al usar una habilidad de curación, emitís un pulso curativo que cura una condición dañina de los aliados cercanos. Este rasgo tiene una recarga interna de 10 segundos.
  • Resonador curativo: al usar una habilidad de curación, otorgáis 6 segundos de regeneración a los aliados cercanos.
  • Amplificador de energía: mientras estáis bajo los efectos de regeneración, ganáis hasta 250 puntos de poder de curación.

Experto

  • Sobrescudo: las habilidades de escudo se recargan un 20 % más rápido y otorgan 4 segundos de protección a los aliados cercanos.
  • Respuesta médica automática: todas las habilidades de curación se recargan cuando os golpean y vuestra salud está por debajo del umbral.
  • Expendedor de bombas de autodefensa: soltáis una bomba de humo cuando os inhabilitan. Este rasgo tiene una recarga interna de 30 segundos.

Maestro

  • Torretas experimentales: las torretas aplican bendiciones a los aliados a su alrededor cada 10 segundos.
  • Detonación calmante: cuando hacéis un combo con un remate explosivo, los aliados cercanos se curan.
  • Piernas mecánicas: vuestra velocidad de movimiento aumenta en un 25 %. La duración de la incapacitación, la congelación y la inmovilización que os infligen se reduce en un 33 %.

Gran maestro

  • Torretas avanzadas: las torretas reciben un 33 % menos de daño. Las torretas reflejan misiles durante los 4 segundos después de haberse creado.
  • Antibúnker: al recibir un golpe crítico, creáis una mina y un botiquín (con aproximadamente 500 puntos de curación y 4 segundos de regeneración) en vuestra ubicación. Este rasgo tiene una recarga interna de 2 segundos.
  • Campo de dispersión médico: curáis a los aliados cercanos un 12 % de lo que os curáis vosotros. Este efecto tiene una recarga interna de 5 segundos.

Alquimia[editar]

Menor

  • Frasco oculto: bebéis un Elixir B cuando os golpean y vuestra salud está por debajo del 75 %.
  • Transmutar: las condiciones recibidas se convierten en bendiciones. Este rasgo tiene una recarga interna de 15 segundos.
  • Tinturas alquímicas: los elixires eliminan una condición de los aliados cercanos. Las quemaduras que apliquéis duran un 20 % más.

Experto

  • Velocidad vigorizante: cuando ganáis celeridad, ganáis también 6 segundos de vigor. Este rasgo tiene una recarga interna de 5 segundos.
  • Inyección de protección: ganáis 3 segundos de protección cuando os inhabilitan. Este rasgo tiene una recarga interna de 5 segundos.
  • Seguro médico: al usar el botiquín, vuestra curación a otros aumenta en un 15 %.

Maestro

Gran maestro

  • Hormona del crecimiento: los elixires otorgan 2 acumulaciones de poder durante 20 segundos y sus otros efectos aumentan su duración en un 20 %. Los elixires también tienen una recarga reducida.
  • Dispensaestimulantes: soltáis un estimulante cuando usas una habilidad de curación. Este rasgo tiene una recarga interna de 10 segundos.
  • Sangre de hierro: el daño recibido se reduce en un 2 % por cada bendición que tengáis.

Herramientas[editar]

Menor

  • Activación optimizada: usar una habilidad del cinturón de herramientas otorga 2 segundos de vigor.
  • Despliegue mecanizado: las habilidades del cinturón de herramientas se recargan un 15 % más rápido.
  • Energía excesiva: hacéis un 10 % más de daño cuando vuestra resistencia está por encima del 90 %.

Experto

  • Sacudida estática: descargáis un haz de relámpago al activar una habilidad del cinturón de herramientas.
  • Lentes reactivas: activáis las gafas de apoyo cuando estáis cegados o inhabilitados.
  • Llave eléctrica: las habilidades de kit de herramientas se recargan un 20 % más rápido y hacen un 10 % más de daño. Las habilidades de reparación de torretas son un 100 % más efectivas.

Maestro

  • Kits simplificados: equipar un kit crea un ataque o un hechizo y os otorga 10 segundos de celeridad. Este rasgo tiene una recarga interna de 20 segundos.
  • Fijar: si golpeáis a un enemigo en sigilo, lo analizáis, lo reveláis y le infligís 10 acumulaciones de vulnerabilidad durante 8 segundos. Este rasgo tiene una recarga interna de 20 segundos.
  • Dolor imprevisto: si golpeáis a un enemigo por encima del 50 % de salud, colocáis un explosivo retardado en su ubicación. Este rasgo tiene una recarga interna de 10 segundos.

Gran maestro

  • Batería cinética: después de esquivar un golpe, la siguiente habilidad de cinturón de herramientas que utilizáis se recarga instantáneamente. Este rasgo tiene una recarga interna de 40 segundos.
  • Implante de adrenalina: la regeneración de aguante aumenta en un 50 %.
  • Aptitud con los dispositivos: ganáis cargas estáticas al recibir un golpe. Si alcanzáis los 5 niveles de carga, la próxima habilidad de dispositivo que utilizáis se sobrecarga y se recarga un 50 % más rápido.

GuardiánGuardián[editar]

Habilidades[editar]

Rasgos (Se han hecho cambios importantes en este sistema. Los siguientes rasgos representan las nuevas líneas de especializaciones básicas).

Entusiasmo:[editar]
Menor:[editar]
Experto:[editar]
Maestro:[editar]
Gran maestro:[editar]
Resplandor:[editar]
Menor:[editar]
Experto:[editar]
Maestro:[editar]
Gran maestro:[editar]
Valor:[editar]
Menor:[editar]
  • Defensa valerosa: ganáis égida durante 5 segundos al recibir un golpe cuando la salud está por debajo del 50 %.
  • Retorno valeroso: Virtud del valor se recarga por completo cuando reanimáis a un aliado u os recuperáis. Este efecto tiene una recarga interna de 30 segundos.
  • Poder del protector: ganáis 2 acumulaciones de poder durante 15 segundos al bloquear un ataque. Esta habilidad tiene una recarga interna de un segundo.
Experto:[editar]
Maestro:[editar]
Gran maestro:[editar]
Honor:[editar]
Menor:[editar]
Experto:[editar]
Maestro:[editar]
Gran maestro:[editar]
Virtudes:[editar]
Menor:[editar]
Experto:[editar]
Maestro:[editar]
Gran maestro:[editar]

ElementalistaElementalista[editar]

Habilidades[editar]

Rasgos (Se han hecho cambios importantes en este sistema. Los siguientes rasgos representan las nuevas líneas de especializaciones básicas).

Fuego[editar]

Menor[editar]
  • Llama fortalecedora: ganáis 150 de poder cuando estáis en sintonía con el fuego.
  • Mancha solar: infligís daño en vuestra posición cuando os ponéis en sintonía con el fuego y ganáis 3 segundos de Aura de fuego.
  • Rabia ardiente: infligís un 10 % más de daño a enemigos con quemadura.
Experto[editar]
  • Precisión abrasadora: vuestros golpes críticos tienen un 33 % de probabilidad de causar 2 segundos de quemadura. Aumenta la duración de quemadura en un 20 %. Este efecto tiene una recarga interna de 5 segundos.
  • Taumaturgo: ganáis Aura de fuego cuando un aliado recoge un arma conjurada. Las armas conjuradas tienen 10 cargas más.
  • Fuego abrasador: usáis Fuego purificador automáticamente cuando tenéis 3 condiciones. Los sortilegios os otorgan 3 acumulaciones de poder durante 15 segundos.
Maestro[editar]
  • Entrenamiento de piromante: infligís un 10 % más de daño mientras estáis en sintonía con el fuego. Se reduce la recarga de las habilidades de fuego en un 33 %.
  • Unido al fuego: las Auras de fuego que aplicáis duran un 33 % más y otorgan 2 acumulaciones de poder durante 10 segundos al aplicarlas.
  • Potencia arrolladora: ganáis daño de condición en función del 10 % de vuestro atributo total de potencia.
Gran maestro[editar]
  • Llamas persistentes: ejecutar remates explosivos en campos de fuego otorga 10 segundos de furia. Campo de fuego dura 2 segundos más. Creáis una fuente de lava en vuestra posición cuando os abaten.
  • Gran salto de piromante: cada habilidad que usáis mientras estáis en sintonía con el fuego os otorga 15 segundos de poder. Este efecto solo funciona durante el combate.
  • Cenizas cegadoras: infligís ceguera a los enemigos durante 4 segundos cuando los quemáis. Este efecto tiene una recarga interna de 5 segundos.

Aire[editar]

Menor[editar]
  • Velocidad del céfiro: os movéis un 25 % más rápido cuando estáis en sintonía con el aire.
  • Sacudida eléctrica: lanzáis un haz de relámpago contra vuestro objetivo cuando sintonizáis con el aire.
  • Precisión abrasadora: vuestros golpes críticos tienen un 60 % de probabilidad de causar 5 segundos de vulnerabilidad a los enemigos.
Experto[editar]
  • Bendición del céfiro: las auras otorgan furia y celeridad durante 5 segundos cuando se aplican.
  • Uno con el aire: ganáis supervelocidad durante 3 segundos cuando sintonizáis con el aire.
  • Vientos feroces: ganáis ferocidad según el 7 % de vuestra precisión.
Maestro[editar]
  • Inscripción: otorgáis una bendición asociada con vuestra sintonía actual cuando lanzáis un glifo. Las recargas de las habilidades de glifo se han reducido un 20 %.
  • Entrenamiento de aeromante: ganáis 190 de precisión mientras estáis en sintonía con el aire. La recarga de habilidades de armas de aire se reduce un 33 %.
  • Defensa tempestuosa: os rodeáis con un Aura de electrodescarga durante 4 segundos cuando os incapacitan. Infligís un 20 % de daño adicional a enemigos aturdidos o derribados.
Gran maestro[editar]
  • Haz al corazón: infligís un 20 % más de daño a enemigos que están por debajo del 50 % de salud.
  • Aire fresco: recargáis sintonía con el aire cuando le propináis un golpe crítico a un enemigo.
    • Se ha eliminado el tiempo de recarga.
  • Pararrayos: incapacitar a un enemigo hace que lo golpee un haz de relámpago.

Tierra[editar]

Menor[editar]
  • Carne pétrea: ganáis 150 de dureza mientras estáis en sintonía con la tierra.
  • Descarga de terracota: dañáis a los enemigos y los incapacitáis durante 3 segundos cuando sintonizáis con la tierra.
  • Defensa de geomante: recibís un 10 % menos de daño de los enemigos que estén a una distancia de vosotros de 360 o menos.
Experto[editar]
  • Abrazo de la tierra: ganáis Armadura de tierra cuando os golpean si vuestra salud está por debajo del 50 %.
  • Piedras dentadas: las hemorragias que apliquéis duran un 20 % más. Infligís un 5 % más de daño a los enemigos con hemorragia.
  • Protección elemental: otorgáis 3 segundos de protección al aplicar un aura a un aliado o a vosotros mismos.
Maestro[editar]
  • Fuerza de piedra: ganáis daño de condición en función del 10 % de vuestro atributo de dureza.
  • Como una roca: otorgáis 2 segundos de estabilidad a los aliados cercanos cuando sintonizáis con la tierra.
  • Entrenamiento de geomante: os recuperáis un 33 % más rápido cuando os congelan, os incapacitan u os inmovilizan. Las habilidades de arma de tierra se recargan un 33 % más rápido.
Gran maestro[editar]
  • Piel de diamante: no se os pueden aplicar condiciones cuando vuestra salud está por encima del 90 %.
  • Escrito en piedra: conserváis los efectos pasivos de los sellos al activarlos. Las recargas de los sellos se han reducido un 20 %.
  • Corazón de piedra: no podéis recibir golpes críticos mientras estéis en sintonía con la tierra.

Agua[editar]

Menor[editar]
  • Niebla calmante: vosotros y vuestros aliados cercanos regeneraréis salud al estar en sintonía con el agua. 600 de radio.
  • Onda de curación: curáis a aliados cercanos cuando sintonizáis con el agua.
  • Benevolencia acuática: aumenta la curación realizada a los aliados en un 15 %.
Experto[editar]
  • Hielo calmante: ganáis regeneración y Aura de escarcha durante 4 segundos cuando recibís un golpe crítico.
  • Esquirlas perforadoras: mientras estáis en sintonía con el agua, vuestros hechizos hacen un 20 % más de daño a los enemigos vulnerables. La vulnerabilidad dura un 33 % más.
  • Al suelo y rueda: esquivar con voltereta elimina quemadura y congelación a vosotros o a vuestros aliados cercanos.
Maestro[editar]
  • Interrupción calmante: los sortilegios os conceden regeneración y vigor durante 6 segundos. Se reduce la recarga de los sortilegios en un 20 %.
  • Ola purificadora: elimináis una condición de vosotros y de vuestros aliados cuando sintonizáis con el agua.
  • Entrenamiento de acuamante: hacéis un 10 % de daño adicional cuando vuestra salud está por encima del 90 %. La recarga de todas las habilidades de armas de agua se reduce un 33 %.
Gran maestro[editar]
  • Agua purificadora: elimináis una condición cuando concedéis regeneración a un aliado o a vosotros mismos.
  • Aura contundente: cuando os aplicáis un aura, se la transmitís también a los aliados cercanos.
  • Poder calmante: el efecto curativo de Niebla calmante aumenta un 200 %.

Arcano[editar]

Menor[editar]
  • Furia arcana: ganáis 2 segundos de furia cuando cambiáis de sintonía.
  • Sintonía con los elementales: cuando sintonizáis con un elemento, vosotros y vuestros aliados cercanos ganáis una bendición.
  • Encantamiento elemental: aumenta la duración de las bendiciones en un 10 % y las sintonías se recargan un 15 % más rápido.
Experto[editar]
  • Precisión arcana: las habilidades pueden aplicar una condición al realizar un golpe crítico en función de vuestra sintonía actual.
  • Vitalidad renovadora: ganáis vigor cuando propináis un golpe crítico. Este efecto tiene una recarga interna de 5 segundos.
  • Alivio arcano: recibís menos daño por caída. Creáis un hechizo cuando recibís daño por caída, según vuestra sintonía.
  • Báculo explosivo: los efectos de este rasgo se han añadido por defecto a todos los ataques de área a los que afecten las habilidades de báculo.
Maestro[editar]
  • Resurrección arcana: vuestra velocidad de reanimación aumenta en un 10 %. Cuando reanimáis a los aliados, vosotros y el aliado reanimado obtenéis un aura según vuestra sintonía.
  • Contingencia elemental: ganáis una bendición cuando os golpean según vuestra sintonía actual.
  • Protección final: creáis un escudo arcano cuando os golpean si vuestra salud está por debajo del umbral.
Gran maestro[editar]
  • Arcano evasivo: creáis un hechizo según vuestra sintonía después de esquivar con voltereta.
  • Ola purificadora (arcano evasivo): esta habilidad se ha unificado en PvE y PvP. Ahora regenera la salud por completo en todos los modos de juego.
  • Oleada elemental: según vuestra sintonía actual, las habilidades arcanas infligen una condición a los enemigos que golpeáis. Obtenéis 150 puntos más de ferocidad durante 15 segundos al usar una habilidad arcana. Las habilidades arcanas se recargan un 20 % más rápido.
  • Potencia pródiga: hacéis un 2 % más de daño por cada bendición que tenéis aplicada.


Hipnotizador Hipnotizador[editar]

General[editar]

Habilidades[editar]

  • Las habilidades del hipnotizador que crean proyectiles de rebote ahora hacen que reboten una vez más.
  • Se ha reducido la recarga de las habilidades de embrujo en un 20 %.
  • Al utilizar una habilidad de destrozo, vosotros también sufrís el efecto de destrozo por sistema.
  • Los mantras ahora dan 600 de dureza al canalizarlos.
  • Se ha aumentado el alcance de las habilidades de manipulación a 1200.
  • Se ha aumentado el alcance de las habilidades con pistola utilizadas por las ilusiones y por vosotros a 1200.
  • Ruina mental.pngRuina Mental: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos.
  • Grito de frustración.pngGrito de Frustración: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
  • Distracción.pngDistracción: se ha reducido la recarga a 38 segundos. Ahora indica el número de objetivos atontados (1) cuando el rasgo no está activo.
  • Distracción.pngDistorsión: se ha reducido la recarga a 50 segundos. Cuando se ve afectada por rasgos como Castigo de los desencantados y Castigo ilusivo, esta habilidad ahora golpea a un objetivo.
  • Tormenta del caos.pngTormenta del Caos: se ha aumentado la duración de veneno de 2 a 4 segundos.
  • Imágenes confundidoras.pngImágenes Confundidoras: se ha añadido un golpe más a esta habilidad. Los golpes de esta habilidad ahora indican la suma en lugar de los golpes por separado. Esta habilidad ahora se activa un 50 % más rápido.
  • Clon de éter.pngClon de Éter (habilidad de cetro 1, cadena 3): se ha ajustado la coordinación de este ataque para ir acorde con otros ataques de la cadena. El proyectil ahora se lanza antes, pero el ataque tiene un postlanzamiento un poco más largo. No ha cambiado el número de clones generados cada segundo por esta cadena.
  • Retorno.pngRetorno: esta habilidad ahora requiere un objetivo. Este cambio aborda un problema por el que esta habilidad se podía lanzar en un lugar sin especificar si no teníais un objetivo.
  • Marea cegadora.pngIneptitud (habilidad de tridente 2): esta habilidad se ha renombrado Marea cegadora.
  • Defensor fantasmal.pngDefensor Fantasmal: se ha actualizado la descripción para que quede más claro que también absorbe el daño dirigido a los aliados. No hay cambios en la funcionalidad.
  • Salto ilusorio.pngSalto Ilusorio: se ha aumentado el retraso antes de que el clon sea invocado en 0,25 segundos para que podáis empezar a lanzar la habilidad en movimiento dentro del alcance sin que esta se interrumpa. Se ha aumentado la velocidad del ataque de Ilusión en unos 0,35 segundos para que persiga mejor a los blancos movedizos.
  • Invisibilidad en masa.pngInvisibilidad en Masa: este rasgo ahora se clasifica como manipulación.
  • Imitar.pngImitar: se ha actualizado la funcionalidad de esta habilidad. Ahora hace que la próxima habilidad de las ranuras de apoyo que utilicéis en menos de 10 segundos se recargue en un segundo. Se ha aumentado la recarga a 90 segundos.
  • Espejo.pngEspejo: este rasgo ahora se clasifica como manipulación y tiene una mejora especial de espejo que se puede aplicar mediante rasgos.
  • Moa polimorfo.pngMoa polimorfo: esta habilidad se ha renombrado Sello de humildad y ahora está clasificada como habilidad de sello. El efecto pasivo reduce la duración de aturdimiento, atontamiento, miedo y provocación en un 20 %. No hay cambios en el efecto activo.
  • Mago fantasmal.pngMago fantasmal: en lugar de infligir confusión a los enemigos y otorgar represalia a los aliados, este fantasma ahora inflige una acumulación de quemadura durante 6 segundos a los enemigos y otorga 3 segundos de furia a los aliados. Se ha quitado la eliminación de condición sin documentar que realizaba este fantasma.
  • Portal de entrada.pngPortal de Entrada: intentar crear un segundo portal de entrada habiendo uno activo destruirá este último.
  • Sello de las ilusiones.pngSello de las Ilusiones: se ha reducido la recarga a 60 segundos. Esta habilidad ahora especifica qué otras habilidades recarga.
  • Sello de inspiración.pngSello de Inspiración: se ha reducido la recarga de esta habilidad a 30 segundos. El efecto pasivo de este sello ahora otorga 5 segundos de celeridad y una bendición aleatoria cada 10 segundos. Celeridad ya no es una de las bendiciones aleatorias que otorga.
  • Sello de medianoche.pngSello de Medianoche: el efecto pasivo de este sello ahora otorga un 20 % de la duración de condición en lugar de un 10 % de la duración de bendición.
  • Venganza giratoria.pngVenganza Giratoria (tridente 3): esta habilidad ahora os aplica Armadura del caos al lanzarla.
  • Salto en el tiempo.pngSalto en el Tiempo: esta habilidad ahora se clasifica como embrujo. Ahora produce una pulsación de un segundo de lentitud a los enemigos de la zona afectada, además del efecto previo de rapidez a los aliados.

Rasgos (Se han hecho cambios importantes en este sistema. Los siguientes rasgos representan las nuevas líneas de especializaciones básicas). [editar]

Dominación[editar]

Menor[editar]
Experto[editar]
Maestro[editar]
Gran maestro[editar]
  • Lastre imaginario: reduce la recarga de las habilidades de mandoble en un 20 %. Ganáis 2 acumulaciones poder durante 5 segundos siempre que vosotros o una ilusión utilicéis Inercia espacial. Todas vuestras otras habilidades de mandoble infligen incapacitación durante 2 segundos al impactar.
  • Angustia mental: las habilidades de destrozo hacen un 15 % más de daño. Este aumento de daño se duplica contra enemigos que no estén activando habilidades.
  • Bloqueo de energía: interrumpir a un enemigo inflige daño y causa debilidad durante 5 segundos. Además, si la habilidad interrumpida tiene un tiempo de recarga mayor que 0, pasa a tener una recarga de 15 segundos.

Duelos[editar]

Menor[editar]
Experto[editar]
Maestro[editar]
  • Disipación cegadora: al usar una habilidad de destrozo, cegáis a los enemigos a vuestro alrededor durante 3 segundos.
  • Espejo evasivo: cuando evadís un ataque con éxito, ganáis una barrera reflectora de proyectiles durante 1,5 segundos. Este rasgo tiene una recarga interna de 1,5 segundos.
  • Elegancia de esgrimista: reduce la recarga de las habilidades de espada en un 20 %. Cuando vosotros o una ilusión golpeáis a un objetivo con un ataque de espada, ganáis una acumulación de Elegancia de esgrimista que otorga 15 de ferocidad durante 6 segundos (10 acumulaciones como máximo).
Gran maestro[editar]
  • Mantras armoniosos: las habilidades de mantra se pueden activar 3 veces antes de que haga falta volver a canalizarlas. Cuando usáis una habilidad de mantra, ganáis una acumulación de Fuerza de mantra durante 8 segundos, lo que incrementa vuestro daño un 4 % por acumulación (5 acumulaciones como máximo).
  • Desconfianza: al interrumpir a un enemigo, infligís 2 acumulaciones de confusión durante 6 segundos a los enemigos que estén en un radio alrededor del objetivo.
  • Evasión engañosa: cuando esquiváis con voltereta, creáis un clon.

Caos[editar]

Menor[editar]
Experto[editar]
Maestro[editar]
Gran maestro[editar]

Inspiración[editar]

Menor[editar]
Experto[editar]
Maestro[editar]
  • Retorno de guarda: las habilidades de arma de foco reflejan los proyectiles y su recarga se reduce un 20 %.
  • Ilusiones restauradoras: usar una habilidad de destrozo elimina una condición que tengáis y os cura en función del número de ilusiones destrozadas.
  • Fantasmas protegidos: los fantasmas recién invocados ganan distorsión durante un segundo. Al usar una habilidad de destrozo, todas las ilusiones ganan protección durante 2 segundos.
Gran maestro[editar]

Ilusiones[editar]

Menor[editar]
  • Castigo ilusivo: todas las habilidades de destrozo infligen una acumulación de confusión durante 4 segundos cuando golpean.
  • Celeridad de ilusionista: reduce la recarga de las habilidades que invocan ilusiones en un 20 %.
  • Maestro del mal camino: la confusión que infligís dura un 33 % más. Reduce la recarga de las habilidades de destrozo en un 15 %.
Experto[editar]
  • Potencia de composición: infligís un 3 % más de daño y ganáis 50 de daño de condición por cada ilusión que controláis. Se ha corregido un error que causaba que este rasgo no se activara cuando os encontrabais abatidos.
  • Persistencia de la memoria: cuando un fantasma se destroza, todas las habilidades de fantasmas ven su tiempo de recarga reducido en 2 segundos.
  • La promesa: las habilidades de antorcha os eliminan una condición cuando se activan. Las habilidades de antorcha recargan un 1,5 % de su recarga máxima cada segundo si estás en sigilo.
Maestro[editar]
  • Fuerza destrozada: al usar una habilidad de destrozo, ganáis una acumulación de poder durante 10 segundos por ilusión.
  • Prisa fantasmal: la recarga de las habilidades de ataque de los fantasmas se reduce un 20 %, por lo que atacan más frecuentemente. Se ha corregido un error que causaba que este rasgo no tuviese efecto en algunos fantasmas.
  • Castigo de los desencantados: las habilidades de destrozo infligen 2 acumulaciones de tormento durante 6 segundos a los enemigos en los que impactan.
Gran maestro[editar]

Nigromante Nigromante[editar]

General[editar]

  • Los rasgos que anteriormente se referían a Sudario de muerte ahora hacen referencia a sudario de forma general.
  • Los rasgos que anteriormente se referían a habilidades específicas disponibles durante Sudario de muerte ahora hacen referencia a habilidades específicas como habilidad de sudario 1, habilidad de sudario 4, etc.
  • Los rasgos de Magia de sangre que absorben salud ahora curan con sudario. Además, el daño de succión y la curación que causan los rasgos ahora se reflejan en el historial de combate.
  • Se ha corregido un error que causaba que los valores de daño de efectos de succión que aparecían en los detalles de habilidad fuesen algo inexactos respecto a los datos reales.
  • Los efectos de las habilidades de succión y rasgos han aumentado un 20 %.
  • Se han añadido nuevos efectos de impacto para los horrores dentados, para que se vea más claro cuando sus ataques aciertan al objetivo.
  • Se ha aumentado la fuerza vital máxima en un 15 %.
  • La habilidad de curación inicial de los nigromantes es ahora Consumir condiciones.

Habilidades[editar]

  • El alcance de las habilidades de foco ha aumentado hasta alcanzar 1200.
  • Las habilidades de pozo ahora apuntan al suelo por defecto. Cuando se usan bajo el agua, los pozos lanzan su efecto en la ubicación del jugador.
  • Las recargas de las habilidades de los siervos se han reducido un 20 %.
  • El área de efecto de las habilidades de marca ha aumentado hasta 240. Las recargas de las habilidades de marca se han reducido un 20 %. El daño por marca ha aumentado un 10 %.
  • Recorrido necrótico.png Recorrido necrótico: se ha aumentado el veneno de una acumulación durante 5 segundos a 3 acumulaciones durante 6 segundos.
  • Suelo fétido.png Suelo fétido: se ha aumentado la duración del veneno de 3 a 5 segundos por pulso.
  • Plaga.png Plaga: se ha aumentado la duración del veneno de uno a 2 segundos por pulso.
  • Sabañones.png Sabañones: esta habilidad ahora aplica 3 acumulaciones de veneno durante 5 segundos. Se ha solucionado un problema que causaba que esta habilidad no mostrase un anillo en combo.
  • Agua oscura.png Agua oscura: esta habilidad ahora aplica 2 acumulaciones de veneno durante 6 segundos.
  • Maldición de muerte.png Maldición de muerte: se ha aumentado la duración del veneno de 6 a 8 segundos.
  • Sello de rencor.png Sello de rencor: se ha aumentado el número de acumulaciones de veneno de una a 2 acumulaciones durante 10 segundos.
  • Nube envenenada corrosiva.png Nube envenenada corrosiva: se ha aumentado el número de acumulaciones de veneno de una a 3 acumulaciones durante 3 segundos.
  • Cargar (nigromante).png Invocar gólem de carne—Carga: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • La sangre es poder.png La sangre es poder: esta habilidad ahora aplica 8 acumulaciones de poder durante 8 segundos a los aliados cercanos.
  • Consumir condiciones.png Consumir condiciones: esta habilidad ahora se considera de corrupción y os aplica 10 acumulaciones de vulnerabilidad durante 4 segundos después de usarla. Se ha aumentado la recarga a 30 segundos.
  • Epidemia.png Epidemia: con los cambios realizados a la acumulación de condiciones, esta habilidad ahora solo aplica hasta 25 acumulaciones de cualquier condición. Se ha aumentado la recarga a 20 segundos.
  • Forma de liche.png Forma de liche: esta habilidad ahora se considera espectral y otorga un 15 % de fuerza vital cuando se acaba. Se ha reducido la duración de esta habilidad de 20 a 15 segundos.
  • Descarga de vida.png Descarga de vida/Descarga de plaga: se ha corregido un error que causaba que los proyectiles lanzados con estas habilidades no dañaran al lanzador si se reflejaban.
  • Sello de vampirismo.png Sello de vampirismo: la curación de una porción activa de esta habilidad ahora curará a jugadores mientras estén en sudario.
  • Plaga.png Plaga: esta habilidad ahora se considera de corrupción y aplica una acumulación de hemorragia durante 2 segundos cada segundo que permanece activa.
  • Sello de la plaga.png Sello de la plaga: se ha reducido la recarga a 30 segundos. Se ha reducido el número de condiciones transferidas del componente activo a 5 (anteriormente: todas).
  • Garras desgarradoras.png Garras desgarradoras: la animación de esta habilidad ya no esconde vuestra arma complementaria.
  • Sello de la langosta.png Sello de la langosta: se ha reducido la recarga a 30 segundos. Se ha aumentado la distancia a 600.
  • Sello de los muertos vivientes.png Sello de los muertos vivientes: esta habilidad ahora inflige un poco de daño a los enemigos dentro de su área de efecto.
  • Senda espectral.png Senda espectral: esta habilidad ya no se puede activar cuando estáis en el aire.
  • Banquete impío.png Banquete impío: en lugar de eliminar una bendición, esta habilidad ahora convierte una bendición en una condición para los enemigos atacados.
  • Marca de sangre.png Marca de sangre: esta habilidad ahora aplica 2 acumulaciones de hemorragia durante 8 segundos en todos los modos de juego.

Rasgos (Se han hecho cambios importantes en este sistema. Los siguientes rasgos representan las nuevas líneas de especializaciones básicas).[editar]

Rencor[editar]

Menor[editar]
  • Poder del segador: la habilidad de sudario 1 otorga una acumulación de poder durante 15 segundos.
  • Abrazo de la muerte: aumenta el daño en un 25 % mientras estáis abatidos. Atacar a enemigos con menos de un 33 % de salud inflige una acumulación de vulnerabilidad durante 5 segundos.
  • Chorro de potencia: atacar a un enemigo con menos del 50 % de salud otorga 2 acumulaciones de poder durante 10 segundos. Recarga interna: un segundo.
Experto[editar]
  • Talismán rencoroso: reduce la recarga de las habilidades de foco un 20 %. Hacéis un 5 % más de daño a enemigos sin bendiciones.
  • Renovación rencorosa: atacar a un enemigo con menos del 25 % de salud consume una condición que tengáis y os cura cuando la condición queda eliminada. Recarga interna: 5 segundos.
  • Congelación penetrante: congelar a un enemigo también inflige 3 acumulaciones de vulnerabilidad durante 8 segundos.
Maestro[editar]
  • Frío de muerte: lanzáis la habilidad de foco Escalofríos al atacar a un enemigo con menos del 50 % de salud. Este rasgo disfruta ahora de la bonificación de recarga que proporciona Talismán rencoroso.
  • Sudario desgarrador: mientras estáis en sudario, aplicáis 3 acumulaciones de vulnerabilidad durante 10 segundos a los enemigos cercanos.
  • Fervor impío: reduce la recarga de las habilidades de hacha un 20 % e inflige un 10 % más de daño a enemigos vulnerables.
Gran maestro[editar]
  • Sellos de sufrimiento: reduce la recarga de las habilidades de sello un 20 %. Los sellos otorgan 3 acumulaciones de poder durante 15 segundos al lanzarlos y convierten en condiciones hasta 2 bendiciones de los enemigos afectados.
  • Al borde de la muerte: el daño que infligís a vuestros enemigos con menos del 50 % de salud aumenta un 20 %.
  • Espíritu rencoroso: al entrar en sudario, se lanza la habilidad de hacha Banquete impío. Este rasgo disfruta de la bonificación de recarga que proporciona Fervor impío.

Maldiciones[editar]

Menor[editar]
Experto[editar]
Maestro[editar]
  • Maestro de la corrupción: reduce la recarga de las habilidades de corrupción en un 33 %, pero hace que estas os apliquen condiciones adicionales al lanzarlas. Las condiciones aplicadas varían según la habilidad.
  • Camino de la corrupción: la habilidad de sudario 2 convierte las bendiciones de enemigos en los que impacta en condiciones.
  • Terror: causa miedo para infligir daño por segundo, que aumenta con vuestras estadísticas de daño por condición. El daño aumenta contra enemigos que sufran al menos una condición.
Gran maestro[editar]

Magia de muerte[editar]

Menor[editar]
Experto[editar]
  • Carne del maestro: los siervos tienen un 50 % más de salud y os otorgan 20 de dureza por cada uno que controléis. Todos vuestros siervos quedan destruidos si este rasgo se reasigna mientras tenéis siervos activos.
  • Eliminación amortajada: perdéis una condición al entrar en sudario y cada 3 segundos mientras permanezcáis en sudario.
  • Defensa pútrida: los enemigos envenenados os infligen un 10 % menos de daño.
Maestro[editar]
  • Corrupción nigromántica: aumenta el daño de los siervos en un 25 %. Cada 10 segundos, vuestros siervos os quitan una condición. Los siervos transfieren condiciones cuando impactan con ataques, pero solo una vez cada 10 segundos por siervo.
  • Protección del segador: si os infligen un efecto de control de masas, vosotros infligís miedo durante 2 segundos a los enemigos cercanos. Se ha añadido provocación a la lista de efectos de control de masas que activan este rasgo. Recarga interna: 60 segundos.
  • Fuerza mortal: ganáis potencia en una cantidad igual al 7 % de vuestra dureza. Mientras permanecéis en sudario, este valor se duplica.
Gran maestro[editar]
  • Nova de muerte: al morir, los siervos explotan y crean una nube de veneno. Este efecto también ocurre si estáis abatidos. Al matar a un enemigo, invocáis a un horror dentado. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
  • Fervor del corruptor: cuando aplicáis una condición a un enemigo, ganáis una acumulación de Fervor del corruptor durante 8 segundos que otorga 30 puntos de dureza y una reducción del 2 % del daño de condición por cada acumulación (10 acumulaciones como máximo).
  • Santuario impío: os curáis cada segundo que permanecéis con sudario. En caso de sufrir un daño letal con menos de un 10 % de fuerza vital, entráis en sudario. Recarga interna: 30 segundos.

Magia de sangre[editar]

Menor[editar]
  • Marca de evasión: lanzáis Marca de sangre al esquivar con voltereta. Recarga interna: 8 segundos.
  • Vampírico: succionáis salud con vuestros ataques. Vuestros siervos succionan salud y os la transfieren.
  • Últimos ritos: ganáis más poder de curación en función de lo baja que esté vuestra salud. Los aliados cercanos no se desangran mientras están abatidos (solo en combate).
Experto[editar]
Maestro[editar]
Gran maestro[editar]
  • Rituales vampíricos: reduce la recarga de las habilidades de pozo en un 20 %. Los pozos succionan salud con cada pulso y otorgan protección a los aliados cuando se lanzan.
  • Mártir impío: la primera vez que entráis en sudario y cada pocos segundos tras ese momento, elimináis condiciones de los aliados cercanos. Cuando una condición se elimina de este modo, ganáis un 10 % de fuerza vital. Se ha corregido un error que causaba que este rasgo funcionase de modo inconsistente con múltiples aliados.
  • Transfusión: la habilidad de sudario 4 cura y reanima parcialmente a los aliados cercanos. Además, teletransportáis a vuestra ubicación a hasta cinco aliados abatidos cercanos a vosotros mientras canalizáis esta habilidad.

Cosecha de almas[editar]

Menor[editar]
  • Gula: aumenta la fuerza vital ganada con habilidades en un 10 %.
  • Última boqueada: cuando sufrís daños y tenéis menos de un 50 % de salud, os lanzáis Armadura espectral a vosotros. Este rasgo disfruta de la bonificación de recarga que proporciona Dominio de los espectros.
  • Fuerza de muerte viviente: aumenta en un 15 % la reserva máxima de fuerza vital. Hacéis un 5 % más de daño si tenéis la fuerza vital por encima del 50 %.
Experto[editar]
  • Descarga inflexible: la habilidad de sudario 1 perfora e inflige 2 acumulaciones de vulnerabilidad durante 10 segundos al objetivo que impacta. Se ha aumentado la cantidad de objetivos perforados de 4 a 5.
  • Marca del alma: las habilidades de marca ahora no se pueden bloquear y generan un 3 % de fuerza vital al activarlas.
  • Velocidad de las sombras: aumenta la velocidad de movimiento en un 25 % mientras permanecéis en sudario y reduce la recarga de sudario en un 30 %.
Maestro[editar]
  • Dominio de los espectros: reduce la recarga de habilidades espectrales en un 20 % y aumenta su duración en un 50 %. Además, ganáis un 5 % de fuerza vital cuando activáis una de estas habilidades.
  • Persistencia vital: la fuerza vital se gasta un 50 % más lentamente mientras permanecéis en sudario y la recarga de habilidades de sudario se reduce en un 15 %.
  • Miedo a la muerte: miedo dura un 50 % más. Cuando estáis abatidos, infligís miedo a los enemigos cercanos durante un segundo.
Gran maestro[editar]


GuardabosquesGuardabosques[editar]

General[editar]

  • Todas las mascotas de guardabosques ahora ganan 150 más de potencia, vitalidad, dureza y precisión en el nivel 80.
  • El alcance de las habilidades de arco largo de guardabosques ahora es 1500.
  • Todas las habilidades de arco largo de guardabosques disfrutan de un aumento de velocidad del 100 %.
  • Todas las trampas de guardabosques tienen ahora un tiempo de montaje de 0,5 segundos.
  • Todas las trampas de guardabosques tienen ahora un radio de disparo de 180 y un radio de efecto de 240.

Habilidades[editar]

  • Golpe del acechador.png Golpe del acechador: esta habilidad ahora aplica 3 acumulaciones de veneno durante 8 segundos.
  • Ráfaga envenenada.png Ráfaga envenenada: se ha aumentado la duración del veneno de 2 a 4 segundos.
  • Golpe de serpiente.png Golpe de serpiente: se ha aumentado el número de acumulaciones de una a 2 durante 6 segundos. Los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • 20px Nido de víboras: esta habilidad ahora aplica 3 acumulaciones de veneno durante 5 segundos con cada pulso. El daño de golpe por pulso de esta habilidad ha aumentado.
  • 20px Trampa de llamas: se ha aumentado la duración de uno a 2,5 segundos por pulso.
  • 20px Trampa de pinchos: ahora tiene un componente de derribo en la activación original de la trampa. Se han aumentado las acumulaciones de hemorragia a 6 y la duración a 6,25 segundos. La duración de incapacitación ha aumentado a 2,66 segundos.
  • 20px Trampa de escarcha: se ha reducido la duración de la trampa una vez activada de 5 a 3 segundos. Se ha aumentado a 3 segundos la duración de congelación. Esta habilidad ha ganado un componente de daño por pulso.
  • Se ha aumentado en un 75 % la probabilidad de efectos de impacto de todos los espíritus del guardabosques.
  • Se ha reducido a 20 segundos la recarga de todos los espíritus del guardabosques que no son de élite.
  • Se ha aumentado a 5 el número máximo de objetivos de todas las habilidades activas de espíritus del guardabosques.
  • Todas las habilidades activas de espíritus del guardabosques son más potentes y sacrifican al espíritu.
  • Espíritu de agua.png Espíritu de agua: se ha eliminado el tiempo de lanzamiento de la habilidad activa del espíritu de agua.
  • 20px Espíritu de sol: la bendición de este espíritu ahora aplica 2 acumulaciones de quemadura durante 3 segundos. La habilidad activada ahora inflige 3 acumulaciones de quemadura durante 5 segundos y se ha aumentado su duración de vínculo a 8 segundos.
  • 20px Espíritu de escarcha: la habilidad activada ahora inflige inicialmente 3 segundos de congelación.
  • 20px Espíritu de tormenta: la habilidad activada ahora inflige 3 segundos de atontamiento.
  • Lanzar antorcha.png Lanzar antorcha: esta habilidad ahora aplica 2 acumulaciones de quemadura durante 6 segundos.
  • Fogata.png Fogata: se ha aumentado la duración de quemadura de uno a 3 segundos por pulso.
  • Caída en picado.png Caída en picado: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Patada.png Patada: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Abalanzarse.png Abalanzarse: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Picadura de avispa.png Picadura de avispa: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Salto de monarca.png Salto del monarca: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Descarga de tinta.png Descarga de tinta: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Dardo.png Dardo: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • 20px "¡Defiende!" ya no tiene tiempo de lanzamiento.
  • 20px Céfiro acelerador: la [[curación ya no se reduce un 50 %. Ganáis supervelocidad además de rapidez al activar esta habilidad.
  • 20px Reflejos felinos: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • [[Archivo:"¡Nos curamos como un único ser!".png|20px]] [["¡Nos curamos como un único ser!"]]: ahora esta habilidad es de grito.
  • 20px Unidad violenta: ahora esta habilidad es de grito y tiene un nuevo nombre: "¡Fuerza de la manada!".
  • Ungüento de trol.png Ungüento de trol: ahora esta habilidad es de supervivencia.
  • [[Archivo:Manantial de [[curación]].png|20px]] Manantial de curación: ahora esta habilidad es de trampa y se activa cuando algún jugador aliado entra en ella.

Rasgos (Se han hecho cambios importantes en este sistema. Los siguientes rasgos representan las nuevas líneas de especializaciones básicas).

Puntería:[editar]
Menor:[editar]
Experto:[editar]
Maestro:[editar]
Gran maestro:[editar]
Escaramuzas:[editar]
Menor:[editar]
  • Viento de cola: ganáis 9 segundos de rapidez cambiando vuestras armas en combate. Este rasgo tiene una recarga interna de 9 segundos.
  • Aferramiento furioso: ganáis 5 segundos de furia cambiando vuestras armas en combate. Este rasgo tiene una recarga interna de 9 segundos.
  • Tácticas del cazador: aumenta un 10 % la probabilidad de realizar un impacto crítico al atacar por detrás o por el lado.
Experto:[editar]
Maestro:[editar]
Gran maestro:[editar]
  • Desenfundado instantáneo: solo en combate. Al cambiar de armas, la próxima habilidad de arma de largo alcance que uséis tendrá una reducción de recarga del 66 %. Este rasgo tiene una recarga interna de 9 segundos.
  • Pies livianos: después de esquivar, vuestro daño y duración de condición aumentan un 5 % durante los siguientes 4 segundos. Vuestras habilidades de arco corto se recargan un 20 % más rápido y perforan.
  • Quien no arriesga, no gana: mientras vuestra salud está por debajo del 50 %, ganáis una acumulación de poder durante 8 segundos cada segundo.
Supervivencia:[editar]
Menor:[editar]
  • [[Vigor natural]: aumentáis vuestra regeneración de aguante un 20 %.
  • Defensa del compañero: solo en combate. Vuestra mascota y vosotros ganáis 2 segundos de protección cuando esquiváis con voltereta.
  • Piel de corteza: recibís un 33 % menos de daño y vuestra mascota recibe un 50 % menos de daño mientras vuestra salud está por encima del 90 %.
Experto:[editar]
Maestro:[editar]
Gran maestro:[editar]
Magia de la naturaleza:[editar]
Menor:[editar]
Experto:[editar]
Maestro:[editar]
Gran maestro:[editar]
  • Venganza de la naturaleza: cada uno de vuestros espíritus pulsan 1,25 de una bendición en concreto cada 3 segundos. Vuestros espíritus ganan un aumento del 100 % de salud. El alcance de las habilidades que se activan con los espíritus aumenta un 50 %.
  • Defensa protectora: cuando recibís daño, infligís 6 segundos de debilidad a los enemigos cercanos y ganáis 4,75 segundos de protección. Este rasgo tiene una recarga interna de 15 segundos.
  • Vínculo estimulante: la habilidad de orden (F2) de vuestra mascota también cura a los aliados en una zona a su alrededor. Este rasgo tiene una recarga interna de 20 segundos.
Dominio de las bestias:[editar]
Menor:[editar]
Experto:[editar]
Maestro:[editar]
Gran maestro:[editar]

Mascotas[editar]

  • Araña de bosque adolescente—Veneno mortal: se ha aumentado la duración de veneno de 6 a 12 segundos.
  • Devorador carroñero adolescente:
    • Nube venenosa: se ha aumentado la duración del veneno de 2 a 4 segundos.
    • Dardos gemelos: se ha aumentado la duración del veneno de 3 a 6 segundos.





Ladrón Ladrón[editar]

General[editar]

  • Robar: esta habilidad ahora se ha dividido entre F1 y F2. El botón de robar se mantiene en su lugar por defecto, F1, mientras que los objetos robados ahora están en F2. Si se roba cuando F2 está lleno, se sobrescribirá el objeto robado ya existente si ya está en la casilla.
  • El alcance base de robar ha aumentado de 900 a 1200.
  • La recarga de robo se ha reducido de 35 a 30 segundos.

Habilidades[editar]

  • Prisa.png Prisa: esta habilidad ya no elimina aguante. Ganáis furia además de rapidez cuando activáis esta habilidad.
  • 20px Retirar: esta habilidad ahora es un truco. Se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 15 a 18 segundos. Se han aumentado un 10 % los coeficientes de curación (tanto base como poder de curación).
  • Tormenta de dagas.png Tormenta de dagas: esta habilidad ahora es un truco.
  • Oculto en las sombras.png Oculto en las sombras: esta habilidad ahora es un engaño.
  • Clan de los ladrones.png Clan de los ladrones: esta habilidad ahora es un engaño.
  • Cuerda trampa.png Cuerda trampa: esta trampa ya no hace daño de golpe, pues antes causaba que el ladrón saliera de su sigilo.
  • Trampa de agujas.png Trampa de agujas: esta trampa ya no hace daño mínimo de golpe, pues antes causaba que el ladrón saliera de su sigilo.
  • A capa y espada.png A capa y espada: esta habilidad se ha combinado y su daño se ha normalizado. Se ha reducido el daño de esta habilidad aproximadamente un 17 % en PvE y aumentado un 25 % en PvP.
  • 20px Entrenamiento combinado: los efectos de este rasgo se han incluido por defecto en todas las habilidades con dos armas. Todas las habilidades que entran en la categoría de dos armas han recibido un aumento del 5 % de daño.
  • 20px Veneno residual: los efectos de este rasgo se han incluido por defecto en todas las habilidades de veneno. Todos los venenos ahora tienen una carga adicional de forma normal.
  • Veneno de basilisco.png Veneno de basilisco: la duración de aturdimiento se ha reducido de 1,5 a un segundo.
  • Veneno de devorador.png Veneno de devorador: la duración de inmovilización se ha reducido de 2 a un segundo.
  • Trampa de agujas.png Trampa de agujas: se ha aumentado la duración de veneno de 6 a 10 segundos.
  • Golpe de loto.png Golpe de loto: se ha aumentado la duración del veneno de 4 a 6 segundos.
  • Cuchillo ponzoñoso.png Cuchillo ponzoñoso: esta habilidad ahora aplica 2 acumulaciones de veneno durante 8 segundos.
  • Escape.png Escape: se ha aumentado la duración del veneno de uno a 2 segundos. Los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Toque de la serpiente.png Toque de la serpiente: esta habilidad ahora aplica 2 acumulaciones de veneno durante 10 segundos.
  • Gas asfixiante.png Gas asfixiante: se ha reducido la duración del veneno de 3 a 2 segundos.
  • 20px Disparo incapacitador: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • 20px Golpe en el flanco: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Buscacorazones.png Buscacorazones: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • 20px Retirar: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Rodada para ganar iniciativa.png Rodada para ganar iniciativa: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.

Lotes robados del ladrón[editar]

Rasgos (Se han hecho cambios importantes en este sistema. Los siguientes rasgos representan las nuevas líneas de especializaciones básicas).[editar]

Artes mortales[editar]

Menor[editar]
Experto[editar]
Maestro[editar]
  • Trampero mortífero: las trampas causan 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 10 segundos a los enemigos afectados y os conceden 5 acumulaciones de poder durante 8 segundos. Las recargas de las trampas se han reducido un 20 %.
  • Golpe de pánico: golpear a un enemigo cuando su salud está por debajo del umbral lo inmoviliza durante 2,5 segundos. Este rasgo tiene una recarga interna de 20 segundos.
  • Entrenamiento desvelado: ganáis hasta 200 de potencia adicional mientras estáis revelados según vuestro nivel actual.
Gran maestro[editar]
  • Veneno contundente: el veneno que aplicáis dura un 33 % más y hace un 10 % más de daño.
  • Improvisación: una categoría de habilidad al azar se recarga inmediatamente al robar. Podéis usar los objetos robados dos veces.
  • Verdugo: infligís un 20 % de daño adicional cuando la salud de vuestro objetivo está por debajo del umbral. (Anteriormente Impactos críticos).

Impactos críticos[editar]

Menor[editar]
Experto[editar]
  • Golpe lateral: tenéis un 7 % más de posibilidades de asestar un golpe crítico cuando golpeáis a un enemigo por detrás o por un lado.
  • Sellos de potencia: activar un sello os otorga 5 acumulaciones de poder durante 10 segundos. Las recargas de los sellos se han reducido un 20 %.
  • Golpe perfecto: el daño crítico aumenta un 7 % cuando vuestra salud está por encima del 90 %.
Maestro[editar]
Gran maestro[editar]
  • Sin cuartel: dar un golpe crítico bajo los efectos de furia aumenta 2 segundos la duración de furia. Este efecto tiene una recarga interna de 2 segundos. Ganáis hasta 250 de ferocidad según el nivel cuando estáis bajo los efectos de furia.
  • Homicida sigiloso: ganáis una probabilidad del 100 % de asestar un golpe crítico en sigilo.
  • Precisión estimulante: un 15 % del daño de golpe crítico causado os cura.

Artes de las sombras[editar]

Menor[editar]
Experto[editar]
  • Último refugio: usáis Polvo cegador cuando os golpean si estáis por debajo del 25 % de salud.
  • Derrota oculta: creáis una Pantalla de humo cuando os han abatido. Las habilidades de engaño se recargan un 20 % más rápido. (Anteriormente Impactos críticos de experto).
  • Abrazo de la sombra: elimina una condición cada 3 segundos mientras estáis en sigilo.
Maestro[editar]
  • Protector de las sombras: cuando otorgáis sigilo a un aliado, ganáis 3 segundos de regeneración. Este efecto ya no tiene una recarga interna.
  • Ladrón oculto: ganáis sigilo durante 2 segundos cuando robáis a un enemigo. Le afecta automáticamente Fundido con las sombras.
  • Venenos succionadores: absorbéis la vida de vuestros enemigos cuando activáis un veneno. Esto solo puede ocurrir una vez por golpe. Ganáis 2 acumulaciones de poder durante 20 segundos cuando activáis un veneno.
Gran maestro[editar]
  • Envuelto en sombras: ganar sigilo ciega a los enemigos cercanos durante 5 segundos. Liberáis Polvo cegador cuando recibís daño por caída. Recibís un 50 % menos de daño por caída.
  • Rejuvenecimiento de sombra: mientras estáis en sigilo, regeneráis salud e iniciativa.
  • Aura venenosa: cuando usáis una habilidad de veneno, también aplicáis el efecto a todos los aliados cercanos. Las recargas de veneno se reducen un 20 %.

Acrobacia[editar]

Menor[editar]
Experto[editar]
Maestro[editar]
Gran maestro[editar]
  • Recompensa del asesino: os curáis siempre que usáis una habilidad que requiera iniciativa. Os curáis por cada punto de iniciativa gastado.
  • Ventaja: ganáis una iniciativa al evadir un ataque. Este efecto tiene una recarga interna de 3 segundos.
  • Sin parar: los efectos de incapacitación y congelación aplicados a vosotros se reducen un 50 %, por lo que la velocidad de movimiento se reduce un 25 % y un 33 % respectivamente, en lugar del 50 % y el 66 %. En vez de quedar inmovilizados quedaréis incapacitados durante 4 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Argucia[editar]

Menor[editar]
Experto[editar]
Maestro[editar]
Gran maestro[editar]

GuerreroGuerrero[editar]

General[editar]

Habilidades[editar]

  • Se ha aumentado el alcance de las habilidades con arco largo a 1200.
  • Se ha reducido la recarga de las habilidades de estallido a 8 segundos.
  • Abanico de fuego.pngAbanico de fuego: se ha aumentado la duración de quemadura de uno a 2 segundos.
  • Disparo de combustión.pngDisparo de combustión: se ha aumentado la duración de quemadura de 3 a 5 segundos.
  • Ataque en torbellino.pngAtaque en torbellino: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Acelerar.pngAcelerar: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Seísmo.pngSeísmo: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Salto Salvaje.pngSalto salvaje: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Tajo de tsunami.pngTajo de tsunami: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Carga de toro.pngCarga de toro: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Patada (guerrero).pngPatada (guerrero): los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Violencia.pngViolencia: esta habilidad es ahora una habilidad física. Se ha reducido la estabilidad pulsante de 3 acumulaciones durante 3 segundos a 2 acumulaciones durante 3 segundos.
  • Patada (violencia).pngViolencia-Patada: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Arremetida.pngViolencia-Arremetida: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Salto sísmico.pngViolencia-Salto Sísmico: los cambios en la velocidad de movimiento ya no afectan a la distancia de lanzamiento deseada.
  • Postura de escudo.pngPostura de escudo: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad mostrara 2 iconos para el efecto de bloqueo cuando se ve afectada por rasgos.
  • Postura desafiante.pngPostura desafiante: se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos.
  • Cargar.pngCargar: se ha reducido la cantidad de objetivos de 10 a 5.
  • Oleada de curación.pngOleada de curación: ahora esta habilidad es un grito y tiene un nuevo nombre, "¡Al límite!".
  • "¡Al límite!".png"¡Al límite!": os curáis y recuperáis toda la adrenalina. Hasta 5 aliados en un radio de 600 ganan 25 de aguante.
  • Frenesí.pngFrenesí: se ha eliminado el inconveniente de esta habilidad. Esta habilidad ahora otorga 5 acumulaciones de poder.
  • Sello de curación.pngSello de curación: activar este sello ahora otorga 6 segundos de resistencia.

Rasgos (Se han hecho cambios importantes en este sistema. Los siguientes rasgos representan las nuevas líneas de especializaciones básicas).

Fuerza[editar]

Menor[editar]
Experto[editar]
  • Muerte celestial: el daño por caída se reduce un 50 %. Cuando recibís daño por caída, lanzáis a los enemigos lejos del punto de impacto.
  • Fuerza restauradora: ganáis 5 acumulaciones de poder durante 6 segundos al utilizar una habilidad de curación.
  • Rendimiento máximo: reduce la recarga de las habilidades físicas en un 20 %. Las habilidades físicas hacen un 10 % más de daño por cada barra de adrenalina acumulada.
Maestro[editar]
  • Golpe corporal: los aturdimientos, atontamientos, rechazos y derribos infligen debilidad durante 3 segundos y 2 acumulaciones de hemorragia durante 6 segundos.
  • Mandoble eficaz: reduce la recarga de las habilidades de mandoble y lanza en un 20 % y aumenta el daño de estas en un 10 %. Además, cuando realizáis un golpe crítico con dichas armas, ganáis una acumulación de poder durante 5 segundos.
  • Gran fortaleza: ganáis vitalidad igual al 10 % de vuestro poder.
Gran maestro[editar]
  • Potencia berserker: ganáis un 10 %, 15 % o 20 % de aumento de daño durante 10 segundos tras usar una habilidad de estallido en función de la adrenalina que hayáis gastado.
  • Golpes de distracción: las interrupciones infligen 4 acumulaciones de confusión durante 8 segundos.
  • Dominio del hacha: el tiempo de recarga en las habilidades con hacha se reduce un 20 % y ganáis 150 de ferocidad por cada hacha que portáis. Al realizar un golpe crítico con un hacha, ganáis 2 más de adrenalina.

Armas[editar]

Menor[editar]
  • Golpes precisos: vuestros golpes críticos tienen un 33 % de probabilidad de infligir una acumulación de hemorragia durante 4 segundos.
  • Golpes desgarradores: vuestros golpes críticos tienen un 33 % de probabilidad de infligir una acumulación de vulnerabilidad durante 8 segundos.
  • Sed de sangre: infligís un 5 % más de daño a los enemigos con hemorragia. La hemorragia que apliquéis dura un 33 % más.
Experto[editar]
  • Furia de berserker: ganáis 2 de adrenalina cada 3 segundos en combate. Atacar a un enemigo con menos del 25 % de salud otorga furia durante 5 segundos (con un tiempo de recarga de 10 segundos).
  • Dominio del sello: reduce la recarga de las habilidades de sello un 20 %. Al activar un sello ganáis un beneficio acumulable de 100 de precisión durante un minuto (máximo de 5 acumulaciones). Atacar a un enemigo con menos del 50 % de salud activa Sello de poder.
  • Oportunista: inmovilizar a un objetivo otorga furia durante 10 segundos. Este rasgo tiene una recarga interna de 10 segundos.
Maestro[editar]
  • Enemigo insospechado: ganáis una probabilidad aumentada del 50 % de realizar golpes críticos contra enemigos aturdidos.
  • Golpe profundo: la furia que aplicáis también otorga 150 de daño de condición.
  • Maestro de filos: reduce la recarga de las habilidades de espada en un 20 %. La probabilidad de daño crítico de las habilidades de espada aumenta un 20 % contra enemigos con hemorragia.
Gran maestro[editar]
  • Precisión de estallido: aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de estallido en un 100 %.
  • Furor: al realizar un golpe crítico ganáis una adrenalina adicional. Además, ganáis 10 segundos de Oleada violenta cada vez que realicéis un ataque crítico, lo que aumenta el daño de condición en 10 por acumulación (máximo de 25 acumulaciones).
  • Combate con dos armas: la velocidad de ataque aumenta un 15 % cuando blandís una espada, un hacha o una maza en la mano complementaria.

Defensa[editar]

Menor[editar]
  • Piel gruesa: ganáis 120 de dureza cuando vuestra salud está por encima del 90 %.
  • Salud de adrenalina: os curáis cada 3 segundos en función del nivel de adrenalina en ese momento.
  • Armadura con pinchos: ganáis 150 de dureza mientras tengáis represalia. Sufrir un golpe crítico os otorga represalia durante 5 segundos. Este rasgo tiene una recarga interna de 15 segundos.
Experto[editar]
  • Maestro de escudos: reduce la recarga de las habilidades de escudo un 20 %. Bloquear un ataque otorga una acumulación de poder durante 8 segundos. Si bloqueáis un ataque de misiles, también lo reflejáis.
  • Marcha obstinada: la duración de congelación, incapacitación e inmovilización se reduce un 33 % cuando se os aplican. Ganáis regeneración durante 3 segundos siempre que se os aplique una de estas condiciones. Este rasgo tiene una recarga interna de 10 segundos.
  • Masacra a los débiles: infligís un 5 % más de daño a los enemigos debilitados. Atacar a un enemigo sin debilidad que tenga la salud por debajo del 25 % le inflige debilidad durante 3 segundos.
Maestro[editar]
  • Resistir el dolor: lanzáis Soportar el dolor si recibís daño con la salud por debajo del 25 %. Este rasgo disfruta de la bonificación de duración que proporciona Última defensa.
  • Ataque acorazado: ganáis potencia en una cantidad igual al 10 % de vuestra dureza.
  • Maza quebrantadora: reduce la recarga de las habilidades de maza un 20 %. Las habilidades de maza aplican 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 10 segundos cuando atacáis a un enemigo que está atontado, lanzado, derribado o aturdido.
Gran maestro[editar]
  • Última defensa: ganáis vigor durante 6 segundos siempre que activáis una postura. La duración de postura dura un 25 % más. Si os veis afectados por una habilidad de control de masas, lanzáis Postura equilibrada.
  • Ira purificadora: ganáis uno de adrenalina al recibir un impacto. Elimináis una condición por barra de adrenalina gastada al activar una habilidad de estallido.
  • Resiliencia impactante: ganáis 1000 de dureza durante 8 segundos y os curáis siempre que anuláis un aturdimiento.

Tácticas[editar]

Menor[editar]
  • Reanimación decidida: ganáis 400 de dureza mientras reanimáis a un aliado.
  • Poder del reanimador: cuando reanimáis con éxito a un aliado, los aliados cercanos ganan 3 acumulaciones de poder durante 10 segundos.
  • Presencia inspiradora: el poder que aplicáis otorga 10 de poder de curación por acumulación.
Experto[editar]
  • Especialista mutilador de piernas: incapacitar a un enemigo también lo inmoviliza durante un segundo, con una recarga interna de 5 segundos.
  • Respiración rápida: reduce la recarga de las habilidades de cuerno de guerra un 20 % y hace que estas eliminen una condición a los aliados afectados.
  • Potenciado: infligís un 1 % más de daño por cada bendición que tenéis aplicada.
Maestro[editar]
  • Ignóralo: lanzáis "¡Sacúdelo!" cuando tenéis al menos una condición aplicada. Este rasgo disfruta de las bonificaciones que proporciona Gritos vigorosos.
  • Flechas abrasadoras: reduce la recarga de las habilidades de arco largo un 20 %. Disparo doble inflige 2 acumulaciones de quemadura durante un segundo.
  • Potenciar aliados: los aliados cercanos ganan 150 de poder (solo en combate).
Gran maestro[editar]
  • Sinergia poderosa: siempre que activéis un remate de combo de salto, se activa dos veces.
  • Gritos vigorosos: reduce la recarga de las habilidades de grito en un 20 %. Los gritos curan a los aliados dentro del radio y os otorga 5 de adrenalina.
  • Fuerza de falange: siempre que ganáis poder, también aplicáis una acumulación de poder durante 6 segundos a los aliados cercanos.

Disciplina[editar]

Menor[editar]
  • Rabia versátil: ganáis 5 de adrenalina al cambiar de arma.
  • Manos rápidas: reduce la recarga del cambio de armas en 5 segundos.
  • Potencia versátil: ganáis 2 acumulaciones de poder durante 10 segundos siempre que cambiáis de arma (solo en combate). La recarga de las habilidades de estallido se reduce un 15 %.
Experto[editar]
  • Disparo fracturador: reduce la recarga de las habilidades de rifle en un 20 %. Los disparos con rifle y cañón de arpón perforan.
  • Sprint de guerrero: os movéis un 25 % más rápido al llevar armas de cuerpo a cuerpo. Utilizar una habilidad de movimiento elimina la condición de inmovilización.
  • Retorno vengativo: la habilidad de abatimiento Venganza hará que os recuperéis si matáis a un enemigo mientras está activa. Os recuperáis con un 25 % más de salud y 100 de aguante.
Maestro[editar]
Gran maestro[editar]
  • Martillo despiadado: reduce la recarga de las habilidades de martillo en un 20 %. Las habilidades de martillo hacen un 20 % más de daño a los enemigos aturdidos, atontados, derribados o lanzados.
  • Foco elevado: atacar a un enemigo con menos del 50 % de salud otorga rapidez durante 4 segundos. Este rasgo tiene una recarga interna de 15 segundos.
  • Dominio del estallido: las habilidades de estallido infligen un 7 % más de daño. Recuperáis 3, 7 o 10 de adrenalina al utilizar una habilidad de estallido en función de la cantidad de adrenalina gastada.

Jugador contra Jugador estructurado[editar]

Mundo contra Mundo[editar]

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO[editar]

Objetos y ofertas nuevos[editar]

  • Solo por un día, la mochila de alas de plumas blancas estará disponible por 500 gemas en la categoría Estilo de la tienda de gemas.
  • Los especialistas en armas del León Negro ofrecen, por tiempo limitado, el nuevo conjunto de armas gallardas a cambio de un tique de recogida del León Negro, que podréis conseguir en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Se ha actualizado el cofre del León Negro.
    • Se ha añadido el huevo de miniaturas de juguete como recompensa atípica, que contiene una miniatura aleatoria de los conjuntos 1, 2 o 3.
    • Se ha aumentado la rareza de los carteros loro y cuervo.
  • La edición deluxe de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ está disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 2400 gemas. Solo está disponible para quienes hayáis comprado la edición estándar de Guild Wars 2: Heart of Thorns.

Mejoras[editar]

  • Se han simplificado los especialistas en armas del León Negro de las ciudades de origen y los puestos avanzados, y ahora solo mostrarán los conjuntos de armas más recientes.
  • Se pueden ver y comprar más conjuntos de armas visitando a los comerciantes de las nuevas cámaras del León Negro en Arco del León.

Errores solucionados[editar]

Parches tras la actualización[editar]

Parche 1[editar]

LOCALIZACIÓN[editar]

  • La traducción de “Guise” ahora es “atavío”.
  • Ahora “Gifts” se traduce como “dones”.
  • La traducción de “Scrapper” ahora es “quincallero”
  • El término “Trait Line” se ha retraducido como “línea de rasgos” para evitar confusiones con las nuevas especializaciones.
  • La raíz “wrath” y su familia ahora se traducen consistentemente como “ira”.

Parche 2[editar]

Corrección de errores[editar]

  • Corregido un problema de estabilidad del servidor
  • Corregido un problema de estabilidad del cliente

Parche 3[editar]

Corrección de errores[editar]

General[editar]

  • Se ha corregido un error que causaba que los susurros recibidos no aparecieran correctamente en la ventana de chat.
  • Guardia de los Serafines: Se ha eliminado la opción de conversación que dirigía a los entrenadores de profesión, ya que han dejado de existir.
  • Se ha corregido un problema que causaba que las enseñas de bandido aparecieran con una frecuencia demasiado alta al eliminar al campeón de Mordremoth durante los eventos de la Brecha.
  • Se ha corregido un problema de estabilidad en PvP al intentar entrar en modo espectador.
  • Los rasgos menores ya no aparecen bloqueados al acceder a PvP por primera vez tras la actualización del 23 de junio.

Profesiones[editar]

Guardián[editar]
  • Corazón Glacial: Añadido un comentario para apuntar a la recarga reducida. Se ha corregido un problema que causaba que esta recarga no se aplicara a las habilidades de martillo.
Hipnotizador[editar]
  • Castigo de los desencantados: Se ha reducido el tormento de 2 acumulaciones en 6 segundos a 1 acumulación en 6 segundos
Nigromante[editar]
  • Sellos de sufrimiento: Este rasgo ahora solo otorga poder cuando un sello se utiliza correctamente.
Guardabosques[editar]
  • Reacción instintiva: Se ha añadido una explicación sobre el umbral de salud a la habilidad.
Ladrón[editar]
  • Sin parar: Este rasgo ya no otorga estabilidad cuando se aplica la condición de desvelado.
  • Puñalada trapera: Ahora solo aplica desvelado cuando consigues golpear a un enemigo.
  • Sin cuartel: En lugar de extender la duración de una acumulación de furia este rasgo ahora aplicará sus propias acumulaciones de furia para evitar que las acumulaciones de furia se alarguen más allá de los tiempos establecidos.
Guerrero[editar]
  • Potencia berserker: Ahora se requiere que la habilidad de ráfaga golpee. Esto activará del mismo lugar que Cólera Purificadora.

Parche 4[editar]

Errores solucionados[editar]

General[editar]
  • Se han corregido algunos bloqueos del servidor.
  • Se ha corregido un bloqueo en el correo del tique del torneo de primavera WvW de 2014.
  • Se ha corregido un error que causaba que los cofres de bonificación otorgados de premio en ciertos eventos mostrasen descripciones incorrectas.
  • Se ha corregido un error en PvP que mostraba incorrectamente la información de profesión, nivel y salud de algunos miembros del grupo.
  • Se ha corregido un error que hacía que algunas habilidades afectasen a más objetivos de los deseados.
  • Guarda: se ha eliminado una opción de conversación que hacía referencia a instructores de profesión que ya no existen.

Profesiones[editar]

Ingeniero[editar]
  • Metralla: se ha corregido un error que impedía que este rasgo funcionara correctamente con las habilidades del kit de mortero de élite.
  • Kits simplificados: se ha corregido un error que impedía que la recarga de este rasgo se activara correctamente al equipar el kit de mortero de élite.
  • Disparo de mortero: se ha reducido el daño en un 28 %.
  • Respuesta médica automática: este rasgo recarga ahora correctamente la habilidad del botiquín Vendarse.
Guardián[editar]
  • Fuego interior: se ha corregido un error que causaba que este rasgo solo se activara con 3 acumulaciones, en lugar de con 3 acumulaciones o más.
Hipnotizador[editar]
  • Humedecimiento caótico: se ha reducido de un 5 % a un 2 % el porcentaje de reducción de recarga de las habilidades de báculo por pulso de armadura del caos.
  • Bloqueo de energía: se ha reducido el daño al interrumpir la habilidad en un 17 %.
Nigromante[editar]
  • Presencia vampírica: se ha corregido este rasgo para que el nigromante sea la fuente del robo de vida.
Guardabosques[editar]
  • Desenfundado instantáneo: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara correctamente con la Caída en picado.
  • Entrenamiento a dos manos: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara correctamente con la Caída en picado.
  • Espíritu de agua—Oleada acuática: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se recargara correctamente al usarla.
  • Espíritu de sol—Erupción solar: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se recargara correctamente al usarla.
  • Espíritu de piedra—Arenas movedizas: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se recargara correctamente al usarla.
  • Espíritu de escarcha—Ola de frío: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se recargara correctamente al usarla.
  • Espíritu de tormenta—Pedir relámpago: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se recargara correctamente al usarla.
  • Espíritu de la naturaleza—Renovación de la naturaleza: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se recargara correctamente al usarla.
Ladrón[editar]
  • Ladrón oculto: este rasgo aplica ahora 3 segundos de sigilo, en vez de disparar polvo cegador.

Referencias[editar]