GW2Wiki:Formato de imagen

De Guild Wars 2 Wiki
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Este artículo documenta las prácticas y procesos del formato con respecto a la creación de imágenes, nombres y la clasificación.

Imagenes ArenaNet[editar]

Estas imágenes son propiedad de ArenaNet o NCsoft. Esto incluye imágenes tomadas de Guild Wars 2 y Guild Wars.

Todas las descripciones y nombres de imagen deben seguir la capitalización adecuada. Por ejemplo, "charr soldado Rytlock" es la capitalización adecuada, mientras que "Rytlock Charr soldado" no lo es. Esto se extiende a la extensión del archivo también. Una extensión de .jpg es aceptable, mientras que .JPG no lo es.

Arte conceptual[editar]

Los nombres de imagen para el arte conceptual de Guild Wars 2 sigue el formato Archivo:<Titulo oficial> arte conceptual.xxx (por ejemplo, Archivo:Rytlock arte conceptual.jpg). Cuando el nombre del título oficial no está disponible o lo suficientemente descrito, el formato del archivo es: Archivo:<Descripción corta> arte conceptual.xxx (por ejemplo, Archivo:Charr Soldado arte conceptual.jpg).

Las imagenes de arte conceptual, pueden ser marcadas al subir archivos, pulsando la tecla licencia y cogiendo la opción arte conceptual.

Captura de pantalla[editar]

Las imágenes de captura de pantalla, las puedes marcar al subir archivos, pulsando la tecla licencia y cogiendo la opción captura de pantalla.

Cuando cedas una captura de pantalla a la wiki, no hay reglas fijas para lo que es aceptable y lo que no. No obstante, tenemos algunas pautas generales para proporcionar la mejor imagen posible. El objetivo de estas lineas a seguir es tratar de ofrecer contenidos de rareza, pero reconocemos que no siempre será posible con capturas de pantalla. También reconocemos que hay miles de cosas en la wiki que tienen la necesidad de mostrarse con capturas de pantalla, y en general se acepta antes cualquiera imagen que ninguna.

  • Se prefiere que las capturas se recorten cuando lo que se quiere mostrar no llena toda la imagen.
  • Es preferible que las capturas estén tomadas con la configuración de gráficos en su nivel más alto.
  • Es preferible que las capturas estén tomadas como imágenes de 'alta resolución'. De forma predeterminada, no hay ninguna tecla que haga este tipo de imagen, pero se puede configurar a través de las opciones de control.
  • Es preferible que se destaque lo que se quiere mostrar:
  • Poco / ningún contenido oscuro que imposibilite ver bien.
  • Máximo contraste entre lo que se quiere mostrar y el fondo.
  • Ten en cuenta la iluminación y el trasfondo. Es posible tomar una mejor captura desde una posición diferente, o moviendo la cámara.
  • Para imágenes de PNJ, es fácil conseguirlas hablando con ellos (pulsando la tecla 'F'), lo que permite una cierta selección de los antecedentes y el ángulo de iluminación.
  • Es preferible que las imágenes de un grupos de capturas de pantalla sean razonablemente consistentes entre sí. Por ejemplo, todos los diseños de un tipo de arma concreto sobre un fondo del mismo color.
  • Siempre que sea posible, la iluminación debe ser consistente.
  • Los recortes debe ser coherentes.

Si está reemplazando una captura de pantalla existente o de renderización, la nueva imagen debe ser de mejor rareza - imágenes que no cumplan con esta norma están sujetos a ser revertida.

Renderizaciones[editar]

El nombre de las imágenes renderizadas de Guild Wars 2 tienen que seguir el siguiente formato Archivo:<Titulo oficial> renderizacion.xxx (por ejemplo "Archivo:Castillo de la Vigilia renderizado.jpg"). Cuando el nombre del título oficial no está disponible o lo suficientemente descrito, el formato del archivo es: Archivo:<Descripción corta> renderización.xxx (por ejemplo "Archivo:Granja Krytense renderizado.jpg").

Las imágenes renderizadas, las puedes marcar al subir archivos, pulsando la tecla licencia y escogiendo la opción renderizada.

Animaciones[editar]

El nombre de las imagenes animadas de Guild Wars 2 tienen que seguir el siguiente formato Archivo:<descripción o nombre oficial> animación.gif (por ejemplo para la habilidad, "Archivo:Bone Minions animación.gif").

Las imagenes animadas, las puedes marcar en subir archivos , pulsando la tecla licencia y cogiendo la opción animaciones.

Iconos de juego[editar]

Las imágenes de iconos del juego (iconos de habilidad, iconos de objetos, iconos de rasgos, iconos de mapas, etc.) deberían:

  • ser nombradas para que coincidan con el nombre de articulo al que representa en el juego (por ejemplo "Archivo:Frenesí.png" para Frenesí)
  • ser marcadas como {{ArenaNet imagen|icono}}
  • poseer una extensión de archivo. png

Imagenes Guild Wars 1[editar]

Todas las imagenes pertenecientes a Guild Wars se marcan sólo con {{ArenaNet imagen|gw1}}. Estas fotos no deben recibir ningún otra etiqueta que {{ArenaNet imagen}} , independientemente de si es arte conceptual, imágenes o cualquier tipo de imagen.

Imagenes de usuario[editar]

Estas son las imágenes subidas exclusivamente para su uso en el espacio de usuario. Debería:

  • ser nombrado con el formato Archivo:Usuario <Nombre de usuario> <descripción>.xxx (por ejemplo "Archivo:Usuario Ejemplo de fondo.jpg")
  • ser marcadas con {{imagen de usuario|<Nombre de usuario>}} (por ejemplo {{imagen de usuario|Ejemplo}})
  • si proviene de Guild Wars 2, serán marcados sólo con {{ArenaNet imagen}}, independientemente del tipo de imagen (captura de pantalla, arte conceptual, etc).Todas las imágenes de Guild Wars 1 todavía están etiquetados con {{ArenaNet imagen|gw1}} en lugar de los otros.

Usando {{ArenaNet imagen}}[editar]

Todas las imágenes marcadas con {{ArenaNet imagen}} puede requerir otros parámetros que se agregarán si la imagen pertenece a una categoría específica. Para ilustrar, la imagen Bone Minions animación.gif está etiquetada con {{ ArenaNet imagen|animación|Animación de habilidad de nigromante}}.

Veasé también[editar]