Golpe demoledor
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Golpe demoledor
“Estallido instintivo. Saltas hacia la ubicación objetivo y golpeas el suelo con tu martillo, creando una cadena letal de ondas expansivas de tierra que inmovilizan y atontan a los enemigos.
Daño: 605 (1,5)? Daño: 460 (1,14)?- Inmovilizar (2s): Incapaz de moverse.
Atontar: 1 segundo Atontar: 2 segundos- : 5
Ondas expansivas- Radio: 360
- Remate de combo: Descarga
- Eliminación de desafío: 100
- Alcance: 600
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Fuerza
- Zancada valiente — Las habilidades de movimiento otorgan estabilidad al usarlas.
- Impulso constructor — Las habilidades de estallido restauran aguante al impactar.
- Golpe corporal — Aturdir, atontar, rechazar, atraer, rechazar y lanzar infligen hemorragia y debilidad.
- Potencia berserker — Ganas daño de golpe aumentado al usar una habilidad de estallido; este aumento de daño depende de tu adrenalina.
- Embate agresivo — Ganas rapidez al inhabilitar a un enemigo. Mientras tienes rapidez, tu velocidad de movimiento aumenta. Se acumula a otros aumentos de velocidad de movimiento.
Armas
- Oportunista — Ganas furia y adrenalina al inmovilizar o incapacitar a un objetivo.
- Enemigo insospechado — Probabilidad de golpe crítico contra enemigos inhabilitados o desafiantes aumentada. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo.
- Estallido quebrantador — Las habilidades de estallido infligen vulnerabilidad si impactan, e infligen vulnerabilidad adicional si el impacto es crítico. Este efecto solo se produce una vez por intervalo al usar habilidades de estallido con varios impactos.
- Precisión de estallido — Aumenta la probabilidad de daño crítico de las habilidades de estallido. Tienes mayor probabilidad de daño crítico y más ferocidad durante un tiempo al atacar con una habilidad de estallido. La duración depende de la adrenalina invertida.
Defensa
- Martillo despiadado — Las habilidades de martillo y maza infligen daño aumentado al golpear a un enemigo inhabilitado o desafiante. Ganas adrenalina al inhabilitar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Fuerza incondicional — Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado mientras tienes estabilidad.
Tácticas
- Especialista mutilador de piernas — Inmovilizas a un objetivo cuando lo incapacitas con una habilidad. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos afectados por condiciones que limitan el movimiento.
Disciplina
- Sprint de guerrero — Corres más rápido si empuñas armas cuerpo a cuerpo e infliges daño de golpe aumentado si tienes celeridad. Se elimina la inmovilización al usar habilidades de movimiento.
Berserker
- Ira primigenia — Obtienes acceso al modo cólera y a los estallidos instintivos.
- Rey de los fuegos — Aumentas la duración de quemadura que aplicas. Ganas Aura de fuego cuando realizas un golpe crítico. Las habilidades de berserker detonan Aura de fuego, que daña y quema a los enemigos cercanos.