Sutileza fluida
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Sutileza fluida
¾
“Ataque dual[sic]. Evades hacia atrás y te otorgas bendiciones.
Si tienes una bala de hielo, la consumes para obtener aura de escarcha. Si tienes una bala de aire, la consumes para ganar supervelocidad.
- Regeneración (5s): 650 de Curación
- Estabilidad (3s): No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
- Al consumir una bala de hielo
- Aura de escarcha (3s): Congela a los enemigos que te golpean (solo una vez por segundo y por atacante). El daño recibido se reduce en un 10 %.
- Al consumir una bala de aire
- Evadir: ¾ segundos
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Fuego
- Auras asfixiantes — Las auras de fuego tienen una duración aumentada. Aplicar auras a los aliados elimina condiciones y transmutar auras elimina condiciones a los aliados cercanos.
Aire
- Bendición del céfiro — Otorga bendiciones a los aliados a los que otorgas auras.
Tierra
- Protección elemental — Las auras que otorgas a los aliados también otorgan protección.
Agua
- Fluye como el agua — Infliges daño de golpe aumentado cuando tu salud está por encima del umbral. Te curas al bloquear o evadir un ataque.
- Agua purificadora — Elimina condiciones de los aliados a los que otorgas regeneración.
- Aura contundente — Cualquier aura que te otorgues a ti se otorga a tus aliados cercanos.
Arcano
- Potencia pródiga — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
Tejedor
- Elementos superiores — Las habilidades de ataque doble debilitan a los enemigos. Los ataques contra enemigos debilitados tienen una mayor probabilidad de daño crítico.
- Renovación elemental — Te otorgas barrera al usar habilidades de ataque doble.
- Venganza rápida — Ganas celeridad al usar un ataque doble. Si estás bajo los efectos de celeridad o supervelocidad, infliges daño de golpe adicional a los enemigos.
- Zancada tejida — Ganas celeridad cuando te infligen condiciones inhibidoras. Al ganar supervelocidad o celeridad también ganas regeneración y purificas una condición. La celeridad tiene más efectividad.
- Golpes estimulantes — Ganas vigor al hacer un ataque doble. Esquivar con voltereta te otorga una barrera.