Esquirlas perforadoras
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Esquirlas perforadoras
- Especialización
Agua (lista de rasgos)
- Rango
- Experto
- Tipo
- Mayor
- Coste
- 3 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 363
“La vulnerabilidad que infliges tiene una mayor duración. Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos vulnerables. La bonificación de daño se duplica si estás en sintonía con el agua.
Aumento de daño: 10% Aumento de daño: 5%- Duración de vulnerabilidad aumentada: 33%
— Descripción en el juego
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que son mejoradas por este rasgo
Filo de vapor — Daga, cuando entras en sintonía con el agua
Explosión elemental — Pistola
Exposición eléctrica — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
Sacudida atontadora — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
Golpe de relámpago — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire
Pincho de hielo — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua
Jabalina relámpago — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
Fulgor — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
Retorcedor — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
Haboob — Lanza, cuando entras en sintonía con la tierra
Electrocutar — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
Orbe de relámpago — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el aire
Ráfaga de fuego gélido — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Plasma cegatón — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
Golpe rompedor — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Marea pétrea — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Golpe cuántico — Espada, cuando entras en sintonía con el aire
Frenesí natural — Espada, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Golpe de vendaval — Espada, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Órbitas dobles: fuego y agua — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Órbitas dobles: agua y aire — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
Órbitas dobles: agua y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Golpe plásmico — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
Apoteosis final — Martillo
Espiral gélida — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua
Huracán de dolor — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire
Habilidades de Lote que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Transformación que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Apoyo que son mejoradas por este rasgo
Glifo de potencia elemental — Glifo
Glifo de potencia elemental — Glifo, cuando entras en sintonía con el aire
Tormenta de relámpagos — Glifo, cuando entras en sintonía con el aire
Sello de aire — Sello
Postura primordial — Postura
Habilidades de Mecánica de profesión que son mejoradas por este rasgo
Sintonía con el agua — Sintonía
Sobrecargar aire — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con el aire
Habilidades de Abatido que son mejoradas por este rasgo
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que son mejorados por este rasgo
Aire
- Sacudida eléctrica — Lanzas un haz de relámpago contra tu objetivo cuando entras en sintonía con el aire. También se activa con las habilidades de sobrecarga.
Arcano
- Precisión arcana — Tus golpes críticos pueden infligir una condición en función de tu sintonía.
Notas[editar]
- El aumento del daño adicional también funciona contra elementos ambientales y armas conjuradas mientras el jugador permanezca en sintonía con el agua.