Sobrecargar tierra
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Esta habilidad se divide entre los modos de juego: selecciona uno para ver:
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Sobrecargar tierra
“Sobrecarga. Viajas en la magia de tierra que has acumulado, otorgando protección a los aliados e incapacitando a los enemigos. Después, desatas una descarga final de energía inmovilizadora en el área que deja atrás un ciclón de polvo con los mismos efectos de la sobrecarga.
Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía.
- Daño: 199 (0,75)?
- Incapacitar (3s): -50% de Velocidad de movimiento
- Hemorragia (9s): 198 Daño
- Inmovilizar (4s): Incapaz de moverse.
- Protección (1s): -33% de Daño recibido.
- Estabilidad inicial (4s): No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
3- Duración de la tormenta: 4 segundos
- Intervalo: 1 segundo
- Radio: 240
- Remate de combo: Descarga
- Elimina el aturdimiento
— Descripción del juego [?]