Contenido de la cuarta temporada de Mundo Viviente

Consola fractal

De Guild Wars 2 Wiki
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Consola fractal.png

Consola fractal

Tipo de objeto
Decoración
Tipo
Sala de clan
Grupo
Arquitectura
Rareza
Básico
Vinculación
Ligado en adquisición
Enlace juego
Enlaces externos
GW2Efficiency
API de objeto
86366
Galería
Consola asura.jpg

Clic para agrandar.

Un diagrama de decoración que se procesa en el dispositivo de ensamblaje del clan para fabricar la decoración.

— Descripción en el juego

Consola fractal es una decoración de Sala de clan fabricada utilizando la disciplina de escriba.

Adquisición[editar]

Consola fractal
Fuente
Automático
Tipo
Decoración de clan
Salida
1
Disciplina
Escriba tango icon 20px.png Escriba
Clasific. req.
400
Chat enlace
API
12506
Ingredientes

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Esperando datos de usuario...
Diálogo más opción tango.png Activar gravedad baja.
Diálogo más opción tango.png Activar Lanzar nova.
Diálogo más opción tango.png Activar Transformación Nova.
Diálogo más opción tango.png Activar Cuesta resbaladiza.
Diálogo final opción tango.png Salir.

Curiosidades[editar]

  • Los cuatro caracteres que flotan sobre los controles son las letras asura para H, K, V y E.

Notas[editar]

  • Experimentación con natación en baja gravedad: no hay efectos bajo el agua, pero en la superficie, tu personaje se moverá frenéticamente (como si se estuviera ahogando) durante 3 segundos si no toca el suelo.
  • Experimentación con el esquife en gravedad baja: si lo activas mientras nadas, se moverá muy lentamente como si estuviera en aguas muy poco profundas hasta que te desmonta unos segundos después. Si lo montas después de haber colocado el esquife en un cuerpo de agua, no tiene efectos en el movimiento, pero si chocas el esquife contra una orilla o un objeto (haciendo que se mueva hacia arriba), se elevará unos metros y te desmonta unos segundos después.
  • Experimentación con monturas en gravedad baja:
    • Raptor: Al final del salto se pierde la mayor parte del impulso hacia adelante, por lo que la distancia no mejora mucho, pero la altura se duplica.
    • Saltarín: Duplica la altura de salto normal, pero sufre daño por caída.
    • Mantarraya: Flota lentamente y sin parar hacia arriba y finalmente chocas contra la caja del cielo (límite). Después de un momento de no moverte, te teletransportas de regreso al lugar donde te montaste.
    • Chacal: No afecta a la habilidad. Los saltos normales son más altos.
    • Grifo: Un solo aleteo alcanza una altura varias veces superior a la normal. Si se repite el aleteo, se alcanzará rápidamente la caja del cielo. El grifo solo comenzará a caer muy lentamente varios segundos después de un aleteo, de lo contrario, solo descenderá cuando se zambulle y lo hará lentamente. De esta manera, no se gana suficiente velocidad para lograr un impulso. Es posible chocar contra la caja del cielo durante el tiempo suficiente para ser teletransportado de regreso al lugar donde se montó.
    • Escamaceleste: Los saltos normales son más altos. Después de un aleteo, te elevarás hasta la altura máxima del medidor de vuelo y mantendrás esa altitud. La habilidad de aferrarse a la pared (W) te hará ascender (muy) lentamente en línea recta hasta llegar a la caja del cielo, incluso si no queda ninguna pared a la que aferrarte (aferrarte en el aire después de llegar al borde de una pared). Puedes permanecer en el límite de la caja del cielo tanto tiempo como quieras, pero si te bajas de la montura, serás teletransportado de regreso a donde te montaste inicialmente, recibiendo daño por caída como si te hubieras caído desde el límite de la caja del cielo.
    • Escarabajo: No tiene efecto sobre la velocidad, pero la gravedad baja permite una mayor distancia de salto.
    • Tortuga: Los saltos son más altos y varias veces más largos, pero se sufre daño por caída.
    • Garrabélica: No parece tener un gran efecto en los saltos normales hacia adelante. El salto vertical es más alto y cae con mayor lentitud. Con el dominio de Montura garrabélica, el salto vertical potenciado hace posible alcanzar la caja del cielo, además de poder caer sin recibir daño por caída.