Objeto
- Este es un artículo acerca de artículos que van en el inventario del jugador. Para objetos con los que los jugadores pueden interactuar pero no entran en su inventario, véase cosa.
Un Objeto se refiere a cualquier objeto que puede aparecer físicamente en el inventario de un personaje. La definición se puede extender a Lotes, cosas que el jugador puede encontrar en el entorno e interactuar con ellos, pero que no puede conservar. Esto está respaldado por objetos consumibles que dan paquetes cuando se usan. Por lo tanto, este término amplio abarca todo lo que el jugador puede llevar, manejar, usar, crear o comprar.
Los objetos pueden estar ligados, Vinculado a cuenta o no ligados en absoluto (sin Vínculo). Los artículos ligados pueden vincularse al adquirirlos o vincularlos al usarlos (equipar el objeto por primera vez). Los objetos no vinculados pueden vincularse a la cuenta. Los objetos ligados a la cuenta pueden volverse ligados.
Algunos objetos se pueden apilar hasta 250 por pila en el inventario, el Arcón de la cuenta y el Banco de clan. Las pilas se pueden dividir haciendo clic y arrastrando a una ranura disponible mientras se mantiene presionada la tecla Alt.
La información sobre un elemento se puede enviar al canal de chat predeterminado actual, ya sea haciendo clic en el elemento mientras mantiene presionada la tecla Ctrl para enviarlo al instante o Shift para pegar la información del elemento en el chat. Otros jugadores pueden ver la información pasando el cursor sobre el "enlace" colocado en el chat.
En el pasado, ciertos elementos estaban vinculados al sistema de PvP estructurado y solo podían usarse allí. Del mismo modo, los elementos del juego normal no se podían usar en PvP estructurado. Mientras tanto, esta separación entre PvPs, PvE y McM está desactualizada a través de una actualización de funciones del juego.
Adquisición[editar]
Existen diversas maneras para que un jugador obtenga un objeto:
- Como botín al derrotar enemigos.
- Apertura de varios cofres colocados en todo el mundo.
- Recolección de materiales artesanales
- Fabricándolos a partir de otros objetos.
- Apertura de varios contenedores.
- Recompensa por completar una misión de historia personal.
- Recompensa por completar mazmorras.
- Recompensa por completar el mapa y completar el mundo.
- Recompensa por un nuevo rango en el Mundo contra Mundo o en PvP estructurado a través de la experiencia de mundo.
- Comprándolos a un vendedor.
- Comprándolos en la tienda de gemas.
- De otros jugadores, recibido por correo o comprado en el bazar.
Los objetos también se pueden combinar en un objeto diferente al:
- Artesanía para combinar componentes en otros elementos.
- Usando la Forja Mística para obtener nuevos elementos.
Los nuevos personajes reciben equipo inicial cuando ingresan al juego por primera vez. Además, el objeto de precompra el Anillo del héroe y los objetos del Gólem Banquero de la edición de lujo se envían por correo a cualquier personaje nuevo creado en una cuenta elegible. La Miniatura de Rytlock, el Tomo de la influencia y el Cáliz de la Gloria se envían solo al primer personaje creado en una cuenta elegible.
Rareza[editar]
Cada objeto tiene una rareza que indica la calidad o la naturaleza de las modificaciones base disponibles en el objeto. El nombre del objeto y su rareza se muestran en el color de la rareza respectiva, como se muestra a continuación.
Los elementos que se han transmutado mostrarán "Transmutado" en lugar de una designación de rareza estándar. El color del nombre y la rareza del objeto suelen coincidir con los del objeto utilizado para las estadísticas base durante la transmutación.
Nombre de la rareza | Niveles disponibles1 | Estadísticas relativas2 | Mejora |
---|---|---|---|
Chatarra | N/A | N/A | N/A |
Básico | 1-80 | 100% | N/A |
Selecto | 1-80 | 125% | 25% |
Obra de arte | 14-803 | 135% | 8% |
Excepcional | 30-80 | 145% | 7% |
Exótico | 62-804 | 165% | 14% |
Ascendido | 80 | 175% | 6% |
Legendario | 80 | 175%5 | 0% |
- 1 Los niveles que se muestran son para equipamiento — armas, armaduras y abalorios. Otros elementos, como componentes de actualización, materiales artesanales, recetas, etc., suelen estar disponibles con requisitos de nivel inferior.
- 2 También se aplica solo al equipamiento y denota la escala de la fuerza del arma, la defensa y/o los atributos entre elementos del mismo tipo y nivel. Los números reales diferirán ligeramente debido al redondeo y hay un número muy pequeño de excepciones, es decir, artículos que no siguen la proporción.
- 3 Hay algunos elementos de obra de arte que se pueden fabricar con niveles por debajo de 14, pero este es generalmente el límite inferior.
- 4 Hay algunos elementos de equipamiento de nivelación (desde el nivel 18 en adelante).
- 5 El equipamiento legendario siempre tendrá las mismas estadísticas relativas que la rareza más alta disponible para el tipo de artículo.
Tipos[editar]
Hay varios tipos generales de elementos:
- Equipamiento - cualquier objeto que un personaje pueda equipar, incluyendo:
- Herramienta de recolección - hoces de cosecha, hachas de leñador y picos de minería de varias calidades
- Bolsa - elementos que contienen su inventario
- Componente de mejora - elementos que se pueden colocar en armas (sigilos), armaduras (runas), accesorios (algunas joyas) o cualquier cosa (algunas joyas y otros componentes de mejora); a veces también sirven como componente de elaboración.
- Contenedor - objetos que producen otros objetos cuando se usan
- Consumible - objetos que se consumen (desaparecen) después de ser utilizados
- Potenciador
- Comida
- Objeto de apoyo
- Alcohol
- Kit de reciclaje
- Manual
- Plano
- Decoración
- Hoja de receta
- Tinte
- Tónico y Poción hylek
- Remate
- Servicio - se consumen inmediatamente después de la recepción
- Banquete
- Diseño
- Carga de transmutación
- Miniatura
- Objetos que otorgan paquete al usar
- Varios objetos de consumibles que no están vinculados a ninguna categoría, como el Tomo de la influencia, Cáliz de la Gloria, Llave de cofre del León Negro, Bote de refuerzo de armadura instantáneo, Orbe de reanimación, Caja de diversión, Remate de vacas
- Artilugio - elementos que activan algo al usarlos, pero que no se consumen al hacerlo. Algunos artilugios pueden ser
- Juguete - Los juguetes de pelea de disfraces son artilugios que brindan habilidades de pelea de disfraces.
- Juguete de viaje - Los artilugios de viaje desactivan todas las habilidades y cambian la apariencia de un personaje mientras se mueve fuera de combate.
- Material artesanal - materiales artesanales básicas, finas y raras que se pueden usar para la elaboración, la mayoría de ellas se pueden depositar como material en el banco
- Ingrediente - materias primas utilizadas para cocinar
- Componente - medio producto utilizado para crear equipamientos finales
- Inscripción - utilizado para fabricar un arma con estadísticas específicas
- Insignia - utilizado para fabricar una armadura con estadísticas específicas
- Objeto de mística - elementos utilizados solo como ingrediente de elaboración en la Forja Mística
- Trofeo - objetos sin uso directo que se pueden vender por monedas, se usan para ayudar con Corazones o eventos dinámicos o se intercambian por otra cosa
- Objeto chatarra
- Vale
- Objeto reciclable
- Objeto de evento
- Y objetos usados para completar Corazones
También hay elementos de la historia que no se almacenan directamente en un inventario, pero que se pueden ver accediendo a la sección de la historia en el panel de héroe. Sirven como elementos de recuerdo que le recuerdan lo que tiene durante su historia personal.
Las actualizaciones de la Actualización a digital deluxe y la Ampliación de casilla de personaje compradas en la Tienda de gemas no son objetos y no se colocan en el inventario.