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Jugando con criaturas

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Jugando con criaturas es una logro en Hondonada de Gyala que implica jugar con los bebés guardianes del santuario.

Logro[editar]

Este logro recompensa con objetos. Jugando con criaturas Adéntrate en la bruma Arenanet Points.png
Juega con todos los niños guardianes del santuario de la Hondonada de Gyala al menos una vez.¡Nuestros tutores dijeron que podíamos jugar aquí!
Recompensas:
  • Rango
1: Moneda antigua.png Moneda antigua (3)
  • Rango
2: Moneda antigua.png Moneda antigua (3)
  • Rango
3: Moneda antigua.png Moneda antigua (3)
  • Rango
4: Piedra rúnica de jade.png Piedra rúnica de jade (2)

  • Holgazaneando en una isla.
  • A la sombra de un árbol.
  • Le encantan los naufragios.
  • Se oculta cerca de una plataforma de teniente.
  • Escuchando los sonidos de una cascada.
  • Fingiendo ser un cangrejo ermitaño gigante.
  • Admirando los champiñones.
  • Contemplando cristales subterráneos.
  • Sesteando junto a un filtro de aire.
  • Al fondo de un barranco.
  • En un campamento recién montado.
  • Visitando un muro de jade.
  • Le gusta ver cómo tallan el jade.
  • De campamento en una plataforma minera en desuso.
  • Se oculta en un sistema de bombeo de agua.
  • Se oculta entre antiguas caracolas.
  • Le gusta observar los trenes.
  • Cerca de una motosierra gigantesca.
  • Jugando a ser vigía cerca de un puente.
...
  • Chapoteando cerca de vegetación subterránea.
5 objetivos completados Arenanet Points.png
10 objetivos completados Arenanet Points.png
15 objetivos completados Arenanet Points.png
20 objetivos completados Arenanet Points.png

Guía[editar]

Existen cinco tipos de localizaciones ocultas:

  1. Escondido debajo de una roca
  2. Oculto por cajas (apilar/mover)
  3. Oculto detrás de cajas que hay que destruir con la Rama de árbol (La habilidad de involucrar al Saltarín o Raptor también funcionará.)
  4. Una serie de puntos de control
  5. Interactuaruar con objetos cercanos en algún orden

Los primeros tres cachés ocultos requieren que el jugador recoja un objeto sin marcar. O la propia roca, la rama de un árbol de una pila de madera con la que hay que destruir las cajas cercanas o una caja misma, que a cambio debe apilarse sobre otras cajas cercanas o moverse para que coincida con algún patrón. Completar cada desafío revela un Cofre glorioso de Canthan previamente escondido.

Traducción necesaria para: el notas

Objetivo Mapa Localización Punto de referencia más cercano Tipo Notas

Logros relacionados[editar]