Punto de ruta

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Ejemplo de un Punto de ruta.

El Punto de ruta (comúnmente abreviado en inglés como WP) es el método principal de transporte y viaje rápido por mapas en mundo abierto y algunas zonas instanciadas en Guild Wars 2.

Mecánica[editar]

De viaje

Los jugadores pueden viajar instantáneamente a un punto de ruta usando el mapa. Antes de que un personaje pueda usar un punto de ruta en particular para viajar por el mapa, debe descubrirlo a través de la exploración. Los puntos de ruta no descubiertos se mostrarán en la brújula y en el mapa, y acercarse al punto de referencia lo desbloqueará para ese personaje.

Viajar por el mapa dentro de una ciudad es gratis (excepto para viajar desde la instancia de origen), pero viajar a puntos de ruta en otras partes del mundo cuesta una tarifa en moneda según la distancia entre la localización actual del personaje y el punto de ruta de destino, así como el nivel sin escala del personaje.

Si es disputado o derrotado

Durante y después de los eventos dinámicos, los puntos de ruta pueden convertirse en disputados si los enemigos se apoderan del área. Estos puntos de tuta no estarán disponibles para viajar por el mapa hasta que se hayan liberado. Los puntos de ruta disputados no se muestran como disputados cuando se ven desde un mapa diferente; intentar viajar a un punto de ruta en disputa lo llevará al más cercano disponible, por el costo original.

Si un personaje no tiene puntos de ruta desbloqueados en un mapa y queda abatido, desbloqueará automáticamente el punto de ruta más cercano. Si los únicos puntos de ruta que un personaje ha desbloqueado en un mapa se disputan y son abatidos, desbloquearán automáticamente el punto de ruta no disputado más cercano.

Los puntos de ruta no se pueden usar mientras se esta en combate (el mensaje "no puedes viajar en el mapa mientras estás en combate" aparece en texto rojo si intentas hacerlo). Los jugadores derrotados pueden elegir ser revividos en un punto de ruta por la misma tarifa que un viaje normal por el mapa. Si un personaje es derrotado sin monedas, puede ser revivido de forma gratuita en el punto de ruta más cercano.

Enlaces de chat e interfaz de usuario

Junto con los puntos de interés, Mayús+Clic izquierdo o Ctrl+Clic izquierdo en un punto de ruta descubierto en la brújula o el mapa agrega un enlace en el que se puede hacer clic en el chat. Hacer doble clic en un punto de ruta descubierto permite omitir la ventana de confirmación.

Las zonas de Tyria Central en el juego base suelen tener entre 10 y 20 puntos de ruta cada una, mientras que los mapas de cada expansión generalmente tienen menos de 10, siguiendo los comentarios de los jugadores de que los puntos de ruta eran demasiado numerosos.

Historia[editar]

Alerta de spoiler: El texto siguiente contiene información que podría revelarte contenido de Primera Temporada de Mundo Viviente y Segunda Temporada de Mundo Viviente.

Según el técnico Penn, los puntos de ruta son dispositivos mágicos de transporte de materia ideados por los asura para facilitar los viajes a largas distancias.

Durante los eventos de la Segunda Temporada de Mundo Viviente, se revela que los puntos de ruta solo funcionarán si se colocan en una línea ley. Si un punto de ruta no se colocaba en una línea ley, eventualmente fallaría, y el asura lo eliminaría para asegurar que la red de puntos de ruta permaneciera estable. Por lo tanto, los asura han mapeado sin saber la ubicación de las líneas ley en toda Tyria. Este descubrimiento de Scarlet Briar le permitió localizar el enorme centro de líneas de ley bajo Arco del León, interrumpirlo y despertar a Mordremoth.

Poco después, las enredaderas de Mordremoth comenzaron a enredar puntos de ruta, incluso destruyendo algunos como en el Fuerte Marriner. Taimi dedujo que las vides de Mordremoth se sintieron atraídas por la resonancia mágica de los puntos de ruta y desarrolló una máquina que podía acceder a la red de puntos de ruta y volver a sintonizar los puntos de ruta a una frecuencia diferente que era menos atractiva para los Mordrem. Hubo cierta inconsistencia en la Historia vivente en cuanto a qué frecuencia sería menos atractiva para los mordrem. En La máquina, Taimi dice que necesitaban una frecuencia más alta, pero en el Recalibrando los puntos de ruta dice que necesitaban vibrar a un ritmo más lento.

La máquina de Taimi fue incautada por el concejal Phlunt cuando se descubrió que funcionaba y, desde entonces, ya no se han visto enredaderas atacando puntos de ruta. Las implicaciones de esta máquina son que la red de puntos de ruta puede ser "pirateada" y que los puntos de ruta son algo programables.

Iconos de mapa[editar]

Punto de ruta (mapa icono).png — Disponible/desbloqueado
Punto de ruta bloqueado (mapa icono).png — Bloqueado
Punto de ruta disputado (mapa icono).png — Disputado o conquistado
Punto de ruta suspendido (mapa icono).png — Señalado
Punto de ruta personal del robot de jade.png — Punto de ruta personal del robot de jade

Nuevos jugadores[editar]

Cada nuevo personaje comienza con un punto de ruta desbloqueado en cada uno de los mapas de inicio de las 5 razas:

Raza Punto de ruta
Asura tango icon 20px.png Asura Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Soren Draa — [&BEAAAAA=]
Charr tango icon 20px.png Charr Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Paraje del Humo — [&BIABAAA=]
Humano tango icon 20px.png Humano Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Shaemoor — [&BO8AAAA=]
Norn tango icon 20px.png Norn Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Cuernollamada — [&BHQBAAA=]
Sylvari tango icon 20px.png Sylvari Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Astoria — [&BDQBAAA=]

Esto permite que personajes de diferentes razas jueguen juntos y exploren las zonas de inicio de los demás.

Punto de ruta personal[editar]

Punto de ruta personal del jugador
Punto de ruta personal de un miembro del grupo

Los jugadores pueden usar (ALT izquierdo+Clic izquierdo en el mapa para colocar un marcador permanente Punto de ruta personal llamado punto de ruta personal. Es visible para otros en el grupo como un Punto de ruta personal azul (mapa icono).png. El marcador se puede mover repitiendo la combinación anterior de tecla-mouse en una nueva localización o se puede eliminar con una Clic izquierdo en la posición actual del punto de ruta personal.

Mecánica
  • A pesar del nombre, el punto de ruta personal es solo un marcador y no se puede usar para teletransportar al personaje a otra ubicación.
  • El marcador permanecerá en su lugar hasta que se elimine, incluso entre cambios de mapa o sesiones de juego.
  • Los puntos de ruta personales se basan en los personajes y cada personaje de una cuenta puede tener uno diferente.
  • Cuando pasa el mouse sobre el punto de ruta personal de otro miembro del grupo, una ventana emergente muestra el nombre de ese personaje y su distancia al punto de ruta.

Marcadores de mapa permanentes similares para los grupos del escuadrón disponibles solo para sus comandantes.

Robot de jade: punto de ruta personal[editar]

Punto de ruta del robot de jade.

Los jugadores con el dominio del Punto de dominio (End of Dragons).pngPunto de ruta de tecnología de jade de las rutas de dominio de End of Dragons pueden activar un punto de ruta personal de un solo uso en la ubicación actual del personaje. Se puede colocar usando la habilidad  Robot de jade- Punto de ruta personal.png Robot de jade: Punto de ruta personal y teletransportarse haciendo doble clic en el mapa o brújula. La habilidad no se puede volver a activar durante 10 minutos después de usar el punto de ruta.

Uso de habilidades

La habilidad se puede activar mediante uno de los siguientes métodos:

  • Al hacer clic en su icono en la menú emergente de la habilidad de dominio.
  • Usando su propia combinación de teclas "Establecer punto de ruta del robot de Jade" (sin asignar en las Opciones de control de forma predeterminada).
  • Uso de la combinación de teclas "Activar habilidad de dominio" (J de forma predeterminada) después de configurar el "Robot de jade: Punto de ruta personal" como la habilidad activa haciendo clic con el botón derecho en el menú de la habilidad de dominio.
Mecánica
  • El punto de ruta del robot de jade se elimina al moverse a otra zona o al cambiar de instancia dentro de la misma zona.
  • El temporizador Recargar es individual para cada personaje y se detiene mientras se está en un personaje diferente o se cierra la sesión.
  • La recarga de la habilidad comienza después de colocar el punto de ruta, pero también se reinicia 10 minutos después de teletransportarse a él.
  • El Champiñón adrenalínico restablece el tiempo de reutilización.
  • El punto de ruta del robot de jade no se puede establecer mientras se está en un esquife o mientras se nada, tanto en la superficie como bajo el agua. Sin embargo, se puede colocar mientras está montado, ya sea en tierra o sobre la superficie del agua mientras se está en una mantarraya.

Costo[editar]

Costo del punto de ruta contra el nivel para viajar desde los Campos de la Abundancia al punto de ruta de la Fortaleza de la Vigilia (41,573 unidades)

El costo total de viajar a un punto de ruta depende del nivel (tarifa base) y la distancia recorrida, y se puede determinar de la siguiente manera:

Costo del punto de ruta = C1 * [ 0.78 + máximo(0, (0.0003 / 24) * (Distancia - 14400)) ] + C2

Hay dos constantes dependientes de nivel, C1 y C2, que están determinadas por una tabla de búsqueda:

  • C1 escala linealmente entre los niveles 0 y 80 de Moneda de cobre a 50 Moneda de cobre.
  • C2 es cero hasta el nivel 30 y escala linealmente entre los niveles 31 y 80 de Moneda de cobre a Plata.

La distancia para esta ecuación se mide en el juego estándar unidades (pulgadas) que también aparecen al pasar el cursor sobre los marcadores en el minimapa o en los rangos de habilidad.

Reducir los costos de viaje[editar]

Hay varios métodos útiles para reducir o evitar los costos de los puntos intermedios, los ejemplos incluyen:

Mapa completado[editar]

Galería[editar]

Logros relacionados[editar]

Notas[editar]

Actualizaciones Agregados Total de nuevos
Lanzamiento del juego - 503
28 de enero de 2013 6 509
26 de febrero de 2013 2 511
26 de marzo de 2013 1 512
15 de octubre de 2013 1 513
18 de noviembre de 2014 -29 484
  • La cantidad de puntos de ruta requeridos para completar el mundo ha cambiado con el tiempo, de 477 durante el primer evento de fin de semana de la beta a 503, cuando se lanzó el juego. Desde entonces, se han agregado otros puntos de ruta, y los puntos de ruta de MvM, junto con todas las vistas, puntos de interés y puntos de héroe de MvM, se han eliminado del requisito de completar mapa. Todos estos todavía ESTÁN disponibles, y los puntos de héroe MvM aún se agregan a los totales del personaje.
  • En la temporada 1, cuando la capitana Ellen Kiel fue elegida para el Consejo del Capitán de Arco del León, se redujeron las tarifas por usar un punto de ruta.
  • Algunos puntos de ruta se destruyeron durante la historia de la Segunda Temporada de Mundo Viviente y aún no se han reparado. Si bien todavía se necesitan para completar el mapa y se pueden seleccionar como destinos de viaje en el mapa mundial, se muestran en cada mapa como disputados permanentemente, incluso si no hay enemigos cerca.
Viajar a un punto de ruta no tiene éxito si se intenta en medio de una pérdida de conexión con el servidor, o si se intenta hacer un punto de ruta a otro mapa con un número de habilidad diferente del que estás usando. Se te seguirá cobrando el costo del punto de ruta y, lamentablemente, no hay reembolso.

Ver también[editar]