Propiedad:Tiene objetivos de logro
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Esta es una propiedad text que identifica los objetivos de un logro. Esto se almacena como una cadena delimitada por un ~.
P
"Enfréntate a la tierra muerta para hacerte con el pie del más raudo". Albax señaló al norte, hacia la Ribera Maldita de Orr~"Encuentra al antiguo caminante de la tierra maldita y consigue un símbolo de resurgimiento". Albax se encogió de hombros mientras hablaba del paisaje marcado de las Fronteras de Hierro.~"En hogares de pálidas colinas de pergamino, halla la forma de un antiguo superviviente en las manos de alguien joven". Albax se sonrió, pensando en los ríos de las Cataratas de Linarbórea.~"En exuberantes tierras arruinadas por los desechos, pide aquello que brilla a ojos del cliente". A Albax se le abrieron los ojos de par en par al imaginar los peligros del Monte Vorágine.~"Desde la soledad ha sido arrastrado el noble pájaro hacia las manos del caos", insinuó Albax a los monjes de Shing Jea.~"El felino de porcelana te invita a servir en nombre del buen sabor". Albax mencionó el olor de la comida en la ciudad de Nueva Kaineng.~"Con un baño de oro y arrogancia, la propia suerte te conducirá hasta mí". Albax describió una sala de juegos especial en Piedra Arbórea.~"En el mar de verdor, entre los escamosos, se halla una reliquia con los errores que uno cometió". Albax señaló con un gesto todo el Mar de Jade a su alrededor.~"En las ramas de grandes árboles se encuentra un arma sagrada que nunca se volverá en contra de ellas". Albax hablaba de las verdes vistas de la Selva de Maguuma.~"Los necesitados se aferran a la esperanza de la abundancia en una despiadada tierra dorada". Albax se estremeció al pensar en el bochorno del Desierto de Cristal +
A
"La historia no autorizada del Tribunal de los Brujos, volumen 2", de A. Hawthorn~"Propuesta de respuesta a situación estratégica—Armazón Frío—Solo para el Resguardo Astral"~"Maldiciones y rituales de videntes"~"Sobre la introducción de los sylvari en el Resguardo Astral"~"Documentos de archivo: Legavo, Amarre de Voluntades"~"Propuesta de respuesta a situación estratégica—Cardenal Azul—Solo para el Resguardo Astral"~"Vinculando la Red de Pararrealidad" +
01—Ascenso del Brujo: acude al olor de los cebos kryptis en Ascenso del Brujo.~02—Garenhoff: Torre Partida de Garenhoff.~03—Rata Novus: bajo la lupa de grandes microscopios.~04—Maguuma: catarata con vistas a una aeronave del Pacto.~05—Kaineng: un árbol rojo entre el verdor.~06—Elona: venera a una némesis sucumbida.~07—Droknar: ¡por la Forja de Droknar, qué estatua!~08—Torre del brujo: una linterna amarilla brillante.~09—Atolón Asolado: junto a una mesa en unas ruinas.~10—Isla Nororiental: bonitas vistas desde la Torre de Akeem.~11—Isla Nororiental: sobre un pilar de círculos.~12—Islas Centrales: cerca de dos orbes azules.~13—Ascenso del Brujo: disfruta observando a escamacelestes alcanzando a objetivos desde una isla.~14—Garenhoff: entre dos árboles en una isla.~15—Rata Novus: sobre pequeñas rocas flotantes junto a los chak.~16—Maguuma: disfrutando de las vistas de un puente roto.~17—Kaineng: el segundo piso del Ministerio de Tránsito.~18—Elona: bajo un elegante trono.~19—Droknar: sobre un arco de roca.~20—Torre del brujo: encima de una escultura de roca prominente.~21—Ascenso del Brujo: equipándose con nuevas armas.~22—Garenhoff: le gusta estar sobre algo cerca del agua, si es que hay agua.~23—Cordillera Oriental: corriendo por los anillos inferiores.~24—Designio de Lyhr: disfruta de las vistas de Ascenso del Brujo.~25—Kaineng: escucha transmisiones desde lo alto de los tejados.~26—Atolón Asolado: observa las ruinas de abajo.~27—Zona 03 de la morada de mechs de jade: entre los cajones de los naga.~28—Atolón Asolado: dentro de la torre.~29—Marca Celeste: disfruta del sonido de los molinos.~30—Paseo de Rata Novus: pasa tiempo cerca de consolas.~31—Luz de Droknar: en una estancia cercana en la que se escucha a un gran elemental de hielo y a enanos violentos.~32—Luz de Droknar: le encanta descender con vagonetas mineras.~33—Paseo de Rata Novus: pasa mucho tiempo merodeando cerca de consolas.~34—Ascenso del Brujo: le gusta explorar el patio este de Ascenso del Brujo.~35—Nido en las Alturas: toma la ruta panorámica en Nido en las Alturas.
L
1. Adquiere la licencia para la misión "Estrella Fugaz" en la Cámara del Brujo.~2. Habla con la archivera de campo Cierle en las Costas Bajas.~3. Interroga a los exploradores lugareños sobre el inusual avistamiento.~4. Recupera el objeto desconocido.~5. Regresa para hablar con la archivera de campo Cierle sobre lo que has averiguado.~6. Pregúntale a Morgaah Buscasangre en la Ciudadela Negra por la fabricación de un guante especializado.~7. Completa el logro "Estrella Fugaz: Lista para fabricación" para reunir los materiales necesarios y, a continuación, habla con Morgaah Buscasangre para fabricar el guante.~8. Con el guante de portameteoros equipado, hazte con la lanza.~9. Regresa donde está la archivera de campo Cierle para hablarle de la lanza. +
1. En el Laberinto del Rey Loco, escucha de extranjis una conversación entre el Rey Loco Thorn y un visitante.~2. Informa a la maestre Tassi en Arco del León sobre la última crisis en el Reino de la Locura.~3. Exige respuestas al general de brigada Grano en Arco del León.~4. Presiona al general de brigada Grano para que te dé información sobre la misión de la Corte Lunática. +
E
1. Encuentra la carta a Livia.~2. Encuentra la nota a Isgarren.~3. Encuentra el diario de Tristeza Latente.~4. Encuentra la nota de Lyhr. +
Z
1. Habla con Kosmas cerca del punto de ruta de vivac avanzado.~2. "¡Cerca del coliseo, junto a la casa! ¡En parte derrumbado, atrapado bajo las rocas!".~4. "Cerca del extractor norte vi un arroyo. Desprendimiento de rocas. ¡Atrapado!".~6. "Atravesando fisura, muy lejos. Arena, fuego... ¡Un molino! ¡Sobre roca que flota!".~8. "Atravesando fisura, de nuevo, muy lejos. Grandes hojas. Monstruos espeluznantes. ¡Dientes muy muy afilados!".~10. "¡Nayos no! Gran torre, seres brujos. Vi bestias pequeñas y peludas. ¡Jugaban con criatura!".~12. "Muy lejos. A mucha mucha altura. Hay hierba. Cuesta ver, ¡oscuridad! ¡Había comido bayas, parecía encontrarse mal!".~14. "Cayó en la fisura. Mucha naturaleza y ¡PUF! ¡Salieron patas saltarinas! ¿Orejas peludas? Parecía confundida. Quien vigilaba vio todo desde encima de casa de plantas, junto a torre pequeña. ¡Pregunta!".~16. Regresa adonde está Kosmas.~3. Busca a los kryptis con explosivos de las Praderas Aisladas y úsalos para liberar a Petros.~5. Busca a los kryptis con explosivos de las Praderas Aisladas y úsalos para liberar a Syphus.~7. Busca el juguete perdido de Lali cerca de una "cascada" de arena y llévaselo.~9. Derrota a un saurio y llévale su diente a Cadmus.~11. Encuentra un juguete para los gatos en la torre del brujo y regresa a Nemea.~13. Encuentra la planta correcta en el Bastión de lo Natural y vuelve para curarle el dolor de tripa a Chloris.~15. Tras hablar con la miembro de la guardia, busca a la criatura en una zona boscosa del Bastión de lo Natural y recuérdale quién es. +
L
1. Habla con la delegación de kryptis y acepta su petición.~2. Arremete contra cinco manzanos del Valle de la Reina volando en tu escamaceleste.~3. Hurga en busca de ramen por la zona 03 de la morada de mechs de jade.~4. Convence al asistente de cocina Seimur Huesobuey de que te dé unos cuantos condimentos de hematites. Ve a la torre del brujo a hablar con Torchituétano, especialista culinaria del Resguardo Astral, para saber dónde encontrar al asistente de cocina cada día.~5. Hazte con hierbas saludables (y comestibles) de Narcisse en el Jardín Botánico Celestial de Amnytas.~6. Consigue una barrica de cerveza norn de la Heredad de Kevach en las Colinas del Caminante.~7. Convence a la gran archivera Vivienne en la Cámara del Brujo de que te dé una caja de huevos antiguos.~8. Dispara a la caja de huevos antiguos que vuela sobre el Núcleo de la Vorágine en el Monte Vorágine con la habilidad Bola de fuego de tu escamaceleste y recoge los huevos del magma del suelo antes de que se calcinen.~9. Derrota a 5 cangrejos con la habilidad Bola de fuego de tu escamaceleste en la Costa Mareasangrienta para sellar fugazmente su carne.~10. Consigue un pedazo de caparazón de karka del interior de la Caverna Piedrasar en la Cala del Sol Austral.~11. Vuelve adonde está la delegación kryptis tras completar todos los pasos anteriores para presenciar su banquete. +
1. Habla con la maestre Tassi en Arco del León.~2. Intenta subir a la torre del reloj parado. No debería ser demasiado peligroso, ¿verdad?~3. Informa a la maestre Tassi en Arco del León. +
E
1. Observa a los kryptis jugando al escondite.~2. Contempla los fuegos artificiales que lanzan.~3. Explora la sala llena de nieve.~4. Visita la habitación de Mabon.~5. Visita la pradera con R'tchikk y los nuevos amigos de Gladius.~6. Visita a los kryptis reunidos en la pradera.~7. Contempla la pintura de la nueva figura artística de Tyria.~8. Festeja junto al estanque.~9. Visita el relicario.~10. Admira las vistas por el telescopio. +
A
1.ª fase de la base de Punta de Pilar de Jade~2.ª fase de la base de Punta de Pilar de Jade~3.ª fase de la base de Punta de Pilar de Jade~1.ª fase de la base de Hueco del Behemot~2.ª fase de la base de Hueco del Behemot~3.ª fase de la base de Hueco del Behemot +
Z
1—Sombra de Duelo: catarata que conduce al abismo.~2—Puerta de Heitor: despeñadero suroeste.~3—Extractor sur: perfectamente camuflado a la sombra.~4—Buche de Heitor: hay un punto de dominio a la vista.~5—Abrazo Candente: ve al sur y ojo dónde pisas.~6—Alberca de la Noche Eterna: ¿qué habrá en la niebla?~7—Senda de los Olvidados: puede que una escamaceleste pueda subir hasta ahí.~8—Campamento del Resguardo Astral: un gran lugar para contemplar las estrellas.~9—Alberca de la Noche Eterna: ¿cómo construyeron semejantes estructuras los kryptis?~10—Hondonada de los Codiciosos: probablemente no debería acariciar a las escamacelestes. +
E
2. Ve a hablar con Dagda.~3. Ve a hablar con Frode.~4. Ve a hablar con Livia.~5. Ve a hablar con Lyhr.~17. Comprueba cómo están los kryptis que se lanzan desde las alturas.~6. Ve a hablar con Narcisse.~7. Ve a hablar con R'tchikk.~18. Conversa con la instructora del Resguardo Astral.~19. Conversa con el grupo que está pintando.~8. Ve a hablar con Uenno.~9. Ve a hablar con Zizel.~16. Habla con Zojja.~1. Ve a hablar con Arina.~10. Habla con Galrath.~11. Habla con Isgarren.~12. Habla con el general Nephus.~13. Habla con Peitha.~14. Habla con Ramses.~15. Habla con el general Zantharon.~20. Escucha furtivamente la conversación entre el cabo Balkin y la cabo Kiona. +
S
<span style="color:darkgreen;">Cofre del valor 01</span>~<span style="color:darkgreen;">Cofre del valor 02</span>~<span style="color:darkgreen;">Cofre de la vigilancia 01</span>~<span style="color:darkblue;">Cofre de la vigilancia 02</span>~<span style="color:darkblue;">Cofre de la resiliencia 01</span>~<span style="color:darkblue;">Cofre de la resiliencia 02</span>~<span style="color:darkred;">Cofre del valor 03</span>~<span style="color:darkred;">Cofre de la vigilancia 03</span>~<span style="color:darkred;">Cofre de la resiliencia 03</span> +
Z
Abismo de Medianoche: despeja la niebla maligna que protege Zakiros.~Abismo de Medianoche: inhabilita las torres extractoras de Zakiros.~Abismo de Medianoche: derrota al celador Vialgos.~Aguja de Redención: desciende de la Aguja de Redención.~Aguja de Redención: ataca la Cámara de Rehabilitación y libera a los prisioneros.~Aguja de Redención: sigue descendiendo de la Aguja de Redención.~Aguja de Redención: derrota a Karax el Cosechador.~Aguja de Creación: desciende de la Aguja de Creación.~Aguja de Creación: ataca el vivero y destruye a los vigilantes abisales.~Aguja de Creación: sigue descendiendo de la Aguja de Creación.~Aguja de Creación: derrota a Charybda la Astuta.~Aguja de Sueños: derrota a Eparch. +
J
Actualización sylvari~Actualización charr~Actualización asura~Actualización norn~Actualización humana +
S
Al lado de una tienda.~Cerca de aguas torrentosas.~A baja altura, debajo de los árboles.~Más allá de un gran tronco hueco.~A nivel del suelo, antes de un punto de control.~Esta agua no sabe nada bien. +
A
Al oeste de las Aguas del Arrepentimiento.~En la senda oeste del Sueño Ascendente.~Al norte del Buche de Heitor.~En la baliza sur.~En un acantilado frente a la Puerta de Heitor.~¿Ese es el teniente Myros el Rencoroso?~Fuera del Altar Perdido.~La vista perfecta del extractor sur.~Delante de la Puerta de Heitor. +
L
Aldea de Mori~El Cuartel General de los Portavoces~El Cuartel General de la Hermandad de Jade +
H
Aliado: Canach~Aliada: Caithe~Aliado: Braham +