Zerg

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Una zerg o turba es un gran grupo de jugadores que tratan de completar uno o varios objetivos. El comandante suele ser el encargado de organizar las tareas de una zerg. Las zerg o turbas son muy comunes en WvW (ya que el modo de juego está diseñado para grandes cantidades de jugadores). Las zerg también son comunes en PvE.

Organización[editar]

Formación[editar]

Las zerg pueden crearse espontáneamente en cualquier actividad que requiera grandes cantidades de jugadores para completar una determinada tarea. Esta tarea puede estar especificada por el juego (por ejemplo, tomar una fortaleza en WvW o completar un evento dinámico en mundo abierto. También se puede formar una zerg por un grupo de jugadores, especialmente de un clan.

División[editar]

Cuando una zerg se enfrenta a una fuerte oposición, normalmente se disuelve. Sin embargo, cuando una zerg completa su objetivo con éxito, es posible que el grupo continúe adelante, en busca de completar nuevos objetivos.

Mundo contra mundo[editar]

En WvW, el comandante dirige una gran cantidad de jugadores (zerg o turba) hacia objetivos de ataque o defensa. Ya que sobrepasar en número a los enemigos aumenta las probabilidades de éxito, las zerg se suelen formar en cuanto aumenta la cantidad de jugadores. Las zerg pueden rondar entre 15-25+ jugadores. Las grandes zerg suelen incluir gran parte de la población de un mapa y estar formadas por hasta 50 jugadores. En este caso, se usa el término blob. Si un comandante dirige la zerg, suele ser el comandante el responsable de la efectividad del grupo.

Lag de habilidad[editar]

Cuando dos grandes zerg se encuentran en una pelea, la cantidad de jugadores interaccionando puede causar que el juego se bloquee parcialmente. Esto suele implicar que las habilidades no se activen tras pulsar su correspondiente tecla. Los efectos sobre los jugadores también suelen durar mucho más tiempo en estas situaciones. Cuando se termina una pelea, normalmente el juego pega un acelerón. En esta fase, los jugadores suelen atacar mucho más rápido de lo habitual. El skill lag suele ocurrir en objetivos importantes, como el Castillo Piedraniebla.

PvE[editar]

En PvE también abundan las zerg, pero funcionan de manera diferente. Cuando muchos jugadores se reúnen para acabar con un jefes de mundo, normalmente se separan tras derrotar al jefe, y por eso no se puede llamar zerg. Sin embargo, normalmente las zerg de PvE se centran en matar campeones, conocido comúnmente como champion farming.

Notas[editar]

  • El término Zerg Rush (carrera de zerg) tiene el origen en el juego de estrategia Starcraft, en el que un lado, los zerg, especializados en usar muchas unidades débiles para sobrepasar en número y asaltar a un oponente.