Evento dinámico

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El sistema de eventos dinámicos se refiere a cualquier evento que ocurra en un área persistente como resultado de la interacción de los jugadores con el mundo explorable. Se les llama "dinámicos" porque hay múltiples resultados que también dan lugar a nuevos eventos, creando un efecto de cascada. Una vez que un evento ha iniciado, se desarrollará igualmente aunque el jugador no asista. Debido a esto, no existe un concepto real de fracaso o éxito - el resultado de cualquier evento simplemente causará un cambio en el área circundante. Por ejemplo, si los monstruos tienen éxito en el ataque de un área, pueden llegar a ser lo suficientemente fuerte como para ocupar una fortaleza, que podrían ser adquiridas por los jugadores.[1]

Los eventos han sido diseñados para reemplazar las tradicionales "quests" de los MMORPG - Los jugadores son notificados cuando existe un evento cercano sustituyendo al típico NPC con un símbolo de exclamación sobre la cabeza. Para combatir los efectos negativos asociados a los jugadores "aprovechados" de los típicos sitemas MMORPG, el sistema de eventos dinámico promueve la cooperación entre los jugadores, premiando a todos los jugadores que participen en un evento junto con el 100% de la experiencia adquirida sin necesidad de formar un grupo. Un evento dinámico escala su dificultad en función del numero de jugadores que estén participando activamente en el y no todos los eventos dinámicos implican el combate para completarlo.

Mecánicas de un evento[editar]

El sistema de eventos dinámicos es de naturaleza cíclica y tiene ramificaciones y cadenas. La dirección en la que una cadena de acontecimientos se mueve no está predeterminada por un programa, ciertos eventos sólo se producirán cuando se cumplan determinadas condiciones -, cuando una tormenta de nieve golpea a un área, o cae la noche sobre un cementerio, etc - y los resultados del evento reflejaran la intervención o la falta del jugador. A pesar de la naturaleza cíclica del sistema significa que las consecuencias son en última instancia temporal, los resultados de eventos pueden persistir durante días, semanas o incluso meses hasta que un jugador viene y hace algo para avanzar en la cadena de acontecimientos.[2]

Participar en un evento[editar]

El requisito más importante de un evento es estar en el lugar correcto en el momento adecuado. Los eventos se pueden encontrar a través de una serie de maneras, incluyendo la exploración del mundo, conversar con personajes no jugadores, y acercarse los marcadores en forma de corazón (Incomplete heart (map icon).png) proporcionados por un explorador . Siempre que un jugador entra dentro del alcance de un nuevo evento, una nueva notificación aparece en la pantalla junto con un asistente de eventos en el lado derecho. Con el propósito de ayudar a los jugadores, el mapa del jugador se actualiza con una variedad de eventos indicados con marcadores, durante el tiempo que el jugador está dentro del alcance del evento. Si un jugador se aleja del evento, todos los progresos realizados se mantienen hasta que el jugador regresa al evento o llega a la conclusión del evento.

Indicadores de Evento[editar]

  • Color del texto:
    • Los eventos con caracteres de color verde pertenecen a la Historia personal.
    • Eventos en amarillo
    • Eventos en naranja
    • Eventos en rojo
  • Pincelado: Un evento afecta a la zona pincelada.
  • Event shield (map icon).png Un área determinada o un npc debe ser protegido de cualquier daño.
  • Event swords (map icon).png Una acción que debe resolverse en combate.
  • Event boss (map icon).png Un enemigo especifico que debe ser derrotado.
  • Event star (map icon).png Se debe prestar un servicio o asistencia.
  • Event collect (map icon).png Una tarea que consiste en la recogida o recolección de ciertos objetos.
  • Event flag (map icon).png Un área que debe ser defendida o conquistada.
  • Event cog (map icon).png Un objeto que debe ser destruido.
  • Event fist (map icon).png Una batalla caótica.


Progresión del evento

Cuantos mas jugadores participen activamente mas escalara el evento:

  • Incrementando el numero de enemigos.
  • Incrementando el nivel de los enemigos.
  • Desbloqueando nuevas habilidades que usaran los enemigos.

Muchos eventos escalan a partir de 10 participantes.[3] Algunos eventos especiales como la lucha con el Destructor, escalan a partir de los 100 jugadores.[4]

Recompensas[editar]

Evento completado con su correspondiente recompensa.

Cada jugador que participa activamente en un evento recibe una recompensa. Hay tres niveles de recompensa según la participación: bronce, plata y oro.

Las recompensas incluyen:

Los jugadores siguen siendo premiados(aunque no tan bien) incluso si no consiguen cumplir el objetivo de un evento. Por ejemplo, si los jugadores no pueden detener el saqueo de los centauros a un puesto avanzado, todavía recibirá una recompensa por participar, por lo que no se sienten como si hubieran perdido el tiempo.[5]

Manipulación de un evento[editar]

Con el fin de prevenir actitudes aprovechadas, ArenaNet ha desarrollado una serie de métodos para intimidar a los que desean arruinar la diversión de los jugadores que participan activamente en un evento.

Los métodos consisten en:

  • Los eventos nunca generan conflictos entre los jugadores, y nunca hay condiciones que puedan hacer que un jugador provoque el fallo del evento.
  • Las condiciones que pueden hacer "fallar" un evento, en realidad solo desencadenaran otra serie de eventos.
  • Un jugador de nivel alto es "nivelado" automaticamente al participar en una zona de menor nivel. Un ejemplo seria un jugador de nivel 20 que desea participar en un evento de un area de nivel 5, este jugador seria nivelado a nivel 8 permitiéndole completar la misión sin que le resulte demasiado fácil.[6][7]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. Guild Wars 2: Changing How You Quest For Good - IGN Bandera de Inglaterra.png
  2. Dynamic Events in Guild Wars 2: Living in a Living World - TenTonHammer Bandera de Inglaterra.png
  3. Guild Wars 2 Hands-on Review | Buffed.de GERMAN, Eric Flannum, forum post Bandera de Inglaterra.png
  4. Guild Wars 2 im Hands-on-Test: Studiobesuch bei Arenanet in Seattle, buffed.de Bandera de Inglaterra.png
  5. Colin Johanson Answers Your Dynamic Event Questions - ArenaNet Blog Bandera de Inglaterra.png
  6. Eric Flannum Answers More of Your Dynamic Event Questions - ArenaNet Blog
  7. Martin Kerstein forum post, Guild Wars 2 Guru Bandera de Inglaterra.png