Fallar

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Cuando un ataque o hechizo no impacta en el enemigo, se considera fallido (miss, en ingles) y no provoca daño alguno.

  • Los proyectiles fallaran si en su trayectoria se ven obstruidos.
  • Esquivar provoca que el enemigo falle el impacto.
  • La Cegado provoca un golpe fallido en el siguiente ataque.

Mecánicas relacionadas[editar]