El rescate

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Biografía Rata callejera.png

El rescate

Año
1325 d.É
Argumento
Historia personal
Capítulo
La política de Kryta
Localización
Villa de Arcillar
(Valle de la Reina)
Nivel
10
Raza
Humano tango icon 20px.png Humano
Elección
Rata callejera
Precedido por
Biografía Rata callejera.png De incógnito
Seguido por
Biografía Rata callejera.png Partiendo filos

Pronta libertad.jpg

Pantalla de carga

El rescate es parte de la historia personal para los personajes humanos que han escogido ser una rata callejera y han elegido rescatar a Quinn.

Objetivos[editar]

Salva a Quinn de Pete Dos Filos.

  • Viaja hasta el escondite de Quinn en Arcillar.
  • Derrota a Dan, el Machacador.
  • Escolta a Quinn hasta las puertas de la ciudad.

Recompensas[editar]

Guía[editar]

Encuentras a Quinn en los establos y Dan, el Machacador amenazándolo. Derrota a Dan y despacha las oleadas de bandidos que hay hasta la salida de Arcillar para escoltar a Quinn hasta que esté a salvo.

PNJs[editar]

Aliados[editar]

Humanos

Enemigos[editar]

Criaturas ambientales
Humanos (Bandidos)

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Acercándote a Quinn y a Dan, el Machacador:

Quinn: No tenemos por qué luchar. Vamos... vamos a hablarlo.

Cinemática en llegar a Quinn:

Dan, el Machacador: Se ha acabado el tiempo, Quinn. Ya has cumplido tu propósito, y ahora tengo órdenes de acabar contigo.
Quinn: ¿Acabar conmigo? Pero Pete... ¡Pete es mi amigo!
Dan, el Machacador: Solo eres un chivo expiatorio, Quinn. Y ahora vas a ser un chivo expiatorio muerto.
Dan, el Machacador: Calla quejica, y mantén la calma. Estaba esperando esto.

After defeating Dan, el Machacador:

Quinn: Ya era hora.

Hablando con Quinn tras derrotar a Dan, el Machacador:

Quinn: Oh, cielos, esto es malo, muy malo. Dos Filos está poniendo Arcillar patas arriba buscándome. ¡Tenemos que irnos! Si me ven, soy hombre muerto.
Diálogo ferocidad.png Ninguno de los dos saldrá herido, Quinn. Si lo intentan, haré que lo lamenten.
No sé expresar lo mucho que eso significa para mí. Gracias. Ha... haré lo que pueda por seguir el ritmo.
Diálogo final opción tango.png Mejor será, porque es tu última oportunidad de enmendar tus errores. Vamos.
Diálogo dignidad.png ¿Te acuerdas de cuando le robamos las tartas de moras a la vieja dama Culligan? Estuvo genial.
¡Sí! Dejamos a esas pequeñas bolas de pelo y dientes revolcándose en aquella mantequilla pegajosa. Tardó una semana en sacarles la porquería del pelo.
Diálogo final opción tango.png Exacto. Así que sígueme y todo irá bien.
Diálogo más opción tango.png Tranquilízate. Si queremos salir de esta, tenemos que concentrarnos.
Tienes razón. Gracias. No sé qué haría si no estuvieras aquí.
Diálogo final opción tango.png No tienes que preocuparte por eso. Estamos en el mismo barco. Vamos.
Diálogo final opción tango.png No si puedes evitarlo. No te alejes. Saldremos de esta.

Saliendo por la puerta del medio del escondite de Quinn:

Lord Arrin: ¡Bandidos! ¡Ayuda!
Aldeana: ¡Que alguien dé la alarma! ¡Llamad a la guardia!

Tras sacar a Quinn por la entrada del pueblo:

<Nombre del personaje>: Quinn, tienes suerte de estar vivo. Si no hubiera llegado aquí a tiempo...
Quinn: Ya lo sé, ya lo sé. Últimamente no me he portado muy bien, y lo siento. Tú sí que eres mi amigo... no como Pete Dos Filos.
<Nombre del personaje>: Pete aún no ha terminado. Vendrá a buscarnos cuando se dé cuenta de que su plan ha fracasado.
Quinn: Oh, no. Reconozco esa mirada en tus ojos. ¡Vas a decírselo a los Serafines!
<Nombre del personaje>: El capitán Thackeray me debe un favor, y esto le viene que ni pintado. Reúnete conmigo en la taberna, Quinn. Es hora de acabar con Pete Dos Filos... para siempre.

Después de la cinemática:

Quinn: Nos encontraremos luego en la taberna.

Mi historia[editar]

Pronta libertad.jpg

Rescaté a Quinn de Pete Dos Filos... otra vez. Pete estaba furioso y sin duda se vengará. Me voy a reunir con el capitán Thackeray en la taberna. Si alguien puede ayudarnos a detener a Pete, ese es el capitán.

Mi historia