Fullería del eructador
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Fullería del eructador es una Actividad en la que los jugadores deben engañar a su oponente para que se intoxiquen bebiendo zumo de bayas omnom. Antes de poder desafiar a Poyaqui, Gran Maestro de la Orden de Om, debes enfrentarte a otros cinco Maestros de Om ubicados en las principales ciudades de Tyria.
Maestros de Om[editar]
- Cada uno de los Maestros de Om se encuentra en la instancia de Hogar de cada ciudad, excepto Poyaqui, que se encuentra en Arco del León.
- Cada vez que le preguntes a alguno de los maestros, ¿Qué puedes contarme acerca de los demás maestros?, recibirás un correo.
Habilidades[editar]
- Las habilidades en los espacios 7, 8 y 9 son Movimientos especiales. Antes de que comience la partida, puedes seleccionar uno de los que has desbloqueado. El movimiento puede usarse una vez durante el juego y no cuenta como una acción.
Guía[editar]
- Los Maestros pueden usar su movimiento especial una cantidad ilimitada de veces.
Oponentes fáciles[editar]
Estos tres son más fáciles de superar. Son un buen comienzo para familiarizarse con este juego y la primera victoria permite su primer movimiento especial, lo que le dará ventaja contra los otros oponentes.
- Berddi: su movimiento especial Crítica evita que la próxima Fullería sea castigada. Esto no cambia significativamente el partido porque su salud es relativamente baja.
- Caiwyn el Corsario: siempre comienza la partida con Eructar para contrarrestar el primer golpe de Caiwyn el Corsario. Después de eso, bebe agua siempre que sea posible para obtener Eructar. Probablemente se necesiten varios intentos para ganar. Este movimiento característico de Fanfarronear es muy poderoso y puede ayudarte en algunas otras partidas.
- Graster Azotavasos: casi nunca se fijara en tu engaño, pero tiene una alta curación. Corear hace que esta batalla sea insignificante. Simplemente espere a que active Por la ciencia y luego active Corear. Una vez que desaparezca, usa Eructar inmediatamente. Entonces debería beber hasta perder. Si no tienes Corear, es más una guerra de desgaste. Es fácil no perder contra él, por lo que eventualmente perderá.
Oponentes medios[editar]
Estos dos son un desafío.
- Maddie: usa el movimiento característico de Corear, evitando que el jugador beba agua durante los siguientes tres turnos. Si el jugador intenta hacerlo, se verá obligado a beber. Los jugadores pueden engañar en los siguientes tres turnos, pero si eructan al jugador, se verán obligados a beber dos veces. Afortunadamente, Maddie solo eructará en raras ocasiones, lo que significa que el jugador puede seguir con Fanfarronear hasta que se beba hasta la derrota. El agua se puede utilizar entre sus Corear.
- Poyaqui (solo disponible después de derrotar a todos los demás): intentará realizar exactamente los mismos movimientos que tú cuando esté por encima del 50% de salud o NO ESTÉ bajo el efecto de Visión espiritosa. No puede usar otros movimientos característicos y tomará por defecto Beber si no puede copiarte. Esto se puede usar fácilmente como ventaja usando Crítica al comenzar, lo que le permitirá Fanfarronear durante los próximos tres turnos, mientras que Poyaqui beberá en su lugar. Mientras esté bajo el efecto de la mejora de la Visión espiritosa, no copiará tus movimientos (solo usará beber y fanfarronear), así que este es el momento de beber y eructar. Deberías ganar fácilmente si abres con Crítica, 3 Fullería, 2 Beber (para que esté por debajo del 50% de vida), y luego, cada vez que usa la Visión espiritosa, debes Eructar, Beber, Agua y Fullería en ese orden (solo Fanfarronear / Beber cuando él no tiene la Visión espiritosa).
Oponentes difíciles[editar]
Adnul Tripaférrea es considerado el oponente más duro.
- Adnul Tripaférrea: tiene una gran reserva de salud y la capacidad de bloquear tu Fullería. Rara vez fanfarronea. Derrotarlo se basa en evitar que se cure, pero como no se puede predecir su uso del agua, esto es en gran parte una cuestión de suerte. Cuente las rondas entre sus sorbos de agua para evitar Eructar mientras su agua se recarga, y tenga cuidado de guardar su propia agua y eructos para cuando use Crítica. Fanfarronear, Corear y Por la ciencia son buenos movimientos para usar contra él, pero espere hasta que su salud esté bastante baja antes de usarlos. La forma más confiable (y fácilmente repetible) de vencerlo es la siguiente:
- Elija Fanfarronear como su movimiento característico. Siempre fanfarronear. Si lo interrumpe con un eructo, Eructar y bebe agua, en ese orden. Esto debería evitar que su propia salud decaiga tan rápido como la de él; con suerte interrumpirás una curación o dos y pasarás a la siguiente fase con una gran ventaja. Finalmente, alcanza un umbral en el que comenzará a repetir su movimiento característico.
- Use Eructar, beba agua, beba en esa prioridad a menos que pueda hacer una Fullería. Una vez que te acerques a los 3000 puntos de salud, usa Fanfarronear.
- Intenta cronometrar tus habilidades de modo que utilices el eructo por debajo del 20% de salud para hacer una gran cantidad de daño.
Versus[editar]
- Los jugadores pueden comprar un Kit de Fullería del eructador a los camareros. El consumible convocará una mesa donde otros jugadores pueden competir contra ti. Una ronda de Fullería del eructador no cuenta para la participación en la actividad diaria.
Notas[editar]
- Beber se puede utilizar en cualquier momento.
- Siempre que eructe, la habilidad se bloqueará hasta que beba o use agua tres veces.
- Siempre que uses agua, la habilidad se bloqueará tres turnos.
- Siempre que un oponente castigue tu fulleria, se bloqueará en dos rondas.
- Renunciar no cuenta para Eructador habitual.
- Cualquier efecto de Comida se elimina al comenzar un juego.
- Los desbloqueos de Movimiento especial están vinculados al personaje.
- En caso de empate (ambos jugadores se quedan sin salud en la misma ronda), el ganador se determinará al azar.