Linde de la Divinidad

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Linde de la Divinidad

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Linde de la Divinidad mapa.jpg
Mapa de Linde de la Divinidad

Linde de la Divinidad pantalla de carga.jpg
Pantalla de carga

Imágenes

Nivel superior de Linde de la Divinidad mapa.jpg

Mapa del nivel superior de la ciudad

Linde de la divinidad es la ciudad mas grande de la nación humana de Kryta. Tiene forma de rueda gigante. Su ciudad superior contiene el palacio de la reina Jennah y la Cámara de Ministros. Seis calles principales, cada una dedicada a un dios, divididen la ciudad en distritos menores.

— Descripción en el juego

Linde de la Divinidad es una zona en la región de Kryta y la capital de los humanos. El último bastión de la gloria humana, está construido en las costas del norte de la Costa de la Divinidad entre el Lago Doric y el Lago del Regente. Linde de la Divinidad es la sede de la Reina Jennah, la familia real y el Ministerio del reino de Kryta. Los Serafines, la Guardia del Ministerio y la Hoja Brillante, protectores del reino, tienen su sede aquí.

Linde de la Divinidad tiene varios niveles y un diseño circular, protegido por los muros de piedra gigantes. Seis distritos en el nivel del suelo rodean el área superior central, que alberga el Palacio Real. Miembros de todas las etnias de la humanidad viven aquí, algunos de los cuales han sido exiliados o no pueden regresar a sus naciones de origen. Los ascalonianos, elonianos y krytanos viven cada uno en su propio distrito, construido y decorado de acuerdo con sus costumbres. Dos distritos comunes albergan a los ciudadanos más pobres, así como las tiendas y las actividades festivas de la ciudad.

Los humanos de origen Canthanense también tenían su propio distrito, que también funcionaba como distrito de las artes. Sin embargo, se formó un sumidero y el distrito se derrumbó, y desde entonces se reconstruyó como el Pabellón de la Corona.

Historia[editar]

Linde de la Divinidad se construyó en la costa norte de la Costa de la Divinidad, entre el Lago Doric y el Lago del Regente, que alguna vez fueron parte de la Cuenca del Gran Gigante. Fue establecida por el Rey Baede en el año 1220 d.E. después de que el Resurgimiento de Orr e inundara Arco del León el año anterior.

La ciudad en sí está hecha de piedra pesada y mortero que contrasta con la naturaleza salvaje que la rodea. Se construyó apresuradamente en el borde de un acantilado sobre criptas subterráneas preexistentes. Las criptas, a las que se puede acceder principalmente a través de la Plaza de la Calavera (aunque se requiere un papeleo con los serafines para acceder legalmente) pero que también se abren al acantilado norte (lo que evita que el hedor llegue a la ciudad durante el verano), se han ampliado desde el establecimiento de la ciudad y están revestidas de huesos de humanos muertos. La tumba de Blimm es una de las muchas que se encuentran en sus profundidades.

El último bastión de la gloria humana con paredes de piedra caliza blanca, grandes estatuas y santuarios dedicados a los dioses: Linde de la Divinidad es el mundo como había sido una vez y como volverá a ser.

Localizaciones[editar]

Área Área objetivos
Camino Alto de Balthazar
Camino Bajo de Balthazar
Paseo del Distrito
Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Pabellón de la Corona
Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Ossa
Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Rurikton
Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Salma
Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Feria
Vista.png 1 Vista
Camino Alto de Dwayna
Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Ministros
Camino Bajo de Dwayna
Feria Oriental
Punto de interés.png Callejón sin Salida
Camino Alto de Grenth
Camino Bajo de Grenth
Punto de interés.png Plaza de la Calavera
Camino Alto de Lyssa
Camino Bajo de Lyssa
Camino Alto de Kormir
Camino Bajo de Kormir
Punto de interés.png Sala de Durmand
Camino Alto de Melandru
Camino Bajo de Melandru
Punto de interés.png Salón de la Vigilia
Barrio de Ossa
Punto de interés.png Mansión del Ministro Zamon
Plaza de Balthazar
Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Balthazar
Plaza de Dwayna
Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Dwayna
Plaza de Grenth
Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Grenth
Vista.png 1 Vista
Plaza de Kormir
Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Kormir
Punto de interés.png Orquesta Mecánica de Uzolan
Plaza de Lyssa
Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Lyssa
Vista.png 1 Vista
Puerta asura (mapa icono).png Lago Doric
Plaza de Melandru
Punto de interés.png Parque Zoológico de Haidryn
Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Melandru
Vista.png 2 Vistas
Palacio Real
Punto de interés.png Cuartel general de los Serafines (instancia)
Punto de interés.png Santuario de Los Seis
Punto de interés.png Sala del Trono de la Reina (instancia)
Rurikton
Punto de interés.png Mansión del Ministro Wi
Punto de interés.png Susurro de la Doncella
Puerta asura (mapa icono).png Campos de la Ruina
Distrito de Salma (Hogar)
Punto de interés.png Colina Feudal
Punto de interés.png Hospital de la Vanguardia
Punto de interés.png Calle de la Torre
Punto de interés.png Orfanato del Corazón de la Reina
Punto de interés.png Recodo de la Casita de Campo
El Pabellón de la Corona
La Ciudad Alta
Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta de Palacio
Punto de interés.png Plaza Central
Punto de interés.png Cámara de los Ministros
Vista.png 1 Vista
Puerta asura (mapa icono).png Arco del León
Feria Occidental
Punto de interés.png Tiro al Blanco de Mina
Punto de interés.png La Jarra Rota

Mapa interactivo[editar]

Galeria[editar]

Captura de pantalla
Arte conceptual
Pantallas de carga de los festivales

Mascotas encantables[editar]

Curiosidades[editar]

  • Durante el desarrollo de Linde de la Divinidad contenía un distrito de Cantha de Arte similar al Distrito de Ossa y Rurikton e incluía una mezcla de arquitecturas de estilo asiático. El distrito se eliminó tarde en el desarrollo y fue reemplazado con el Gran Gran Derrumbamiento.
  • Linde de la Divinidad tiene niños pequeños con los nombres de Héroes del GW1 entre comillas y pretendiendo ser su seudónimo.
  • En el cementerio puedes encontrar escritos en Nuevo Krytense que dicen "donde mi portal de resucitación".
  • Alrededor de varios lugares, se pueden encontrar carteles con el estilizado Nuevo Krytano que dicen "no se mueva". Aparecieron alrededor de junio de 2016 al mismo tiempo que los eventos actuales que conducen a la Tercera Temporada de Mundo Viviente.