Linde de la Divinidad
Linde de la Divinidad
13 21 6
- Tipo
- Ciudad
- Región
- Kryta
- Conecta con
- Campos de la Ruina
Arco del León
Costas Bajas
Valle de la Reina
Lago Doric - Mascotas
- Dracosabueso krytense
Cerdo - API
- 18
Imágenes |
Mapa del nivel superior de la ciudad |
“Linde de la divinidad es la ciudad mas grande de la nación humana de Kryta. Tiene forma de rueda gigante. Su ciudad superior contiene el palacio de la reina Jennah y la Cámara de Ministros. Seis calles principales, cada una dedicada a un dios, divididen la ciudad en distritos menores.
— Descripción en el juego
Linde de la Divinidad es una zona en la región de Kryta y la capital de los humanos. El último bastión de la gloria humana, está construido en las costas del norte de la Costa de la Divinidad entre el Lago Doric y el Lago del Regente. Linde de la Divinidad es la sede de la Reina Jennah, la familia real y el Ministerio del reino de Kryta. Los Serafines, la Guardia del Ministerio y la Hoja Brillante, protectores del reino, tienen su sede aquí.
Linde de la Divinidad tiene varios niveles y un diseño circular, protegido por los muros de piedra gigantes. Seis distritos en el nivel del suelo rodean el área superior central, que alberga el Palacio Real. Miembros de todas las etnias de la humanidad viven aquí, algunos de los cuales han sido exiliados o no pueden regresar a sus naciones de origen. Los ascalonianos, elonianos y krytanos viven cada uno en su propio distrito, construido y decorado de acuerdo con sus costumbres. Dos distritos comunes albergan a los ciudadanos más pobres, así como las tiendas y las actividades festivas de la ciudad.
Los humanos de origen Canthanense también tenían su propio distrito, que también funcionaba como distrito de las artes. Sin embargo, se formó un sumidero y el distrito se derrumbó, y desde entonces se reconstruyó como el Pabellón de la Corona.
Historia[editar]
Linde de la Divinidad se construyó en la costa norte de la Costa de la Divinidad, entre el Lago Doric y el Lago del Regente, que alguna vez fueron parte de la Cuenca del Gran Gigante. Fue establecida por el Rey Baede en el año 1220 d.E. después de que el Resurgimiento de Orr e inundara Arco del León el año anterior.
La ciudad en sí está hecha de piedra pesada y mortero que contrasta con la naturaleza salvaje que la rodea. Se construyó apresuradamente en el borde de un acantilado sobre criptas subterráneas preexistentes. Las criptas, a las que se puede acceder principalmente a través de la Plaza de la Calavera (aunque se requiere un papeleo con los serafines para acceder legalmente) pero que también se abren al acantilado norte (lo que evita que el hedor llegue a la ciudad durante el verano), se han ampliado desde el establecimiento de la ciudad y están revestidas de huesos de humanos muertos. La tumba de Blimm es una de las muchas que se encuentran en sus profundidades.
El último bastión de la gloria humana con paredes de piedra caliza blanca, grandes estatuas y santuarios dedicados a los dioses: Linde de la Divinidad es el mundo como había sido una vez y como volverá a ser.
Localizaciones[editar]
Mapa interactivo[editar]
Galeria[editar]
- Captura de pantalla
- Arte conceptual
- Pantallas de carga de los festivales
Pantalla de carga del Día Invernal.
Pantalla de carga del Año Nuevo Lunar.
Mascotas encantables[editar]
- Cerdo adolescente, en el Barrio de Ossa.
- Dracosabueso krytense adolescente, en Rurikton, cerca de la Mansión del Ministro Wi.
Curiosidades[editar]
- Durante el desarrollo de Linde de la Divinidad contenía un distrito de Cantha de Arte similar al Distrito de Ossa y Rurikton e incluía una mezcla de arquitecturas de estilo asiático. El distrito se eliminó tarde en el desarrollo y fue reemplazado con el Gran Gran Derrumbamiento.
- Linde de la Divinidad tiene niños pequeños con los nombres de Héroes del GW1 entre comillas y pretendiendo ser su seudónimo.
- En el cementerio puedes encontrar escritos en Nuevo Krytense que dicen "donde mi portal de resucitación".
- Alrededor de varios lugares, se pueden encontrar carteles con el estilizado Nuevo Krytano que dicen "no se mueva". Aparecieron alrededor de junio de 2016 al mismo tiempo que los eventos actuales que conducen a la Tercera Temporada de Mundo Viviente.