Furienredadera mordrem
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- Este es un artículo acerca de el evento. Para el campeón de Mordremoth, véase Furienredadera mordrem (PNJ). Para otro tipo de Furienredadera mordrem, véase Furienredadera mordrem (Prisioneros del dragón).
Furienredadera mordrem
- Localización
- Los Páramos Argentos
(Páramos de Maguuma) - Tipo de evento
- Metaevento
- Nivel
- 0-0
- Total de eventos
- 0
- Precedido por
- La Brecha
- Seguido por
- Tiempo muerto
- En caso de fracaso
- Has perdido. Más suerte la próxima vez!
- API
- API
Furienredadera mordrem es un metaevento de nivel 80 que ocurre en los Páramos Argentos. Sigue a la Brecha. Los helicópteros del pacto traen portaasedios a la zona, los portaasedios deben estar protegidos ya que rompen la enredadera que bloquea Enredo de furienredadera, y si tienen éxito, la Furienredadera tiene que ser derrotada.
Objetivos[editar]
Recompensas[editar]
- Al derrotar con éxito a todos los campeones:
- Cofre de la Furienredadera
- Cofres de bandido perdidos adicionales alrededor del Cofre de la Furienredadera (aparición aleatoria de 2 a 4).
- Por participar en cualquiera de los eventos de la Furienredadera mordrem:
- Héroe de los páramos efecto de duración ilimitada hasta que el jugador abandone la instancia del mapa.
- Enseña de bandido (15), Morral de semillas nocivas, Saco de equipo y Llave maestra de bandido por derrotar al primer campeón.
- Enseña de bandido (25), Morral de semillas nocivas (2), Saco de equipo (2) y Llave maestra de bandido (2) por derrotar al segundo campeón.
- Enseña de bandido (35), Morral de semillas nocivas (3), Saco de equipo (3) y Montones de arena suave (50) por derrotar al tercer campeón.
Guía[editar]
Eventos[editar]
- Protege el portaasedio y su munición (sur) (Devorador - Sur)
- Protege el portaasedio y su munición (central) (Gólem - Central)
- Protege el portaasedio y su munición (norte) (Arbóreo - Norte)
- Derrota al campeón de la furienredadera mordrem (Apicultor mordrem campeón)
- Derrota al campeón de la furienredadera mordrem (Mayoral mordrem campeón)
- Derrota al campeón de la furienredadera mordrem (Ala negra mordrem campeón)
- Los tres campeones de la Furienredadera, en el orden en que deben ser derrotados, son
- Apicultor mordrem campeón (Trol)
- Mayoral mordrem campeón (Golpeador)
- Ala negra mordrem campeón (Teragrifo)
Diálogo[editar]
Logros relacionados[editar]
- Los Páramos Argentos: Protector del devorador — Defiende al devorador portaasedio durante el asalto de la furienredadera mordrem. (1 )
- Los Páramos Argentos: Protector del gólem — Defiende al gólem portaasedio durante el asalto de la furienredadera mordrem. (1 )
- Los Páramos Argentos: Protector del arbóreo — Defiende al arbóreo portaasedio durante el asalto de la furienredadera mordrem. (1 )
- Los Páramos Argentos: Machacador del apicultor — Derrota al campeón de la furienredadera mordrem, el apicultor mordrem. (2 )
- Los Páramos Argentos: Defoliador del ala negra — Derrota al campeón de la furienredadera, el ala negra mordrem. (2 )
- Los Páramos Argentos: Estampador del mayoral — Derrota al campeón de la furienredadera mordrem, el mayoral mordrem. (2 )
- Los Páramos Argentos: Cubierto de abejas — Utiliza un panal para evitar que el rayo de la furienredadera mordrem te haga daño mientras luchas contra el apicultor mordrem. (5 )
- Los Páramos Argentos: Ojos que no ven, mente que no se hipnotiza — Colócate en el lugar correcto para evitar que la furienredadera mordrem te hipnotice mientras luchas contra el mayoral mordrem. (5 )
- Los Páramos Argentos: Saltarín evasivo — Utiliza escombros vegetales para evitar que el ataque de desarraigo de la furienredadera mordrem te haga daño mientras luchas contra el ala negra mordrem. (5 )
- Los Páramos Argentos: Vencedor de furienredadera — Derrota a la furienredadera mordrem. (10 )
- Armas legendarias: Colmilloescarcha I: el hacha experimental — El poder de Jormag y del resto de dragones ancianos se filtró en las tierras de Tyria durante los largos períodos en que dormían. Aquellos que saben dónde buscar y cómo atraparlo pueden encontrar corrientes de este poder por toda la tierra. Que encontrar este poder sea tu primer paso en tu periplo para fabricar la precursora legendaria Diente de Colmilloescarcha. (3 )
- Armas legendarias: Kudzu I: el arco largo experimental — Diluvios, incendios y hambrunas no son rival para el poder de las plantas. La historia de su fortaleza y su silencioso poder se encuentra en cada raíz y tallo, en cada pétalo y hoja. Reflexiona sobre este poder para comenzar el periplo de crear la precursora legendaria Hoja de Kudzu. (3 )
- Armas legendarias: Chuka y Champawat IV: guía de entrenamiento de tigres — A medida que crecen mis tigres, para mí cada día es un desafío aprender las lecciones que debo impartir a los cachorros cuando estén listos. (0 )
- Armas legendarias: Rodgort I: la antorcha experimental — El fuego es el elemento más volátil y enérgico de todos. Relega las partes de bestias mágicas a las llamas y medita sobre las que resulten de ellas. De este modo, empezarás tu viaje para conseguir la precursora legendaria conocida como Llama de Rodgort. (3 )
- Armas legendarias: El Bifrost III: La Leyenda — La luz ilumina el mundo, formando colores a nuestro alrededor. Estudia y crea la paleta de colores del mundo mediante el arte y la luz. Canaliza este arcoíris en tu empeño por fabricar la precursora legendaria La Leyenda. (3 )