Habilidad de magia inestable
Los objetivos de recompensa obtienen 2 habilidades mágicas inestables, seleccionadas al azar de las listas a continuación. La primera lista de habilidades hace que la recompensa gane salud adicional o dificulte que los jugadores inflijan daño. La segunda lista de habilidades son habilidades ofensivas diseñadas para dañar a los jugadores a menos que reaccionen a la habilidad. Los objetivos de recompensas nunca tienen dos habilidades de la misma lista, siempre tienen una habilidad defensiva y una habilidad ofensiva.
Ciertos campeones y enemigos en la Cuarta Temporada de Mundo Viviente, Sangre y Hielo y Guild Wars 2: End of Dragons también usan estas habilidades, a pesar de no ser parte del sistema de recompensas
Efecto defensivo | Descripción |
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Explotación | Sin descripción. |
Phase-Shifted (recompensa) | Sin descripción. |
Propagación | Sin descripción. |
Restorer | Sin descripción. |
Señalador | Sin descripción. |
Supervivencia (efecto) | Sin descripción. |
Efecto ofensivo | Descripción |
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Acumulación de energía ley | Sin descripción. |
Contaminación | Sin descripción. |
Chamusquina | Sin descripción. |
Sniper | Sin descripción. |
Láser giratorio | Sin descripción. |
Los objetivos de recompensa legendarios también obtienen una tercera habilidad mágica inestable adicional de la siguiente lista:
Efecto | Descripción |
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Captor | Sin descripción. |
Flash Freeze (efecto) | Sin descripción. |
Miedo (efecto) | Sin descripción. |
Hammerer | Sin descripción. |
Petrifier (recompensa) | Sin descripción. |
Estos pueden mitigarse periódicamente con ciertos efectos contrarios.
Efecto | Description |
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Bloqueo | Sin descripción. |
Identified Weak Point | Sin descripción. |
Resistor | Sin descripción. |
Contrarrestar las habilidades[editar]
Se recomienda romper la barra de desafío de la recompensa porque causa un efecto Lockout que desactiva todas sus habilidades mágicas inestables por un corto período de tiempo.
Efecto | Estrategia para contrarrestar |
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Exploiter | Tocar la burbuja que rodea la recompensa otorgará el Punto débil identificado durante 20 segundos durante los cuales se puede dañar la recompensa. |
Ley-Energy Buildup | Pararse en un área de efecto de un orbe de energía ley otorgará el Resistencia hasta que el orbe desaparezca. Tenga en cuenta que si un jugador se para en varias áreas a la vez y una de ellas desaparece, el jugador perderá el efecto y tendrá que volver a ingresar al AoE. |
Phase-Shifted (recompensa) | Pararse en las áreas azules designadas permitirá dañar la recompensa. El área cambiará entre cuerpo a cuerpo y golpes a distancia. Cualquier daño hecho desde el exterior de este campo será bloqueado. |
Polluter | Peligrosos campos de veneno comienzan a aparecer y se expanden alrededor del área aplicando condiciones de Tormento y Envenenado a cualquiera que se encuentre sobre ellas. Se puede evitar solo con no pararse sobre ellos. |
Propagator | Aparecen Zarcillos curativos cerca de la recompensa. Puede ignorarse o derrotarlos fácilmente dañándolos. |
Restorer | Invoca Coalescencia de curación élite o Coalescencia de curación campeón periódicamente. Se pueden ignorar o intentar derrotarlos. |
Scorcher | Se recomienda evitar las áreas. |
Signaler | Cuando la recompensa tiene una Luz roja al lado, los jugadores no deben moverse para dañar la recompensa. Durante el Luz verde (recompensa), los jugadores deben estar en movimiento mientras golpean causando daño. No seguir estas reglas causa Persistently Blinded causando que todos los ataques a la recompensa fallen. |
Sniper | Los jugadores deben evitar tocar el orbe brillante. Tocarlo te dará un efecto Target y hará que el jugador sea vulnerable a un disparo potente. Si tienes el efecto, romper la línea de visión con la recompensa lo eliminará. |
Spinning Laser | Las barras láser que giran aparecen cerca de la recompensa y causan daños importante a cualquiera que las toque. Evitarlos es la mejor opción. |
Survivor (efecto) | Hacer daño durante el tiempo del efecto se bloquea automáticamente. Se recomienda esperar a que termine. |
Captor | Pequeñas AoE comienzan a aparecer cerca de la recompensa que bloquea a los jugadores dentro de ellos. El jugador no puede salir corriendo del área, simplemente puede evadir o usar otros medios para escapar. |
Flash Freeze (efecto) | Saltar durante la ola para evitar la congelación momentánea. |
Frightener | Dañar a la recompensa no debería verse afectado. |
Hammerer | Tres martillos giratorios comenzarán a rodear la recompensa aumentando y disminuyendo la distancia. Evite tocar los martillos ya que derriban. |
Petrifier (recompensa) | Si mira hacia el lado opuesto de la recompensa siempre que aparezca el signo de petrificación encima, se evita la petrificación. |
Habilidades históricas[editar]
Una habilidad ha sido deshabilitada.
Efecto | Descripción |
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Rampager (efecto) | Sin descripción. |