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Habilidad de magia inestable

De Guild Wars 2 Wiki
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Los objetivos de recompensa obtienen 2 habilidades mágicas inestables, seleccionadas al azar de las listas a continuación. La primera lista de habilidades hace que la recompensa gane salud adicional o dificulte que los jugadores inflijan daño. La segunda lista de habilidades son habilidades ofensivas diseñadas para dañar a los jugadores a menos que reaccionen a la habilidad. Los objetivos de recompensas nunca tienen dos habilidades de la misma lista, siempre tienen una habilidad defensiva y una habilidad ofensiva.

Ciertos campeones y enemigos en la Cuarta Temporada de Mundo Viviente, Sangre y Hielo y Guild Wars 2: End of Dragons también usan estas habilidades, a pesar de no ser parte del sistema de recompensas

Traducción necesaria para: nombres de efectos
Efecto defensivo Descripción
Efectos varios.png Explotación Sin descripción.
Efectos varios.png Phase-Shifted (recompensa) Sin descripción.
Efectos varios.png Propagación Sin descripción.
Efectos varios.png Restorer Sin descripción.
Efectos varios.png Señalador Sin descripción.
Efectos varios.png Supervivencia (efecto) Sin descripción.
Efecto ofensivo Descripción
Efectos varios.png Acumulación de energía ley Sin descripción.
Efectos varios.png Contaminación Sin descripción.
Efectos varios.png Chamusquina Sin descripción.
Efectos varios.png Sniper Sin descripción.
Efectos varios.png Láser giratorio Sin descripción.

Los objetivos de recompensa legendarios también obtienen una tercera habilidad mágica inestable adicional de la siguiente lista:

Efecto Descripción
Efectos varios.png Captor Sin descripción.
Efectos varios.png Flash Freeze (efecto) Sin descripción.
Efectos varios.png Miedo (efecto) Sin descripción.
Efectos varios.png Hammerer Sin descripción.
Efectos varios.png Petrifier (recompensa) Sin descripción.

Estos pueden mitigarse periódicamente con ciertos efectos contrarios.

Efecto Description
Efectos varios.png Bloqueo Sin descripción.
Efectos varios.png Identified Weak Point Sin descripción.
Efectos varios.png Resistor Sin descripción.

Contrarrestar las habilidades[editar]

Se recomienda romper la barra de desafío de la recompensa porque causa un efecto Efectos varios.png Lockout que desactiva todas sus habilidades mágicas inestables por un corto período de tiempo.

Efecto Estrategia para contrarrestar
Efectos varios.png Exploiter Tocar la burbuja que rodea la recompensa otorgará el Efectos varios.png Punto débil identificado durante 20 segundos durante los cuales se puede dañar la recompensa.
Efectos varios.png Ley-Energy Buildup Pararse en un área de efecto de un orbe de energía ley otorgará el Resistencia.png Resistencia hasta que el orbe desaparezca. Tenga en cuenta que si un jugador se para en varias áreas a la vez y una de ellas desaparece, el jugador perderá el efecto y tendrá que volver a ingresar al AoE.
Efectos varios.png Phase-Shifted (recompensa) Pararse en las áreas azules designadas permitirá dañar la recompensa. El área cambiará entre cuerpo a cuerpo y golpes a distancia. Cualquier daño hecho desde el exterior de este campo será bloqueado.
Efectos varios.png Polluter Peligrosos campos de veneno comienzan a aparecer y se expanden alrededor del área aplicando condiciones de Tormento.png Tormento y Envenenado.png Envenenado a cualquiera que se encuentre sobre ellas. Se puede evitar solo con no pararse sobre ellos.
Efectos varios.png Propagator Aparecen Zarcillos curativos cerca de la recompensa. Puede ignorarse o derrotarlos fácilmente dañándolos.
Efectos varios.png Restorer Invoca Coalescencia de curación élite o Coalescencia de curación campeón periódicamente. Se pueden ignorar o intentar derrotarlos.
Efectos varios.png Scorcher Se recomienda evitar las áreas.
Efectos varios.png Signaler Cuando la recompensa tiene una Efectos varios.png Luz roja al lado, los jugadores no deben moverse para dañar la recompensa. Durante el Efectos varios.png Luz verde (recompensa), los jugadores deben estar en movimiento mientras golpean causando daño. No seguir estas reglas causa Efectos varios.png Persistently Blinded causando que todos los ataques a la recompensa fallen.
Efectos varios.png Sniper Los jugadores deben evitar tocar el orbe brillante. Tocarlo te dará un efecto Efectos varios.png Target y hará que el jugador sea vulnerable a un disparo potente. Si tienes el efecto, romper la línea de visión con la recompensa lo eliminará.
Efectos varios.png Spinning Laser Las barras láser que giran aparecen cerca de la recompensa y causan daños importante a cualquiera que las toque. Evitarlos es la mejor opción.
Efectos varios.png Survivor (efecto) Hacer daño durante el tiempo del efecto se bloquea automáticamente. Se recomienda esperar a que termine.
Efectos varios.png Captor Pequeñas AoE comienzan a aparecer cerca de la recompensa que bloquea a los jugadores dentro de ellos. El jugador no puede salir corriendo del área, simplemente puede evadir o usar otros medios para escapar.
Efectos varios.png Flash Freeze (efecto) Saltar durante la ola para evitar la congelación momentánea.
Efectos varios.png Frightener Dañar a la recompensa no debería verse afectado.
Efectos varios.png Hammerer Tres martillos giratorios comenzarán a rodear la recompensa aumentando y disminuyendo la distancia. Evite tocar los martillos ya que derriban.
Efectos varios.png Petrifier (recompensa) Si mira hacia el lado opuesto de la recompensa siempre que aparezca el signo de petrificación encima, se evita la petrificación.

Habilidades históricas[editar]

Una habilidad ha sido deshabilitada.

Efecto Descripción
Efectos varios.png Rampager (efecto) Sin descripción.