Barra de desafío

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Ejemplo de una barra de desafío bloqueada.

Una barra de desafío (también conocido como break bar en inglés), es una mecánica usada en algunos enemigos que restringen el uso de efectos de control contra ellos. En Tyria central, es más común ver estas barras en campeones y en enemigos de mayor rango.

La barra de desafío de un enemigo puede estar bloqueada, evitando así cualquier efecto de control. Las barras de desafío desbloqueadas permiten usar habilidades de control contra ese enemigo, reduciendo así la barra de desafío. Los enemigos pueden tener diferentes mecánicas relacionadas con estas barras.

Apariencia[editar]

La barra de desafío aparece en la parte inferior de la barra de vida de un enemigo cuando este está seleccionado. La apariencia de la barra varía dependiendo de su comportamiento:

DesafíoDefiance bar segmented.png
Una barra gris, o bloqueada, indica que el enemigo es inmune a los efectos de control.
DesafíoDefiance bar teal.png
Una barra azul indica que el enemigo es inmume a los efectos de control de las habilidades, pero estas habilidades reducirán la barra. La cantidad de barra reducida depende de la fuerza de la habilidad. En la mayoría de casos, la barra se regenerará sobre el tiempo si no se reduce frecuentemente. Una vez agotada la barra, se dice que el desafío del enemigo se ha "roto" y ocurrirá un efecto especial mientras la barra se regenere.
DesafíoDefiance bar beige.jpg
Una barra marrón indica que la barra de desafío del enemigo se ha roto recientemente: son inmunes a los efectos de control mientras la barra se regenera. Una vez la barra se regenere, se volverá azul. Mientras la barra está "rota", habrá condiciones especiales y el enemigo cambiará, dependiendo del tipo.

Comportamiento[editar]

Cuando los jugadores rompen una barra de desafío, agotándola, ocurrirá uno o más de los siguientes efectos:

Recarga[editar]

Cuando la barra es dañada, se regenerará paulatinamente. Los efectos de control suaves pueden frenar esta regeneración.

Cuando la barra se agota puede convertirse en marrón y empezar a regenerarse. Durante este tiempo, no puede dañarse con efectos de control. Cuando se llené, se volverá azul y se podrá volver a dañar. Algunos enemigos funcionan de manera diferente: su barra se bloqueará hasta que se cumplan ciertas circunstancias.

Ya que la barra se regenera lentamente, es necesario aplicar efectos de control constantemente al enemigo para seguir reduciéndola. Los jugadores también pueden coordinarse para lanzar todos los efectos de control simultáneamente y así agotar la barra rápidamente.

Ventana de tiempo[editar]

En algunos casos la barra está disponible durante un tiempo limitado, obligando así a los jugadores a agotarla rápidamente. Comúnmente, fracasar al agotar la barra suele desatar un ataque devastador a los jugadores.

Muchos enemigos poderosos, principalmente aquellos del Corazón de Maguuma, tienen una barra bloqueada durante la mayoría de tiempo; sin embargo, cuando van a lanzar un ataque especial o poderoso, la barra se volverá azul y se podrá intentar interrumpir ese ataque.

Agotar la barra permanentemente[editar]

En vez de recargarse, algunas barras de desafío desaparecerán permanentemente una vez agotadas. Estos enemigos suelen tener bendiciones y ataques muy poderosos que se perderán para el resto de la pelea una vez agotada la barra.

Escalado dinámico[editar]

El escalado dinámico de los eventos afecta a la fuerza de las barras de desafío: cuantos más jugadores se unan a un evento, más difícil será romper la barra. Aun así, si todos los jugadores aportan efectos de control, será suficiente para agotarla.

La siguiente tabla muestra un ejemplo de un enemigo con una barra de 600 de fuerza. Nota: no todas las barras de desafío de todos los enemigos escalan de la misma forma.

Cantidad de jugadores Fuerza de la barra Barra por jugador Segundos para regenerase Segundos para recargarse
1 600 600 20 15
2 600 300 20 15
3 600 200 20 15
4 600 150 20 15
5 600 120 20 15
6 780 130 26 19.5
7 960 137 32 24
8 1140 143 38 28.5
9 1320 147 44 33
10 1500 150 50 37.5
Cantidad de jugadores Fuerza de la barra Barra por jugador Segundos para regenerase Segundos para recargarse
15 2400 160 80 60
20 3300 165 110 82.5
25 4200 168 140 105
30 5100 170 170 127.5
35 6000 171 200 150
40 6900 173 230 172.5
45 7800 173 260 195
50 8700 174 290 217.5
100 17700 177 590 442.5
200 35700 179 1190 829.5

Efectos de control[editar]

Efectos de control suaves[editar]

Los efectos de control suaves se clasifican como efectos que dificultan el movimiento del enemigo. Suelen ser condiciones que no hacen daño, y la duración de condición influye sobre ellas. Así, infligen daño sobre el tiempo a las barras de desafío. Además, estos efectos activan los rasgos del jugador, a pesar de no causar el efecto del propio efecto.

Condición Daño a la barra
Miedo.png Miedo 100 por segundo
Provocación.png Provocación 75 por segundo
Inmovilizar.png Inmovilizar 50 por segundo
Lentitud.png Lentitud 50 por segundo
Congelado.png Congelado 33 por segundo
Cegado.png Cegado 20 por segundo
Debilidad.png Debilidad 20 por segundo
Incapacitar.png Incapacitar 15 por segundo

Efectos de control fuertes[editar]

Los efectos de control fuertes son efectos que directamente interrumpen el uso de habilidades o desposicionan al enemigo. Así, infligen daño directo a la barra de desafío. El daño infligido a la barra depende de la duración de la habilidad. Cada tipo de efecto no afecta a la cantidad de barra que agotan. El daño infligido a la barra depende de la siguiente fórmula:

Daño a la barra de desafío = 100 * duración del efecto

Todos los efectos hacen un mínimo de 100 de daño. Los rasgos y sellos que aumentan el daño de los efectos también hacen que estos efectos agoten más rápidamente la barra.

Notas[editar]

  • Antes de las barras de desafío, los enemigos recibían un efecto que los hacía inamovibles.
    • Algunos enemigos conservan este efecto.
  • Inicialmente, algunos rasgos y habilidades permitían a los jugadores tener su propia barra de desafío. Esto se eliminó en la tercera beta de fin de semana de Heart of Thorns. Aun así, los jugadores también pueden obtener una barra de desafío usando una armadura encantada durante el evento Batalla en Tarir.
  • La barra de desafío se recarga y aplica el daño de las condiciones cada 0,24 segundos. Esto altera el efecto de las condiciones. Por ejemplo, un segundo de miedo puede dividirse entre cuatro o cinco veces, causando 96 o 120 de daño.