Ejemplo de una barra de desafío bloqueada.
Una barra de desafío (también conocido como break bar en inglés), es una mecánica usada en algunos enemigos que restringen el uso de efectos de control contra ellos. En Tyria central, es más común ver estas barras en campeones y en enemigos de mayor rango.
La barra de desafío de un enemigo puede estar bloqueada, evitando así cualquier efecto de control. Las barras de desafío desbloqueadas permiten usar habilidades de control contra ese enemigo, reduciendo así la barra de desafío. Los enemigos pueden tener diferentes mecánicas relacionadas con estas barras.
La barra de desafío aparece en la parte inferior de la barra de vida de un enemigo cuando este está seleccionado. La apariencia de la barra varía dependiendo de su comportamiento:


- Una barra gris, o bloqueada, indica que el enemigo es inmune a los efectos de control.


- Una barra azul indica que el enemigo es inmume a los efectos de control de las habilidades, pero estas habilidades reducirán la barra. La cantidad de barra reducida depende de la fuerza de la habilidad. En la mayoría de casos, la barra se regenerará sobre el tiempo si no se reduce frecuentemente. Una vez agotada la barra, se dice que el desafío del enemigo se ha "roto" y ocurrirá un efecto especial mientras la barra se regenere.


- Una barra marrón indica que la barra de desafío del enemigo se ha roto recientemente: son inmunes a los efectos de control mientras la barra se regenera. Una vez la barra se regenere, se volverá azul. Mientras la barra está "rota", habrá condiciones especiales y el enemigo cambiará, dependiendo del tipo.
Comportamiento[editar]
Cuando los jugadores rompen una barra de desafío de un enemigo, agotándola, ocurrirá uno o más de los siguientes efectos:
- Se Interrumpirá o detendrá su acción actual.
- Aplica
Aturdir, haciéndolos tambalearse durante unos segundos
- Aplica
Derribar
- Aplica
Expuesto, lo que hace que reciban un 30% de daño por impacto adicional y un 100% de daño adicional de las condiciones durante 5 segundos
- Otros efectos
Al pasar el puntero del ratón sobre la barra de desafío, se mostrará el efecto que ocurre cuando la barra se agota.
Cuando la barra es dañada, se regenerará paulatinamente. Los efectos de control suaves pueden frenar esta regeneración.
Cuando la barra se agota puede convertirse en marrón y empezar a regenerarse. Durante este tiempo, no puede dañarse con efectos de control. Cuando se llené, se volverá azul y se podrá volver a dañar. Algunos enemigos funcionan de manera diferente: su barra se bloqueará hasta que se cumplan ciertas circunstancias.
Ya que la barra se regenera lentamente, es necesario aplicar efectos de control constantemente al enemigo para seguir reduciéndola. Los jugadores también pueden coordinarse para lanzar todos los efectos de control simultáneamente y así agotar la barra rápidamente.
Ventana de tiempo[editar]
En algunos casos la barra está disponible durante un tiempo limitado, obligando así a los jugadores a agotarla rápidamente. Comúnmente, fracasar al agotar la barra suele desatar un ataque devastador a los jugadores.
Muchos enemigos poderosos, principalmente aquellos del Corazón de Maguuma, tienen una barra bloqueada durante la mayoría de tiempo; sin embargo, cuando van a lanzar un ataque especial o poderoso, la barra se volverá azul y se podrá intentar interrumpir ese ataque.
Agotar la barra permanentemente[editar]
En vez de recargarse, algunas barras de desafío desaparecerán permanentemente una vez agotadas. Estos enemigos suelen tener bendiciones y ataques muy poderosos que se perderán para el resto de la pelea una vez agotada la barra.
Escalado dinámico[editar]
El escalado dinámico de los eventos afecta a la fuerza de las barras de desafío: cuantos más jugadores se unan a un evento, más difícil será romper la barra. Aun así, si todos los jugadores aportan efectos de control, será suficiente para agotarla.
La siguiente tabla muestra un ejemplo de un enemigo con una barra de 600 de fuerza. Nota: no todas las barras de desafío de todos los enemigos escalan de la misma forma.
| Cantidad de jugadores
|
Fuerza de la barra
|
Barra por jugador
|
Segundos para regenerase
|
Segundos para recargarse
|
| 1
|
600
|
600
|
20
|
15
|
| 2
|
600
|
300
|
20
|
15
|
| 3
|
600
|
200
|
20
|
15
|
| 4
|
600
|
150
|
20
|
15
|
| 5
|
600
|
120
|
20
|
15
|
| 6
|
780
|
130
|
26
|
19.5
|
| 7
|
960
|
137
|
32
|
24
|
| 8
|
1140
|
143
|
38
|
28.5
|
| 9
|
1320
|
147
|
44
|
33
|
| 10
|
1500
|
150
|
50
|
37.5
|
| Cantidad de jugadores
|
Fuerza de la barra
|
Barra por jugador
|
Segundos para regenerase
|
Segundos para recargarse
|
| 15
|
2400
|
160
|
80
|
60
|
| 20
|
3300
|
165
|
110
|
82.5
|
| 25
|
4200
|
168
|
140
|
105
|
| 30
|
5100
|
170
|
170
|
127.5
|
| 35
|
6000
|
171
|
200
|
150
|
| 40
|
6900
|
173
|
230
|
172.5
|
| 45
|
7800
|
173
|
260
|
195
|
| 50
|
8700
|
174
|
290
|
217.5
|
| 100
|
17700
|
177
|
590
|
442.5
|
| 200
|
35700
|
179
|
1190
|
829.5
|
Efectos de control[editar]
Efectos de control suaves[editar]
Los efectos de control suaves se clasifican como efectos que dificultan el movimiento del enemigo. Suelen ser condiciones que no hacen daño, y la duración de condición influye sobre ellas. Así, infligen daño sobre el tiempo a las barras de desafío. Además, estos efectos activan los rasgos del jugador, a pesar de no causar el efecto del propio efecto.
Efectos de control fuertes[editar]
Los efectos de control fuertes son efectos que directamente interrumpen el uso de habilidades o desposicionan al enemigo. Así, infligen daño directo a la barra de desafío. El daño infligido a la barra depende de la duración de la habilidad. Cada tipo de efecto no afecta a la cantidad de barra que agotan. El daño infligido a la barra depende de la siguiente fórmula:
Daño a la barra de desafío = 100 * duración del efecto
Todos los efectos hacen un mínimo de 100 de daño. Los rasgos y sellos que aumentan el daño de los efectos también hacen que estos efectos agoten más rápidamente la barra.
Detalles de habilidad[editar]
| Efecto
|
Daño de barra de desafío
|
Habilidades
|
Guerrero
|
Guardián
|
Retornado
|
Ingeniero
|
Guardabosques
|
Ladrón
|
Elementalista
|
Hipnotizador
|
Nigromante
|
Otros
|
Atontar1
|
100 (<1 s)
|
Gancho ascendente (con Violencia)
Disparo flamígero
Contraataque total
Puñalada trastornadora
|
|
Audacia de Filoscuro (impacta hasta 6 veces)
|
|
|
Dagas de distracción
|
Salto polárico
|
Mago fantasmal
Estocada quimérica Sumidero temporal (por clon)
|
Arco voraz
|
|
100 (1 s)
|
Porrazo con empuñadura Quiebracráneos Golpe demoledor
|
Símbolo de venganza (con el rasgo Crítica implacable)
|
|
Lanzar escudo Lanzar ariete personal Entrada explosiva (con el rasgo Entrada grandiosa)
|
Trueno Ecos primigenios Alarido atontador (con Moa negro; impacta hasta 3 veces) Pedir relámpago (con Espíritu de tormenta)
|
Gas asfixiante Robar (con el rasgo Juegos de manos)
|
|
Tormenta del caos (solo el primer impacto) Tormenta del caos menor (solo el primer impacto; con el rasgo Método de la locura.) Distracción (por clon)
|
Gemido de condena
|
Golpe atontador (Remate de salto en un Campo de relámpago)
|
150 (1,5 s)
|
|
|
|
|
Porrazo de empuñadura (desde el frente) Impacto lunar
|
|
Viento catabático
|
|
Gemido de condena (con el rasgo Gemido de Banshee)
|
|
200 (2 s)
|
|
|
|
Condensador de repuesto
|
Llamada de la naturaleza Cargar (habilidad de Gacela de roca) Disparo de aturdimiento Alarido atontador (con Moa rosa) Glifo de igualdad (cuando no se usa Avatar celestial) Cargar (cuando se fusiona con la mascota Gacela de roca)
|
Disparo a la cabeza Golpe de impacto Golpe táctico (cuando se flanquea)
|
Cometa Oleada magnética (con Conjurar escudo de tierra) Martinete
|
Contrarrestar filo Bala mágica (segundo objetivo)
|
|
Detonar (con una Matriz de potencia)
|
300 (3 s)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Argot técnico
Chillido (mientras se usa Convertirse en el Cuervo)
|
350 3 (3,5 s)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Culata del rifle (con un Rifle de centinela)
|
Aturdir1
|
100 (<1 s)
|
Tajo dracónico (fuerza) Tajo dracónico (potenciación) Tajo dracónico (alcance)
|
|
|
Prototipo de puño cohete
|
|
Golpe de pistola
|
|
|
|
|
100 (1 s)
|
Seísmo (nivel 1) Quebrar cráneo (nivel 1) Golpe rotatorio (nivel 1)
|
|
|
Trueno (chatarrero)
|
|
|
Haz electrizante (mientras se tiene un Elemental de aire invocado) Transmutar relámpago
|
Marea temporal (Hasta 2 veces)
|
|
Aura de electrodescarga (cuando te golpean)
|
150 (1,5 s)
|
Seísmo (nivel 2) Golpe rotatorio (nivel 2)
Puñalada trastornadora (en objetivos usando habilidades)
|
|
|
|
Porrazo de empuñadura (desde atrás)
|
Descarga mental (Sudario sombrío)
|
Sinergia de terracota Descarga de choque
|
|
Guadaña del verdugo
|
|
200 (2 s)
|
Seísmo (nivel 3) Porrazo con escudo Quebrar cráneo (nivel 2) Golpe rotatorio (nivel 3) Lanzar pedrusco (con Violencia)
|
Taconazo
|
|
Choque estático Red electrificada (con Torreta de redes) Cajón de suministros Lanzar mina (y la habilidad siguiente Detonar Cielos agitados (a objetivos no enfocados)
|
Disparo de aturdimiento (cuando se golpea por atrás)
|
Golpe de palma
|
Campo de estática (también Campo de estática|habilidad con el mismo nombre con Conjurar martillo de relámpago)
|
|
"¡Frío hasta la médula!"
|
|
250 (2,5 s)
|
|
|
|
|
|
|
|
Bala mágica (el primer objetivo)
|
|
|
300 (3 s)
|
Cabezazo Quebrar cráneo (nivel 3)
|
|
Vientos de jade
|
|
|
|
|
Sello de dominación
|
|
|
500 (5 s)
|
Tajo dracónico (fuerza) (con 10 cargas del rasgo Dragón imparable) Tajo dracónico (potenciación) Tajo dracónico (alcance) (con 10 cargas del rasgo Dragón imparable)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Destello descargado (durante el encuentro contra el Cardenal Sabir con 5 acumulaciones de Corrientes violentas) Golpe aturdidor (con una Vara de metal)
|
Derribar
|
100 (1 s)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
200 (2 s)
|
Salto sísmico (con Violencia)
|
Martillo de sabiduría
|
Caída del Martillo Navajachamuscada
|
Zapatos resbaladizos
|
Tumbar (habilidad del escamahumada) Carga brutal (cuando se fusiona con cualquier mascota Canina) Tumbar (cuando se fusiona con la mascota escamahumada) Golpetazo Esporas explosivas
|
Golpe de gancho Golpe reflexivo (después de bloquear con Defensa del bandido)
|
Terremoto Deslizamiento de lodo Tormenta de viento
|
|
Cargar (con Invocar gólem de carne) Derrumbe opresivo
|
Ráfaga de magia inestable (mientras se plana en Pantano de la Hematites and Lago Doric; impacta hasta 3 veces) Salto (mientras se usa Convertirse en el Lobo) Bala de cañón (con el dominio Impacto eficaz) Lanzar roca (con una Roca (nivel 22))
|
300 (3 s)
|
Rompespaldas
Carga de toro Vibración
|
Sello de azote
|
Expulsión de energía
|
Cohetes explosivos (con Torreta de cohetes)
|
Carga brutal (cuando se fusiona con cualquier mascota porcina)
|
Trampa de caída Sombra vinculante (solo el objetivo marcado)
|
Meteoro (mientras se sostiene un Pedrusco)
|
Pozo de gravedad (primer pulso)
|
|
Salto cohete (con un Charrzuca equipado) Lanzar carga de ascuas
|
400 (4 s)
|
Rompespaldas (contra enemigos debilitados)
|
Palma del cielo
|
Expulsión de energía (con efecto potenciado)
|
|
|
Golpe de gancho
|
Vendaval
|
|
|
|
500 (5 s)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aplastar (con un Pala de termitas)
|
Lanzamiento2
|
232
|
Pisotón
|
Desterrar
|
Emisión caótica
|
Bomba trampa Ariete personal Golpetazo (con Torreta azotadora) Elixir X (Tornado de escombros y Carga de polvo mientras se usa Tornado) Onda expansiva holográfica (en modo Forja fotónica) Rayo de luz primordial Giroscopio de descarga Disparo del reactor del núcleo (con Bastidor del mech: Distribuidor de masa variable) Circo del cielo (con Núcleo del mech: Propulsor J)
|
Trampa de pinchos Asalto relámpago (con Guiverno eléctrico.) Revolotear (con Gacela de roca) Batida de alas (Usado por cualquier Guiverno) Batida de alas (bestialma) (cuando se fusiona con cualquier mascota guiverno)
|
Gancho ascendente (segundo lanzamiento de Golpe de impacto) Soplo sombrío (solo al objetivo marcado)
|
Descarga de viento (con [[Conjurar martillo de relámpago) Tornado (Tornado de escombros y Carga de polvo mientras se usa Tornado)
|
|
Cargar (con Invocar gólem de carne)
|
Agonía canalizada (en Abatido con el dominio Ayuda espectral aprendido)
Rodar (con el dominio Bola de demolición)
Aullido (mientras se usa Convertirse en el Lobo) Bomba (habilidad lote) (con una Bomba improvisada de bandido, Bomba (consumible), Carga explosiva, Carga explosiva de minero, Bomba de algas marinas o Dispositivo de limpieza de la Vigilia) Lanzar hipernova (en Fractal del Observatorio Asolado después de derrotar a Viirastra/Artsariiv)
|
| 332
|
Impacto salvaje
|
|
|
Gran bomba tradicional Disparo sobrecargado Cielos agitados (al objetivo enfocado)
|
|
|
Corriente ascendente
|
|
|
Cargar (mientras se usa Convertirse en la Osa) Rompetablas (con una Tabla de madera, Tabla, o Pata de palo de pirata)
|
Rechazo2
|
150
|
Patada (También disponible con violencia) Culata del rifle Disparo periódico (4 impactos) Impacto abrumador Impacto salvaje (no afecta al objetivo inicial)
|
Escudo de absorción Disparo desviador Palma del cielo (cuando golpea a enemigos que NO son objetivo)
|
Desplazamiento eficaz Oleaje de la Niebla (hasta 9 impactos en total)
|
Descarga de aire Inversión magnética Sello de fuerza
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Disparo a quemarropa Patada de contraataque Glifo de las mareas Azote de cola (Cuando se fusiona con cualquier mascota devorador)
|
Soplo sombrío
|
Soplo Olas rompientes (mientras se tiene un Elemental de hielo invocado)
Oleada ciclónica
|
Onda ilusoria Fuerza psíquica
|
|
Expulsión de cohetes (con un Charrzuca equipado) Golpe arrollador (mientras se usa Convertirse en la Osa) Descarga de viento (mientras se usa Convertirse en el Cuervo) Arremetida (mientras se usa Convertirse en la Pantera de las Nieves) Giro de tabla (con una Tabla de madera, Tabla, o Pata de palo de pirata)
|
Tira2
|
150
|
Atadura antimagos
|
Atraer (después de usar Hoja vinculante) Veredicto del cazador Fauces del dragón Filo ardiente
Capítulo 3: Intensa reprimenda (mientras se usa Tomo de la justicia)
|
Grieta temporal Llamada de la angustia
|
Imán (con Kit de herramientas) Arpeo Singularidad prismática
|
Camino de cicatrices Glifo de las mareas (mientras se usa Avatar celestial) Latigazo preliminar (Cuando se fusiona con una mascota del arquetipo Versátil) Aferramiento con colmillo (Iboga acolmillada skill)
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Alambre de escorpión Caída en las sombras
|
Escudo magnético (con Conjurar escudo de tierra) Ciclón
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Hacia el vacío Pozo de gravedad (tercer pulso)
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Aferramiento espectral Oscuridad aferradora
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Giro de cola (Raptor con el dominio Reunir)
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Flotar
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100 (1 s)
|
|
|
|
|
|
|
|
Pozo de gravedad (segundo pulso)
|
|
|
125 (1,25 s)
|
|
|
|
|
|
|
Golpe de vendaval
|
|
|
|
250 (2,5 s)
|
|
|
|
|
|
|
Victoria a medida
|
|
|
|
300 (3 s)
|
|
|
|
|
|
|
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|
Extracción vital
|
|
| Transformación
|
300 (3 s)
|
|
|
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Lanzar Elixir X
|
|
|
|
|
|
|
600 (6 s)
|
|
|
|
|
|
|
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Sello de humildad
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|
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Petrificado
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150 (1,5 s)
|
|
|
|
|
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Veneno de basilisco (también otorgado a hasta 4 aliados cercanos)
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|
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|
| Congelamiento
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300 (3 s)
|
|
|
|
|
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Ultracongelar (con Arco de escarcha equipado)
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| Defensa
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150 por pase
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Línea de guardia Anillo de guardia Santuario (golpea hasta 5 veces o 7 veces con el rasgo Maestro de las consagraciones) Fauces del dragón Marca del cazador (creado por Defensa del cazador)
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Área sellada (al entrar y salir del área)
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Suelo inestable (sólo una vez)
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- 1 Los sellos y rasgos que aumentan la duración de los aturdimientos y atontamientos también aumentarán el daño a la barra de desafío.
- 2 La distancia no afecta el daño a la barra de desafío.
- 3 La Culata del rifle del Rifle de centinela inflige 350 de daño con la barra de desafío, pero provoca un
Atontar de 2 segundos en los enemigos sin barra de desafío.
- La barra de desafío reemplazó el efecto Inquebrantable en la actualización del 23 de octubre de 2015] cuando se lanzó [[Guild Wars 2: Heart of Thorns|Heart of Thorns].
- Algunos enemigos en el juego, especialmente en contenido antiguo como mazmorras o la historia personal, todavía tienen el rasgo Inquebrantable. Ejemplo: Bria en Bosque del Demonio permanece Inquebrantable, en lugar de tener una barra de Desafío.
- Algunos incluso tienen rasgos latentes de "ambas" mecánicas, lo que hace que la barra de desafío funcione mal de muchas maneras. Ejemplo: un enemigo campeón puede ser susceptible a algunos efectos de control como si fuera de rango normal, completamente inmune a otros y el resto causa daño de barra de desafío según lo previsto.
- Inicialmente, algunas habilidades y rasgos se diseñaron para otorgar una barra de Desafío a los jugadores. Esto se eliminó entre el segundo y tercer evento beta de fin de semana de Heart of Thorns, aunque los jugadores aún obtienen una barra de desafío cuando se transforman en una Armadura encantada durante la Batalla en Tarir o cuando tienen un estandarte en WvW.
- La barra de Desafío se recarga y se aplica marcas de daño de condición cada 0,24 segundos. Esto afecta ligeramente el efecto real de las condiciones. Por ejemplo, un miedo de 1 segundo puede marcar un total de 4 o 5 veces causando 96 o 120 de daño en la barra de desafío.
- La barra de Desafío comienza a funcionar cuando se aplica cualquier efecto de control. Por ejemplo, comenzar con un miedo de 1 segundo siempre resulta en 96 de daño en la barra de desafío.
- El Sello superior de parálisis modifica la duración del aturdimiento y atontar. Contra objetivos con una barra de desafío, también aumentará el daño de la barra de desafío infligido en la misma cantidad (es decir, 100 de daño de barra de desafío se convierte en 130 de daño de barra de desafío). Sin embargo, si una habilidad permanece con menos de 1 segundo de aturdimiento o atontar, se redondeará a 1 segundo, lo que infligirá 100 de daño en la barra de desafío. Por ejemplo, el daño de la barra de desafío de Audacia de Filoscuro no se ve afectada por el sigilo.