Barra de desafío

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Ejemplo de una barra de desafío bloqueada.

Una barra de desafío (también conocido como break bar en inglés), es una mecánica usada en algunos enemigos que restringen el uso de efectos de control contra ellos. En Tyria central, es más común ver estas barras en campeones y en enemigos de mayor rango.

La barra de desafío de un enemigo puede estar bloqueada, evitando así cualquier efecto de control. Las barras de desafío desbloqueadas permiten usar habilidades de control contra ese enemigo, reduciendo así la barra de desafío. Los enemigos pueden tener diferentes mecánicas relacionadas con estas barras.

Apariencia[editar]

La barra de desafío aparece en la parte inferior de la barra de vida de un enemigo cuando este está seleccionado. La apariencia de la barra varía dependiendo de su comportamiento:

DesafíoDefiance bar segmented.png
Una barra gris, o bloqueada, indica que el enemigo es inmune a los efectos de control.
DesafíoDefiance bar teal.png
Una barra azul indica que el enemigo es inmume a los efectos de control de las habilidades, pero estas habilidades reducirán la barra. La cantidad de barra reducida depende de la fuerza de la habilidad. En la mayoría de casos, la barra se regenerará sobre el tiempo si no se reduce frecuentemente. Una vez agotada la barra, se dice que el desafío del enemigo se ha "roto" y ocurrirá un efecto especial mientras la barra se regenere.
DesafíoDefiance bar beige.jpg
Una barra marrón indica que la barra de desafío del enemigo se ha roto recientemente: son inmunes a los efectos de control mientras la barra se regenera. Una vez la barra se regenere, se volverá azul. Mientras la barra está "rota", habrá condiciones especiales y el enemigo cambiará, dependiendo del tipo.

Comportamiento[editar]

Cuando los jugadores rompen una barra de desafío de un enemigo, agotándola, ocurrirá uno o más de los siguientes efectos:

  • Se Interrumpirá o detendrá su acción actual.
  • Aplica Aturdir.png Aturdir, haciéndolos tambalearse durante unos segundos
  • Aplica Derribar.png Derribar
  • Aplica Expuesto.png Expuesto, lo que hace que reciban un 30% de daño por impacto adicional y un 100% de daño adicional de las condiciones durante 5 segundos
  • Otros efectos

Al pasar el puntero del ratón sobre la barra de desafío, se mostrará el efecto que ocurre cuando la barra se agota.

Recarga[editar]

Cuando la barra es dañada, se regenerará paulatinamente. Los efectos de control suaves pueden frenar esta regeneración.

Cuando la barra se agota puede convertirse en marrón y empezar a regenerarse. Durante este tiempo, no puede dañarse con efectos de control. Cuando se llené, se volverá azul y se podrá volver a dañar. Algunos enemigos funcionan de manera diferente: su barra se bloqueará hasta que se cumplan ciertas circunstancias.

Ya que la barra se regenera lentamente, es necesario aplicar efectos de control constantemente al enemigo para seguir reduciéndola. Los jugadores también pueden coordinarse para lanzar todos los efectos de control simultáneamente y así agotar la barra rápidamente.

Ventana de tiempo[editar]

En algunos casos la barra está disponible durante un tiempo limitado, obligando así a los jugadores a agotarla rápidamente. Comúnmente, fracasar al agotar la barra suele desatar un ataque devastador a los jugadores.

Muchos enemigos poderosos, principalmente aquellos del Corazón de Maguuma, tienen una barra bloqueada durante la mayoría de tiempo; sin embargo, cuando van a lanzar un ataque especial o poderoso, la barra se volverá azul y se podrá intentar interrumpir ese ataque.

Agotar la barra permanentemente[editar]

En vez de recargarse, algunas barras de desafío desaparecerán permanentemente una vez agotadas. Estos enemigos suelen tener bendiciones y ataques muy poderosos que se perderán para el resto de la pelea una vez agotada la barra.

Escalado dinámico[editar]

El escalado dinámico de los eventos afecta a la fuerza de las barras de desafío: cuantos más jugadores se unan a un evento, más difícil será romper la barra. Aun así, si todos los jugadores aportan efectos de control, será suficiente para agotarla.

La siguiente tabla muestra un ejemplo de un enemigo con una barra de 600 de fuerza. Nota: no todas las barras de desafío de todos los enemigos escalan de la misma forma.

Cantidad de jugadores Fuerza de la barra Barra por jugador Segundos para regenerase Segundos para recargarse
1 600 600 20 15
2 600 300 20 15
3 600 200 20 15
4 600 150 20 15
5 600 120 20 15
6 780 130 26 19.5
7 960 137 32 24
8 1140 143 38 28.5
9 1320 147 44 33
10 1500 150 50 37.5
Cantidad de jugadores Fuerza de la barra Barra por jugador Segundos para regenerase Segundos para recargarse
15 2400 160 80 60
20 3300 165 110 82.5
25 4200 168 140 105
30 5100 170 170 127.5
35 6000 171 200 150
40 6900 173 230 172.5
45 7800 173 260 195
50 8700 174 290 217.5
100 17700 177 590 442.5
200 35700 179 1190 829.5

Efectos de control[editar]

Efectos de control suaves[editar]

Los efectos de control suaves se clasifican como efectos que dificultan el movimiento del enemigo. Suelen ser condiciones que no hacen daño, y la duración de condición influye sobre ellas. Así, infligen daño sobre el tiempo a las barras de desafío. Además, estos efectos activan los rasgos del jugador, a pesar de no causar el efecto del propio efecto.

Condición Daño a la barra
Miedo.png Miedo 100 por segundo
Provocación.png Provocación 75 por segundo
Inmóvil.png Inmóvil 50 por segundo
Lentitud.png Lentitud 50 por segundo
Congelado.png Congelado 33 por segundo
Cegado.png Cegado 20 por segundo
Debilidad.png Debilidad 20 por segundo
Incapacitado.png Incapacitado 15 por segundo

Efectos de control fuertes[editar]

Los efectos de control fuertes son efectos que directamente interrumpen el uso de habilidades o desposicionan al enemigo. Así, infligen daño directo a la barra de desafío. El daño infligido a la barra depende de la duración de la habilidad. Cada tipo de efecto no afecta a la cantidad de barra que agotan. El daño infligido a la barra depende de la siguiente fórmula:

Daño a la barra de desafío = 100 * duración del efecto

Todos los efectos hacen un mínimo de 100 de daño. Los rasgos y sellos que aumentan el daño de los efectos también hacen que estos efectos agoten más rápidamente la barra.

Detalles de habilidad[editar]

Efecto Daño de barra de desafío Habilidades
Guerrero icono pequeño.png Guerrero Guardián icono pequeño.png Guardián Retornado icono pequeño.png Retornado Ingeniero icono pequeño.png Ingeniero Guardabosques icono pequeño.png Guardabosques Ladrón icono pequeño.png Ladrón Elementalista icono pequeño.png Elementalista Hipnotizador icono pequeño.png Hipnotizador Nigromante icono pequeño.png Nigromante Otros
Atontar.png Atontar1 100
(<1 s)
Guerrero icono pequeño.png Gancho ascendente (con Violencia)
Berserker icono pequeño.png Disparo flamígero
Rompehechizos icono pequeño.png Contraataque total
Rompehechizos icono pequeño.png Puñalada trastornadora
Renegado icono pequeño.png Audacia de Filoscuro (impacta hasta 6 veces) Temerario icono pequeño.png Dagas de distracción Tejedor icono pequeño.png Salto polárico Hipnotizador icono pequeño.png Mago fantasmal
Quimérico icono pequeño.png Estocada quimérica
Cronomante icono pequeño.png Sumidero temporal (por clon)
Augurador icono pequeño.png Arco voraz
100
(1 s)
Guerrero icono pequeño.png Porrazo con empuñadura
Berserker icono pequeño.png Quiebracráneos
Berserker icono pequeño.png Golpe demoledor
Abrasador icono pequeño.png Símbolo de venganza (con el rasgo Crítica implacable) Ingeniero icono pequeño.png Lanzar escudo
Ingeniero icono pequeño.png Lanzar ariete personal
Ingeniero icono pequeño.png Entrada explosiva (con el rasgo Aturdidora)
Guardabosques icono pequeño.png Trueno
Druida icono pequeño.png Ecos primigenios
Guardabosques icono pequeño.png Alarido atontador (con Moa negro; impacta hasta 3 veces)
Guardabosques icono pequeño.png Pedir relámpago (con Espíritu de tormenta)
Ladrón icono pequeño.png Gas asfixiante
Ladrón icono pequeño.png Robar (con el rasgo Juegos de manos)
Hipnotizador icono pequeño.png Tormenta del caos (solo el primer impacto)
Hipnotizador icono pequeño.png Tormenta del caos menor (solo el primer impacto; con el rasgo Método de la locura.)
Hipnotizador icono pequeño.png Distracción (por clon)
Nigromante icono pequeño.png Gemido de condena Golpe atontador (Remate de salto en un Campo de relámpago)
150
(1,5 s)
Guardabosques icono pequeño.png Porrazo de empuñadura (desde el frente)
Druida icono pequeño.png Impacto lunar
Tejedor icono pequeño.png Viento catabático Nigromante icono pequeño.png Gemido de condena (con el rasgo Gemido de Banshee)
200
(2 s)
Chatarrero icono pequeño.png Condensador de repuesto Guardabosques icono pequeño.png Llamada de la naturaleza
Guardabosques icono pequeño.png Cargar (habilidad de Gacela de roca)
Guardabosques icono pequeño.png Disparo de aturdimiento
Guardabosques icono pequeño.png Alarido atontador (con Moa rosa)
Druida icono pequeño.png Glifo de igualdad (cuando no se usa Avatar celestial)
Bestialma icono pequeño.png Cargar (cuando se fusiona con la mascota Gacela de roca)
Ladrón icono pequeño.png Disparo a la cabeza
Temerario icono pequeño.png Golpe de impacto
Ladrón icono pequeño.png Golpe táctico (cuando se flanquea)
Elementalista icono pequeño.png Cometa
Elementalista icono pequeño.png Oleada magnética (con Conjurar escudo de tierra)
Tejedor icono pequeño.png Martinete
Hipnotizador icono pequeño.png Contrarrestar filo
Hipnotizador icono pequeño.png Bala mágica (segundo objetivo)
Matriz de potencia Detonar (con una Matriz de potencia)
300
(3 s)
Asura tango icon 20px.png Argot técnico
Norn tango icon 20px.png Chillido (mientras se usa Convertirse en el Cuervo)
350 3
(3,5 s)
Rifle de centinela Culata del rifle (con un Rifle de centinela)
Aturdir.png Aturdir1 100
(<1 s)
Jurafilos icono pequeño.png Tajo dracónico (fuerza)
Jurafilos icono pequeño.png Tajo dracónico (potenciación)
Jurafilos icono pequeño.png Tajo dracónico (alcance)
Mechanista icono pequeño.png Prototipo de puño cohete Ladrón icono pequeño.png Golpe de pistola
100
(1 s)
Guerrero icono pequeño.png Seísmo (nivel 1)
Guerrero icono pequeño.png Quebrar cráneo (nivel 1)
Guerrero icono pequeño.png Golpe rotatorio (nivel 1)
Chatarrero icono pequeño.png Trueno (chatarrero) Elementalista icono pequeño.png Haz electrizante (mientras se tiene un Elemental de aire invocado)
Elementalista icono pequeño.png Transmutar relámpago
Cronomante icono pequeño.png Marea temporal (Hasta 2 veces) Aura de electrodescarga Aura de electrodescarga (cuando te golpean)
150
(1,5 s)
Guerrero icono pequeño.png Seísmo (nivel 2)
Guerrero icono pequeño.png Golpe rotatorio (nivel 2)
Rompehechizos icono pequeño.png Puñalada trastornadora (en objetivos usando habilidades)
Guardabosques icono pequeño.png Porrazo de empuñadura (desde atrás) Espectro icono pequeño.png Descarga mental (Sudario sombrío) Tejedor icono pequeño.png Sinergia de terracota
Catalizador icono pequeño.png Descarga de choque
Segador icono pequeño.png Guadaña del verdugo
200
(2 s)
Guerrero icono pequeño.png Seísmo (nivel 3)
Guerrero icono pequeño.png Porrazo con escudo
Guerrero icono pequeño.png Quebrar cráneo (nivel 2)
Guerrero icono pequeño.png Golpe rotatorio (nivel 3)
Guerrero icono pequeño.png Lanzar pedrusco (con Violencia)
Subyugador icono pequeño.png Taconazo Ingeniero icono pequeño.png Choque estático
Ingeniero icono pequeño.png Red electrificada (con Torreta de redes)
Ingeniero icono pequeño.png Cajón de suministros
Ingeniero icono pequeño.png Lanzar mina (y la habilidad siguiente Detonar
Guardabosques icono pequeño.png Disparo de aturdimiento (cuando se golpea por atrás) Temerario icono pequeño.png Golpe de palma Elementalista icono pequeño.png Campo de estática (también Campo de estática|habilidad con el mismo nombre con Conjurar martillo de relámpago) Segador icono pequeño.png "¡Frío hasta la médula!"
250
(2,5 s)
Hipnotizador icono pequeño.png Bala mágica (el primer objetivo)
300
(3 s)
Berserker icono pequeño.png Cabezazo
Guerrero icono pequeño.png Quebrar cráneo (nivel 3)
Retornado icono pequeño.png Vientos de jade Hipnotizador icono pequeño.png Sello de dominación
500
(5 s)
Jurafilos icono pequeño.png Tajo dracónico (fuerza) (con 10 cargas del rasgo Dragón imparable)
Jurafilos icono pequeño.png Tajo dracónico (potenciación)
Jurafilos icono pequeño.png Tajo dracónico (alcance) (con 10 cargas del rasgo Dragón imparable)
Destello descargado Destello descargado (durante el encuentro contra el Cardenal Sabir con 5 acumulaciones de Corrientes violentas)
Vara de metal Golpe aturdidor (con una Vara de metal)
Derribar.png Derribar 100
(1 s)
200
(2 s)
Guerrero icono pequeño.png Salto sísmico (con Violencia) Guardián icono pequeño.png Martillo de sabiduría Retornado icono pequeño.png Caída del Martillo
Renegado icono pequeño.png Navajachamuscada
Ingeniero icono pequeño.png Zapatos resbaladizos Guardabosques icono pequeño.png Tumbar (habilidad del escamahumada)
Bestialma icono pequeño.png Carga brutal (cuando se fusiona con cualquier mascota Canina)
Bestialma icono pequeño.png Tumbar (cuando se fusiona con la mascota escamahumada)
Indómito icono pequeño.png Golpetazo
Indómito icono pequeño.png Esporas explosivas
Temerario icono pequeño.png Golpe de gancho
Temerario icono pequeño.png Golpe reflexivo (después de bloquear con Defensa del bandido)
Elementalista icono pequeño.png Terremoto
Tejedor icono pequeño.png Deslizamiento de lodo
Catalizador icono pequeño.png Tormento de viento
Nigromante icono pequeño.png Cargar (con Invocar gólem de carne)
Azotador icono pequeño.png Derrumbe opresivo
Ráfaga de magia inestable Ráfaga de magia inestable (mientras se plana en Pantano de la Hematites and Lago Doric; impacta hasta 3 veces)
Norn tango icon 20px.png Salto (mientras se usa Convertirse en el Lobo)
Saltarín Bala de cañón (con el dominio Impacto eficaz)
Roca (nivel 22) Lanzar roca (con una Roca (nivel 22))
300
(3 s)
Guerrero icono pequeño.png Rompespaldas
Guerrero icono pequeño.png Carga de toro
Guerrero icono pequeño.png Vibración
Guardián icono pequeño.png Sello de azote Retornado icono pequeño.png Expulsión de energía Ingeniero icono pequeño.png Cohetes explosivos (con Torreta de cohetes) Bestialma icono pequeño.png Carga brutal (cuando se fusiona con cualquier mascota porcina) Ladrón icono pequeño.png Trampa de caída
Certero icono pequeño.png Sombra vinculante (solo el objetivo marcado)
Elementalista icono pequeño.png Meteoro (mientras se sostiene un Pedrusco) Cronomante icono pequeño.png Pozo de gravedad (primer pulso) Charr tango icon 20px.png Salto cohete (con un Charrzuca equipado)
Lanzar carga de ascuas Lanzar carga de ascuas
400
(4 s)
Guerrero icono pequeño.png Rompespaldas (contra enemigos debilitados)
Subyugador icono pequeño.png Palma del cielo Retornado icono pequeño.png Expulsión de energía (con efecto potenciado) Temerario icono pequeño.png Golpe de gancho Elementalista icono pequeño.png Vendaval
500
(5 s)
Pala de termitas Aplastar (con un Pala de termitas)
Lanzamiento (efecto).png Lanzamiento2 232 Guerrero icono pequeño.png Pisotón Guardián icono pequeño.png Desterrar Heraldo icono pequeño.png Emisión caótica Ingeniero icono pequeño.png Bomba trampa
Ingeniero icono pequeño.png Ariete personal
Ingeniero icono pequeño.png Golpetazo (con Torreta azotadora)
Ingeniero icono pequeño.png Elixir X (Tornado de escombros y Carga de polvo mientras se usa Tornado)
Holoartesano icono pequeño.png Onda expansiva holográfica (en modo Forja fotónica)
Holoartesano icono pequeño.png Rayo de luz primordial
Chatarrero icono pequeño.png Giroscopio de descarga
Mechanista icono pequeño.png Disparo del reactor del núcleo (con Bastidor del mech: Distribuidor de masa variable)
Mechanista icono pequeño.png Circo del cielo (con Núcleo del mech: Propulsor J)
Guardabosques icono pequeño.png Trampa de pinchos
Guardabosques icono pequeño.png Asalto relámpago (con Guiverno eléctrico.)
Guardabosques icono pequeño.png Revolotear (con Gacela de roca)
Guardabosques icono pequeño.png Batida de alas (Usado por cualquier Guiverno)
Bestialma icono pequeño.png Batida de alas (bestialma) (cuando se fusiona con cualquier mascota guiverno)
Temerario icono pequeño.png Gancho ascendente (segundo lanzamiento de Golpe de impacto)
Certero icono pequeño.png Soplo sombrío (solo al objetivo marcado)
Elementalista icono pequeño.png Descarga de viento (con [[Conjurar martillo de relámpago)
Elementalista icono pequeño.png Tornado (Tornado de escombros y Carga de polvo mientras se usa Tornado)
Nigromante icono pequeño.png Cargar (con Invocar gólem de carne) Agonía canalizada Agonía canalizada (en Abatido con el dominio Ayuda espectral aprendido)
Escarabajo Rodar (con el dominio Bola de demolición)
Norn tango icon 20px.png Aullido (mientras se usa Convertirse en el Lobo)
Bomba (habilidad lote) Bomba (habilidad lote) (con una Bomba improvisada de bandido, Bomba (consumible), Carga explosiva, Carga explosiva de minero, Bomba de algas marinas o Dispositivo de limpieza de la Vigilia)
Lanzar hipernova Lanzar hipernova (en Fractal del Observatorio Asolado después de derrotar a Viirastra/Artsariiv)
332 Berserker icono pequeño.png Impacto salvaje Ingeniero icono pequeño.png Gran bomba tradicional
Ingeniero icono pequeño.png Disparo sobrecargado
Elementalista icono pequeño.png Corriente ascendente Norn tango icon 20px.png Cargar (mientras se usa Convertirse en la Osa)
Rompetablas Rompetablas (con una Tabla de madera, Tabla, o Pata de palo de pirata)
Rechazo.png Rechazo2 150 Guerrero icono pequeño.png Patada (También disponible con violencia)
Guerrero icono pequeño.png Culata del rifle
Guerrero icono pequeño.png Disparo periódico (4 impactos)
Guerrero icono pequeño.png Impacto abrumador
Berserker icono pequeño.png Impacto salvaje (no afecta al objetivo inicial)
Guardián icono pequeño.png Escudo de absorción
Cazadragones icono pequeño.png Disparo desviador
Subyugador icono pequeño.png Palma del cielo (cuando golpea a enemigos que NO son objetivo)
Retornado icono pequeño.png Desplazamiento eficaz
Retornado icono pequeño.png Oleaje de la Niebla (hasta 9 impactos en total)
Ingeniero icono pequeño.png Descarga de aire
Ingeniero icono pequeño.png Inversión magnética
Mechanista icono pequeño.png Sello de fuerza
Guardabosques icono pequeño.png Disparo a quemarropa
Guardabosques icono pequeño.png Patada de contraataque
Druida icono pequeño.png Glifo de las mareas
Bestialma icono pequeño.png Azote de cola (Cuando se fusiona con cualquier mascota devorador)
Certero icono pequeño.png Soplo sombrío Elementalista icono pequeño.png Soplo
Elementalista icono pequeño.png Olas rompientes (mientras se tiene un Elemental de hielo invocado)
Tempestad icono pequeño.png Oleada ciclónica
Hipnotizador icono pequeño.png Onda ilusoria
Virtuoso icono pequeño.png Fuerza psíquica
Charr tango icon 20px.png Expulsión de cohetes (con un Charrzuca equipado)
Norn tango icon 20px.png Golpe arrollador (mientras se usa Convertirse en la Osa)
Norn tango icon 20px.png Descarga de viento (mientras se usa Convertirse en el Cuervo)
Norn tango icon 20px.png Arremetida (mientras se usa Convertirse en la Pantera de las Nieves)
Balancea una tabla.png Giro de tabla (con una Tabla de madera, Tabla, o Pata de palo de pirata)
Tira.png Tira2 150 Rompehechizos icono pequeño.png Atadura antimagos Guardián icono pequeño.png Atraer (después de usar Hoja vinculante)
Cazadragones icono pequeño.png Veredicto del cazador
Cazadragones icono pequeño.png Fauces del dragón
Abrasador icono pequeño.png Filo ardiente
Abrasador icono pequeño.pngCapítulo 3: Intensa reprimenda (mientras se usa Tomo de la justicia)
Retornado icono pequeño.png Grieta temporal
Retornado icono pequeño.png Llamada de la angustia
Ingeniero icono pequeño.png Imán (con Kit de herramientas)
Ingeniero icono pequeño.png Arpeo
Holoartesano icono pequeño.png Singularidad prismática
Guardabosques icono pequeño.png Camino de cicatrices
Druida icono pequeño.png Glifo de las mareas (mientras se usa Avatar celestial)
Bestialma icono pequeño.png Latigazo preliminar (Cuando se fusiona con una mascota del arquetipo Versátil)
Guardabosques icono pequeño.png Aferramiento con colmillo (Iboga acolmillada skill)
Ladrón icono pequeño.png Alambre de escorpión
Espectro icono pequeño.png Caída en las sombras
Elementalista icono pequeño.png Escudo magnético (con Conjurar escudo de tierra)
Tempestad icono pequeño.png Ciclón
Hipnotizador icono pequeño.png Hacia el vacío
Cronomante icono pequeño.png Pozo de gravedad (tercer pulso)
Nigromante icono pequeño.png Aferramiento espectral
Segador icono pequeño.png Oscuridad aferradora
Raptor Giro de cola (Raptor con el dominio Reunir)
Flotar.png Flotar 100
(1 s)
Cronomante icono pequeño.png Pozo de gravedad (segundo pulso)
125
(1,25 s)
Tejedor icono pequeño.png Golpe de vendaval
250
(2,5 s)
Tejedor icono pequeño.png Victoria a medida
300
(3 s)
Augurador icono pequeño.png Extracción vital
Transformación 300
(3 s)
Ingeniero icono pequeño.png Lanzar Elixir X
600
(6 s)
Hipnotizador icono pequeño.png Sello de humildad
Aturdir.png Petrificado 150
(1,5 s)
Ladrón icono pequeño.png Veneno de basilisco (también otorgado a hasta 4 aliados cercanos)
Congelamiento 300
(3 s)
Elementalista icono pequeño.png Ultracongelar (con Arco de escarcha equipado)
Defensa 150
por pase
Guardián icono pequeño.png Línea de guardia
Guardián icono pequeño.png Anillo de guardia
Guardián icono pequeño.png Santuario (golpea hasta 5 veces o 7 veces con el rasgo Maestro de las consagraciones)
Cazadragones icono pequeño.png Fauces del dragón
Cazadragones icono pequeño.png Marca del cazador (creado por Defensa del cazador)
Ladrón icono pequeño.png Área sellada (al entrar y salir del área) Elementalista icono pequeño.png Suelo inestable (sólo una vez)
1 Los sellos y rasgos que aumentan la duración de los aturdimientos y atontamientos también aumentarán el daño a la barra de desafío.
2 La distancia no afecta el daño a la barra de desafío.
3 La Culata del rifle del Rifle de centinela inflige 350 de daño con la barra de desafío, pero provoca un Atontar.png Atontar de 2 segundos en los enemigos sin barra de desafío.

Notas[editar]

  • La barra de desafío reemplazó el efecto Inquebrantable en la actualización del 23 de octubre de 2015] cuando se lanzó [[Guild Wars 2: Heart of Thorns|Heart of Thorns].
    • Algunos enemigos en el juego, especialmente en contenido antiguo como mazmorras o la historia personal, todavía tienen el rasgo Inquebrantable. Ejemplo: Bria en Bosque del Demonio permanece Inquebrantable, en lugar de tener una barra de Desafío.
    • Algunos incluso tienen rasgos latentes de "ambas" mecánicas, lo que hace que la barra de desafío funcione mal de muchas maneras. Ejemplo: un enemigo campeón puede ser susceptible a algunos efectos de control como si fuera de rango normal, completamente inmune a otros y el resto causa daño de barra de desafío según lo previsto.
  • Inicialmente, algunas habilidades y rasgos se diseñaron para otorgar una barra de Desafío a los jugadores. Esto se eliminó entre el segundo y tercer evento beta de fin de semana de Heart of Thorns, aunque los jugadores aún obtienen una barra de desafío cuando se transforman en una Armadura encantada durante la Batalla en Tarir o cuando tienen un estandarte en WvW.
  • La barra de Desafío se recarga y se aplica marcas de daño de condición cada 0,24 segundos. Esto afecta ligeramente el efecto real de las condiciones. Por ejemplo, un miedo de 1 segundo puede marcar un total de 4 o 5 veces causando 96 o 120 de daño en la barra de desafío.
  • La barra de Desafío comienza a funcionar cuando se aplica cualquier efecto de control. Por ejemplo, comenzar con un miedo de 1 segundo siempre resulta en 96 de daño en la barra de desafío.
  • El Sello superior de parálisis modifica la duración del aturdimiento y atontar. Contra objetivos con una barra de desafío, también aumentará el daño de la barra de desafío infligido en la misma cantidad (es decir, 100 de daño de barra de desafío se convierte en 130 de daño de barra de desafío). Sin embargo, si una habilidad permanece con menos de 1 segundo de aturdimiento o atontar, se redondeará a 1 segundo, lo que infligirá 100 de daño en la barra de desafío. Por ejemplo, el daño de la barra de desafío de Audacia de Filoscuro no se ve afectada por el sigilo.