Latencia post-lanzamiento

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La latencia post-lanzamiento es el periodo que hay tras activar con éxito ciertas habilidades durante el cual se activan algunas animaciones de personaje y efectos. Esto sucede para que las animaciones del personaje puedan finalizar su ejecución, por lo que es habitual para habilidades con dichas animaciones pero no para aquellas con activación instantánea que no cuentan con animaciones de personaje (independientemente de otros efectos visuales).

Algunas habilidades respetan la latencia post-anzamiento, otras tiene prioridad sobre ésta.

Si una habilidad tiene latencia post-lanzamiento, la siguiente habilidad que respete dicha latencia será puesta en cola para utilizarla cuando termine la latencia post-lanzamiento.

Algunas habilidades no sólo evitan la activación de otras habilidades, sino también el movimiento hasta que termina la latencia, aunque estás latencias normalmente se pueden cancelar con habilidades que rompen el aturdimiento.

Las habilidades que tienen prioridad sobre la latencia post-lanzamiento hacen que fallen componentes de algunas habilidades si se activan antes de que termine la latencia o si algunos componentes de habilidad se activan durante el periodo de la latencia (p.ej. los ataques automáticos de Haz de esencia, Gran salto de piromante y Martillo de relámpago).

Mecánica[editar]

Aunque no hay forma de conocer si una habilidad respetará o cancelará la latencia de otra habilidad, hay ciertos patrones que se repiten en las habilidades:

  • Habilidades que son parte de un auto ataque en cadena tendrán prioridad sobre la latencia post-lanzamiento de habilidades anteriores de dicha cadena, haciendo más fluida la cadena de animaciones, pero otras habilidades que interrumpan la cadena no tendrán prioridad sobre su latencia.
  • Habilidades con un solo auto ataque como Disparo de largo alcance tienen latencias que se pueden cancelar con otra habilidad, incluso con ella misma, o no tener ninguna latencia, lo que permite usarla de forma más fluida sin tener que esperar a se complete la animación (p.ej. el guardabosques puede usar Disparo de largo alcance otra vez sin esperar a que termine la parte de la animación donde prepara otra flecha).
  • Habilidades que rompen el aturdimiento o fuerzan el movimiento del jugador como Retirada ardiente y Reflejos felinos siempre tendrán prioridad sobre la latencia post-lanzamiento, activándose de forma instantánea.
  • Habilidades sin tiempo de activación, pero con animación de personaje como Territorio helado normalmente respetan la latencia post-lanzamiento, pero no tienen latencia o es muy corta.