Territorio helado
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Territorio helado
- Profesión
- Elementalista
(lista de habilidades) - Arma
- Báculo
- Sintonía
- Agua
- Enlace
- API
- 5515
“Cubres el área objetivo con hielo y congelas a los enemigos que entren en ella. Otorgas Aura de escarcha a los aliados en la zona.
- Congelado (2s): -66% de Recarga de habilidad, -66% de Velocidad de movimiento
- Aura de escarcha (3s): -10% de Daño recibido
- Número de objetivos: 5
- Duración: 5 segundos
- Radio: 300
- Campo de combo: Hielo
- Alcance: 1200
- Imbloqueable
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Fuego
- Auras asfixiantes — Las auras de fuego tienen una duración aumentada. Aplicar auras a los aliados elimina condiciones y transmutar auras elimina condiciones a los aliados cercanos.
Aire
- Bendición del céfiro — Otorga bendiciones a los aliados a los que otorgas auras.
Tierra
- Protección elemental — Las auras que otorgas a los aliados también otorgan protección.
Agua
- Entrenamiento de acuamante — Aumenta la curación a otros aliados. Las habilidades de armas de agua tienen una recarga reducida.
- Aura contundente — Cualquier aura que te otorgues a ti se otorga a tus aliados cercanos.
Tempestad
- Torrentes vigorizantes — Las auras que otorgas también otorgan regeneración y vigor.
- Bastión elemental — Sanas a los aliados a los que otorgas un aura. Otorga aura de escarcha a los aliados cercanos cuando están por debajo del umbral de salud.
Tejedor
- Persecución elemental — Ganas supervelocidad al infligir condiciones inhibidoras a los enemigos.
Catalizador
- Auras endurecidas — La reducción de daño aumenta al otorgarte un aura a ti mismo. Cuando se activa, las duraciones de todas las acumulaciones se actualizan.
- Auras potenciadoras — Ganas daño causado aumentado al otorgarte un aura a ti mismo. Cuando se activa, las duraciones de todas las acumulaciones se actualizan.
- Epítome elemental — Ganas un aura en función de tu sintonía actual cuando haces un combo. Ganas Potenciación elemental al otorgarte un aura a ti mismo. Solo se pueden ganar auras de esta forma una vez por sintonía e intervalo.
- Auras firmes — Ganas estabilidad al otorgarte un aura a ti mismo.
Notas[editar]
- A diferencia de otras habilidades que no tienen tiempo de lanzamiento, esta habilidad no puede ser lanzada mientras se está utilizando una habilidad con tiempo de lanzamiento, y será colocada en cola si se intenta hacer esto.
- La animación posterior al lanzamiento respeta otras habilidades de Latencia post-lanzamiento, pero otras habilidades pueden cancelarla fácilmente.