El rito fantasma
El rito fantasma
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La batalla de Isla Garra
- Localización
- Distrito Occidental
(Arco del León) - Nivel
- 60
- Orden
- Priorato de Durmand
- Precedido por
- La batalla de Isla Garra
- Seguido por
- El sonido de la lanza psi
Esquirlas de Orr - API
- 286
Pantalla de carga |
El rito fantasma es parte de la historia personal para todas las razas que han escogido formar parte del Priorato de Durmand.
Objetivos[editar]
Recibe información de Gixx mediante el correo.
- Lee la carta de Gixx.
Ayuda al Priorato de Durmand y defiende Arco del León.
- Reúnete con Gixx y Trahearne en el Monumento a Durmand.
- Entra en el círculo ritual.
- (Aniquila a tus enemigos.)
- Acrecienta tu poder masacrando a tus enemigos.
- (Derrota a Thadeus Ritofantasma.)
- Thadeus Ritofantasma
- Vuelve junto a Gixx.
- Decide la mejor forma de reforzar el contingente del Priorato.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Profesión específica
- Uno de los siguientes: Maza de aceroscuro carroñera, Espada de aceroscuro de asesino, Cetro sólido de clérigo
- Uno de los siguientes: Maza de aceroscuro carroñera, Espada de aceroscuro de asesino, Hacha de aceroscuro carroñera
- Uno de los siguientes: Hacha de aceroscuro carroñera, Maza de aceroscuro carroñera, Espada de aceroscuro de asesino
- Uno de los siguientes: Pistola de aceroscuro de berserker, Pistola de aceroscuro de clérigo, Pistola de aceroscuro carroñera
- Uno de los siguientes: Espada de aceroscuro de asesino, Hacha de aceroscuro carroñera, Mandoble de aceroscuro carroñero
- Uno de los siguientes: Daga de aceroscuro de violento, Espada de aceroscuro de asesino, Pistola de aceroscuro de berserker
- Uno de los siguientes: Daga de aceroscuro de violento, Cetro sólido de clérigo, Báculo sólido de valquiria
- Uno de los siguientes: Cetro sólido de clérigo, Báculo sólido de valquiria, Espada de aceroscuro de asesino
- Uno de los siguientes: Hacha de aceroscuro carroñera, Daga de aceroscuro de violento, Cetro sólido de clérigo
Guía[editar]
Ve al centro del círculo como te indica Gixx para transformarte en un Avatar de Balthazar y recibe las siguientes habilidades por el resto de la misión.
- Habilidades del Avatar of Balthazar
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
1 | Hoja de Balthazar | ½ | Das un tajo a tu enemigo. | |
1 | Furia de Balthazar | ½ | Vuelves a golpear al enemigo. | |
1 | Triunfo de Balthazar | ½ | Golpea a tu enemigo con un impacto poderoso que lo envía volando hacia atrás. | |
2 | Avance de Balthazar | ¾ | 1 | Arremete hacia delante y deja atrás un muro de fuego que aparta a golpes a cualquier cosa que se cruce en el camino del Avatar de Balthazar. |
2 | Finta de Balthazar | Rueda hacia atrás rápidamente y deja atrás un muro de fuego que aparta a golpes a cualquier cosa que se cruce en tu camino. | ||
3 | Juicio de Balthazar | 1 | 5 | Estrellas a tus enemigos contra el suelo y los dejas a merced de Balthazar. |
3 | Piedad de Balthazar | 1 | Invocas a un ardiente diente de dragón que cae sobre tu aciago enemigo. | |
4 | Aliento de Balthazar | 2 | ¼5 | Escupe un torrente de llamas. |
5 | Puño de Balthazar | ½ | 10 | Lanzas una bola de fuego gigante que explota al impactar y quema a varios enemigos. |
Fíjate en cómo funcionan las habilidades antes de empezar. Ten en cuenta que aún puedes usar tus habilidades 6-0 y tienes aliados que te ayudan. Aun así, las habilidades 1-5 son muy poderosas y los enemigos no deberían suponer un problema.
Cuando te acercas a Thadeus Ritofantasma (empieza siendo invulnerable), aparecen numerosos resurgidos en oleadas. Derrota las oleadas rápidamente con tus nuevas habilidades hasta que aparecen Abominaciones de muerto viviente y, tras matar a unos cuantos resurgidos más, puedes atacar directamente a Thadeus Ritofantasma, que sigue siendo inmune a tus habilidades 6-0 pero no a las del Avatar.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Varios
Enemigos[editar]
Diálogo[editar]
El mensaje que recibes del Intendente Gixx por correo después de La batalla de Isla Garra:
Intendente Gixx Reunión en Arco del León Maestre: Los rumores desde Arco del León se extienden sin freno. El Priorato ha sabido de la caída de Isla Garra y de tu valentía. En estos momentos un contingente de pioneros está evaluando con el Comodoro cómo evacuar a los habitantes. Debemos prepararnos para lo peor. Reúnete con los otros en el Monumento a Durmand en Arco del León. El conocimiento para derrotar a los dragones ancianos está ahí fuera. Tiene que existir y debemos encontrarlo. —Intendente Gixx |
Cinemática acercándote a Gixx:
- Gixx: Ah, maestre. ¿Es cierto? Sieran... ¿Está muerta de verdad?
- <Nombre del personaje>: Es verdad, Gixx. Lo siento. Pero murió con valentía. Gracias a su sacrificio, los supervivientes han llegado a Arco del León.
- Gixx: Siempre esperé que Sieran aprendiera algo de responsabilidad, pero no así. Era una heroína cabeza de chorlito y amante de las flores. La echaremos de menos.
- Trahearne: La valentía de Sieran nos ha dado una oportunidad, pero la tuya nos ha dado seguridad, amigo. Estamos en deuda contigo, maestre.
- Gixx: Puede que no seas miembro de del Priorato, Trahearne, pero eres quien más sabe de los orrianos de Tyria. ¿Qué recomiendas?
- Trahearne: Esos muertos vivientes están comandados por un espectro poderoso. Estará oculta hasta que sus siervos lleven a cabo la matanza.
- Gixx: Entonces, debemos descubrir lo oculto, ¿no? Creo que el Priorato tiene un artefacto que nos será muy útil; un ídolo de Balthazar, el dios humano de la guerra, el asesinato, etc.
- Gixx: Puede transformar a un individuo. Cuanto más matas, más poderoso te haces... hasta que el enemigo no puede ocultarse. Pero es arriesgado...
- <Nombre del personaje>: ¡Lo haré! A Sieran no le asustaba correr riesgos. Nos dio una oportunidad para proteger la ciudad y pretendo hacerlo.
Hablando con tus aliados:
- Trahearne: Ah, Sieran. Recuerdo su despertar. Su espíritu era tan brillante... La echaremos de menos.
- Ella querría que siguiéramos adelante y es justo lo que vamos a hacer.
- Gixx: Presta atención, iluminado[sic], mientras elucido sobre este ídolo y sus propiedades.
- Ya que estamos, ¿qué es este pequeño ídolo?
- Es un ídolo de Balthazar, el dios humano de la sangre y las palizas descomunales. Por tanto, está imbuido de... bueno, esas cosas.
- No parece que creas demasiado en los dioses humanos.
- A cada cual, lo suyo. Me importa poco el poder que imbuye este pequeño abalorio, ¡su suficiencia me basta!
- Tengo otra pregunta.
- Gracias por la información.
- ¿Cómo logró el Priorato de Durmand recuperar este ídolo?
- Lo recuperó la escuadra Crin en las afueras de la Ciudadela Negra. Su presencia aquí es cortesía del tributo Brimstone.
- ¿Por qué iba a ayudarnos Rytlock Brimstone?
- Él me debía un favor, y esta cosa es demasiado peligrosa como para dejarla tirada por ahí.
- Tengo otra pregunta.
- Gracias por la información.
- ¿Para qué sirve el ídolo?
- Te otorga un poder asesino: cuanto más matas, más poder adquieres.
- Antes dijiste que usarlo implicaba un cierto riesgo.
- Tu alma paga un precio por el poder. Si no eres lo bastante fuerte, te consume a ti también.
- Tengo otra pregunta.
- Debo arriesgarme.
- ¿Qué debo esperar de los resurgidos de la playa?
- Atacarán por oleadas, atraídos por las burlas de batalla del ídolo. Sospecho que sus líderes serán los que más aguantarán.
- ¿Las oleadas irán aumentando de dificultad hasta que aparezca un líder?
- Si lo matas, la playa estará a salvo. Buena suerte, iluminado[sic].
- Tengo otra pregunta.
- Gracias. ¡La necesitaré!
Mientras performas el ritual:
- Gixx: Hum. Por cierto, ¿cómo demonios funciona este tocón embrujado?
- Gixx: Todo el mundo quieto. Un paso en falso y todos seremos picadillo.
- Ritualista del Priorato: ¿Intendente Gixx? No... no me siento muy bien...
- Gixx: ¡Te prohibí moverte! Maldición... De acuerdo, lo haremos con uno menos. Todos, ¡concentración!
- Gixx: Ya está. ¡Funcionó! Jamás lo dudé. Adelante, ¡libera la justa exterminación!
- Trahearne: ¡No puedes hacerlo solo! Me quedaré contigo.
Mientras luchas contra los muertos vivientes:
- Trahearne: Ha advertido tu presencia. Bien. ¡Seguid acabando con los esbirros, él aparecerá pronto!
- Thadeus Ritofantasma: Los dioses antiguos te han abandonado. Tu valor te abandona. Ríndete y muere.
- Trahearne: ¡Buen trabajo! ¡Se le está acercando!
- Thadeus Ritofantasma: Una vez escribí las historias de Tyria. Ahora escribo su futuro con vuestra sangre.
- Thadeus Ritofantasma: Prepárate para unirte a tus amigos en su sufrimiento.
- Thadeus Ritofantasma: Todo aquel que nos desafíe caerá y será aplastado por el poder del dragón.
- Trahearne: ¡No hagas caso de las burlas del espectro! Sus palabras son veneno.
- Thadeus Ritofantasma: Nadie puede detener el alzamiento de Zhaitan. Caerás... Tú y los que están contigo.
Cuando has matado suficientes resurgidos:
- Trahearne: ¡Ahora, maestre! ¡Acaba con el fantasma! ¡Una pequeña venganza para Sieran!
- Thadeus Ritofantasma: Esta ciudad es nuestra e izaremos la bandera de Zhaitan.
- Thadeus Ritofantasma: Ya he oído tu nombre antes. La sylvari lo gritaba justo antes de morir.
Cinemática tras derrotar a Thadeus Ritofantasma:
- Gixx: ¡Bien hecho, maestre! ¡Has canalizado la fuera del ídolo sin volverte un psicópata destructor y sediento de sangre!
- Gixx: Ah... Yo... puede que no haya mencionado ese efecto secundario concreto... Bueno, no te preocupes. ¡Muy bien!
- <Nombre del personaje>: El ídolo es muy fuerte. ¿Podemos usarlo contra la vanguardia en Isla Garra?
- Gixx: No, lo siento. El dios humano de la muerte en masa no es una deidad a la que le guste usar la misma táctica dos veces. El ídolo ya no está encantado.
- Trahearne: No hace mucho, una asociada mía, Tegwen, estuvo atrapada en Orr. Desde que volvió ha estado entrenando a los sylvari para luchar contra los orrianos. Nos vendrá bien su ayuda.
- Gixx: Hum. También es posible que mis investigadores hayan acabado su proyecto más reciente. Estaban modificando un arma sónica que capturamos de los draga.
- <Nombre del personaje>: Ambas parecen buenas ideas: mano de obra o potencia de fuego. Dadme un momento para pensar antes de tomar una decisión.
- Trahearne: Sea cual sea tu decisión, te acompañaré. Tú necesitas ayuda... y yo se lo debo a Sieran.
Hablando con tus aliados para tomar una decisión:
- Trahearne: Conozco a un par de sylvari del Bosque de Caledon: Tegwen y Carys. Son unas guardas fantásticas y conocen bien los resurgidos.
- ¿Podrán aguantar en combate?
- Tan bien como cualquiera de nosotros. Deberíamos hablar con ellas... Quizá consigan reclutar a más soldados para nuestra causa.
- Buena idea. (conduce a Esquirlas de Orr)
- Dame tiempo para pensarlo.
- Gixx: Dos de los investigadores trabajan en un arma de destrucción masiva bautizada como "armonizador sónico". Podría sernos de gran utilidad.
- ¿Un arma basada en sonidos armónicos? Interesante.
- Emplea tecnología draga. El asura, Fero, es un genio de los sónicos cristalinos. Barron es un charr especializado en electroestática masiva.
- Les haré venir para que traigan su arma. (conduce a El sonido de la lanza psi)
- No es una deicisón fácil. Deja que lo piense.
- No es una decisión fácil. Deja que lo piense.
Hablando con tus aliados tras tomar una decisión:
- Trahearne: Mis amigas Tegwen y Carys serán de gran ayuda al Priorato.
- ¿Qué habilidades tienen?
- Sirvieron como guardas de la Arboleda. Ambas viajaron a Orr y vivieron para contarlo.
- Tengo otra pregunta.
- Comprenden el peligro al que nos enfrentamos.
- ¿Cómo son?
- Son grandes compañeras. Tegwen es anciana y sabia, mientras que Carys... es Carys. Ya lo verás.
- Tengo otra pregunta.
- Tengo ganas de conocerlas.
- Gracias por la ayuda.
- Gixx: Debo advertirte, iluminado, [sic], que los investigadores que te envío son un tanto... peculiares.
- ¿Qué quieres decir con "peculiares"?
- Barron y Fero llevan tanto tiempo trabajando juntos que han desarrollado una especie de código propio. Es difícil de descifrar.
- ¿Cómo sucedió?
- Pues... demasiado tiempo lejos de la civilización, más un poco de oclusión gramática arcana y un mucho de electrochoque.
- Haré lo que pueda.
Curiosidades[editar]
Mi historia[editar]