Actualizaciones del juego/2016-12-13
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diciembre 13, 2016
- Previa
- noviembre 21, 2016
- Próxima
- enero 10, 2017
Actualización - del 13 diciembre 2016[editar]
Día Invernal de 2016[editar]
¡Uníos a nosotros para celebrar el Día Invernal! Completad los logros diarios para ganar nuevas y elegantes armas de las fiestas; salvad el Día Invernal dando regalos envueltos a los huérfanos repartidos por Linde de la Divinidad; probad vuestra habilidad contra otros jugadores en la batalla campal de bolas de nieve; disfrutad saltando en el País de las Maravillas Invernal; defendeos ante hordas de juguetes en el Juguetecalipsis o ayudad a Tixx a mantener en orden su aeronave, el Infinirarium. También veréis eventos del Día Invernal apareciendo por todo Tyria.
- El metalogro del Día Invernal se consigue completando logros diarios del Día Invernal y se puede repetir para conseguir más regalos.
- Han vuelto los logros para la colección "Presencia invernal" con el progreso del Día Invernal 2015 guardado.
- Se han decorado partes de Linde de la Divinidad y del Corazón de la Niebla.
- Ganad regalos del Día Invernal personalizados completando logros o comprándolos a un comerciante de clan.
- Ahora los regalos del Día Invernal comercializables pueden aparecer en toda Tyria.
Perfeccionamiento del mundo[editar]
- Se ha corregido un error que causaba que los adornos del Día Invernal siguieran apareciendo en algunos cofres después de que los jugadores completaran el logro "¡Por los niños!".
- Se ha corregido un error que provocaba que las cajas de regalos de la actividad País de las Maravillas Invernal explotaran antes de tiempo.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas plataformas de copo de nieve del País de las Maravillas Invernal no se derritieran.
- Se ha corregido un error que causaba que los jugadores mantuvieran su barra de habilidades normal durante el País de las Maravillas Invernal.
- Se ha corregido un error que permitía a los guardianes beneficiarse de la bendición de égida de la Virtud del valor en el País de las Maravillas Invernal.
- Se ha corregido un error que podía impedir a los jugadores empezar a jugar una parte del Coro de campanas del Día Invernal si uno de los jugadores abandonaba la actividad durante dicha parte.
- Se ha corregido un error que impedía que algunos skritt hicieran progresar el logro "Golpeador de skritt del Día Invernal" cuando se les molestaba con bolas de nieve.
- Se ha aumentado la cantidad de curación a los jugadores que permanezcan cerca del pilar central en Juguetecalipsis.
Mundo viviente[editar]
Errores solucionados[editar]
- El tónico de kodan inagotable tiene ahora una recarga de 5 segundos y no puede usarse en combate.
- Los nodos del hogar de bayas invernales ahora usan el icono de mapa de bayas invernales.
- Las bayas invernales tienen ahora la opción Consumir todo.
- Se ha reducido la magia liberada que se obtiene al recoger y consumir bayas invernales.
- Las habilidades de hipnotizador que crean clones ahora funcionan bajo los efectos del tónico de kodan inagotable.
- Los ataques continuos de la Hoja Brillante y sus aliados han bajado la salud de algunos jefes bandidos en las líneas de suministros de bandidos en Kryta.
- Los jugadores que hayan completado el episodio 3 del Mundo viviente ahora pueden ir directamente al jefe al final de "Rompiendo el hielo" interactuando con el brasero de hazañas heroicas situado cerca del principio de la instancia.
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores que trabajaran en Eureka o Shooshadoo desbloquear la receta de inscripción legendaria. Esta receta se ha añadido también al inventario de Hobbs para aquellos que se la perdieran.
Objetos[editar]
- Se han solucionado problemas visuales en el conjunto de armadura sylvari femenino Canalla.
Fractales[editar]
Pesadilla[editar]
- Se ha añadido un punto de control después de la sección de laberinto.
- Se ha corregido un problema que permitía resucitar rápidamente para luchar contra Siax y Ensolyss.
- Se ha corregido un problema que permitía saltarse el primer jefe.
- Se ha corregido un problema que permitía capturar puntos de captura del laberinto desde debajo.
- Se ha corregido un problema que en el que Ensolyss podía activar su barra de desafío en la fase del 15 % final.
Cenagal[editar]
- Se ha corregido un error que impedía que los corarroble obtuvieran el efecto de expuesto cuando se rompían.
- Soltar una llama en la fase del 25 % final de Devoraflores ya no reinicia todas las llamas.
- Se han añadido indicadores de flecha en el minimapa durante la fase del 25 % final.
Instalación Subterránea[editar]
- Las torretas en el camino de bombas del Fractal de la Instalación Subterránea ahora funcionan correctamente.
- Los caminos de bombas y pistolas se eligen ahora de modo aleatorio, sin importar su escala.
Agonía[editar]
- Se ha corregido un error que provocaba que la reducción de curación de agonía se compusiera de múltiples acumulaciones.
Vengadoras fractales[editar]
- Las vengadoras fractales ya no podrán pisotear al jugador equivocado.
- Las vengadoras fractales quedarán destruidas instantáneamente cuando sean interrumpidas o tras pisotear a un jugador.
- Las vengadoras fractales no intentarán pisotear otra vez si se las interrumpe demasiado pronto.
Otros[editar]
- La herramienta de reciclaje ascendida (1) tiene ahora una probabilidad del 100 % de devolver mejoras.
- Las Singularidades de Bloqueo de la Niebla ahora aplicarán agonía a conversiones de atributos cuando se consuman automáticamente pociones de la Niebla infinitas.
- Las Singularidades de Bloqueo de la Niebla ahora aplicarán efectos de las pociones de la Niebla durante el tiempo correcto al consumirlas automáticamente.
Habilidades de profesión[editar]
General:[editar]
- Se ha añadido un nuevo amuleto gratuito al panel de ajustes de PvP.
- Amuleto de francotirador: 1050 de precisión, 1050 de daño de condición, 560 de vitalidad, 560 de pericia.
- Se ha añadido una runa nueva al panel de ajustes de PvP.
- Runa del lince: +175 de potencia, +100 de daño de condición, +25 % de velocidad de movimiento.
Elementalista[editar]
- Relámpago de arco: el daño de esta habilidad se ha incrementado un 25 % solo en PvP.
- Escudo arcano: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 60 segundos a 40 segundos solo en PvP.
- Protección final: se ha reducido la recarga de este rasgo de 75 segundos a 60 segundos. Se ha aumentado el umbral de salud para activar Escudo arcano de un 25 % a un 50 %.
- Glifo de armonía elemental: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 25 segundos a 20 solo en PvP.
Ingeniero[editar]
- Trabuco: el daño de esta habilidad se ha aumentado en un 10 % en todos los umbrales de alcance solo en PvP.
- Disparo en salto: el daño del salto inicial se ha reducido en un 56 %. El daño del aterrizaje se ha incrementado en un 28 %.
Guardián[editar]
- Luz perforadora: este rasgo ya no provoca que las trampas atonten a los enemigos y, en vez de eso, provoca lentitud a enemigos durante 1,5 segundos al activar la trampa.
- Virtud de la justicia: se ha aumentado la duración de quemadura del efecto pasivo de 2 segundos a 4 segundos solo en PvP. Se ha aumentado la cantidad de quemadura del efecto activo de 1 acumulación a 3 acumulaciones solo en PvP.
- Virtud de la determinación: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 45 segundos a 30 segundos solo en PvP. La contribución de curación de esta habilidad se ha incrementado en un 87 % solo en PvP.
- Virtud del valor: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 60 segundos a 40 segundos solo en PvP.
- Escudo del valor: se ha solucionado un error que permitía a esta habilidad otorgar beneficios sin entrar en recarga.
- Detona el orbe de luz: la contribución de curación de esta habilidad se ha reducido en un 67 %.
- Línea de guardia: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 40 segundos a 30 segundos solo en PvP.
- Sello de coraje: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 180 segundos a 120 segundos solo en PvP.
Hipnotizador[editar]
- Reminiscencia de la memoria: la recarga de esta habilidad se ha incrementado de 30 a 35 segundos solo en PvP.
- Ilusiones restauradoras: la contribución de curación de este rasgo se ha incrementado en un 285 % solo en PvP. Los modificadores de curación de base de este rasgo se han ajustado de la siguiente manera:
- 0 ilusiones destrozadas: el modificador de curación de base se ha incrementado en un 62 % solo en PvP.
- 1 ilusión destrozada: el modificador de curación de base se ha incrementado en un 50 % solo en PvP.
- 2 ilusiones destrozadas: el modificador de curación de base se ha incrementado en un 42 % solo en PvP.
- 3 ilusiones destrozadas: el modificador de curación de base se ha incrementado en un 36 % solo en PvP.
Retornado[editar]
- Oleaje de la Niebla: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 50 % solo en PvP.
- Aislamiento congelador: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 33 % solo en PvP.
- Abismo de guardia: la recarga de esta habilidad se ha incrementado de 12 segundos a 15 segundos solo en PvP.
- Sacudida debilitadora: el coste de energía de esta habilidad se ha reducido de 15 a 10.
- Absorción de dolor: esta habilidad ahora saca del aturdimiento.
Ladrón[editar]
- Golpe de infiltrado: el alcance de esta habilidad se ha incrementado de 600 a 900 solo en PvP. La duración de la inmovilización se ha incrementado de 1 segundo a 1,5 segundos solo en PvP.
- Golpe de sombra: se ha aumentado la cantidad de tormento aplicado por esta habilidad de 2 acumulaciones a 4 acumulaciones solo en PvP.
Jugador contra jugador estructurado[editar]
Renovación de las ligas PvP[editar]
- Se han renovado las ligas para facilitar mejores emparejamientos, para dar una indicación más precisa del nivel de habilidad de cada jugador y para dar mejores recompensas.
- La 5.ª temporada PvP empieza hoy, 13 de diciembre de 2016.
- La bonificación Gran llamada de la Niebla estará activa en PvP hasta el 20 de diciembre.
- Para más información sobre la renovación de las ligas PvP, consultad nuestro anuncio reciente. {{+https://www.guildwars2.com/en/news/upcoming-changes-for-pvp-league-season-5/+}}
Mejores combates[editar]
- El sistema ya no tendrá en cuenta los puntos a la hora de crear emparejamientos y, en vez de eso, se centrará más en la puntuación de emparejamiento. Esto incrementa el número de jugadores elegibles contra los que poder jugar, lo cual mejorará la calidad de los combates y reducirá los tiempos de espera en la cola.
- Cola en solitario/por parejas: dados los resultados de una reciente encuesta a la comunidad, las listas de integrantes de la 5.ª temporada ahora se limitan a un máximo de 2 en arenas clasificatorias.
Medir la habilidad[editar]
- El grado de habilidad es un nuevo valor visible que representa el nivel de habilidad de un jugador para una temporada clasificatoria. Los puntos ya no se tendrán en cuenta para los grados de habilidad ni el prestigio.
- Los grados de habilidad determinan a qué división pertenece un jugador. Cada división se compone de 3 rangos.
- Legendario: grado de habilidad de 1950 o más.
- Platino: grado de habilidad entre 1650 y 1949.
- Oro: grado de habilidad entre 1350 y 1649.
- Plata: grado de habilidad entre 1050 y 1349.
- Bronce: grado de habilidad entre 0 y 1049.
- Las insignias de nombre reflejan la división actual de grado de habilidad.
- Una nueva opción está disponible para deshabilitar las insignias de nombre para que no les aparezcan a otros jugadores.
- El grado de habilidad se reiniciará de manera suave al comienzo de cada temporada PvP.
- Al principio de cada temporada, se requerirá participar en 10 combates de clasificación para conseguir un grado de habilidad y un puesto en una división.
- Los grados de habilidad pueden ir hacia atrás sin límite.
- Los jugadores inactivos sufrirán una reducción en su grado, lo cual afectará a su posición en la división en la que estén. La reducción desaparecerá jugando partidas clasificatorias.
- Periodo de inactividad permitido antes de que empiece la reducción: 3 días.
- Reducción de grado de habilidad por día: 100.
- Reducción de grado de habilidad máxima: 700 (tras 7 días).
- Reducción quitada por partida jugada: 100.
- Al final de cada temporada, los mejores 250 jugadores que tengan los mejores grados de habilidad en cada región tendrán como recompensa títulos basados en su posición. Ganar un título de un rango alto también otorga los títulos de todos los rangos inferiores. Estos títulos permanecerán de una temporada a otra.
- Rango 1: Dios de PvP.
- Rango 2: Semidiós legendario.
- Rango 3: Leyenda inmortal.
- Rangos 4 al 10: Leyenda implacable.
- Rangos 11 al 25: Leyenda incansable.
- Rangos 26 al 100: Leyenda despiadada.
- Rangos 101 al 250: Leyenda sin escrúpulos.
Recompensas[editar]
- Los puntos de liga se usarán ahora exclusivamente como mecanismo para ganar recompensas. Ganaréis cantidades variables de puntos como recompensa por victorias y derrotas.
- A cada rango de recompensa se le ha cambiado el nombre y el color, y se ha vuelto a equilibrar.
- Los rangos más altos ahora otorgan mejores recompensas, como mayores cantidades de oro líquido.
- Los tamaños de los rangos son ahora de 20-30 puntos. Los rangos últimos son más grandes.
- Los puntos de recompensa no se pueden perder.
- Ganar un combate otorga 10 puntos.
- Perder un combate otorga 3 puntos.
- Conseguir una de las mejores estadísticas (ver "Puntuación personal y mejores estadísticas" más abajo) otorga un punto adicional.
- Las partidas jugadas en el grado de habilidad Platino otorgan 2 puntos adicionales.
- Las partidas jugadas en el grado de habilidad Legendario otorgan 4 puntos adicionales.
- Completar un rango ahora otorga esquirlas de gloria, tintes sin identificar, tiques de liga PvP, cargas de transmutación, oro y una nueva divisa llamada esquirlas de gloria ascendidas.
- Se ha añadido un nuevo comerciante de liga ascendido. Este comerciante tiene a la venta armaduras ascendidas, armas y abalorios a cambio de esquirlas de gloria y esquirlas de gloria ascendidas.
- Ya está disponible el conjunto de armadura ascendida gloriosa ardiente, una variación del conjunto de armadura de héroe glorioso.
- Se puede comprar una minillama negra al comerciante de liga ya existente usando tiques de liga.
- Se puede comprar un conversor de esquirlas de gloria al comerciante de liga ya existente. El conversor cambiará esquirlas de gloria por sacos de objetos intemporales.
- Los contenidos de la bolsa son similares a los de las bolsas recibidas de objetos como Princesa, Mawdrey II y la estrella de la gratitud.
- Objeto: las calzas tribales tienen ahora su propio icono.
Puntuación personal y mejores estadísticas[editar]
- Se ha eliminado la puntuación personal del PvP estructurado. Ahora las estadísticas se han condensado en un sistema más significativo de mejores estadísticas.
- Al final de una partida, los jugadores que hayan hecho un buen papel en un aspecto concreto recibirán el icono correspondiente al lado de su nombre en el marcador de puntos, el cual pueden ver todos los jugadores de dicha partida.
- Daño: daño total causado a jugadores enemigos vivos.
- Curación: curación total dada a los jugadores aliados y a uno mismo.
- Víctimas: número de jugadores eliminados y de asistencias al eliminarlos.
- Reanimaciones: número de jugadores aliados reanimados.
- Muertes: número de muertes. (No se otorgará un premio de mejor estadística por las muertes.)
- Defensa (Conquista): tiempo en combate cerca de un punto de captura aliado.
- Ataque (Conquista): tiempo capturando o luchando cerca de puntos de captura enemigos y neutrales.
- Defensa (Fortaleza): número total de mercenarios eliminados y de trebuchets reparados.
- Ataque (Fortaleza): número total de defensores eliminados y de suministros gastados.
Tiempo extra[editar]
- Se ha añadido la mecánica de tiempo extra al modo Conquista. Cuando ambos equipos tengan la misma puntuación al final del tiempo reglamentario o ambos lleguen simultáneamente a los 500 puntos, el juego entrará en tiempo extra. El tiempo extra se acaba cuando la puntuación de un equipo se haga mayor que la del rival o cuando hayan pasado 5 minutos. En caso de que transcurra ese tiempo, el ganador será elegido al azar.
Progresión infinita de rango PvP[editar]
- El rango PvP ya no se detiene en 80. Este número se incrementará tanto en el HUD dentro del juego como en la pantalla de elegir personaje.
- Los jugadores subirán de rango retroactivamente por cada vez que hayan repetido el rango 80.
Mapas[editar]
- Se ha quitado la Batalla del Crepúsculo del Campeón de las arenas clasificatorias. Las preferencias de cola solo afectarán ahora a las arenas libres.
- Martillo Celestial
- Se ha añadido este mapa a las arenas clasificatorias.
Diseños de campeón de la Niebla[editar]
- Los diseños de campeón de la Niebla ahora se pueden comprar al comerciante de liga por esquirlas de gloria.
Equipos de clan[editar]
- Los equipos de clan ya no muestran rangos de grado, puesto que ya no pueden hacer cola para las partidas de temporada en las arenas clasificatorias.
- La clasificación de los equipos de clan y los estandartes se han eliminado del vestíbulo PvP.
- Todavía se pueden completar las misiones de clan en las arenas libres.
Mundo contra Mundo[editar]
General[editar]
- En el reinicio del viernes, 16 de diciembre, cambiarán los puntos de escaramuza:
- El primer puesto se llevará 2 puntos.
- El segundo y tercer puesto se llevarán 1 punto.
- Este es un cambio que queríamos probar tanto nosotros como los jugadores. Si los resultados no nos satisfacen, podemos cambiar los puntos de escaramuza otra vez.
- Se han añadido textos flotantes de puntuación de guerra.
- Cuando se gana puntuación de guerra a través de varias actividades, los textos flotantes aparecerán ahora sobre varias cosas para mostrar a todos los equipos la cantidad de puntos ganada.
- Cuando un objetivo es capturado por tiempo, la puntuación de guerra aparecerá sobre el líder.
- Cuando un jugador es eliminado, la puntuación de guerra aparecerá sobre el jugador.
- Cuando un vigía es capturado por tiempo, la puntuación de guerra se mostrará sobre el punto de captura.
- Cuando un santuario es capturado, la puntuación de guerra aparecerá sobre el santuario.
- Cuando maten a un dolyak o este llegue a un objetivo, la puntuación de guerra aparecerá sobre el dolyak.
- Cuando se gana puntuación de guerra a través de varias actividades, los textos flotantes aparecerán ahora sobre varias cosas para mostrar a todos los equipos la cantidad de puntos ganada.
Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]
Nuevos objetos y ofertas[editar]
- El sombrero festivo ha vuelto y puede encontrarse en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 150 gemas.
- La mochila de corona del Día Invernal ha vuelto y puede encontrarse en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.
- La bolsa de aspecto de solsticio de invierno, la cual contiene el atuendo de solsticio de invierno, un minidragón de ráfaga de nieve, un diseño de arma inmortal, un kit de transformación total y un paquete de 5 kits de tintes de invierno de Glint, vuelve a estar disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas.
Perfeccionamientos[editar]
- Los cofres del León Negro se han actualizado a cofres del León Negro del Día Invernal. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
- Los regalos del Día Invernal personalizados grandes se han añadido como nuevo objeto de temporada garantizado.
- El planeador Infinirarium está disponible como un objeto poco común durante la duración del cofre de temporada.
- El báculo candelabro está disponible como un objeto poco común durante la duración del cofre de temporada.
- Por tiempo limitado, un nuevo conjunto de diseños de armas forjadas a hielo estará disponible en los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Las llaves están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
- Se han añadido Muchas miniaturas monas al comerciante de tiques de recogida de miniaturas del León Negro.
- Ya no hace falta escribir el nombre completo de un objeto caducado para destruirlo.
- Usar objetos caducados de la tienda de gemas abrirá la tienda de gemas si el objeto está disponible.